Как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад.

Как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад.
Автор поста оценил этот комментарий
Замечательно! Даже не подозревал о таких приёмах.
раскрыть ветку
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё на PS one в Metal Gear Solid в определённый момент игры для её продолжения нужно узнать частоту для связи с девушкой, которая была написана в инструкции прилагаемой к игре
раскрыть ветку
Автор поста оценил этот комментарий
Спустя 20 лет я понял почему у меня не запускался Monkey Island и почему я не мог нигде найти эти пароли... А я ж их часами вбивать пытался...
Автор поста оценил этот комментарий
вроде было, разве нет?
раскрыть ветку
Автор поста оценил этот комментарий
В средах промышленных программных систем до сих пор используются ключи. Вот, как на картинке к одной среде разработки HASP-ключ. Я думал, такая защита трудно взламывается, ключ пришлось купить, а по ссылке, оказывается, все возможно через эмуляторы и т.д.
http://acy-13.ru/index.php/news/scada/13-tracemode.html
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку