REDPIX
Подозрительная цифра
Сегодня посмотрел доход со своей игры (от баннерной рекламы), который мне придет в ближайшее время. Удивлен количеству рублей. Удивлен, что хоть какая-то сумма набежала с учетом первой публикации.
Как я создаю игру. Идея
Каждый уважающий себя разработчик должен записывать любые свои идеи, которые в дальнейшем могут вылиться в полноценный проект. Кто-то использует для этого цифровое устройство, а кто-то обычный блокнот.
Идеи могут появляться в голове в самых разных ситуациях, но для меня таких ситуаций всего лишь две.
Первая это маршрутка.
У меня в городе есть несколько замечательных кольцевых маршрутов, на которых за 15 рублей можно поразмышлять над будущим проектом.
Вторая ситуация это туалет утро.
А если быть точнее, то несколько минут после пробуждения. Интересно, а у кого где появлялись идеи для будущих игр?
И вот после очередного глубокого сна я взял блокнот и записал одно единственное предложение.
Идея мне понравилась. Разумеется она не оригинальна, но буквально сразу у меня появилась концепция геймплея, которую в дальнейшем я буду развивать. Но днем я нашел ключевую ошибку. Монстры не живут в замках! Даже если они добрые.
Я постарался представить свою игру без замка. А затем представил свою игру без добрых монстров и заменил их классической связкой король и его армия. И мне это больше понравилось. Решено!
Король во главе своей армии защищает замок от большого злого монстра.
Теперь я с чистой совестью мог приступить к написанию диздока и делать первые наброски персонажей, но об этом пожалуй напиши в следующий раз.
Победители DevGAMM Минск 2016
Премию за совершенство в работе с аудио увезла команда TLR Team за игру The Long Reach.
Студия Warm Lamp Games увезла с премии две статуэтки: их игра Beholder победила в номинации «Лучший гейм-дизайн» и была признана лучшей инди-игрой года.
Победителем конкурса Game Lynch стала команда Hologryph с boss-fight-экшном Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators.
Среди игр, представленных на стендах GAMM: Play Showcase, лучшей была признана Death Point от компании Andiks Ltd, уже получивший «зелёный свет».