Делаю я тут игру (3)

Делаю я тут игру (3) Gamedev, Мультиплеер, Star Flare, Agentfire, Шутер, Гифка

Настал этап предварительного Steam Greenlight'а - Концепт голосование.

Я был бы признателен, если бы вы, господа, проголосовали "за" или "против", в зависимости от того, насколько вы считаете мой продукт уникальным, и стали ли бы вы в него играть.


Ссылка на стим:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892065...


p.s.

Небольшое недавнее дополнение - новый эффект выстрела одной из пушек:

Делаю я тут игру (3) Gamedev, Мультиплеер, Star Flare, Agentfire, Шутер, Гифка

Предыдущий пост про разработку моей игрухи:

http://pikabu.ru/story/delayu_ya_tut_igru_4742950

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, тебя кто-то невзлюбил, минусометом прошелся. Я поправил)

А так, люто плюсую. Очень хочется на результат посмотреть. Молодец, так держать!

PS. Но время суток для поста не самое удачное.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да я не для общей массы пост кладу, а, можно сказать, лишь для подписчиков :)

Основной народ уже посмотрел первый пост и, кому надо, подписался.

Автор поста оценил этот комментарий
Автор, к сожалению, твоя игрушка не бацнула. Можешь хотя бы назвать жанр игры или название, что бы найти что-нибудь похожее. Буду признателен.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а нет ничего особо похожего. )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мир статичный, ибо для качественных дуэлей (и прочих десматчей) нужна хорошо сбалансированная карта.

Технология "клиент-сервер".

1
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

1. Мир не будет сильно большим, т.к. рассчитан на максимум на 5х5 командные бои (больше уже нет смысла, ИМХО), т.к. это не ММОРПГ.

2. Это запросто, ботов можно сделать:)

3. Несложно, да, но основное направление на мультиплеер все же.

4. Защита от читерства здесь сделана на максимально возможном (в принципе) уровне: а) у клиента минимум информации, б) обфускация клиент кода, в) шифрование сетевых данных. Пункт "а" уже реализован, "б" и "в" включаются практически одной "галочкой".

1
Автор поста оценил этот комментарий

В общем удачи и вдохновления тебе, чтобы запал не перегорел) Друзьям про игру расскажу, попрошу проголосовать)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спс большое :)

Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

2 готов из коробки.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, так и вижу в этой игре рикошеты, бусты всякие, типо невидимость, ускорения, щиты. Еще было бы круто добавить что-то типо спутников (допустим доступен 1 и откат у каждого минуту- время действия там секунд 15), а смысл этих спутников может быть абсолютно разный- одни хилят, другие дают обзор на карте, третья патроны тебе пополняют, четверые дамажат врага, пятые просто как мины. Идей уйма в общем, в такой игре и с прямыми руками (а они у тебя есть- это видно) можно эксперементировать просто пока не кончатся идеи)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Этим и планирую заняться, когда буду рисовать дерево скиллов(пушек).

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит довольно интересно. Сейчас проголосую. ПВП игра будет?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ПВП - это и будет основное направление этой игры. Я просто оч люблю дуэльки <3

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Да уже и так играть можно.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, но без туториала это даже "преальфой" сложно назвать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Что за движок? Как сделал освещение? Можно пример шейдера?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Unity, конечно же :) Какого именно шейдера - который видимость обозначает, он же - туман войны?

Автор поста оценил этот комментарий

А можете показать шейдеры тени?

Мне кажется можно попробовать их смазать гаусс блюром чтобы границы не были такими резкими.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

можно, но это + 2 доп прохода :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

когда можно скачать и поиграть?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Когда она "загринлайтится" и я разберусь со Steam API.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

На чем сетка? И почему в раздел концептов, а не гринлайт?

Проголосовал.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

UDP через 2 библиотеки - одна опенсорсная, вторая собственного производства:)

Гринлайт чуть попозже, сперва я хочу понять, интересно ли это кому, если да, то допилю графон, туториал и будет гринлайт.

показать ответы