Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 3
Предыдущая часть статьи находится ЗДЕСЬ.
Торнскейп – это игра о противостоянии Экспедиционных Отрядов в экстремальных условиях Эпицентров Эфира. Соответственно игра начинается не с момента столкновения двух оппонентов на поле боя, а со сбора отряда, которому предстоит принять участие в бою. Первый шаг на этому пути – это выбор Героя, который станет Лидером Экспедиции, от чего зависит пул доступных для добавления в отряд миниатюр и максимальное количество одинаковых миниатюр. На старте проекта будет доступно по одному герою для Кригмарка и Ангельна и два героя для Кастилии. Героиня Кельда же доступна в двух вариантах – отдельно и в комбинации со своими «питомцем». Подобные комбо-миниатюры являются одной из отличительных черт проекта.
Все эти герои являются универсальными и могут брать в состав отряда любые виды войск – без штрафов, но и без бонусов. В дальнейшем помимо новых рядовых миниатюр будут введены и новые герои с более узкой специализацией. Так, например, для Кригмарка уже запланированы герой со специализацией в некромантию, а для Кельда – некогда обычная дриадинта, что была отмечена самим Лесом для выполнения особой миссии. Также те из героев, что сейчас являются кавалеристами, будут выпущены и в пехотном варианте для снижения стоимости миниатюр и изменения игрового процесса.
Выбрав героя, игрок переходит к листу отряда – документу, в котором описан допустимый набор миниатюр, их цены, и максимальное количество; привычная для настольных игр вещь. Также перед началом партии игроки должны выбрать Формат и Сценарий игры. Формат определяет максимально допустимый размер отряда исходя из стоимости миниатюр в очках, а следовательно и продолжительность боя. Сценарий же включает в себя что-то вроде сюжета боя и особые условия победы. В базовую книгу правил будет включено 12 сценариев с зарисовками разных событий из мира Торна, в дальнейшем этот список будет пополняться. В отдалённом будущем не исключена возможность выпуска и полноценной кампании.
Каждое сражение протекает на том или ином Игровом Поле, отражающем соответствующие локации мира как внешне, так и по игровой механике. Каждое игровое поле разбито на гексы, в гексах же указываются все игровые величины и расстояния, что позволяет с ходу понимать их «на глаз», а не мучиться с замерами, как это бывает в некоторых других играх. Семь смежных гексов образуют Гексон, что нужно для размещения миниатюр большого размера, измерения дальних и площадных атак, и правил работы некоторых способностей.
На игровом поле размещаются миниатюры, олицетворяющие собой собранный игроком отряд. Каждая из них обладает рядом свойств и способностей, пассивных и активных. Чтобы всегда иметь их под рукой, к каждой миниатюре привязана соответствующая карточка со всей нужной информацией. Кроме Защиты и Количества Жизней самой важной частью карточки является список возможных Действий миниатюры. Это то, что миниатюра может успеть совершить в течение своего хода, будь то атака, движение, или применение способности.
Важным игровым элементом Торнскейпа являются кубики, они же кости. Каждое действие миниатюры требуют от игрока броска определённых кубиков, которые в игре поделены на четыре вида – Атака, Защита, Мастерство и Ловкость. С Атакой и Защитой всё понятно, они определяют степень успеха проведения атаки или защиты от вражеской. Ловкость же позволяет перебрасывать неудачно выпавшие результаты или проходить особые проверки, в то время как Мастерство – ещё больше усилить успешно выпавший результат атаки, включая критический.
В течение игровой партии результаты атак, воздействия способностей и иных ситуаций миниатюры могут получить определённые Состояния. Они отображаются специальным маркером-кубиком и включают в себя Горение, Замедление, Отравление, Оглушение, Кровотечение и Панику. Некоторые из них срабатывают моментально, другие длятся некоторое время, одни могут быть убраны за счёт траты на это действие, другие же неизбежны.
С этим разобрались, теперь что касается самого боя. Выбрав формат и сценарий игры, и собрав свои отряды, игроки определяются с порядком хода, совершив бросок на инициативу. Затем игроки по очереди расставляют свои миниатюры в зону расстановки, а также перемешивают колоды карт богов и тянут каждый по три карты. Активация миниатюры даёт ей два маркера времени, который можно потратить на два действия, обязательно разных, или на одно более дорогое. Игроки в ХСОМ хорошо знакомы с подобной системой.
В процессе сражения двух миниатюр, будь то ближний или дальний бой, используются броски кубиков Атаки, Защиты, Мастерства и Ловкости. При этом удачно выпавшие кубики Защиты способны не только отменить полученный урон, но и дать возможность совершить контратаку. Но помимо сражений друг с другом миниатюры могут взаимодействовать с Эфирными Вихрями – расположенными на поле боя аномальными зонами.
Успех от активации вихря зависит от показателя Исследования миниатюры и успешного броска соответствующих кубиков. Некоторые миниатюры слабы в бою, но хороши для взаимодействия с аномалиями, другие одинаково средние и в том, и другом случае, и есть те, кто не в состоянии активировать Эфирный Вихрь. Негативный результат способен нанести миниатюре вред, нейтральный пройти бесследно или с незначительными последствиями, в то время как положительный позволит воспользоваться свойствами аномалии в своих целях.
Кроме того, успешная активация вихря даст игроку Эфирные Кристаллы, накопление которых может быть одним из условий победы в сценарии. Это важно! Вихри не зря называются нестабильными – игроку нужно бросить кубы на определение того, какой именно аномальный эффект он получит при КАЖДОЙ активации вихря. Грубо говоря, аномалия будет меняться каждый раз, как с ней кто-либо взаимодействует, что делает каждый с ней контакт непредсказуемым.
Помимо миниатюр, в распоряжении игроков находятся Карты Богов, из которых можно составлять свою колоду перед началом боя. Потратив на это маркеры Веры, полученные в ходе сражения, игроки могут обратить в сторону своего отряда взоры богов Торна. Чудеса, которые позволяет сотворить розыгрыш карт, способны оказать поддержку игровому процессу и склонить чашу весов в ту или иную сторону. Однако, эта механика лишь дополняет собой сражения миниатюр, а не заменяет их собой. Торнскейп является настольной игрой с миниатюрами, а не ККИ, и сбор колоды не ведёт к автоматической победе, а влияет на неё так же, как грамотно собранный отряд, тактика, и удачные броски кубов.
За этим пока всё, что мне есть сказать о сюжете, лоре, и правилах игры Торнскейп. Подробно изучить каждый аспект вы можете в нашей группе ВК. Релиз игры назначен на октябрь этого года, также запущен предзаказ, который можно оформить в Лавке Орка. На период предзаказа действуют более выгодные цены, чем будут доступны потом в розницу, а также имеются приятные бонусы.