REDPIX

REDPIX

Пикабушник
поставил 2075 плюсов и 4 минуса
отредактировал 3 поста
проголосовал за 5 редактирований
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу лучший авторский пост недели лучший авторский текстовый пост недели 5 лет на Пикабу
65К рейтинг 53 подписчика 21 подписка 95 постов 46 в горячем

Как подкатить к даме

Как подкатить к даме

За секунду до...

За секунду до...

Подозрительная цифра

Сегодня посмотрел доход со своей игры (от баннерной рекламы), который мне придет в ближайшее время. Удивлен количеству рублей. Удивлен, что хоть какая-то сумма набежала с учетом первой публикации.

Подозрительная цифра Gamedev, Доход, Игры, Инди

Doom - версия из глины

Doom - версия из глины

Как я создаю игру. Идея

Каждый уважающий себя разработчик должен записывать любые свои идеи, которые в дальнейшем могут вылиться в полноценный проект. Кто-то использует для этого цифровое устройство, а кто-то обычный блокнот.


Как я создаю игру. Идея Gamedev, Идея, Моё, Разработка, Игры, Замок, Король, Монстр, Длиннопост

Идеи могут появляться в голове в самых разных ситуациях, но для меня таких ситуаций всего лишь две.


Первая это маршрутка.

У меня в городе есть несколько замечательных кольцевых маршрутов, на которых за 15 рублей можно поразмышлять над будущим проектом.

Вторая ситуация это туалет утро.

А если быть точнее, то несколько минут после пробуждения. Интересно, а у кого где появлялись идеи для будущих игр?

Как я создаю игру. Идея Gamedev, Идея, Моё, Разработка, Игры, Замок, Король, Монстр, Длиннопост

И вот после очередного глубокого сна я взял блокнот и записал одно единственное предложение.


Армия добрых монстров защищает свой замок от большого злого монстра.


Идея мне понравилась. Разумеется она не оригинальна, но буквально сразу у меня появилась концепция геймплея, которую в дальнейшем я буду развивать. Но днем я нашел ключевую ошибку. Монстры не живут в замках! Даже если они добрые.

Как я создаю игру. Идея Gamedev, Идея, Моё, Разработка, Игры, Замок, Король, Монстр, Длиннопост
Из этого я сделал вывод, что в концепцию моей игры не вписывалось две вещи: замок и добрые монстры. Монстры не живут в замках, а значит нужно было от него отказаться. Или отказаться от монстров? Мммм сложный выбор.


Я постарался представить свою игру без замка. А затем представил свою игру без добрых монстров и заменил их классической связкой король и его армия. И мне это больше понравилось. Решено!


Король во главе своей армии защищает замок от большого злого монстра.

Теперь я с чистой совестью мог приступить к написанию диздока и делать первые наброски персонажей, но об этом пожалуй напиши в следующий раз.

Показать полностью 2

Невероятный сейв

Невероятный сейв

Мгновенная карма

Мгновенная карма

Победители DevGAMM Минск 2016

Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост
Главным триумфатором церемонии награждения стала студия Ice-Pick Lodge. Разработчики увезли с конференции статуэтку "Лучший нарратив" и "Гран-при конкурса" за новую версии игры Pathologic, первое издание которой известно в СНГ под названием «Мор. Утопия». Обновлённая Pathologic разработана на движке Unity, её релиз запланирован на 2017 год для консолей PS4 и Xbox One и всех настольных систем (Windows, OS X, Linux).
Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост
Лучшей десктопной игрой жюри признало Football Tactics – пошаговую стратегию с элементами RPG от компании Creoteam.
Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост
В номинации «Лучшая мобильная игра» выиграла аркадная гонка caRRage компании Velcro Games.
Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост

Премию за совершенство в работе с аудио увезла команда TLR Team за игру The Long Reach.

Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост
За лучшее визуальное решение была награждена маленькая студия Bread Team и их игра Phantom Trigger (скриншотов не нашел).

Студия Warm Lamp Games увезла с премии две статуэтки: их игра Beholder победила в номинации «Лучший гейм-дизайн» и была признана лучшей инди-игрой года.

Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост

Победителем конкурса Game Lynch стала команда Hologryph с boss-fight-экшном Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators.

Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост

Среди игр, представленных на стендах GAMM: Play Showcase, лучшей была признана Death Point от компании Andiks Ltd, уже получивший «зелёный свет».

Победители DevGAMM Минск 2016 Devgamm, Минск, 2016, Мор Утопия, Beholder, Football Tactics, Carrage, The Long Reach, Длиннопост
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!