Казусы S.T.A.L.K.E.R. или как я настроил игру против самой же игры... И в разы усложнил свою задачу.

S.T.A.L.K.E.R. : Зов Припяти. Самая последняя и самая "незабагованная" игра (по утверждению разработчиков) из серии.

Да... Конечно...

Не, ну после множества патчей вроде и вправду стало всё классно. И в Припять попадёшь в пиратской версии, и вылетов из-за движка больше нету, и фпска летает.

Вот только всегда будет очень интересная проблема, которая заключается в AI. Искуственный интеллект игры всегда оставался на уровне обезьяны. Увидишь-стреляй, услышишь-постарайся увидеть, хочешь постараться увидеть-по кратчайшему пути топай туда где был шум. Ну и с такой механике очень здорово зачищались локации с противниками-людьми. Пуля в голову - труп. Несмотря на амуницию и оружие. В первом сталкере можно было просто обойти по тропиночке первый блокпост военных и стоять расстреливать их в спину. Ведь по игре прописано, что противник будет идти всегда спереди, вот и считали вояки, что пули летящие в них сзади это просто страшный сон. Ну и т.д.

Я всегда все свои игры начинаю на максимальном уровне сложности. Это приносит мне некое садистское удовольствие. Преодолевать трудности, искать лазейки в игровом процессе, баги искать в конце-то концов.
P.S. Да-да, я уже несколько раз перепрошёл Dark Souls и Dark Souls 2.

Ну и Зов Припяти не стал исключением. Запускаю, ставлю уровень сложности "Мастер". И начинаю мерно проходить игру. Как ниндзя уворачиваюсь от выстрела Ноя из-за двери, со смехом гиены убиваю норков с ножа, доставая с запорожца стальной ящичек, обхожу все вертолёты кроме того, что на плато, как Юлия Липницкая танцую в аномальных образованиях и достаю артефакты ... И тут меня посылают к наёмникам. Спионерить у них документы. Ну, так как в диалоге с НПС было замечено что можно всё это сделать в режиме стелс, я не особо запариваясь об обмундировании побежал на станцию переработки отходов, где обитала здравая братия.

Оглядев постройки со всех сторон в бинокль я заприметил что сзади вглубь ведёт труба, а к трубе в свою очередь лестница. Пригибаясь и чувствуя себя Сэмом Фишером, я прошмыгнул в тыл врага и забрался по лестнице. Прошёлся по трубе до конца и... Эврика! Дыра! И сквозь неё виден стол с какими-то вещичками и ноутбуком. О, думаю я, вот оно, то что надо. Пуская слюнки и ехидно потирая ручёнки, я начал лезть в дыру...

После того как даже граната, брошенная в отчаянной попытке расширить эту непролазную текстуру, не помогла, я сдался и загрузил последнее сохранение, сделанное ещё перед лестницей к трубе. Не всё так просто оказалось. Показать цель миссии показали, а путь искать нужно другой.

После нехитрых мозгошмыгательств я пришёл к выводу, что придётся пробираться сквозь наёмников. В тихую.

Ага, щаз. Во всех проходах к заветному ноуту стояли враги. Они даже не менялись! Ходил какой-то патруль, но не было даже смены караульных по канону жанра, чтобы между ихней сменой можно было проскользнуть! Неужели придётся опять в тупую перебивать всех наёмников и забирать доки?

Я грустно вздохнул и выпустил пулю из своего потрёпанного АК в голову ближайшему наёмнику, забежал в небольшое помещение рядом и спрятался в тёмном углу. Сохранился. Вылез из укрытия, выглядываю из комнаты. Никого. Потихоньку ползу дальше, как мне в голову прилетает свинец. Труп.

Перезагрузка.

Вылез из укрытия, выглядываю из комнаты. Никого. Потихоньку ползу дальше, высматривая супостата. Ага, вот он, наверху на лестнице стоит. Пару залпов, убит. Поднимаюсь по лестнице. Осторожно заглядываю в помещение и тут же шмыгаю обратно, судорожно жакая кнопку переключения гранат. Поздно. Мне под ноги уже легло их штуки три. Труп.

Перезагрузка.

Поднимаюсь по лестнице, уже предварительно закинув туда несколько гранат. Осторожно заглядываю в помещение... Ничего, ни трупов, ни полудохлых стонущих противников. Зато в затылок прилетает залп из английской винтовки. Снова труп...

Перезагрузка.

Побегал вокруг здания пытаясь выцепить тех засранцев. Видел только мелькающие тени и вспышки от выстрелов. В прицел поймать никого не удалось. Потом пришло озарение и я снова забрался в ту злополучную трубу. Успев оттуда выцепить двоих, я был награждён влетевшей ко мне гранатой.

Перезагрузка.

Я в смятении. Тупой интеллект S.T.A.L.K.E.R.'а, бывший уже притчицой во языцах, оказался не так прост. С каждой новой перезагрузкой компьютер выбирал новую тактику. Казалось он знал, куда я пойду и что я буду делать. В итоге я целый час реального времени выкуривал 5 наёмников с верхнего этажа. Сбегать за амуницией мне не позволяла гордость заядлого геймера и хардкорщика. Нужно придумать что-то такое...

Начинаем включать мозг. Своими силами мне их не выбить никак. Всё до чего я додумался, всё использовано. Создавать аномалии тут нельзя, выманить их оттуда не получается. Этож блин банда экстрасенсов псиоников, которые предчувствуют куда летит граната и успевают не только от неё увернутся, но и написать на ней плохое слово пока она летит.

Но если поискать ответы не на этой локации? Что ещё может навредить НПС в этой игре? А что если... Точно!

По моему лицу расплылась торжественная улыбка и сосед по комнате содрогнулся от моего зловещего хохота.

Сбегав на ВНЗ "Круг" я счастливый в припрыжку бежал к моим друзьям наёмникам с двумя кровососами за спиной, весело смеясь и прыгая из стороны в сторону, уворачиваясь от ударов. Сталкеры-одиночки и редкие бандюки с отвисшими челюстями провожали глазами эту процессию.

С энергетиком в попе я ворвался на верхний этаж станции и, нежно распахнув свои объятия, бросился к НПС, что стоял возле прохода на балкон. Тот нежностей не оценил и отскочил в сторону. Ещё до того как получил критический запас свинца с занесением в грудную клетку, я выбросился с балкона и был таков, попутно глотнув аптечки. Приземлившись примерно с 5% ХП я начал судорожно обвязываться бинтами, с наслаждением вслушиваясь в пальбу наверху.

Минута... Другая... Тишина...

Напевая победный марш и пританцовывая, я почти дошёл до ноутбука как на экране мелькнули красные полоски. Я умер.

Теперь заместо пяти наёмников на верхнем этаже обитали два злых кровососа...
6
Автор поста оценил этот комментарий
Надо было не просто присесть, а лечь (шифт+контрл) тогда из той трубы можно ввлезти прямо к ноуту:)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Там можно ложиться? :D яж лазил в настройках, не мог найти... ёмаё...
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Хочу приобщится к вселенной, что стоит пропустить, а что — маст хэв?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Играй во все офф части и читай стругацких. Моды можешь не играть.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, меня тоже заинтересовала столь резкая смена пола автора.. @NikSniper, лучше поправь, если можешь ещё
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Поправил
Автор поста оценил этот комментарий
Скрин статов dark souls 2 скинь пожалуйста, или не мужик! )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
зачем тебе столько ловкости? Почему не сделать больше силы?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иногда бывает невыгодно орудовать большим и медленным мечом. В такие моменты беру катану. К ней и ловкость.
Автор поста оценил этот комментарий
Я перепутал (имел ввиду хавела, а не хейда)
Много требует, имеется ввиду вес? Я просто сужу чисто по броне. У хавела же защита выше всех. Я скачал пирату, прошел игру, начал НГ+ ииИИИ я сбросил все статы и начал качать мага, а там!!! краснопопые дополнительные союзники у босса и фантомы то вызываются, то нет. Ошибка-разрубили)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Физ защиты от рыцаря вполне хватает. Сет хавела весит слишком много. Как ты видишь по скрину, я делаю упор на подвижность и точечный урон. Вкачаная физформа позволяет с моей тяжёлой амуницией передвигаться как магам в их тряпье, а замакшенная сила+ловка позволяет наносить огромный урон мечом чёрн. рыцаря. Если я пойду через сет хавела мне придётся жертвовать уроном и подвижностью.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Какая красота) А почему зеркальный рыцарь а не сэт хейда?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хейдовый сэт слишком много требует за в общем то только баланс. Он с лихвой компенсируется кольцом гигантов в пвп. А глобально сет зерк. рыцаря лучший для хевисетников. Из сэта хавела только щит классный.

P.S. личное мнение выведенное долгим задротством в DS может отличаться от оф. источников
показать ответы
23
Автор поста оценил этот комментарий
Что за глупости? В ТЧ нормально вояки на врагов реагировали.
А наёмники в ЗП элементарно выносятся - написано про тупой ИИ, а что они по очереди из дверки выходят и даже расстреливают друг друга в узком проходе не в курсе.
Тоже мне, "Мастер".
Понты одни.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Все кто по очереди из дверки выходил все те померли. Я говорю именно про группу на этаже с ноутбуком. А в ТЧ всё именно так как я сказал) Сами попробуйте обойти их со спины.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
попробуй far cry первый пройти, там если один спалит то все сразу начинают палить, причём пеленгуя тебя изза стены а некоторые просто простреливая
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Прошёл все вариации первого фаркрая на макс харде. Им меня не удивишь.
Автор поста оценил этот комментарий
Было интересно прочитать.
ЗЫ @NikSniper расскажи как кровососов выкуришь =)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Дык плюнул на всё. Поднял с уже убитых внизу наёмников англ. винтовку и сбегал на кораблик, затарился всем понемногу. А там их по красному прицелу в инвизе ловишь и расстреливаешь, главное пробел вовремя в сторону жмакать)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Группа на этаже с ноутбуком тоже спускается и так же выходит.
Если подождать - то именно тут никаких проблем нет.
А в ТЧ всегда с вояками воевал, что спереди, что сзади - нормальная у них реакция.
Вообще, кому как. Мне ИИ в свалкере нравится.

P.S. Вот то что любой задрипанный мутант может убить любого НПС-сталкера в экзоскелете да, это тупо.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Так я и не говорю что мне ИИ не нравится) Он забавный и позволяет найти много обходных путей.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: оскорбление пользователей.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator оскорбление(