Условия
По традиции начнем с условий, благодаря которым наш турнир станет максимально независимым и честным.
Начнем с того, что турнир будет проводиться в трех дисциплинах:
Бой 1 на 1
Бой существ по недельному приросту;
Бой существ по фиксированной цене. То есть, берем цену за 100 самых слабых юнитов по результатам первой дисциплины, а потом на эти же деньги закупаем существ из других городов.
Помимо этого нельзя забывать про другие важные условия, которые могут хоть как-то повлиять на бой:
Атака и Защита героя равны нулю;
Герой не носит артефактов;
Герой не имеет навыков и специализации, которая хоть как-то касается существ;
Битва происходит на нейтральной местности - песок.
Вроде бы все. Осталось лишь сказать, что результаты боя будут занесены в таблицу, где напротив того или иного юнита будут ставиться цифры 0 или 1. За победу начисляем один балл, а за поражение 0.
Юнит, набравший наибольшее количество побед побеждает в дисциплине. По результатам трех дисциплин выбирается победитель. Основными критериями победы является сумма набранных очков и количество побед в дисциплинах.
Перед тем как записывать результаты в таблицу, каждый бой был проведен 5 раз, чтобы исключить случайности, а также рассмотреть бои в зависимости от того, кто начинает раунд.
Бой 1 на 1
Этот раунд является самым необъективным, так как изначально неравный баланс. Но тем не менее, мы не можем обойтись без него. В общем, предлагаю вам посмотреть результат в таблице (нажмите для увеличения).
Как видите, вампиры-лорды раскатали все под орех, выиграв 8 битв из 8. И это неудивительно, ведь улучшенные вампиры способны красть жизни то есть исцеляться. Именно поэтому в бою 1 на 1 их не может одолеть существо того же уровня. Но это было предсказуемо. Все знают, что вампиры-лорды за счет своей способности нереально тащат.
Второе место тоже было весьма предсказуемым. Огры-маги очень сильные существа и для своего уровня обладают огромным запасом здоровья, который выше, чем у большинства существ 5 уровня. Неудивительно, что он всех размазал, кроме конечно же вампиров, которые постоянно восстанавливали здоровье.
Если честно, то я думал, что последнее место займут серебряные пегасы, но я оказался не прав. Самыми слабыми юнитами в бою один на один стали элементали энергии. Видимо, все из-за того, что слишком уж мощный у них вышел элементаль грозы (шторма) второго уровня.
И самое удивительное, что третье место заняли архмаги, то есть стрелки, да и медузы умудрились завалить трех юнитов ближнего боя. Хотя обычно стрелки называются на последних позициях.
Бой по недельному приросту
Далее у нас идет раунд, где мы будем выпускать стеки существ по недельному приросту. Посмотрим, насколько здесь изменится ситуация. Напоминаю, что речь идет о базовом стеке, то есть без влияния построенных цитадели и замка, а также внешних жилищ. В скобках в таблице я отметил, сколько существ в недельном стеке для каждого юнита.
Как мы можем видеть, вампиры-лорды выигрывают и второй раунд под чистую. В этом также можно было не сомневаться, так как эти упыри не просто восстанавливают здоровье, а восстанавливают потерянных юнитов. Поэтому, как только количество вампиров сижалось на единицу, он тут же эту единицу восстанавливал. Просто без шансов. Посмотрим, что будет в последнем раунде.
Самым слабым воином вновь стали элементали энергии. Даже 5 юнитов в стеке не спасло их. Но в этом раунде им хотя бы удалось одержать 1 победу над королевами-медузами, поэтому они разделили свое поражение на двоих.
Второе место снова заняли Огры-маги (что неудивительно), но на сей раз они разделили его с архмагами. Оба этих юнита набрали по шесть побед из восьми.
В остальном, все остались н своих местах, не считая пегасов. В этом раунде им удалось одержать аж три победы, поэтому они и поменялись с медузами местами.
В общем, пока по результатам двух раундов складывается вполне очевидная картина. Посмотрим, что произойдет в третьем раунде.
Бой по цене
Для тех кто не понял правила, сообщаю, что в данном раунде мы будем закупать существ на фиксированную сумму. Эта сумма определяется стоимость 100 самых дешевых юнитов, то бишь рогатых демонов (270 за штуку). Поэтому, сумма составила - 27000 золота. В таблице в скобках отмечено, сколько юнитов в каждом замке было куплено за эти деньги.
Ну что же, вы сами можете видеть, что третий раунд получился весьма разнообразным. Рогатые демоны заняли второе место, выиграв 7 боев, хотя до этого занимали последние места. Но тут все понятно. Они самые дешевые существа, поэтому брали количеством.
То же самое касается и серебряных пегасов. Поэтому они заняли третье место в этом раунде с 99 юнитами.
А вот элементалям дико не повезло. Мало того, что они сами по себе слабые и продули в двух прошлых раундах, так они еще и дорогие, так как на 27000 золота удалось приобрести всего 68 юнитов. Неудивительно, что ои проиграли. Им даже не помог тот факт, что вампиры не могут красть у них жизнь.
Понятно дело, что этот раунд снова выиграли вампиры-лорды. Да, они дорогие, и на 27000 монет удалось купить всего 54 юнита, но все равно никто не смог их убить. Он всегда восстанавливает количество своих юнитов в стеке, пусть и не до конца. Никому не удалось оставить его менее чем с 30 существами в стеке.
Что касается остальных битв, то существа выступили примерно одинаково, одержав по 3-4 победы.
Итог
Ну что же, время подводить итоги. Хотя тут и подводить толком нечего, так как и так все ясно.
Вампиры-лорды стали победителями во всех трех дисциплинах, а значит без сомнения являются самыми сильными существами игры "Heroes 3". Ну в этом можно было не сомневаться.
Насчет самого слабого существа также нет никаких сомнений. Это элементали энергии. За все три раунда им удалось выиграть всего один раз. Настолько слабыми юнитами их сделали разработчики после сильных элементалей грозы.
Также, сильным персонажем можно назвать огра-мага. Если бы не вампиры с их воровством жизни, то огры-маги стали бы победителями.
Что касается стрелков то тут явно рулит архмаг. Причем, отлично справляется с сильными воинами ближнего боя.
Автор статьи: Ретрогеймер