Мой вариант ЛКП в 3d.

Мой вариант ЛКП в 3d. Компьютерная графика, Текстуры, Шейдеры, Видео

По традиции, в динамике.

Если будут интересующиеся (надеюсь такие есть, все таки за 1к подписчиков перевалил, кто вы, люди:), могу разложить из каких составляющих собрана данная текстура и какие были сложности при ее создании.

Мой вариант ЛКП в 3d. Компьютерная графика, Текстуры, Шейдеры, Видео
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько рендерил?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

на ночь ставил демку эту

2
Автор поста оценил этот комментарий

ЛКП?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Лакокрасочное покрытие

5
Автор поста оценил этот комментарий

Есть интересующиеся, рассказывай про текстуру)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

окэ, в пятницу бахну

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

привет @brave24, я твой подписчик.
Сделай плз серию небольших уроков по моделированию, и прочее, или, можешь ли порекомендовать ресурс с уроками?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Постараюсь скомпилировать подборку ссылок, где сам ошиваюсь. Уроки делать у меня врядли появится время. Все что я выкладываю это кусочки реальных проектов или подготовка материалов к работе в немного развернутом виде, чтобы не отнимало много времени.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Ниче не понял, поставил лайк.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

аналогично)

1
Автор поста оценил этот комментарий

очень охуенно, а чем делал то?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Vray, 3ds max. но это совсем не важно же

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Побольше царапин,можно одну глубокую и чтобы ржа проступила?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это лада Хрэй, так что вполне реально и с ржой))

Автор поста оценил этот комментарий

еще давно народ пытался такое сделать, вроде сошлись во мнении что надо использовать текстуру с царапинами и нескольшо анизотропных шейдеров, чтобы царапины только под определенным углом показывались, вроде бы даже у них это получилось. В данном случае мне кажется что надо уменьшить контрастность самих царапин и сделать их по градиенту - ближе к центру блика они должны быть контрастней и плавно исчезать удаляясь от центра.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да я с этого начал, потом ушел вообще в другую сторону, в итоге подумал о царапинах в макро масштабе и вернулся к карте нормалей, но главное ее сделать правильно.