вы хотите сделать готику на современном движке? вам в любом случае надо держать контакт с правообладателями на всякий случай
раскрыть ветку (1)
Да, именно так. Мы пытаемся найти лазейки, чтобы нам помогло чудо. :) Пока только надежда на чудо, не более.
Недавно подписался на ребят, работа просто потрясающая! Заканчиваю универ через полгода и работаю сейчас, времени нет особо. Но через полгода постараюсь присоединиться, если, конечно, все еще будет в силе. Пишу на C#
раскрыть ветку (1)
Если бы, а вот мне кажется, если они узнают про подобный проект, то они просто попросят авторов не делать его, т к это нарушение авторских прав.
раскрыть ветку (1)
так как наш проект является некоммерческим, то авторских прав мы никаких не нарушаем. Это как создать мод на готику.
интересный проект, удачи вам. Кстати можно пожалуйста ссылки на подобные проекты, о которых вы упоминаете, хочется посмотреть чего там достигли другие.
П.С.: планируете реализовать фишку, что можно убить всех, ну и то, что можно ненароком зацепить напарника, который потом в свою очередь накинется на вас. Помню когда в первый раз проходил Готику однажды так зацепил одного чувака из Болотного лагеря и тот постоянно старался убить меня, ничего не помогало и приходилось убить его. Да только проблема была в том, что он был обязательно нужен для сюжетной линии, так что пришлось мне тогда загружать сохранение, которое было часов 13 назад... вот тогда то я и научился, что стоит сохранятся почаще.
Эх а когда по конец я прокачался, взял меч Инноса (вроде как назывался Гнев Инноса, короче самый крутой в игре) и пошел мочит всех в Старом лагере и особенно Гомеза (не нравился он мне), столько времени прошло а до сих пор помню, с другими играми того чувства не было.
П.С.: планируете реализовать фишку, что можно убить всех, ну и то, что можно ненароком зацепить напарника, который потом в свою очередь накинется на вас. Помню когда в первый раз проходил Готику однажды так зацепил одного чувака из Болотного лагеря и тот постоянно старался убить меня, ничего не помогало и приходилось убить его. Да только проблема была в том, что он был обязательно нужен для сюжетной линии, так что пришлось мне тогда загружать сохранение, которое было часов 13 назад... вот тогда то я и научился, что стоит сохранятся почаще.
Эх а когда по конец я прокачался, взял меч Инноса (вроде как назывался Гнев Инноса, короче самый крутой в игре) и пошел мочит всех в Старом лагере и особенно Гомеза (не нравился он мне), столько времени прошло а до сих пор помню, с другими играми того чувства не было.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Игра еще не закончена, она в данный момент в разработке. Есть все, кроме моделей монстров, людей, вещей, кодов скрипта не всех хватает.
показать ответы
такс. что то не допонял. в посте говорится о глубоком може скайрима. а при чем тут cryengine3?
раскрыть ветку (1)
там говорится что мы работали с ним и потом перешли с него на край. дочитывайте пост, чтоб не было таких вопросов
показать ответы
Я вот не понимаю. Единственная причина, по которой эта игра может быть бесплатна - авторские права. Насколько мне известно, бывший владелец JoWood обанкротился, а права так до сих пор никому не продал (инфа не проверена). Вы же можете замутить концепт в гринлайте (это бесплатно), позже, когда игру в гринлайте действительно поддержат и оценят, стартовать проект на кикстартере с ссылкой на гринлайт (но для этого обязательно введите английский язык в игру). После, когда соберете нужную сумму, можете попробовать выкупить права у JoWood, а если не проканает (последние начнут брыкаться), то переименуйте игру. Аргумент будет понятен всем фанатам, а поддержка будет уже и так. Прав на персонажи нет ни у кого (снова не проверенная инфа).
А так вообще, насчет платности. Выпустите игру по 200-300 в российском секторе стима, и ~8-10$ в европейском. Я уверен, что если все вышеописанные пункты удадутся и игра будет того стоить, то покупаться она будет лучше, чем горячие пирожки.
А так вообще, насчет платности. Выпустите игру по 200-300 в российском секторе стима, и ~8-10$ в европейском. Я уверен, что если все вышеописанные пункты удадутся и игра будет того стоить, то покупаться она будет лучше, чем горячие пирожки.
раскрыть ветку (1)
Мы проверяли информацию на счет прав. На данный момент права находятся у Майкла Хоге, который до сих пор работает у Пираний.
показать ответы
Хотел спросить, в каком плане вам нужен C# разработчик?
ибо сам таковым являюсь, ровно как и поклонником этого шедевра :)
ибо сам таковым являюсь, ровно как и поклонником этого шедевра :)
раскрыть ветку (1)
Диалоги, скрипты, меню и многое многое другое. Я думаю, что по этому поводу вам необходимо написать Алексею-нашему программисту. Ссылочка: https://vk.com/aninerbe