Русский игропром. Смута. ИРИ
По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.
1.Бюджет.
Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?
Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?
Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.
2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.
Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.
Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?
3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.
Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?
Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.
Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.
В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.
4.Российский геймдев.
Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).
И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.
Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.
5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .
Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.
Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).
P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.
Смутное время 10: финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы
Смутное время 10: финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626303
В этом выпуске:
00:00:00 Начало
00:01:09 Расстановка сил под Москвой
00:11:45 Карл Филипп Ваза - шведский претендент на русский престол
00:13:39 Иван “воренок” - третий претендент на престол
00:15:51 Деньги - нерв войны, или Экономическая сторона Смуты
00:19:53 Нижний Новгород - центр консолидации сопротивления
00:24:22 Падение Смоленска - толчок к росту патриотических настроений
00:26:55 Призыв Кузьмы Минина
00:29:59 Вождем ополчения становится Пожарский
00:34:30 Начинается сбор Второго ополчения
00:36:16 Экономическая база Второго ополчения
00:37:59 Рост численности Второго ополчения
00:38:49 Политические игры Второго ополчения
00:39:57 Дела духовные
00:44:26 Дмитрий Пожарский как военный администратор
00:44:44 Поход Второго ополчения по Волге
00:47:57 Ярославское сидение Второго ополчения
00:53:55 На Москву идет Ян Кароль Ходкевич
00:56:48 Битва на Девичьем поле
01:00:54 Раздоры между ополчениями
01:02:43 Минин и Пожарский предлагают полякам сдаться
01:03:25 Взятие Китай-города ополченцами
01:04:31 Пожарский осаждает Кремль
01:04:55 Капитуляция польского гарнизона
01:05:30 Ополчение вступает в Кремль
01:05:59 Официальное окончание Смутного времени
01:06:32 Выборы нового царя
01:11:06 Штрихи к портрету патриарха Филарета
01:12:34 Штрихи к портрету династии Романовых
01:14:35 Избрание на царство Михаила Романова
01:15:52 Завершение Смутного времени
01:16:23 Русско-шведская война и Столбовский мир со Швецией
01:19:40 Рейд Лисовского
01:19:57 Московский поход Сигизмунда III и Деулинский мир
01:21:21 Итоги, последствия и уроки Смутного времени
01:26:25 Финал Смуты
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/smuta10.mp3
Топ лучших вопросов недели: про точку в конце предложения, контрацепцию и сдачу на права в регионах
— Спор: уместно ли ставить точку в конце предложения?
— Какое средство контрацепции выбрать в браке?
— Где лучше учиться и сдавать на права: в Москве или регионах?
— Как начать нормально зарабатывать, если тебе 30+ лет?
— Если долго стоишь в очереди и рабочие часы заканчиваются, имеют ли право отказать в приеме или нет?
— Как качественно оцифровать старое видео в домашних условиях?
На каждый вопрос десятки отборных ответов в ленте Экспертов ➔
Смутное время 9: Семибоярщина, восстание в Москве, легендарный Иван Сусанин
Смутное время 9: Семибоярщина, восстание в Москве, легендарный Иван Сусанин
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626300
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/smuta09.mp3
Смутное время 8: осада Смоленска, триумф Скопина-Шуйского, партизаны на лыжах
Смутное время 8: осада Смоленска, триумф Скопина-Шуйского, партизаны на лыжах
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626298
В этом выпуске:
00:00:00 Начало
00:01:23 Цели, задачи и возможности Скопина-Шуйского
00:03:40 Михаил Скопин-Шуйский, штрихи к портрету
00:05:18 Ситуация в Москве
00:05:33 Состояние в Тушинском лагере
00:06:26 Положение дел у Василия Шуйского
00:08:03 Поход Скопина-Шуйского и Делагарди на Москву
00:11:13 Скопин Шуйский против Кернозицкого
00:18:02 Города отпадают от Лжедмитрия II
00:19:50 Ответный удар Тушинского вора
00:21:04 Специфика наемной пехоты
00:30:06 Война короля Сигизмунда
00:33:34 Скопин-Шуйский подходит к Твери
00:34:34 Первая битва у Твери
00:40:55 Поход русских ратей к Калязину
00:43:45 Монастыри как тыл русских ратей
00:44:41 Про затинные пищали и гаковницы
00:46:57 Скопин Шуйский укрепляет дисциплину
00:47:55 Скопин Шуйский идет на Калязин
00:48:26 Как Христиан Зомме русских воинов европейской тактике обучал
00:49:33 Тем временем у стен Троицы
00:49:55 Битва у реки Жабня
00:51:27 Сапега против Скопина-Шуйского
00:53:06 Корпус Делагарди спешит на помощь
00:53:40 Бой у Александровой слободы
00:56:58 Лыжные рейды воинов Скопина-Шуйского
00:59:49 Битва под Дмитровым и развал Тушинского лагеря
01:00:28 Бегство Лжедмитрия II в Калугу
01:03:19 Начало польской интервенции и осады Смоленска
01:08:02 Лжедмитрий II выходит из-под польского контроля
01:14:06 Скопину-Шуйскому предлагают стать царем
01:19:49 Гибель Михаила Скопина-Шуйского
01:23:31 На пути к Клушино
01:28:22 Битва при Клушино
01:37:23 Крах Василия Шуйского
01:38:27 Проект приглашения королевича Владислава
01:39:00 Власть в свои руки берет Семибоярщина
01:45:10 Продолжение следует…
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/smuta08.mp3
Смутное время 7: боевое крещение Пожарского, Лжедмитрий II, зверства Лисовского
Смутное время 7: боевое крещение Пожарского, Лжедмитрий II, зверства Лисовского
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626291
00:00:00 Начало
00:01:44 Почему Лжедмитрий мог вернуться
00:02:33 Что такое подметные письма
00:02:56 Василий Шуйский
00:04:12 Михаил Скопин-Шуйский
00:09:00 Кто такой Лжедмитрий II
00:13:19 Рокош Зебжидовского
00:15:30 Король и шляхта
00:18:26 Появление Лжедмитрия II
00:22:43 Версии происхождения Лжедмитрия II
00:26:25 Лжедмитрий II готовится к походу на Москву
00:28:28 Кое-что о правах шляхты и положении короля Сигизмунда III
00:34:04 Очередные гости из Польши
00:38:00 Василий Шуйский принимает меры
00:41:47 Александр Лисовский и лисовчики
00:44:38 Отношение поляков к самозванцу
00:46:11 Начало похода Лжедмитрия II
00:48:15 Первый бой самозванца с Василием Шуйским
01:00:53 Лжедмитрий и донские казаки
01:02:14 Изменение ситуации в Речи Посполитой
01:03:46 Первый успех Василия Шуйского в борьбе с Самозванцем
01:05:40 Князь Роман Рожинский
01:13:09 Сражение под Болховом. Очередной разгром войск Шуйского
01:20:30 В бой идет Михаил Скопин-Шуйский
01:21:59 Лжедмитрий подходит к Москве
01:22:34 Бой на Ходынском поле
01:28:40 Уход в Тушино
01:29:23 Правительственные войска отбивают Коломну
01:31:24 Василий Шуйский и призыв шведов
01:35:21 Василий Шуйский и переговоры с Сигизмундом
01:37:22 Тушинский лагерь
01:40:52 Ян Сапега идет в Тушино
01:42:46 Начало Троицкого сидения
01:48:32 Развал Тушинского лагеря
01:48:55 Заключение союза со Швецией
01:51:28 Корпус Делагарди идет в Россию
01:57:00 Итоги
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/smuta07.mp3
Смутное время 6: Битва самозванцев, восстание Болотникова, Шуйский и мятежный Юг
Смутное время 6: Битва самозванцев, восстание Болотникова, Шуйский и мятежный Юг
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626283
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/smuta06.mp3
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Смутное время 5: Самозванец на троне, поляки в Москве, роковая ошибка Годунова
Смутное время 5: Самозванец на троне, поляки в Москве, роковая ошибка Годунова
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626277
00:00:00 Начало
00:02:58 Появление самозванца и реакция Бориса Годунова
00:11:58 Зигзаги европейской политики начала XVII века
00:23:20 Лжедмитрий I и крымские татары
00:36:14 Начало похода Лжедмитрия I
00:41:22 Битва под Новгород-Северским, взаимоотношения Лжедмитрия и поляков
00:49:21 Битва при Добрыничах, разгром Лжедмитрия I
00:52:46 Осада Кром
00:53:57 Смерть Бориса Годунова
00:57:57 Измена Петра Басманова
01:03:36 Переворот в Москве
01:08:15 Посольства к Лжедмитрию
01:13:40 Убийство Годуновых
01:17:06 Признание Лжедмитрия
01:40:56 Правление Лжедмитрия I
01:46:27 Нюансы местничества
01:49:26 Ошибки Лжедмитрия I
02:01:53 Свадьба Лжедмитрия и Марины Мнишек
02:05:28 Заговор против Лжедмитрия I
02:12:09 Свержение и убийство Лжедмитрия I
02:17:30 Подведение итогов
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/smuta05.mp3