Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

01 Декабря 2018

Любители пауков, подскажите

Купил самку паука pterinopelma sazimai, 4 линьки, подскажите размер пауков 4 линьки, и сразу ли появятся эти цвета, или цвета проявляются позже?

Любители пауков, подскажите Пауки-птицееды, Тарантул, Без рейтинга

Сказали что хороший паук для новичков, не имеет токсичного яда, не агрессивен. Есть ещё какие-нибудь нюансы? Заранее спасибо
P.S. самка будет только в понедельник, ёмкость в которой она может жить до 7 линьки будет вместе с ней.
P.P.S. подписчики, понимаю что это не пост на который вы ожидали, я попытаюсь завтра сделать пост из серии "Удивительные насекомые", или пост для начинающих мирмикиперов, но ничего не обещаю, день загруженный

Без рейтинга

Показать полностью

Музыкально-питерское

В темноте поглощаю шагами простор Петербурга,

И со мной никого, кроме музыки, нет сейчас.

Строчки песен чужих что-то в душе цепляют —

До того, что из них собирается свой рассказ.


Вот Шевчук неизвестно в который раз воспевает осень:

"В небе жгут корабли, мне бы прочь от земли" — да, на правду очень похоже.

Что-то есть в этих днях особое, необъяснимое,

Чего нет в другом времени года и быть не может.


Осень — это не "ржавчина, разъедающая людей",

И ни Lumen, ни мне ее не описать словами.

Это огненно-красный закат над Волгой или Невой,

Желто-рыжие листья на деревьях, в воздухе и под ногами.


Теперь Сплин повторяет — "горят огни, гни свою линию".

Знаю этот подход, упрямства мне с детства не занимать.

Часто выбор встает — быть собой или "под мир прогнуться",

На каком пути нет ошибок — не сможет никто сказать.


Кто там дальше? П-Фильмы. Их "поезд трясет от холода".

На работе три года я именно с этим борюсь.

Ироничный расклад. Путешествие, свежий ветер, вагона шум - друзья верные,

Так останется навсегда. Чего тогда "я так боюсь"?


Вот гуляю опять и новым внимаю строкам -

Петербуржский поэт Васильев весьма талантлив, как отмечают.

Хочет видеть он, "как взойдет солнце, как сверкает в лучах город"-

Его мир в той же мере, что и меня, восхищает.


Иногда так бывает — мы окружены друзьями,

И всегда есть кому позвонить, будь сейчас ночь или день.

Но и в этом как будто нет ничего хорошего —

На планете по-прежнему "шесть миллиардов одиноких людей".


Что ж, приходит пора собираться — скучает по мне родной город,

Но надеюсь, вернусь я сюда хоть на день или два.

А пока — "выходить из комнаты", всеми силами делать мир лучше

И учиться правильно мысли свои воплощать в слова.


11.10-26.10.2018


Осенью, пока был в командировке в Питере, неожиданно пробило на стихосложение. Что-то дописывал уже дома. Изначально упомянутые песни были прилеплены к посту в ВК, здесь музыку добавить нельзя- придется вам самостоятельно определять по строчкам. Или не придется ¯\_(ツ)_/¯

Показать полностью

Киндер-Сюрприз

Киндер-Сюрприз

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Где-то в Новой Зеландии

Где-то в Новой Зеландии Природа, Пингвины, Новая Зеландия
Показать полностью 1
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Первые 20+ игр были вот в этом посте:

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Настало врем разобрать остальные!

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Не тянем кота за хвост, поехали:

Enelia: Dawn of Madness | Трейлер

Не фанат такой цветовой гаммы, когда я запустил игру, первой ассоциацией был мультсериал Винкс. Ядовитые, яркие пурпурные, розовые и лазурные цвета. Объекты пестрят и смешиваются... но буду непредвзятым: это отличная визуальная новелла. Разговоры не затянуты и достаточно часто перемежаются мини-играми и головоломками. Вся побочная информация складывается в журнал, а игроку подаётся только самое важное и нужное. Очень хорошие голоса озвучки, много анимированных сцен, фоновая музыка отлично перестраивается в зависимости от ситуации и самого перехода почти не замечаешь. Сюжет? Достойный, это не просто ми-ми-ми история, а полноценный рассказ с поворотами, харизматичными героями и элементами триллера/хоррора.

Тут, конечно, нет крови и кишков. По крайней мере в привычном нам понимании, так как речь о другой расе с другой физиологией. Но с точки зрения персонажей будут происходить весьма и весьма ужасные вещи. Разработчики обещают пять концовок, а в представленной на фестивале версии можно и не дойти до концовки, отдав душу местной богине, а послушную оболочку жрецу-друиду. Достойный проект по которому видно, что в него вложено не только множество сил, но и душа.

Repair this! | Трейлер

Проект не сильно изменился с предыдущего фестиваля. Стал больше, чуть глубже и разнообразней. Но основные механики остались неизменны, как и степень интересности. Поэтому повторюсь:

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту. Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно.

Игра уже доступна в Steam, где получила очень положительные отзывы (87% из 72 обзоров хорошие).

Halver | Трейлер

Просто хорошая и довольно сложная пространственная головоломка. Ни сюжетных изысков, ни потрясающего визуала. Только вы, достойный минимализм, приятный эмбиент и задача добраться из точки А в точку Б. Фанатам головоломок зайдёт точно, что подтверждает 100% положительных отзывов в Steam. Только из-за достаточно узкой аудитории, которую может заинтересовать проект, отзывов всего 56. Всё-таки не все любят головоломки ради головоломок, что в своё время подтвердил Portal.

Antioma | Трейлер

По сюжету мальчик по имени Кроха всю свою сознательную жизнь провёл в больнице, но в очередной из его дней рождения мама к нему не приехала. В итоге Кроха решает послушать свою "тень" и сбежать, чтобы найти мать. Так начинается довольно-таки мрачная приключенческая головоломка. Сейчас она в стадии альфа-тестирования, поэтому строго судить техническую составляющую нет смысла. Но базовые анимации всё-таки выполнены очень грубо, диалоги слишком простые и не интересные. Основная фишка с выбором не работает. Зачем игре предлагать мне брать или не брать что-то, если мне в любом случае надо это брать, чтобы продвинуться дальше.

Ни в одной нормальной point-and-click игре такого нет. Если предмет может пригодиться - герой должен сразу его брать в инвентарь. Иначе не сделав что-то можно долго тупить не понимая, есть ли какое-либо положительное последствие у второго выбора. Возможно, что потом этот выбор с последствиями появится, но если последствий у второго выбора нет, и он ни к чему не ведёт, а лишь стопорит геймплей - не давайте игроку его.

Duelant | Трейлер

Игра разработчиков Game Punk Studio может показаться сначала весёлой и интересной, но по факту, как только ты понимаешь, что лучше всего стрелять сразу в голову врагу и запоминаешь траекторию пули... всё. Тут либо рандомный разлёт, либо ты попадаешь. Модели простенькие, окружение скучное, геймплей надоедает через 10 минут. К сожалению, пока что в Duelant нет ничего такого, что могло бы зацепить. Голос девушки-диктора иногда норм, иногда неимоверно бесит. Для жизнеспособности проекта нужно переделывать под VR с возможностью уворачиваться от пуль.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | Трейлер

Проект студии Rockbee представляет собой смесь фэнтезийного градостроительного симулятора и RTS с непрямым контролем. Мы возводим и развиваем свой город, нанимаем героев и как правитель назначаем награду за те или иные задачи для них: исследование местности, уничтожение монстров, защиту и патрулирование территории. Герои прокачиваются, мотивируются и становятся сильнее. В зависимости от ситуации нужно будет больше внимания уделять экономике или военному делу и обороне. Сейчас игра находится в стадии альфа-билда и доступна прессе лишь одна обучающая карта. Но этого достаточно, чтобы оценить проделанную работу.

Авторы поработали над балансом, механикой указаний и кучей анимаций для моделей. Добавили озвучку, правда вроде как ИИ-шную, но будем считать, что это лишь временная заплатка, ибо звучит она неестественно. К выходу игры обещают добавить кооп и PvP, полноценную сюжетную кампанию и даже... возможность грабить корованы! Выглядит и звучит отлично.

Кот-Домовой | Трейлер

В этой игре есть интересная идея, приятные диалоги, но внешний вид, к сожалению, отторгает. Как студенческая работа или бесплатная игра-фанфик - имеет место быть. Как коммерческий продукт - очень слабо. Особенно на фоне других визуальных новелл на фестивале.

ZERO PROTOCOL | Трейлер

Неплохой ретро-хоррор с элементами выживания. Единственные две претензии к нему есть. Первая: почему так странно бежит герой? Словно у него вместо ног квадратные колёса и он на них постоянно подпрыгивает 0_о Вторая: не хватает эмбиента и пугающих звуков. То и дело должны быть шорохи, стоны, электрика сыпаться, трубы стучать и т.д. Игрок должен сраться от страшных звуков пока бегает из комнаты в комнату. Враги должны падать из-под потолка, выпрыгивать из-под стола. А пока они почти не пугают. Недурно, но пока слишком просто.

Grim Road | Трейлер

Офигенно стильный мрачный пошаговый батлер с элементами рогалика. Авторы утверждают, что вдохновлялись такими играми как FTL и Darkest Dungeon, но тут скорее можно упомянуть один из безумных проектов, вышедших из под крыла Devolver Digital. Они любят такой ретро-минимализм, но сделанный качественно так, что не придерёшься. Хотя я могу) Меня немножко расстроил интерфейс внизу экрана, сливающийся с фоном. Его бы оттенить от брусчатки и было бы отлично. Отдельное удовольствие доставляет саундтрек.

В объективе! | Трейлер

Милая аркадная игра в стиле множества подобных игр для Nintendo Switch. Можно было бы сказать, что "японцам такое зайдёт", но оно бы и остальным зашло, если бы сама игра обладала чуть большей толикой безумия. А пока она лавирует между "на серьёзных щщах" и "смотрите, вот мем". Подобные песочницы становятся популярны когда каждый метр карты заполнен интересными деталями и активностями. А когда тебе приходится оббегать треть однообразной карты, чтобы выполнить одно из 50 действий - такое быстро надоедает даже детям, особенно, если проект создаётся в образовательных целях.

Глушь | Трейлер

Собрались как-то три парня из Казани сделать симулятор выживания якутской зимой в тайге с элементами тёмного фэнтези и RPG. Получается ли у них? Пока нет от слова "совсем". Может когда-нибудь что-то да выйдет, но не сейчас. Сейчас "Я ТУДА НЕ ХОЧУ" (разработчики должны понять).

Deep Under | Трейлер

Для визуальной новеллы, созданной двумя разработчиками из Иркутска очень неплохо. Приятный эмбиенд, хорошая рисовка с разнообразием эмоций и выражений. Напрягают дёргающиеся динамические задники, когда они есть и озвучка в стиле Sims: ха-ха, оу, эй, уа!, ох, хм...

Что касается сюжета - он есть, причём недурный: "Вам предстоит пережить кошмар во тьме пещер, спускаясь все глубже и глубже, чтобы спасти друзей и распутать клубок таинственных событий прошлого главного героя.". Тут вам и монстры, и кротолюди, и неожиданные сюжетные повороты. Этакая страшная сказка. Больше всего мне вспоминались старые детские книжки-страшилки. Где ты делаешь выбор и тебе говорят на какую страницу перейти. Вот тут ощущения абсолютно такие же, судя по всему манера написания такая же.

From The Ashes: Hometown | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Отличный стиль и рисовка, которые разбились о несколько вещей:

1) Слишком повторяющийся эмбиент, начинающий давить уже через 20 секунд.
2) Отсутствие подсветки активных предметов и вообще какой-либо информативности, как и обучения (приходится кликать по каждому предмету);
3) Во время появления текста второй клик не выводит текст сразу, а перезагружает его, начиная выворачивать текст с самого начала. Я читаю быстрее, чем появляется текст, можно вывести его сразу весь и после третьего клика начать выводить следующий кусок? Это привычная практика

Вот и выходит, что арт-игра выглядит хорошо, а играется очень плохо. Буду надеяться, что Сон Андерсон, её автор, доработает проект и выйдет отличная роуд-муви история.

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale | Трейлер

Интересная приключенческая игра с необычным управлением. Повествование больше всего напоминает таковое в Night in the Woods. При этом атмосфера отдаёт чем-то сродни Sunless Sea. Управление полностью ручное: крутим ключ, ускоряя кораблик, вращаем руль, поворачивая куда надо, переключаем кнопку хода для вперёд-назад. Ну и якорь опускаем тоже сами. Те есть играть можно буквально одной рукой!

Много юмора, сарказма и отсылок. Сундук-мимик и меч в костре прилагаются) Очень уютная, весёлая и необычная игра. Немного мрачная для своей весёлости, грязно-зелёные тона наводят тоску со временем. Но что ещё ожидать, если ты живёшь в желудке кита? В Steam, кстати, есть бесплатная демоверсия.

Solargene | Трейлер

Космический менеджмент-симулятор Соларджен уже успел выйти в ранний доступ и получил в основном положительные отзывы (79% из 452 обзоров положительные). Что в нём хорошего? Проработанные системы исследований, строительства и распределения ресурсов. Что плохого? Неинтуитивный интерфейс, баги и некоторые проблемы с оптимизацией при разрешении более 1080р. В целом играется неплохо, средний порог принятия - около 3-4 часов. Если вы не удалите игру к этому моменту, то вы вполне сможете провести в ней все 80-100 часов и получить удовольствие. Потому что только перейдя к постройке монументально-больших станций вы сможете прочувствовать всю прелесть задумки автора. Но захотите ли вы привыкать и преодолевать барьеры? Вопрос хороший.

Apocrypha | Трейлер

Мультиплеерный магический экшен? Вай нот. Хочешь морозить, жарить, бить током или большим священным молотом по башке врагу? Всё это можно в Apocrypha. Проблема лишь в том, что в рамках ОБТ, что сейчас доступно в Steam, с тобой играют одни боты. Я могу быть и не прав, но когда в таблице рейтинга во время матча у всех пинг 0 кроме тебя, а ники прям дефолтные - это наводит на размышления. В итоге во время матчей творится полный хоас и распробовать командное взаимодействие не представляется возможным. Не говоря уж про баланс.

В остальном - всё с одной стороны круто: есть много самых разных заклинаний и веток их прокачки. С другой - анимации из 2000-х, графика оттуда же. Не хватает динамики, уворотов, телепортации и т.д. Маги словно в доспехи облачены, всё как-то вязко ощущается. Задумка отличная, можно даже предметами телекинезом кидаться как в Half Life 2. Только без толп живых людей какой в этом смысл? -_-

NIKTOPHOBIA | Трейлер

Alien: Isolation и Lethal Company занялись жарким сексом и родили VR-игру с пришельцами, миссиями с извлечением, скримерами, прятками и кооперативом. Если без VR, то играется довольно банально, а вот в шлеме уже начинается ад и содомия. Со слабым сердцем лучше не пробовать. Сейачс в Steam проходит открытая альфа, можно побегать с друзьями. Но очень не хватает обучения по перемещению, взаимодействию и т.д. С HTC Vive шлемом было ощущение, что не работает захват предметов толком.

Пробуждение | Трейлер

Ещё одна простенькая визуальная новелла, отрисованная вручную. Тут главной фишкой является то, что героиня многие вопросы и проблемы может решать сама, а может применять ктулху-силами. И чем больше она пользуется третьим глазом, крыльями или щупальцем, тем больше превращается в нечто потустороннее. Культисты, секты и невидимый мир прилагаются. Тёмное фэнтези или галлюцинации? Предстоит узнать, когда выйдет полноценная игра.

Радует атмосфера и окружение Санкт-Петербурга, не затянутые и местами действительно интересные диалоги. Но вот отсутствие мини-игр, статичные задники и персонажи, больше смахивающие на героев Южного Парка, чем на стиль Тима Бёртона - это расстраивает и создаёт ощущение "дешевизны", потому что сюжет подаётся без сарказма и юмора, отчего простой стиль никак не ассоциируется с "треш-так-и-задумано".

Tenebris: Terra Incognita | Трейлер

Пошаговая тактика с прокачкой и прогрессией... Что можно сказать про Tenebris: Terra Incognita? Очень хороший представитель 2D-тактики, качественные модели, рисовка отличная. Но анимации стандартные и кукольные, сражения скучные и однотипные. Сюжет не цепляет, поэтому крепкий середнячок, не более.

Paranormal Records | Трейлер

Психологический хоррор про паранормальное. Главный герой снимает ролики в заброшенных зданиях, рассказывая их жуткие истории и байки, связанные с домами. В этот раз он оказывается в больнице и байки начинают казаться не такими уж и выдуманными. Идея хорошая, особенно с учётом того, что нужно ходить не просто с фонариком, но и с тепловизором и с УФ-фонарём. Даёт некий дополнительный накал в том, что может неожиданно проявиться в одном из "трёх пространств" обозрения.

Но сейчас игра студии Blackbalance Games имеет несколько больших проблем даже в демо:

1) Медленная ходьба. Диалоги героя скорее отвлекают и рвут нить повествования и исследования. Чел итак ходит как улитка, так ещё и останавливается периодически или замедляется, чтобы толкнуть речь. В итоге ты стоишь у нужного предмета и ждёшь пока он закончит. Причём он говорит, потом ты идёшь и ничего не происходит, потом снова говорит и что-то происходит. Нужно разбавлять, чтобы он говорил очень коротко или во время пустых коридоров, но при этом не замедлялся.

2) Да и его испуги повторяются из раза в раз одной репликой, а из-за крика толком не слышно откуда пошёл страшный шум. В хорроры рекомендуется играть в наушниках, чтобы лучше улавливать позиционирование шорохов, гула и скримеров. А когда падает предмет и ГГ орёт что-то вроде "ААА, твою мать!", ты поворачиваешь голову не на звук предмета, а куда угодно в другую сторону. В итоге скримеры тупо пропускаются.

3) Небольшие баги. Физика перемещения по объектам или отсутствие анимации открытия-закрытия дверей.

Forest Guardian | Трейлер

Проект разработчика-одиночки из Ижевска представляет собой прототип MMORPG. Но, к сожалению, оценить MMO-часть его без кучи людей практически невозможно. Без чёткой сюжетной структуры игра сейчас выглядит как набор ассетных локаций с монстрами-болванчиками, что совершенно не мотивирует тратить время на прокачку. Из главных минусов лично для меня - все умения раскиданы на Q, E и другие кнопки. Дефолтные атаки/умения должны быть раскиданы на ПКМ и ЛКМ, особенно, когда перемещение идёт на WASD.

Ядро Лисет | Трейлер

Ещё одна визуальная новелла этого фестиваля, на этот раз в сеттинге стимпанк-хоррора. Довольно бедный, но местами приятный визуальный стиль, хорошая концепция для сюжета: применение стимпанк-технологий для создания искусственной/вечной (?) жизни, врачебная и научная этика... но на развитие этой идеи не играет ни визуал, ни музыкальное сопровождение. Да, крови много в некоторых сценах, но сами они практически не пугают. Так что пока на троечку с минусом (из пяти). Минус, пожалуй, за рубленный местами текст, перескакивание динамики и манеры общения/поведения героев.

Законы Надрагии | Трейлер

Протестую! Кто прокурор? Я прокурор?! А точно не адвокат? В общем, в этой игре мы будем обвинять, а не защищать. Причём, законы переписываются и дополняются каждый день, так что перед судебным заседанием нужно будет их изучать. Ну или на самом заседании. И использовать, чтобы находить лазейки, чтобы обвинить невиновного, если это пойдёт на благо стране или вам лично. Ну или снимать обвинение, если ваша совесть вы уверены, что детективы зазря схватили бедолагу. Интересная интерпретация Ace Attorney.

Из минусов, если сравнивать с вышеназванной игрой можно указать не совсем подходящую музыку, не дающую игроку то самое напряжение судебного процесса. Ну и визуальные эффекты тогда бы подкрутить тоже. Самое главное отличие от оригинала в том, что 80% экрана во время процесса занимает статичный текст и зал, в котором ничего толком не происходит. А ключевые фигуры маячат и болтают где-то внизу. А должно быть наоборот, что ключевые фигуры на переднем плане, чтобы оценивать их эмоции, выражения, телодвижения и настроение. А документы уж тогда вызываться отдельным окном при необходимости. Тогда картинка не будет настолько статичной.

P.S. Далее игры без видео-превью, так как кончилось место для медиа в посте.

Dice Captain | Трейлер

Добротный прототип рогалика, построенного казалось бы на удаче. Однако система прокачки команды с увеличением шанса выпадения нужной грани-умения, карты действий и предметы помогают даже неудачную комбинацию повернуть в нужную сторону. Золотые ядра - дичайшая имба, потому что золота с победы в прошлом раунде как раз хватает, чтобы обменять его на урон, достаточный, чтобы победить даже босса в первом раунде.

Визуал очень грубый и практически схематичный. Надеюсь, что это лишь временные заплатки, если в дальнейшем планируется сделать что-нибудь в стиле Ship of Fools или даже лучше - отлично. Если нет - грусть-печаль. Текстовые события нравятся, генерация карт тоже, в целом нужно лишь доработать немного баланс и просто фигачить в приятную картинку. Получится отличная убивалка времени. А пока лишь неплохой прототип от команды из 3 разработчиков из Ростова-на-Дону.

Небесный город | Геймплей

Градострой, который сейчас почти никак не играется. Альфа-версия, оно и понятно, но если убрать официальное описание игры от разработчика, в сухом остатке получится платформа с несколькими постройками и скучное ковыряние в цифрах. Не более. Будет что-то большее, можно будет и оценить, а пока оценивать то кроме идеи и нечего.

Последнее подземелье | Трейлер

Эта мобильная игра выглядит как технодемка, играется как технодемка, ощущается как технодемка. Вот тебе полупустые однотипные локации, вот тебе враги и медленный геймплей. Главная проблема в том, что в такие игры банально неудобно играть на смартфоне, особенно в дороге. Если у тебя боевая система, требующая полной концентрации на протяжении больше чем 5 минут, то такие проекты начинают скорее бесить в какой-то момент, чем радовать. Удобно играть пальцами в такое только единицам.

Мой лагерь воспоминаний | Трейлер

Простенькая визуальная новелла с интересной особенностью - RPG-системой прокачки характеристик героя. То есть, помимо мини-игр и диалогов в игре присутствуют сражения, а точнее драки, основанные на характеристиках главного персонажа. Задумка хорошая, могла бы выделить проект на фоне подобных, но сам бой хаотичный, непонятный и не увлекательный. Поэтому не похож на "киллерфичу".

События игры происходят в выдуманной вселенной, сочетающей антураж японского аниме и эпохи пионеров, а завязка намекает, что "не всё так просто" и наш главный герой не совсем тот, кем себя считает... наверное.

Emit - The Cycle Story | Трейлер

Одна из игр, про которые не хочется распыляться. Скучно, нет никакой визуальной или сюжетной ценности, ни-чер-та не видно. После попыток поиграть ощущение, что зря потратил время...


На этом с играми онлайн-фестиваля Игропром 2024 всё. Для себя я определил следующих фаворитов:

Хрроры: Quod и They Are Here;
Визуальные новеллы: Fallen Seeds и Enelia: Dawn of Madness;
Адвенчуры: The Last Shot и Completely Fictional Story About a City Inside a Whale;
Тактика: Dead Weight;
Головоломки: Locks и Is this Game Trying to Kill Me?
Менеджмент: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Посмотрим, что интересного покажут нам разработчики в следующем году) С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встреч!

Показать полностью 2 22

Мои красотки.

Мои красотки. Девушки, Длиннопост, Кот
Мои красотки. Девушки, Длиннопост, Кот

Есть у нас две кошки. Или мы у них. Обе найденыши уличные. Как водится, со своими характерами.

Мои красотки. Девушки, Длиннопост, Кот

Обажаемы.

Мои красотки. Девушки, Длиннопост, Кот
Мои красотки. Девушки, Длиннопост, Кот
Показать полностью 4

Как я из электриков в разработчики электроники попал. Часть IV

Найдя микросхему приёмника DTMF, я засел за разработку нового устройства, с иным алгоритмом обмена данными между диспетчерским блоком и удаленными подстанциями.

Во-первых, я понял, что мне не нужна высокая скорость реакции на какие-либо события в подстанции. Во-вторых, с учетом первого, я отказался от индивидуальных приёмников и передатчиков для каждой из линий связи. В результате этого схема и плата значительно упрощались, хотя появлялась некоторая сложность с цикличным управлением каждой линией.

На практике это выражалось в таком алгоритме: к передатчику и приёмнику диспетчера подключалась нужная линия связи, в линию передавался сигнал управления или опроса, в ответ приходила тоновая посылка. Линия отключалась, подключалась следующая и так по кругу.

Уж чего я только не придумывал, чего только не применял! Но как бы я не изголялся, а размеры будущей платы были бы ну очень большие: около 12-15 микросхем! Нет, я мог её развести и изготовить, но душа уже требовала чего-то этакого! И этакое нашлось.


Напомню, что я занимался в радиокружке при городском радиоклубе. Там более взрослые радиолюбители собрали цифровую шкалу-частотомер (среди радиолюбителей известная как «макеевская схема»). Сердцем устройства был миниатюрный микроконтроллер: микросхема с 18 выводами (вроде был PIC16F84A или PIC16F628A). (Для тех, кто не в курсе: Микроконтроллер — МК, является мелким компьютером: в одной микросхеме есть процессор, память и устройства связи. Плюс есть нестандартные для процессоров компьютеров блоки таймеров, счетчиков, энергонезависимой памяти…)

В той схеме микроконтроллер заменял примерно 20 корпусов обычных микросхем!


Логично, что мне захотелось применить МК в своём устройстве.

Но было несколько «но»:

- для работы МК нужна программа, а я её не мог написать,

- для загрузки программы — «прошивки» — был нужен программатор, а у меня его не было, а фирменный стоил почти всю мою зарплату,

- консультироваться было не у кого, а свободного доступа к интернету у меня тогда не было (он был на заводах, да и нескольких «мажоров» типа детей директоров крупных контор города).


Но от самой идеи использовать МК в своём блоке я не отказался. Используя интернет на работе, я рылся в сети: искал учебники и самоучители по написанию программ для МК. Наткнулся на простую схему: микросхема приёмника на MT8870, микроконтроллер pic16F84 и ключи для управления реле. Схема называлась как-то вроде «Управление устройствами через телефонную линию». Прилагалась и демо-прошивка с парой ограничений в работе. И мёня попёрло! Я скачал какой-то дисассемблер, расковырял программу и сутками пытался понять как всё это работает. Но ничего не получалось! Во-первых, я не знал устройство МК и работу его периферии. Во-вторых, ассемблер PIC был весьма специфичен (на тот момент я только пару раз пощупал ассемблер процессора Z80, но почти ничего не понял – книжка была как-то нелогично построена).

Тогда я пошел самым простым для себя путём: недостатки программы хотел обойти и решить исключительно аппаратными методами: добавлением внешних микросхем. Но когда я поглядел что получается – приуныл: получается унылое гэ!


Но судьба улыбается смелым :) — Я нашел автора устройства (судя по адресу почты – из СПб) и написал ему письмо. И через какое-то время он мне ответил. Мало того: он подарил мне исходник программы! Господи, я чуть не танцевал от счастья: код был прекрасно прокомментирован! И я начал его изучать. Чистый асм, с кучей комментариев и подсказок. Вадим, я тебе до сих пор благодарен!


Параллельно я искал программатор. И кто-то мне подсказал простой вариант на резисторах, стабилитроне и паре конденсаторов, который работал через COM-порт ПК. Оболочка была под DOS, но тогда это была не проблема: во времена Windows-98 ДОСовские программы работали неплохо и из-под самой Windows. Но практика показала, что под DOS устройство работает надёжнее. Для экспериментов я собрал отдельный системник на Пентиум-1.

Уже и не помню, как я уговорил руководство купить несколько микроконтроллеров.

И где-то через пару месяцев я смог внести в программу нужные изменения! И они заработали. Заработал и самодельный программатор! Первые разы я загружал прошивку в МК не дыша, отключив дома всю нагрузку, которая могла включиться или отключиться во время загрузки (и часто забывал включить холодильник обратно, за что получал по хребту :)


Так я получил небольшую плату, на который было всего три микросхемы: приёмник DTMF, передатчик DTMF, микроконтроллер. Да, всего три мелких чипа! Плата получилась размером с небольшую открытку. И это работало!

Снова демонстрация работы устройств руководству, снова их «небольшие хотелки», снова мой ответ «реально, но надо время», снова внесения доработок…

С момента спора до момента этой версии устройств прошло почти полтора года. Процесс доработок и добавления «хотелок» начальства превратил процесс разработки в бесконечный. И моего начальника стало это раздражать: я почти всё время на работе занимался только этим проектом. И он предложил это как-то завершить итоговой конструкцией.

В то время на работе знакомого (эл.сети другого региона) монтировали мнемощит, на котором было много лампочек и выключателей. И я загорелся сдеалть нечто подобное: вывести всё управление в диспетчерской на мнемощит! Но если паять я умел, то руками работать – совершенно не очень… Получилось коряво просто страшно. От этой идеи решили отказаться.


И тут снова улыбка судьбы: начальство уверовало, что я реально могу сделать всяко-разно и в очередные «хоетлки» добавился пункт контроля действий диспетчера. То есть, куда-то сохранять время включения и отключения уличного освещения. Дело в том, что некоторые диспетчера позволяли себе забить и забыть вовремя включить или отключить уличное освещение в городе. Я сказал, есть микросхемы энергонезависимой памяти, есть микросхемы часов, но я не смогу быстро написать такую программу: для освоения шины i2c мне требуется время на опыты. Но начальство заартачилось: надобно быстро! (тогда я не знал с чего такая прыть в них появилась).


И как-то в разговоре мой начальник сказал: а если диспетчерский блок сделать на основе компьютера? Ну, тогда это можно реализовать за месяц. На том и порешили.

Но главный инженер подложил мне очередную свинью: нафига ему давать хороший комп?! Сломает еще! Дайте ему списанный древний!

И дали: Пентиум-1, посыпавшийся винчестер, убитый в нуль монитор с «севшим» кинескопом («сел» так, что был немного виден только красный). Круто да?

Но снова я пошел на принцип: привод дисковода ведь цел. Значит, сделаю загрузку программы с дискеты. Благо делать это часто не требовалось. А вот логии посуточно можно накапливать в памяти, и в полночь сохранять на вторую дискету — для этого я поставил второй дисковод 3.5 дюйма.

А вместо монитора будет ранее сделанный мнемощит. На этом с начальником отдела и порешили.

Далее встал вопрос написания программы для компьютера. Тут было проще: я уже имел некоторый опыт программирования на Спектруме (Бейсик), УКНЦ (Бейсик и Паскаль). Я планировал всё написать на ТурбоПаскале. И уже начал работу. Но встретил знакомого, что-то зацепили эту тему, а он мне прямо в лоб: а кто еще в вашей конторе и среди твоих знакомых владеет Паскалем? Ну и пофигу, что тебе он нравится. Главное, кто после тебя это будет поддерживать!

И я реально призадумался. Он пояснил так: надо выбрать язык программирования такой, чтобы даже без тебя могли в твоей программе разобраться. Паскаль знают единицу «компьютерщиков», вот спроси у вашего сисадмина: сможет он с нуля разобраться с программой на Паскале? Узнал: сможет, но неделю будет курить описание языка и разбираться с моим кодом. Тогда знакомый предложил взять всеми оплёванный Бейсик, который идёт в комплекте с компьютером. Мол, как бы «компьютерщики» не плевались, но как он работает понимают даже самые тупые.


Был выбран компилирующий вариант Бейсика – QuickBasic. На нём я написал всю программу. И оно работало! Снова собралось руководство, пощупало, пощёлкало – всё отображалось на небольшом мнемощите, собранном на боковой стенке самого системного блока. Так это устройство и ввели в работу.

Я уже стал постепенно остывать от мыслей: «А вот это можно было бы сделать иначе, красивее, надёжнее»…


И тут произошло одно очень интересное событие, о настоящей подоплёке которого я узнал только через несколько лет. Вызывает меня технический директор в кабинет. Захожу, а там всё наше начальство. К нам едет губернатор. Надо показать, как у нас автоматизировано всё и вся! Надо что-то аховое сделать. Что тебе надо для этого?

А, так как голова всё равно продолжала думать немного наперёд даже после сдачи проекта, то я попросил нормальный комп, монитор, мышь и месяц.

— Не, — сказали начальники. — Месяц это дофига! Давай за две недели!

И работа снова началась!

Я придумал и реализовал в коде интерфейс управления и отображения данных. Прикрутил сохранение данных на винчестере после каждого изменения. Добавил отображение всех ситуаций на подстанциях в виде замещающихся строк (потом покажу, не знаю, как это описать коротко). Показал получившееся руководству. Те заплясали.

— А можно прикрутить мышку? А то как-то кнопки на клавиатуре учить лень… — заявили начальники.

И снова я засел за работу. И получил от мелкософта под дых! Дело в том, что к компилирующему QuickBasic не было нормальной библиотеки работы с мышкой. Она то не инициализировалась, или отваливалась в процессе работы. Тогда я за ночь переписал код под интерпретирующую версию компилятора. Там были какие-то отличия, но я уже не помню. Но зато мышь работала нормально!


Снова переписал интерфейс программы. И вот что получилось:

Как я из электриков в разработчики электроники попал. Часть IV Электроника, Спор, Мотивация, Молодость, Длиннопост

Стал обучать диспетчеров. И тут произошло то, чего я просто не ожидал: они максимально возможными средствами отказывались от работы с новой телемеханикой! Они строчили жалобы: новая телемеханика глючит, врёт, зависает. Хотя доказать факты не могли ни одним примером. Как стало потом известно, их не устраивал контроль за ними: они же цари, а тут приходится в нужное время идти и включать, отключать освещение города вместо любимого телевизора или игры в карты. Тогда технический директор приказом оформил использование только новой телемеханики.

Внешний вид диспетчерского места:

Нет, губернатор к нам не приехал. Был его зам. Но контора подготовилась: в местной газете появилась хвалебная статья как у нас всё автоматизировано, чуть ли не каждая подстанция под контролем! Ну, и так еще на газетный разворот.


А потом я узнал (случайно увидел на Доске почета города в администрации), что под мою автоматику город получил неплохой такой гранд.Мне за работу заплатили вроде 2 или 3 мои ЗП (был оформлен договор подряда).


В следующем посте закончу повествование.

Как я из электриков в разработчики электроники попал. Часть IV Электроника, Спор, Мотивация, Молодость, Длиннопост
Показать полностью 2

Future Soldier

Future Soldier Рисунок, Tom Clancy’s Ghost Recon, Карандаш, Game Art, Рисунок карандашом, Творчество, Солдаты, Игры

Моя зарисовка по очень интересному шутеру Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Использовал механический карандаш с грифелем HB, мягкий карандаш 3B. Рисовал около двух часов.

Показать полностью 1

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Можно превратиться из экстраверта в интроверта?

Была я всю молодую жизнь типичный экстраверт. Мне нужно было общение в кругу друзей, в институте и на работе была общительна, собственно, моя мать такая же, ей уже за 70 - она без общения не может жить, пошла консьержкой подрабатывать за копейки - не из-за денег, я ей добавляю к пенсии, а для общения.

А у меня - обратная реакция. Я бросила ненавидимую работу в банках. Бросила сама. И осела дома. Да, денег не хватает, муж с трудом справляется. А я искала чего-то спокойного, типа библиотеки, но нет у меня образования, им технического и финансового не нужно оказалось. И сижу теперь дома.

Ничего не хочу. С подругами не встречаюсь, кроме одной. Редко звоню. Родители старые просятся навестить, я нахожу предлоги, мол, уехала в магазин на шоппинг. Хотя и шоппинг меня не прельщает.

Поймала на мысли, что мне реально никто не нужен, кроме мужа и сына. А у сына уже своя жизнь, девушка, скоро уйдет. Мне и гулять на природе не хочется, и общаться ни с кем не хочется. Телефон звонит, или соседи в дверь - молчу. Муж зовет прогуляться в парк - а мне лень, не хочу. Мне очень хорошо одной. Но и без мужа не могу - он же меня сейчас содержит, денег дает на продукты (а шмотки мне не нужны, он сам удивляется, как это? Предлагает, поедем, купим тебе обновки... А зачем мне?).

Как-то так превратилась в интроверта нелюдимого. Отчего? То ли 20 лет остро нелюбимой работы тому виной? То ли ещё что? Но мне никого видеть и слышать не хочется, кроме мужа и сына. Иногда даже мама или сестра звонит, - я трубку не беру. Про подруг уже не говорю. А была раньше совсем другая.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите