1408
Лига Ролевиков
Серия Об играх

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Ваш покорный слуга (то бишь я) с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при ее детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чем мало кто вообще знал. Так что рядовая история "посмотреть все экранизации Dungeons and Dragons и рассказать о них вам", превратилась в рассказ про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров 19 века. Так что придется рассказать подробнее о том, как настольная игра завоевала мир (и это не шутка), продираясь через самые жестокие тернии к звездам.

Меня зовут @MorGott, и я пытаюсь разобраться во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Давайте и вы. Будет интересно!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 года.

С чего все пошло

Как и всегда, копнем поглубже! Мальчики издревле больше всего любили либо играть, либо войну, либо играть в войну. И потому пусть утрутся все, кто считает, что настолки - для инфантильных задротов, ведь наша история берет свое начало в 19 веке, когда офицерские корпуса Российской империи и Пруссии активно осваивали игру Кригшпиль.

Да, вы не ослышались. В 1812 году, когда Наполеона ещё гнали ссаными тряпками по морозу, сумрачный немецкий гений в обличье прусского офицера Георга фон Рассевица (или Рейсвица) предпринял попытку создать приспособу для реалистичного моделирования военных действий, а уже в 1824 году представил ее публике под названием Кригшпиль.

В сущности это был дедушка всех игр, которые нынче называются "варгейм". Набор для игры представлял собой квадратный со стороной почти 2 на 2 метра и комод с кучей приблуд для игры - элементы рельефа, фарфоровые метки для обозначения войск и (внезапно) - игровые кости и коробки для создания "тумана войны" для противника!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

"Game of war" - если верить вики, написана в 1872 году.

Смысл игры был довольно понятен для офицерского состава - опыт управления войсками можно было получить без необходимости утопить пару полков в крови, всего лишь состязаясь со старшим офицером соседнего соединения. На стол выставлялись фигурки, очерчивалась местность, а дальше начиналось то же самое, что в любом клубе любителей вахи - двиганье фигурок, открытие тумана войны, схватки с противником и бесконечное нытье на рак кубов. Кубы, кстати, были поинтереснее обычных - на них не было цифр, но было написано действие типа "отступление, поражение, полное уничтожение" и так далее.

Кстати, именно отсюда пошла привычка обозначать свои войска - синим цветом, а чужие - красным.

Вариантов моделирования было прилично, соответственно, реиграбельность была сумасшедшая, но что главное - это было не просто развлечение (хотя и оно тоже, настольщики подтвердят), но и крайне эффективный способ обучения руководящего персонала. Увидевшие подобное, немецкие офицеры сначала некоторое время сидели примерно так:

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Рейсвиц, кстати, вскоре покончил с собой, и это была первый случай роскомнадзора в среде настольщиков. Знаково, так сказать. Из-за этого, кстати, его имя долго не упоминали, дабы не бросать тень на игру. Она стала очень популярной и в следующие четверть века (а на дворе первая половина 19 века, напомню, до внедрения средств массовой связи ещё где то столетие) игра широко расходится, а ее правила даже переводятся на другие языки, проникая в том числе и в Российскую империю, где ее заценил даже сам император.

Разумеется, оригинальные правила перепиливали под разные условия и меняющиеся реалии войны - со временем слепой случай стал решать меньше, а правила все больше опирались на реальные данные. Кроме того, моделировались и уже прошедшие схватки для обучения личного состава на примерах.

Согласно приказу № 31 Военного министра от 9-го февраля 1862 года «по Высочайшему повелению Государя Императора повелено военную игру составленную Колодеевым как полезное упражнение для войск снабдить по одному экземпляру все пехотные полки гвардии, гренадер и армейских корпусов, отдельные батальоны резервной пехоты, стрелковые резервные и образцовый, половину батальона Финляндского и резервного саперного». Поручение было исполнено, а Колодееву пожалован бриллиантовый перстень с вензелевым изображением имени Его величества.

Ага, вы верно прочитали - императорскую награду за сборник правил.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Современный вариант, в Лондоне целый клуб в него играет до сих пор.

Собственно, понять восторг от передвижения этих значков и коробочек может любой школьник, который на уроках истории рисовал стрелочки по бумажным полях в контурных картах и размышлял - а что если бы стрелочка вела не сюда, а вокруг холма прямо в тыл? Если вы были из таких - добро пожаловать в клуб. Полная история кригшпиля довольно обширна, она включает как изменение тактик, правил и полей (есть даже варианты с картами в виде больших кораблей), так и постепенно превращение ее в настоящие тактические игры, которые активно используются и развиваются в наши дни.

Так что варгеймы - это изначально вообще не развлечение потных задротов, а благородное и полезное увлечение подтянутых мужиков в форррме и императоров (игру уважал даже кайзер Вильгельм).

Справедливости ради, можно доебаться до меня и сказать, что первая такая тактическая игра - это шахматы и ее индийский прародитель, и да, большая часть стратегий выросла из принципов, заложенных ещё хуй знает когда, но конкретно военные игры с кубиками и прочим стаффом, из которых выросли как современные варгеймы, так и ролевые игры, пошли как раз отсюда. Да, за полстолетия до кригшпиля был ещё варгейм Хельвига, но он больше был основан на шахматах и имеет к теме сегодняшнего разговора столь же опосредованное значение. К варгеймингу приложил руку и господин Уэллс, тот который помимо прочего, выдал ещё и 3/4 всех фантастических сюжетов своего времени, но его вариант игры не прижился - да и много кто ещё, в каждом дворе были свои правила игры в солдатики. Но не все из них оказывали такое влияние на мир.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Настольный варгейм Tactics 1954 года, который положил начало эпохе настолок.

Зарождение ролевых игр

Однако не все хотят идти в армию и становиться офицерами, чтобы играть в игры. В целом разные сборники правил "как играц" распространялись и ранее, но в 1954 году появляется первый настоящий варгейм в современном понимании этого слова - Tactics, в которой нужно было двигать войска по подготовленному полю. Многие, наверное, задаются вопросом - какого хера это имеет отношение к бомжам-убийцам, лутающим сундуки и жахающим магией в драконов? Потерпите, до этого уже скоро дойдем.

Короче, создатель игры, Чарльз Робертс, делал её практически на коленке (и сам ходил на почту рассылать заказы, продав за несколько лет 2000 копий), а вскоре выпустил Tactics 2, учтя косяки первой редакции. Так вышло, что ему удалось на этом даже заработать немного, и многие увидели в этом возможность. Варгейминги начали расти в геометрической прогрессии. Упомянуть даже только самые популярные не получится просто потому, что их было слишком много, да все они нам и не нужны. Потому что вместо них нам был нужен один конкретно взятый человек. Человек, который разделит с Толкином 18 место в списке наиболее повлиявших на игровую индустрию.

В 1938 году в США в семье швейцарского эмигранта родился мальчик по имени Эрнест Гэри Гайгэкс. запомните этого пацана, ведь он нам пригодится. Батя его был человеком образованным и привил сыну любовь к фантастике. Да и сын не отставал - проявлял любовь к играм, таким как карты и шахматы. Вместе со своим другом Гайгэкс придумывали замысловатые правила игры в солдатики и это во многом повлияло на них в будущем.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Гэри Гайгэкс ближе к концу своего жизненного пути.

К 20 годам, кроме того что он женился и успел начать делать детей (коих у него наберется позже аж шестеро, это к вопросу о задротах), он также глубоко влился в самые разные настолки и постепенно погружался в пучины варгеймов, которые как раз к концу пятидесятых начали переходить от стилизованных фишек к миниатюрным 30-40мм фигуркам на картах. Уже тогда он составлял свои правила к разным играм, редактировал существующие и пробовал новые механики (это сейчас для настольщиков нормально иметь кубик 1к20, а в те годы заменить шестигранник на что иное казалось святотатством).

В 1966 году он с друзьями основал международную федерацию любителей варгеймов, а ещё год спустя собрал два десятка настольщиков в подвале своего дома, где провел первый Gen Con - собрание любителей игр. Забавно, что полсотни лет спустя посиделки в подвале дома превратятся в один из крупнейших конвентов в Америке.

Любовь Гэри к играм пересилила карьеру - он сменил работу на более простую, чтобы сконцентрироваться на разработке игр и год спустя знакомится с другим очень знаковым человеком - Дейвом Арнесоном. Вместе они делают несколько варгеймов, а Гэри даже становится редактором студии Guidon Games, занимающейся выпуском оных. Вроде бы - успех! Но как оказалось, это было только началом.

Все эти события наслаивались друг за другом как снежный ком d20, который все рос и рос, сталкиваясь с новыми обстоятельствами и людьми, делая будущую революцию в настольных играх практически неизбежной.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Отрывок из дополнения к правилам варгейма "Chainmail". Не находите что-то лишнее здесь?)

Гэри успел поработать как над играми про Александра Македонского, так и про операции Первой/Второй мировой, а в 68 году выпустили тактический варгейм Chainmail, в котором разные типы средневековых войск числом до 20 юнитов честно мутузили друг другу свои средневековые ебальники. И тут Гэри решил, что ему скучно. А что - он охватил почти все периоды, в которые человечество воевало, а значит осталась только та область, в которой человечество ещё не воевало.

И потому, вспомнив свою любовь к фэнтези, он в 72 году выпускает дополнение к правилам "Chainmail", в котором добавляет эльфов, гномов, энтов, орков, хоббитов, балрогов - короче говоря, все то, за что мы любим профессора Толкина. Плюсом сверху нахерачил правила для волшебника и несколько заклинаний до кучи. Сам Гэри также говорил, что именно Толкин стал основным (хоть и не единственным) источником его вдохновения. Причина тут проста - ведь незадолго до этого, в 66 году, Властелин колец вырвался в топы продаж в США. Это для нас он нестареющая классика, а тогда - это была хитовая новинка.

И тут совпали звезды. Дейв Арнесон, с которым Гэри уже был знаком, наезжает к нему в гости и презентует собственный сеттинг "Блэкмур". Кроме того, он привозит некоторые фишки, которые они со своей командой придумали ранее. Например, всех бесят ебучие адвокаты правил и те, кто эти правила постоянно извращает ради хуйни или собственного веселья, даже если это срет всем в утреннюю кашу.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Википедия, кстати, врет немного. В деталях, но CHainmail не так и сильно оказала влияние на правила.

Короче говоря, Дэйв предложил Гэри концепцию будущего Мастера Подземелья, тогда ещё Мастера Игры - ведущего, который собственно ведет игру и особо умных игроков бьет палкой по голове, следит за ее ходом, а также является рассказчиком. А Гэри в ответ предложил свои правила, частично вдохновленные его же дополнением к Chainmail. И в итоге получилась...первая ролевая игра в истории.

Вместо армий отдельные персонажи со своим набором абилок и характеров, вместо полей средневековых битв - подземелья и коридоры (Дэйв буквально испещрил всю карту подземельями!), а также вприкуску весь фэнтезийный пантеон, вдохновленный создателями Властелина Колец, Конана и так далее. И это буквально получилась будущая Dungeons and Dragons!

Они так вдохновились идеей, что назвали свою будущую настолку The Fantasy Game (не очень оригинально, да, но она была первой в своем роде, имела право). Гэри и вовсе сначала ушел с первой своей работы обувщиком, чтобы иметь больше времени на допиливание игры, а после того как его игру отказались издавать, ушел и с работы редактором, чтобы основать собственное издательство, Tactical Studies Rules. Спустя год и 3000 долларов, первая тысяча копий игры, получившей несколько более замысловатое название "Dungeons and Dragons", разлетелась как горячие пирожки. Революция в мире игр началась в 1974!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Viva la revolucion!

Если вы играете в ролевые компьютерные игры (или хотя бы в какие-то кроме Диско Элизиум), то вы сейчас узнаете очень много знакомых вещей. Во первых, в первой редакции ДнД было несколько классов: Боец (рукопашник или лучник, неважно), Маг и Клирик. Это первое появление классов в играх, и да - ВСЕ классовые системы пошли именно отсюда, и тут уже неважно, базировались они прямо на ДнД или на разных производных о нее системах, которых мы кратко коснемся.

При этом у всех было разное количество уровней и они все назывались по разному. Например, бойцы с ростом уровня меняли свое название: Ветеран, Воин, Мечник, Герой, Головорез, Мирмидонец, Защитник, Супергерой и Лорд. А опыт выдавался за убийство монстров и (внимание!) количество залутанных сокровищ. При этом если герои были выше по уровню, чем монстры (скажем, герой 7 уровня против монстра пятого), то они получали опыт в размере 5/7.

Расы. Всего их было четыре: люди, гномы, эльфы и полурослики. Хотя даже первая редакция оставляла сноску, что по согласованию с мастером можно взять хоть кого угодно, но нужно учитывать это при своем развитии. Как - а хуй его знает, сами разберетесь, чеб нет. При этом у всех кроме людей были ограничения - например, не могут подниматься выше определенного уровня в классе, но те же эльфы например, могли менять класс между бойцом и магом, потому что умные дохуя. А гномы могли быть только бойцами и не выше 6 уровня, зато получали плюшки от расы в бою.

У героев было мировоззрение от законно-доброго (хотя по сути правильнее сказать принципиально-доброго) до хаотично злого, и проще всего представлять это в виде таблицы, знакомой всем ДнДшникам:

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

И наконец, характеристики. Набившие оскомину Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма(Обаяние) тоже пошли отсюда. Конечно, развитие игр постепенно меняло составляющие, но вся база практически всех ролевых игр и систем, в том числе компьютерных - вот она, перед вами. Правда, в редакции 74 года мастер сам бросал кубы, определяя количество характеристик героев, а потом помогал игрокам выбирать классы, подходящие под выпавшие значения. Естественно, игроки в итоге все переиначили и начали делать все наоборот, и это нашло свое отражение в следующих редакциях.

Кроме того, герои могли нанимать других существ - наемников то бишь, причем в любом количестве, хватило бы Обаяния - главное платить им вовремя да следить за моралью - да, тут ещё и мораль войск есть, и за ней надо следить, иначе они лениво будут вступать в бой или вообще дезертируют. А прокачавшись до максимума игроки могли строить свои замки, храмы или башни и лутать с них как золото, так и войска и другие плюшки, превращая ролевую игру в уже практически стратегию!

А теперь представьте - все это - не привычные всех геймерам механики и геймплей, а что-то новое, уникальное, чего ещё не было в игровой истории. Да это был взрыв! Просто атомная нахуй бомба! Вести о новой уникальной игре, несмотря на ее сложность и необходимость едва ли не с калькулятором считать каждое действие, расползались как немецкое химическое оружие на полях первой мировой. И уже через пару лет они перебрались за океан.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Многие узнают эту компанию, но сегодня мы коснемся ее лишь краешком.

Болезнь распространяется

В 75 году в Британии трое школьных друзей подумали и решили выпускать настольные игры. Какие? Например, нарды, доски для го, ханойские башни и так далее, благо один из них был рукастым и умел работать с деревом. Название они придумывали довольно долго, перебирали варианты типа "Гаражные игры", но в итоге остановились на "Мастерская игрушек". Ну а поскольку дело происходило в Британии, то звучало оно как Games Workshop. Да, известные всему миру продавцы пластика по цене золота, чей рак давно захватил интернет мемами про Вархаммер, начинали с нард.

Ребята из компании помимо собственного производства игрушек пытались также и в медийку, выпуская собственный бюллетень с обзорами разных настолок, когда им на стол положили копию ДнД, присланную непосредственно создателями игры. Сказать, что они были в восторге - это ничего не сказать. Для понимания - они тут же подорвались и заключили трехлетний эксклюзивный договор на распространение игры по всей Европе.

И я сейчас мало покривлю душой, если скажу, что без ДнД вполне вероятно мы не радовали бы друг друга мемами по вахе, потому что первые серьезные деньги ребята подняли именно на ней - они запустили свой собственный журнал "Белый карлик", он же "White Dwarf", первый выпуск которого буквально был занят облизыванием американской настолки. И немецкая химическая атака превратилась в верховой лесной пожар. Уже ничто не могло остановить тяжелую стальную поступь фэнтезийных сапог по миру. Но некоторые попытались.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Статья о пропаже Джеймса Далласа Эгберта III

Запретить!

Многие наверняка помнят сериал Очень странные дела, авторы которого буквально сохли по ДнД. И в нем целая сюжетная линия была посвящена тому, что игру буквально демонизировали. Ну так вот - это прям база. В смысле - исторически.

Пока создатели ДнД готовили и выпускали новую редакцию (Advanced Dungeon and Dragons), которая и станет прототипом для всех будущих редакций (включая актуальную), продажи игры приносили уже многомиллионную прибыль - к 80 году они заработали уже больше 8,5 млн баксов. А это не 2025 - умножайте на 4, чтобы понять, какими тиражами расходились книжки с правилами на наши с вами деньги.

Вот только не только ДнД набирало популярность в то время. Просвещенные люди знают, что христианство в США - это довольно серьезная сила, считаться с которой хочешь не хочешь, а надо - хватало там и разного рода сект, и психопатов, и вообще напомню - ведьм в штатах жгли и погромы устраивали и без всякой инквизиции. В 30 годах 20 века те же религиозные активисты продавили принятие "Кодекса Хейса", который вводил нихуевую такую цензуру в кино (например, никаких межрасовых браков, эй вы, нехристи!).

А 60 и 70 годы в США - это отдельный разговор. Антон Ла Вей написал свою сатанинскую библию, пока фанатики из секты Чарльза Мэнсона потрошили случайных и не очень людей, а ушлые журналисты смаковали это в почти прямых эфирах. Продажные писаки выдумывали и продавали многотысячными тиражами книжки, в которых их якобы склоняли к разного рода утехам ещё когда они были микрочеликами, со всякими пентаграммами и жертвенными козлами.

И тут блядь происходит релиз Advanced Dungeon and Dragons. А знаете что там было на обложках?

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Комментарии излишни.

И если вы думаете, что пиздец настал вскоре после публикации, то нет. Ну как бы родители не особо были в восторге от того, что их дети собираются в кружочек по 4-6 человек либо дома в подвалах, либо в условных заброшках для антуража, а тут у них в руках ещё и книжки со всякими сатанами. Но это оставалось на уровне бубнежа про современное поколение, пока не наступил 1979 год.

Итак, у вас игра, которую пока только подозревают в деструктивном влиянии на ваше чадо. Вы не знаете толком, что это за херня, потому что классическая субурбия подразумевает лишь видимость крепкой семьи, в которой все друг другу доверяют, а по факту - ну, не мне тут рассказывать как оно бывает на самом деле. В эту игру играют уже сотни тысяч человек, если не миллионы, и какова вероятность, что среди них найдется психически неуравновешенный подросток?

Так и случилось. Джеймс Даллас Эгберт III учился в мичиганском университете и осваивал компьютеры, потому что имел большой талант к ним. По слухам, они с друзьями спускались в технические тоннели под своим кампусом, чтобы поиграть в ДнД. И вот в какой-то день он написал предсмертную записку, спустился в эти тоннели и испарился.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

В течение пяти дней родителям не говорили что их сын пропал, а когда они узнали, то наняли искать частного сыщика, который опрашивал друзей и активно сотрудничал с полицией. Тогда то сыщик и увязал факты о туннелях, поведал их полиции, те журналистам, а те...в общем, вышло немало подробных статей о маленьком странном культе, один участник которого решил покончить с собой, спустился в туннели и пропал.

Надо ли объяснять, что ДнД, будучи и так подозреваемой во всех смертных грехах, в версии журналистов стала прямо ответственной за это? Юноша действительно пытался роскомнадзорнуться, но не смог, и залег у друга, а после начала поисков сбежал из города. Там он ещё раз попытался свести счеты с жизнью, тоже неудачно, и в одном из соседних штатов нашел работу.

Зная, что сыщик идет по его следу, он в итоге сам связался с ним и объяснил ситуацию. Важно - он отказался ехать домой, к родителям, и уговорил сыщика оставить его под опеку дяди. Впрочем, дальнейшая его судьба была незавидна - ему пришлось вернуться в родительский дом, где он сначала учился, а после того как бросил учебу, устроился работать в магазин отца. А через год завершил начатое более традиционным и крупнокалиберным способом.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Я думаю, даже без дополнительных пояснений понятно, что не все гладко обстояло в семье пацана. Когда он нашелся в первый раз, родители никак не стали это комментировать и запретили детективу, но мы точно знаем, в том числе из предсмертной записки, что у пацана был целый ворох проблем - депрессия, одиночество, давление родителей, с которыми у него и так были говно, а не отношения, а сверху это все полировалось проблемами с гендерной самоидентификацией и употреблением наркотиков. Но, сука, во всем виновата была именно настольная ролевая, ебать ее в сраку, игра! И это за 17 лет до Колумбайна!

Что характерно, в 84 году детектив таки выпустил свою книгу, в которой пришел к выводам, что игра в сущности, тут и ни при чем, но кого это ебало? Никого. При этом, что характерно, публикация ста тысяч упоминаний ДнД в газетах привела к тому, что в том же 1979 году продажи подскочили с 5000 экземпляров в месяц до 30000.

Но этого было будто мало. В 1982 году с собой покончил ещё один подросток. И если родители первого случая просто хуй положили на ребенка, выдавливая из того вундеркинда-программиста по капле, то здесь была совсем клиника.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Патрисия Пуллинг, наш следующий экспонат.

9 июня 1982 года сын Патрисии Пуллинг, который тоже периодически играл в ДнД, покончил с собой. Юноша не мог вписаться в коллектив, у него была куча других ментальных проблем, и как вы понимаете, родители на это клали хуй. Первое, что сделала скорбящая мать после инцидента - подала в суд на директора школы. А знаете, по какой причине? Может, халатность? Может, он был как-то причастен? Да нет, официальной формулировкой было то, что директор проигнорировал проклятие, которое игра в ДнД наложила на ее сына незадолго до смерти. Попутно она подала в суд на издателей игры и оба суда, разумеется, проиграла с треском, слышимым на всю атлантику.

Вы думаете, это все? Она засветилась и на телевидении, а поскольку она искреннее считала игру происками сатаны, то создала группу "Беспокоящихся о Подземельях и Драконах" (BADD). Можно предположить, что организация займется расследованием каких-то резонансных случаев и поиска решения? Да хуй там, лол. Она собрала вокруг себя безумных религиозных мамашек, благо таких было жопой жуй, и вместе они начали строчить кляузы, что ДнД распространяет и поощряет, цитирую: поклонение дьяволу и самоубийство, демонологию, колдовство, вуду, убийства, изнасилования, богохульства, безумия, половые извращения, гомосексуальность, проституцию, ритуалы сатанинского типа, азартные игры, варварство, каннибализм, садизм, осквернение, вызов демона, некромантики, гадание и так далее, и тому подобное. Что б все извращенцы и садисты мира делали без ДнД.

Что характерно, семена этого безумия сажали в благодатную почву - в религиозных фанатиков, которые несли эту весть и дальше. Шиза прогрессировала, и в 89 году женщина опубликовала книгу "Сеть дьявола: кто преследует ваших детей ради сатаны?", в которой, в числе прочего, полицейским предписывалось задавать вопрос, читали ли задержанные Некрономикон. Да, Некрономикон Лавкрафта.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Ну, кто знает, тот знает.

BADD не стеснялась тасовать цифры и рисовать отчеты выявленных сатанистов, и их вообще не волновало, что адекватные люди все больше и больше воспринимают их как шизов. В том же 89 году Майкл Остин Стэкпол, писатель фантаст, известный в первую очередь как автор книг по Звездным войнам и Батлтеху, опубликовал свою книгу, в которой, помимо изучения статистики роскомнадзоров, явно показывающей что среди геймеров их уровень ниже чем в среднем по больнице, он ещё и раскатывал каждую ложь, которую BADD выкатывали на публику.

Это было несложно, потому что ложь была уровня "В штате Висконсин 4% сатанистов среди детей и 4% среди взрослых, итого 8%", и что забавно, Патрисия отказывалась исправиться даже когда ее поправляли журналисты. В ее парадигме мира все сходилось.

Помимо того, что BADD проиграла буквально все суды, в которых участвовала, их в итоге перестали считать за людей, и Патрисию они благополучно выгнали как самый токсичный актив. Представьте себе, что вас даже в обществе шизов считают шизом.

Ну а вывод из этой истории в принципе можно сделать уже исходя из имеющихся данных - наголову поехавшая мамашка, которая в трудный период для жизни ребенка в лучшем случае плевалась в него как в прокаженного. Результат - печален.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

А что там ДнД?

Пока длилась вся эта кутерьма, популярность игры только росла. Хотя шизы всех стран, куда дотянулась BADD, активно топили за запрет игры и желательно сожжение на костре всех ее мастеров, игра только получала популярность. Как говорится - не стоило нам ее рекламировать, мы уже согласны. К 82 году продажи уже достигли 16 млн баксов, а дальше росли в геометрической плоскости.

А вот Гэри Гайгаксу приходилось не так сладко. Начиная с того, что, пока он отбивался от христианских активистов и без малого провел два году в Голливуде, снимая мультфильм "Подземелья и драконы" (который в переводе СТС мы знаем как "Подземелья драконов", но спасибо и за это), оказалось, что компания в жопе - долги, неэффективность и все такое. Так вышло, что две трети компании на тот момент принадлежали братьям Блум, одного из которых приглашали на запуск настолки, потому что у Гэри тупо не было денег на производство. Блумы недолго думая, притащили в совет директоров ещё нескольких пустых голов, которые поддерживали их во всех решениях и вот - вы должны полтора миллиона баксов.

Гайгакс сумел выгнать их с руководящих постов и поставил туда Лоррейн Уильямс, чтобы навести порядок. Но братья поднасрали и тут, потому что продали Уильямс свои доли, и хоть положение компании выровнялось, Гэри оказался в подчиненном положении и спустя время был вынужден уйти. Это особенно печально, что в тот же 1985 год он дискутировал с шизеющей по фазе Патрисией Пуллинг прям на тв, где защищал игру, и хоть он был более убедительным, из-за угроз убийства со стороны религиозных активистов ему пришлось нанять телохранителя.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Спустя время, пусть и без Гайгакса (с которым компания ещё долго будет спорить из-за множества авторских прав, увы, что делает ситуацию ещё печальней), компания выпустила вторую редакцию в 1989 году. Убрали монаха (помним, что она основывалась не на первой версии, а на Advanced) и убийцу, убрали всех демонов и дьяволов, видимо в надежде что от них наконец отстанут.

Да, уже нельзя было позвонить по телефону, чтобы лично узнать у Гайгакса, как поступить мастеру с той или иной ситуации, и услышать "А как вы поступили? И как вам, понравилось?", но редакция старалась учесть старые ошибки и не наделать новых (лол, ну без этого никак конечно). В 1995 и эту редакцию переиздали, что дало ей название 2.5 среди фанатов. А после того как фирму купил нынешний медиагигант настольных игр Wizards of The Coast, в 2000 году вышла легендарная 3 и ещё более легендарная редакция 3.5 в 2003 году. В 2025 году действует уже DnD One - ремастер пятой редакции, если так можно сказать, но просто поверьте - значительная часть официальных приключений до сих пор - переделки старых историй, из той самой, первой редакции.

В нее сейчас играют десятки, если не сотни миллионов людей, а даже не видевшие саму игру, наверняка узнали многие знакомые вещи. Едва ли не половина игровой индустрии выросла на ней. Серии игр TES, Fallout, DOOM (реально, Ромеро сам об этом писал) - тоже выросли из ДнД. И это не говоря об играм прям по ДнД, на которых ориентировалась добрая половина индустрии. Балдурс Гейт, Плэнскейп, Невервинтер найтс - сколько игр похожих на них вы знаете? В скольки из них качали силу и ловкость?

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Продолжайте, продолжайте ещё

И это я не касался других игровых систем. Пасфайндер, ГУРПС, Клинки, Киберпанк, Фатал - вы охуеете, но их счет идет даже не на десятки. Любых форм расцветок на самый притязательный вкус. И играть в них можно с друзьями, по сети, да как угодно, хоть раком - это столь огромный мир, что даже коснись я его пальцем - на вас вывалилось бы ещё минимум столько же текста.

И это не считая книг. Только в ДнД порядка 20 сеттингов, по большинству из них есть книги, и много. Не сравнить с Вахой, правда, но МНОГО. А ещё были мультсериал, несколько фильмов и даже один, в котором молодой и кудрявый Том Хэнкс играет спятившего от игры подростка. И вот эта тема как раз для следующего поста.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

В сущности, для индустрии, особенно игр, особенно ролевых, ДнД - это икона, символ, вспыхнувший во мраке, как в свое время Властелин колец, ставший дорогой в необъятный мир высокого фэнтези. Да, люди придумали новые, более удобные или более логичные системы, да, она совсем не лишена недостатков - их там от души накидано в каждой редакции, факт, не буду отрицать.

Но один факт остается неоспорим - она перевернула мир, потому что была первой. Она пережила очень многое, но осталась на плаву. И мои дети, возможно, будут играть в седьмую редакцию, глядя, как я ворчу с высоты своей устаревшей пятой. ДнД, конечно, виновна и в возникновении Вархаммера, да, но думаю, ей это можно простить. Она не специально.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

А на сегодня всё! Следующий пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Отдельное МЕГАСПАСИБО всем, кто поддержал предыдущий пост донатом, а именно: @Gocht, @Bezeus, @user7497783, @Purpy, @panzeeer, @Che.batta, @madRamba, @TwistdTransistor и @pumbamiha. Мое вам почтение, господа.

Лига Ролевиков

6K постов11.5K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Закреплённый комментарий
164
Автор поста оценил этот комментарий

Если вам вдруг покажется, что концовка поста немного смазана, то:

1. Я уперся в лимит символов, и вырезать из поста было уже нечего.

2. Обсуждение разных редакций и развитие ролевой системы - это тема для отдельного целого поста, а то и не одного, а поскольку я хоть и изучал старые редакции для поста, но не играл в них и детально не разбирал - не стал подробно писать, чтобы не обосраться.

раскрыть ветку
39
Автор поста оценил этот комментарий

Патрисия Пуллинг, наш следующий экспонат

@MorGott, надо было поставить это фото, было бы нагляднее:

Иллюстрация к комментарию
58
Автор поста оценил этот комментарий

Я аж в 90-ых по какому-то отечественному телеканалу видел трансляцию американской религиозной передачки, где рассказывали о том, какая это страшная сатанинская игра - "Темница и драконы", через которую дьявол подбирается к детским душам. При этом никаких объяснений, почему же она такая сатанинская, не давалось, про суть игры тоже ничего не рассказали, только мельком показывали обложки с монстрами и играющих детей-подростков.


Так что меня скорее заинтриговало. )

раскрыть ветку
30
Автор поста оценил этот комментарий

Представьте себе, что вас даже в обществе шизов считают шизом.
Из личного дела: Был уволен из гестапо за жестокость

Иллюстрация к комментарию
51
Автор поста оценил этот комментарий

Вот чем занимается этот полурослик-варвар, пока вся пати в отпусках. Посты пишет!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку