Расы варкрафта.

Я тут задумался над уникальностью рас в варкрафте. Насколько они уникальны по сравнению со своими аналогами или просто являются их стильной копией.


Небольшая предыстория всего, для тех кто не в курсе: Как многие знают, варкрафт и старкрафт сделаны как зеркала Warhammer и 40к. Все эти игры основаны на правилах DnD, только первые две героическое фентази, а другие две гротескный гримдарк.


Варкрафт очень и очень близко связан с DnD, и первые наработки Метцена были как раз для его кампаний. Но увы, уникальных рас и народов там не очень много. Просто критически.

А точнее не рас, а их интерпретаций, которые вытаскивают расы из привычных стереотипов.



А дальше перечень того что сошло за копипасту.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Люди - довольно типичные представители классического стереотипа. Были никем и варварами, их все союзнические расы обучали и люди возвысились и заполонили собой практически все. Суют свой нос везде, поэтому являются знатоками по чуть-чуть обо всем.


Уникальность данного вида небольшая. Людей все время кто-то создает и быть созданными титанами не ново, но историческая параллель, боевые роботы титанов - врайкулы - и уже люди занятная. А также люди, как дварфы и гномы, буквально являются родственниками, хоть люди и более дальние чем эти два вида.

Люди типичные европейцы.


Являются типичным набором средневекового фентази и не имеют других рас кроме европеойдов. Но могут иметь детей с эльфами и орками. Изначально Метцен задумывал, что люди могут скрещиваться не только с высшими эльфами, но еще и ночными и орками, но после передумал и попытался заретушировать эту связь, но было уже поздно и знаменитых представителей было не убрать.


Являются чем-то новым - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Дварфы - типичные представители своего вида. Невысокий рост, дородность, любовь к выпивке и приключениям. Являются роботами титанов, которые помогали своим создателям формировать ландшафты. То что дварфы могут быть охотниками, тоже ничего странного. Еще во времена Толкиена дварфы свободно стреляли из луков и арбалетов, а не только носились пьяные и голые с двуручным топором.


Уникальность небольшая и также связана с историей. Но по сути дварфы это дварфы. Правда в варкрафте дварфы не имеют проблем с магией.

Дварфы соединяют в себе шотландцев, ирландцев и русских. В английском языке имели и имеют немецкий акцент, а русской озвучке и частично в книгах они имеют адаптацию и говорят с грузинским акцентом.


Рас не имеют, разве что за таких можно считать земельников. Но за то есть три известных народа, а именно Бронзобороды, Грозовые молоты и Черное железо. Бронзобороды копирка с Щитовых дварфов, Грозовые с диких, а Черное железо с глубинных.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Гномы - неутомимые исследователи и изобретатели. Ничего нового не дают.


Уникальность практически отсутствует. Являются роботами титанов, которые занимались компьютерами. Также есть неясная связь с гоблинами. Также из уникальных черт, имеют четыре пальца.

Не ясно имеют ли они какие-то этнические мотивы, но фандом считает их швейцарцами и китайцами.


Рас не имеют. Из народов разве что можно выделить непонятных гномов джунглей, но они практически ничего не известно.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Ночные эльфы - Довольно типичные для фентази. Являются компиляцией практически всех эльфов DnD, а именно высшие, дикие, лесные, ночные, дроу и звездные.


Уникальность - тоже низкая. Тут повторяется история происхождения троллей хаоса от влияния аватара Селуны. Краткий пересказ, для ознакомления. Звездная эльфийка, аватар, путешествовала по джунглям Челта и уснула в пещерах черных троллей. Тролли были ошарашены и восхищены ее красотой и поклонялись ей как богине, желая стать такими же умными и прекрасными. Селуна научила их и под ее влиянием тролли изменились.

Имеют японские и греческие мотивы. Изначально Метцен не задумывал ночных эльфов такими длинноухими. Но он решил сделать их более уникальными. Также черта ночных эльфов была настолько яростная защита природы, что эльфы занимались каннибализмом и кровавыми ритуалами. Но после концепция была изменена, и как это ни странно, уже после ночных эльфов были выдуман образ троллей.


Имеют расу ночерожденных, которые разительно от них отличаются и являются полу энергетическими существами. Они уникальны и не имеют аналогов. Также эльфы являются прародителями Высших эльфов.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Дренеи - Тоже ничего нового. Являются копией жителей подплана порядка и являются буквально существами магии и света. Также сражаются с дьяволами и демонами и были частично ими совращены. Хотя битва света и темного антипода в DnD не нова.


Уникальность - средняя. Раса хоть и имеет аналог, он слабо распространен.

Дренеи также имеют индийские мотивы.


Подрас не имеют. Но эредары разделяются на оскверненных, сломленных и иссохших.


Что-то новое - из-за малораспространенности оригинала, да.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Воргены - Изначально воргены считались жителями подвселенной Азерота, дикими и безумными, являлись чем-то уникальным. После оказалось, что эти воргены были ночными эльфами, которые практиковали форму стаи и были погружены в сон, но были оттуда вытащены Аругалом, для войны с плетью. После войны, Сильвана заключила сделку с альфой воргенов стаи, чтобы напасть на Гилнеас. Что случилось дальше можно узнать в комиксе Проклятье воргенов. Посмотреть их можно тут http://dacomics.ru/wow/ или пройти линейку воргенов и узнать параллельную часть истории.


Уникальность - низкая. Гилнеас как и воргены являются копиркой оборотней из Raveloft. Почему-то теряют палец при превращении в волка. Как говорит Близзард, в Гилнеасе есть традиция отрезать палец. Это шутка, и видимо они сами не могут объяснить почему так сделали. Имеют английские мотивы.


Воргены не являются народом, так что подрас не имеют. Но косвенно за подрасу можно считать дикий воргенов, которые изначально были ночными эльфами.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Орки - Орки буквально являются инопланетянами. Такими агрессивными зелеными человечками. Темный портал это копия сценария DnD Орчий портал, когда орки пришли из иного измерения которое сами же и загубили связью с демонам и напали на Рашемен, где были и разбиты у портала, а после разбежались по Фаеруну.


Уникальность, как ни парадоксально но высокая, но только зеленокожих. Все из-за того, что до варкрафта орки были более дикими, а что-то похожее на современных орков было только у полуорков. Также они имели серый цвет кожи. Моду на зеленый цвет кожи ввел как раз варкрафт.

Имеют африканские и индонезийские черты.


Орки имеют разные племена, которые разительно внешне отличаются друг от друга. Но вот только дело в том, что все они копия племен DnD, даже демонические орки Запределья.


Что-то новое - да, орки явно внесли свой клад.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Таурены - Таурены мирные и добрые существа живущие в гармонии с природой. Первые жители изначального Азерота, вместе с троллями.


Уникальность высокая. Это единственный вид минотавров которые уходят от стереотипа рабов и диких и глупых существ, которые сражаются со своей натурой. Имеют три пальца. На изначальном концепте были все пять.

Имеют черты индейцев.


Имеют различные племена, которые разительно отличаются по своей философии и являются не такими добрыми и мудрыми как племя игровых тауренов. Имеют различные расы, которые проживают на Нордсколе и Пандарии, но они не являются уникальными.


Что-то новое - да.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Нежить - не является чем-то уникальным и необычным. Но вот в игровом плане да. Не так часто в РПГ дают играть за нежить.


Уникальность отсутствует. Добрая нежить, нежить жрец и паладин, колдовская нежить рыцари смерти - все это было и совершенно не ново. Основных черт нет.

Хотя имеют элементы готики.


Народностей естественно не имеют. Но у нежити довольно много разновидностей.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Тролль - Дикие и одновременно могущественные коренные жители Азерота. Они воевали с прислужниками древних богов, ночными эльфами, могу, и растеряли свое могущество с племенных стычках.


Уникальность отсутствует. Все разновидности троллей уже были. Имеют три пальца.

Имеют черты африканских культур и ацтеков.


Народов имеют много, так как тролли невероятно быстро ко всему приспосабливаются. Поэтому почти в каждой части мира можно найти разные народы троллей.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Гоблины - лгуны, обманщики и предприниматели, жители острова Казан.


Уникальность отсутствует. Гоблины являются копиркой с гоблинов вселенной Eberron.

Имеют неясное отношение к гномам и троллям. Есть теория, что гномы джунглей каким-то образом используя алхимию и знания древних богов сделали себя гоблинами, дабы служить приходят ДБ. Слуга древних богов, во время начального квеста гоблинов, говорит что гоблинов не существовало раньше, а значит они самый молодой вид на Азероте. Имеют четыре пальца, как и гномы.

Имеют черты евреев и капитализма.


Есть народ водных гоблинов, которые копия таких же гоблинов из WarhammerFB, а также хобгоблинов, которые являются алхимическими измененными гоблинами. Первый вариант хобгоблина был похож на обычного тупого гоблина качка, после концепт был изменен и хобгоблин стал больше похож на огра.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Эльфы крови - являются облученными скверной Высшими эльфами.


Уникальность отсутствует, так как являются копией с фейри. Высших эльфов тифлингов, которые совокуплялись с демонами и облучались скверной и темной магией.

Имеют черты турков.


В качестве народов можно выделить высших эльфов, от которых эльфы крови отличаются только названием и ночных эльфов, которые являются их предками.


Что-то новое - нет.

Расы варкрафта. Warcraft, World of Warcraft, Народ, Расы, Лор вселенной, Уникальность, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Пандарены - древний вид, не такие древние как тролли и таурены и возможно несколько моложе ночных эльфов. Являются добрыми и веселыми пандами, которые любят поесть и дружную компанию.


Уникальность отсутствует - пандарены скопированы с пандаринов. Они путешествовали на огромной черепахе-острове по астральному морю, общались с с народом Гит до раскола и изредко покидали пределы своего дома, чтобы путешествовать по иным вселенным, из-за чего являются почти легендой.

Имеют черты китая.


В качестве народа можно косвенно выделить фурболгов, от которых вероятно и произошли.


Что-то новое - нет.



Из интересных малых народностей можно назвать кентавров и свинобразов.

Кентавры - монголы гораздо ближе к оригинальном мифе кентаврами считались кочевники, такие как скифы, касситы и тавры. Такой вариант кентавров свеж и аналогов не имеет.

Свинобразы также не имеют аналогов, поэтому и являются уникальным народом.


Если вы знаете или предполагаете об уникальности каких-то народов, то пишите в комменты. Я попробую что нибудь найти.


Надеюсь вам было интересно читать.

Автор поста оценил этот комментарий

Терон был орком, душу которого заключили в тело умершего штормградца, так что он самое что ни на есть нежить. Просто у отрекшихся душа как была так и осталась в теле, просто теперь они нежить. А так тот же человек, что при смерти, только подчиняется чье-то воле

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то вообще не помню чтобы о таком где-то говорилось. У ДК дух в оболочке и подпитывается от боли и страданий, а у вот у нежити нет такого, она просто бесцельно живет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

"То есть нежить это труп воскрешенный магией, в нем нет стихий и нет духа, так как нет жизни."

Ну по лору, дух как раз они имеют. Типо дух заключенный в бессмертное тело, которое можно только разрушить, но не убить. Первым был таким Терон Кровожад

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Терон рыцарь смерти, это вообще другое. А нежить, вроде отрекшихся, духа не имеет и стихии их посылают нафиг.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если существо состоит в ордене это еще не значит, что оно может пользоваться силой света.

Почему отрекшиеся не могут быть монахами? Спрашиваю, потому что не знаю)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нежить отвергают духи, как мерзость которая противостоит жизни. То есть нежить это труп воскрешенный магией, в нем нет стихий и нет духа, так как нет жизни. Монахи используют 5 стихию, стихию духа, которой у нежити просто нет. Но каким-то неведомым образом пандарен попал к нежити, да еще и жив остался после их приколов, спокойно обучил некоторых отрёкшихся путям монаха. Это вообще вне канона.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, тут SamiyZloyAbu ведет себя неадекватно и оскорбляет. Разберись пожалуйста.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Отрекшиеся-паладосы? У алого ордена, который поставил своей целью очистить Лордерон от всей нежити?

И да, палов-нежити нет совсем, орков тоже. НЭ есть как минимум один.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В Чумных землях, в самой северной башне паладинов ходят отряды орков, НЭ и и БЭ паладинов. Даже в их лагере стоит два андеда. Еще во время завершения квеста Рыцарей Смерти можно встретить паладина нежить Леонида.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А характерный цвет кожи Кровавые эфльфы, как мне помнится, приобрели из за долгих скитаний по миру после изгнания из посерений ночных эльфов. Эдакие азеротские цыгане.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это влияние солнечного колодца. И не Кровавые а высшие.

2
Автор поста оценил этот комментарий

насколько я помню, блад эльфы стали на свой путь еще до пришествия легиона. Как сказал господин выше были "магическими наркоманами".


и отрекшийся не может быть паладином)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Почитай их историю, там все понятно.


Отрекшиеся не могут быть монахами, это факт подтвержденный историей. Но Близзам плевать. А вот отрекшиеся паладины могут быть. У Серебряной длани есть один, у них же есть и орки и НЭ паладины. Также у алого ордена полно отрекшихся паладинов.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Сатиры-человекоподобные козлы, Таурены-человекоподобные коровы. Я так их вижу, да раса уникальная минотавры и рядом не стояли. А в легионе местным Тауренам модельку рогов с бычьих на оленьи поменяли.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не оленьи, а лосиные. Это вообще другой народ

1
Автор поста оценил этот комментарий

забыл про Наг, змеи

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Наги совсем не новые.

Автор поста оценил этот комментарий
Прости судорги не заметил пушу с мобилы.А ты не заметил что я про культуру не написал 😄
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Угу, типичная ошибка безграмотных, писать расу с двумя с.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Внешне это раз, во вторых это мой взгляд и мнение.про культуру я не заикался.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Внешне, опять же где? На сатиров гораздо больше дренеи похожи.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
На мой личный взгляд Таурены это большие сатиры. Не пойми не правильно (сатиры вообше из грек миф пришли ) но схожесть чуть есть.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В каком это месте? Нет культа веселья и разврата, за нимфами не носятся. Молчаливы и неторопливы.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: оскорбление пользователей.
6
Автор поста оценил этот комментарий

Только то что бегло нашел.

Дренеи такие же инопланетяне как и орки.

Раса дренеи не существует. Она называется эредары. Дренеи - самоназвание группы эредаров, не примкнувших к легиону и ушедших вместе с Веленом.

Блад эльфы не облучены скверной, они просто магические наркоманы. Наследственность такая от высших эльфов, а у тех от высокорожденных ночных эльфов еще до уничтожения колодца вечности.

Пандарены не произошли от фурболгов, скорее у них общий предок.

Ну и куча мелочи вроде записывания пары "предок-наследник" в сабрасы друг к другу (земельники -дворфы например)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эредаров я упомянул. Про то что они копия существ из другого плана (тобиш инопланетян) тоже есть.

Блад эльфы именно облучены. Из-за того что они впитывали энергию скверны, свет глаз стал зеленым и они изменились.

Про пандаренов точно неизвестно. Фанаты думают, что это фурболги, которые тоже жили у колодца.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Расса :Итрениды-высокие,кожа,волосы,роговой покров на концах пальцев(после второго згиба), имеют 5пальцев на руках и ногах, по 1 паре рук и ног, имеют по 2 ряда зубов с сверху и снизу ,всеядные,2 глаза,зрачок маленький и непреметный, волосы состоят из ткани способны ими управлять, разделение на гендорный тип, позвоночные,различие в пегментации кожи более темные тона самцы более светлые самки. Фантазия кончилась ☺
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Расса -_-

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
А давайте сыграем в игру придумайте хоть чуть чуть уникальную фентези расу кто может пусть нарисует кто нет опишет 😀. Давайте напишем то что первое в голову взбредет.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну с тауренами смогли же сделать уникальных и приятных персонажей.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

В игре так же нет круглых колес. А если темная кожа или желтая кожа, или тренер Ву Пинг в Шторме, или старый скин с ваниллы с узким разрезом глаз тебе ничего не говорит, то этотолько твои проблемы. И при чем тут европейцы? Гилнеас - возможно, причем Гилнеас - чистая Англия, без Европы даже. Штормвинд быстрее аналог некого города США адаптированного к фентези. Такое же разделение на кварталы, фермеры в типичной для США одежде, в конце концов тюрьма Шторма  - типичный Алькатрас.  Так что кто что хочет, тот это и видит.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Брось что несешь, специальные люди придут и разминируют. -_-

8
Автор поста оценил этот комментарий

"Являются типичным набором средневекового фентази и не имеют других рас кроме европеойдов. " - Чушь, можно создать как негра, так и азиата, причем скин азиата и негра был доступен с ваниллы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Темнокожесть ничего не говорит. В игре нет лица с африканскими признаками, как и азиатских. Вероятно на китайских сервах им добавили такие скины, но я о них ничего не знаю. Но вот Штормград, как и Гилнеас являются типичными европейскими культурами. И других в Азероте нет.

И раз ты говоришь, мне нужны доказательства.

показать ответы