Сообщество - Постапокалипсис
Добавить пост

Постапокалипсис

408 постов 4 568 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы

Привет, Пикабу! Предыдущие посты зашли нормально,, так что продолжаю выкладывать картинки. В качестве эксперимента еще выложу небольшое эссе. Сейчас мы активно делаем настольную игру. Картинки к ней рисует очень крутой художник, хочу похвастаться. Некоторые из них еще нигде не публиковались, свежак!

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

РАБОТОРГОВЦЫ

Хищные охотники за двуногой добычей, что верят в Зверя-Что-Пожрёт-Этот-Мир и не знают жизни без соперничества. Жёлтая агрессивная колода, которая размножает рабов и хороша как в нападении, так и в обороне.

В мрачном будущем нет налёта цивилизованности, нет офисов, этикета, кредитов и кредитного рабства. В мрачном будущем рабство только настоящее!


Слышите торжествующие крики в пустошах? Слышите:

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

— Кто мы?!

— Дети Зверя!


— А что Зверь?!

— Зверь пожрёт этот мир!


Это Работорговцы.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

Сборище отъявленных мерзавцев и преступников. В суровых условиях постапокалипсиса стали промышлять торговлей людьми. Наполовину превратились в племя дикарей, под стать своим основным поставщикам живого товара. Презирают, но торгуют с остальными — изнеженными Джентльменами, дурными Безупречными, непоследовательными Гиенами и хмурыми Валькириями. При каждом удобном случае мстят Патрульным, обиды на которых сохранились у их лидера ещё с военных времен.


Чем Лео занимался в прошлом — известно мало. В руинах Нью-Полиса судачат, что он был то ли неудачливым бизнесменом, то ли сорвавшимся с катушек культуристом. Хорошо известно, что стало после — он собрал вокруг себя культ.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

Людям сложно жить без веры во что-то. Без веры в торжество прогресса, ценность человеческой жизни, культуру...


Лео принёс людям веру в нового бога.

Веру в Зверя-Что-Пожрёт-Этот-Мир.


А вера его проста: охоться!

Охоться — и тогда Зверь сожрет тебя последним.


20 лет назад Зверь попробовал этот мир на зуб.

Конец наступит, когда он решит его проглотить.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

Суровые первобытные времена требуют суровых мер. В центре их жизни — культ. Культ силы. Под жарким солнцем, среди мутантов и дикого зверья выживать непросто. Их тела покрыты шрамами и защитными символами.


Жизнь в племени — это состязание! И смысл жизни — охота, вечная охота. Каждый, кто не в племени — сегодня временный союзник, а завтра — дичь.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

Они — детёныши могучего Зверя-Который-Пожрет-Этот-Мир. Зверь вечно охотится. Старики говорят, что прежде тут были народы, города, армии. Но теперь их нет. Могучий Зверь уничтожил старый мир.


Но Работорговцы — его любимцы.


Гордый охотник, надсмотрщик, клеймитель и погонщица — отмечены Могучим Зверем, и краской на их телах нанесен его знак.


А если ты слаб, то Работорговцы тоже одарят тебя знаком Могучего Зверя. Но нанесут его железом...

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей», часть 3: Работорговцы Иллюстрации, Постапокалипсис, Fallout, Безумный Макс, Настольные игры, Рейдеры великих пустошей, Длиннопост

Если понравились иллюстрации, то выложу публикации с другими бандами — Патрульными и Безупречными.


Спасибо за внимание! :)


P.S. Сообщество об игре: https://vk.com/the_arsenal


P.P.S. Предыдущие посты:


Часть 1: Банды Гиен и Валькирий: http://pikabu.ru/story/illyustratsii_marii_ponomaryovoy_k_na...


Часть 2: Наёмники и Джентльмены: http://pikabu.ru/story/illyustratsii_marii_ponomaryovoy_k_na...

Показать полностью 6

Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD

Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Концепт-арт от отечественных разработчиков игры POSTWORLD Fallout, Концепт-арт, Выживание, Компьютерные игры, Steam, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 8

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей»

Привет, Пикабу! Делаю настольную игру. Картинки к ней рисует очень крутой художник. Хочу показать вам их.

Действие игры происходит в окрестностях разрушенного города Нью-Полис и сотен километров пустошей вокруг него. На руинах цивилизации обитает 6 разномастных банд и несчетное число наёмников.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

БАНДА ГИЕН

Весёлые анархисты, что поджигают и взрывают всё вокруг, никому не позволяя навязывать им свой образ жизни. Красная контрольная колода, которая умеет вышибать противников с точек (это карты территорий с полезным барахлом, за которые сражаются банды), эффективно разграблять точки и уничтожать их.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

ВОЖАК

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

МАРОДЁР

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

ПОДЖИГАЛА

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

ВЗРЫВАРЬ

.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

БАНДА ВАЛЬКИРИЙ

Гордые девы, что рассекают Пустоши на мотоциклах, пасут скот и разрушают заводы. Зелёная агрессивная колода, которая умеет выводить много подручных в убежище и атаковать несколько точек за один ход.

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

ВЕРШИТЕЛЬНИЦА

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

РАЗБОЙНИЦА

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

КОЧЕВНИЦА

Иллюстрации Марии Пономарёвой к настольной игре «Рейдеры Великих пустошей» Постапокалипсис, Рейдеры, Fallout, Безумный Макс, Иллюстрации, Настольные игры, Поджигатель, Инди игра, Длиннопост

СПАСИТЕЛЬНИЦА

.

Если понравились иллюстрации, то выложу публикации с другими бандами — Работорговцами, Патрульными, Джентльменами и Безупречными. Еще про каждую из банд есть небольшой атмосферный рассказ, также могу опубликовать, если захотите.

Если интересно узнать о самой игре, то вот наша страничка: https://crowdrepublic.ru/project/1008399/

Спасибо за внимание! ;)

Показать полностью 9

Автор работ Kirill Khrol

Автор работ Kirill Khrol Kirill Khrol, Постапокалипсис, Арт, Длиннопост
Автор работ Kirill Khrol Kirill Khrol, Постапокалипсис, Арт, Длиннопост
Автор работ Kirill Khrol Kirill Khrol, Постапокалипсис, Арт, Длиннопост
Автор работ Kirill Khrol Kirill Khrol, Постапокалипсис, Арт, Длиннопост
Автор работ Kirill Khrol Kirill Khrol, Постапокалипсис, Арт, Длиннопост
Автор работ Kirill Khrol Kirill Khrol, Постапокалипсис, Арт, Длиннопост
Показать полностью 5

Автор работ Olga Zuievich

Автор работ Olga Zuievich Olga Zuievich, Постапокалипсис, Арт
Автор работ Olga Zuievich Olga Zuievich, Постапокалипсис, Арт
Показать полностью 1

Художник Dawid Jurek

Художник Dawid Jurek Dawid Jurek, Арт, Постапокалипсис
Показать полностью 1

Dog... dog will never changed!

Dog... dog will never changed!

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Проба графоманского пера. Прошу адекватной критики отрывка главы.

Глава I. Пóдгород


Спускаясь в погреб или подвал ты всегда чувствуешь этот, тяжело стелющийся по земле, холод. Он, словно ловкий зверь, цепляется за обнаженные участки тела и покрывает кожу рисунком из мурашек. Человек ёжится и спешит поскорее покинуть это неуютное подземелье.


Но совсем другое дело — Метрополитен. Отыскав алую букву «М» над дверьми, мы попадаем внутрь мраморного рая. Метро заботливо укроет нас от палящего солнца в июльский полдень, спасёт от ненасытной стужи в феврале. Станции, словно заправские модницы, с радостью похвастаются красотой оформления и изысканностью барельефов. А скоростные составы лихо домчат нас в нужном направлении. Главное не забывать держаться за поручни.


Москва всегда была щедра на городские легенды. И одна из них — таинственное Д-6. Или в простонародье Метро-2. Сколько теорий было выстроено о предполагаемых входах в эту секретную систему коммуникаций. Сколько смельчаков пыталось проникнуть туда в попытке запечатлеть тайные артерии столицы. И ни один из них так и не смог приблизиться к сути. Ведь тайна этого правительственного объекта скрыта за семью печатями и тщательно охраняется одним из центральных управлений Министерства обороны. Всё, что доступно гражданскому населению в интернет пространстве, является лишь сомнительной вершиной айсберга. Ведь, как минимум, существует три уровня защиты государственной тайны. А это значит, что найденная вами «ценная» информация, скорее всего, лишь специально опубликованная выдумка офицера. Конечно, вы можете засомневаться в правдивости этих данных и попробуете отыскать больше. И обязательно найдете. Следующий оставленный для вас «факт о Метро-2». Таких поворотов на пути к истине у военнослужащих припасено достаточно. Хватит, чтобы заставить гражданское общество спорить, сомневаться и путаться.


Первый день того необъяснимого инцидента застал меня на службе под Москвой. Буквально. На секунду все наши подземные коммуникации погрузились во тьму. Затем коридоры наполнились тихим гулом заработавшей аварийной системы электрообеспечения. Лампы в помещениях снова зажглись, но свет уже не дарил того привычного комфорта. Темнота, на мгновение захватившая власть, успела поглотить спокойствие и размеренную атмосферу пребывания под землей. Теперь воздух вокруг был заряжен тревогой и людскими переживаниями. Сослуживцы растерянно смотрели на мигающие индикаторы и обменивались вопросительными взглядами между собой. Рядовые обеспокоено перешептывались и оглядывались по сторонам. Офицеры высказывали неуверенные предположения о причинах внезапного затмения. Наконец, помещение пронзила новость о срочном сборе в командном пункте. Монитор в центре комнаты сменил привычное изображение путевой схемы подразделения на короткий текст. Буквы на ярко красном фоне вывели давно забытое здесь предупреждение: «Объявлена боевая готовность: ПОЛНАЯ!»


Построив личный состав в колонну по два, мы повели солдат на нижний уровень. Во время работы аварийной системы питания, решили не пользоваться лифтом и идти пешком. Колонна направилась к пыльному лестничному проему и начала спуск вниз, углубляясь в недра подземного комплекса. Достигнув отметки «200м», наша зелёная гусеница втянула свое туловище в широкую арку. Остановившись перед громоздкими гермоворотами, сержанты распорядились привести в движение тяжелый запирающий механизм для разблокировки замка. Спустя четыре минуты колонна вошла в тёмный коридор с крохотными оконцами вдоль стен. Майор Каменев, возглавляющий строй, повернулся к нам и громко отдал приказ «Смотреть в окна запрещено!» Затем, быстро достав из кобуры пистолет, добавил «Двигаться быстро и не растягиваться. Товарищи офицеры, контролируйте личный состав. За мной. Бегом-марш!»


Спустя пару минут, порядочно запыхавшись, колонна преодолела этот мрачный проход. В этот раз обошлось без потерь личного состава и расхода боеприпасов. Может быть, солдаты всё еще были напуганы краткосрочным погружением комплекса во тьму. Но никто и не думал отвести взгляда от затылка сослуживца. Потому таинственное движение в узких оконцах, так и осталось для ребят лишь размытыми силуэтами человеческих фигур. Никто не осмелился нарушить приказ майора. Все слишком дорожили своей жизнью, чтобы обменивать её на секундное удовлетворение любопытства. Свернув в конце коридора налево, и пройдя еще через одни гермоворота, группа приблизилась к финишной прямой. Оставалось преодолеть просторный и хорошо освещенный тоннель. Его протяженность составляла два километра. Перегон давно перестал использоваться по своему прямому назначению, и напоминал сейчас колоссальную свалку старой техники и строительного мусора. Мы пробегали, мимо огромных карьерных грузовиков «БелАЗ», древней шифрующей аппаратуры связи, куч пыльных мешков и поломанных стройматериалов. Погребенное здесь железо, суждено было ежедневно покрываться ржавчиной и окисляться, ожидая своей участи. Наше местное механическое кладбище, музей времени и прошедших эпох.


В конце пути нас ожидала массивная дверь с плохоразличимой на шершавом железе надписью: «Объект Б.» Скомандовав личному составу «Смирно!» майор Каменев проследовал к двери и открыл её, приложив магнитный пропуск. Трое сержантов и два капитана, в числе которых был и я, по команде проследовали внутрь. Запуская солдат внутрь по пять человек, мы выдали им оружие. Автомат АК-74М и два снаряженных магазина к нему. Майор проинструктировав сержантов и рядовой состав, разместил бойцов отделения по позициям. Затем, приказав мне и второму капитану следовать за ним, быстро зашагал вглубь помещения. Мы поспешили за Каменевым. Задерживаться здесь желания не было совсем. Выйдя с другой стороны, я взглянул на растерянных ребят сжимающих холодную сталь автоматов. Для них это было очередное дежурство, только в этот раз им выдали боезапас и показали где лежат суточные рационы питания. Я закрыл вторую дверь и заблокировал замок. Теперь назад этой дорогой не вернуться. Если боевая тревога не была следствием сбоя в системе, значит там наверху началась война. И противник, используя этот вход, попытается проникнуть на объект. Как только наша система зафиксирует попытку вторжения, солдатам будет передан сигнал о нападении. Их задача — задержать непрошенных гостей, пока специальные силы выводят командование и эвакуируют высшее руководство по секретной ветке в сторону Ч-2. И даже если противник не сможет взломать дверь и уничтожить отделение солдат, смерть всё равно накроет их своей черной вуалью. Через определенный отрезок времени насосы, постоянно откачивающие воду из смежных помещений, отключатся. Холодные грунтовые воды начнут подниматься и темная жидкость быстро затопит "Объект Б". Эта комната станет братской могилой. Теперь часы не показывают время, а лишь измеряют его.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!