Stellaris Apocalyspe - релизный трейлер
Дата выхода 22 февраля.
Дата выхода 22 февраля.
Аналитическая фирма SuperData опубликовала данные по доходам игр на ПК, консолях и мобильных устройствах за декабрь 2017 года. Два продукта Valve — CS:GO и Dota 2 — не вошли в десятку, уступив League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch. Сервис не приводил данные за ноябрь, но в октябре CS:GO и Dota 2 также отсутствовали в топ-10.
По данным сервиса, мировой рынок цифровых видеоигр вырос на 17% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В SuperData отметили успех выхода PUBG на Xbox. Релиз состоялся в декабре, и за месяц пользователи консоли приобрели свыше 2 млн копий. Еще одна игра в жанре «королевской битвы» — Fortnite: Battle Royale — за декабрь заработала $89 млн и заняла шестое место по выручке среди пользователей ПК.
Киберспортивный холдинг ESforce на 100% войдет в структуру крупнейшей технологической компании России — Mail.Ru Group. Как сообщается в пресс-релизе ESforce, это решение не затронет статус и операционную работу компании: ESforce останется самостоятельным холдингом в составе Mail.Ru Group.
Mail.Ru Group приобретает бизнес у Антона Черепенникова и Highland Falls Investment. При этом Черепенников остается директором и членом совета директоров ESforce.
Как отмечается в пресс-релизе ESforce, на данный момент объем инвестиций в холдинг составляет 60 млн долларов. Показатель EBITDA в 2017 году был отрицательным – около 15 млн долларов. Стоимость продажи при закрытии сделки составит 100 млн долларов за вычетом задолженности. Также в конце 2018 года будет совершена дополнительная выплата: ее размер будет зависеть от достигнутых KPI по конкретным финансовым и операционным целям. Предполагается, что она составит примерно 20 млн долларов.
Антон Черепенников, директор и совладелец холдинга ESforce:
«Я вижу в этой сделке следующий этап развития ESforce и его укрепления на мировом рынке. Киберспорт всегда был моей страстью, и я рад, что в перспективность бизнеса, который мы построили за два года, верит крупнейший российский интернет-холдинг».
Борис Добродеев, генеральный директор Mail.Ru Group Россия:
«Мировой рынок киберспорта продолжает расти невероятно высокими темпами: по некоторым прогнозам, за следующее десятилетие он обгонит традиционный спортивный рынок. ESforce — один из мировых лидеров, занимающий ведущие позиции во всех ключевых сферах. Мы рады, что талантливая команда, выстроившая этот бизнес, в полном составе останется в компании. Новое приобретение Mail.Ru Group очевидным образом вписывается в стратегию; мы будем использовать наше преимущество в социальных сетях и игровой сфере, чтобы сделать успех ESforce еще более впечатляющим. Эта покупка полностью вписывается в нашу стратегию и содержит целый ряд синергий с существующим бизнесом».
ESforce Holding — одна из крупнейших киберспортивных организаций в мире и лидер российского компьютерного спорта. Компания объединяет 14 сайтов, 209 групп в соцсетях и cтудию комментирования, аналитики и видеопродакшена RuHub. ESforce принадлежат киберспортивно-развлекательный центр Yota Arena, интернет-магазин Fragstore, киберспортивные клубы Virtus.pro и SK Gaming, а также турнирный оператор Epic Esports Events, который проводит чемпионаты серии EPICENTER.
В последние месяцы основное внимание по "цифрам" продаж и активных игроков было сосредоточено вокруг всего нескольких тайтлов: PUBG, CoD, Fortnite, Destiny 2 и ряд других. Однако несмотря на действительно впечатляющие достижения PUBG, в которую играет около 25-35 миллионов геймеров, ей еще работать и работать, чтобы догнать старушку Minecraft.
Новая глава Minecraft Хелен Чианг сообщила, что в течение декабря было зафиксировано 74 миллиона активных геймеров — самое большое число с выхода игры почти девять лет назад. В общей сложности было продано более 144 миллионов копий. Для тайтла, который не работает на модели F2P, это невероятно много.
Minecraft доступна совершенно на всем — от консолей до смартфонов.
Ubisoft выпустила трейлер, в котором расхваливает PC-гейминг — не часто такое увидишь среди крупных издателей, старающихся сохранять нейтралитет в отношении платформ. В ролике сотрудники Ubisoft поделились своими мыслями относительно преимуществ и особенностей PC-гейминга.
Дарко Супэ — младший программист, говорит, что все больше людей осознают то, какое преимущество может быть у PC в сравнении с другими платформами.
Кристоф Гранджан — менеджер по продуктам, заявляет, что для многих разработчиков PC служит в качестве тестовой площадки.
Олафур Вааг — программист, говорит, что любит PC-гейминг, так как он реализует идею возможности делать все, что угодно.
Вейт Хеллмич, менеджер аккаунтов, говорит, что PC — это ведущая платформа в отношении инноваций и он предпочитает PC-гейминг из-за широкого разнообразия игр, будь то нишевые жанры и даже специфические моды, созданные сообществом. Он заключает, что на PC много того, что нельзя найти больше нигде.
Осталось придумать систему защиты на основе блокчейна.
Компьютерный клуб Cyber Loft при поддержке Федерации компьютерного спорта России начал принимать заявки на образовательный курс по Dota 2. По словам представителей клуба, занятия будут проходить с профессиональными преподавателями. Кто входит в их состав, неизвестно.
Стоимость курса составит 5 тыс. руб. В него входят восемь занятий по два часа каждое. Участников собирают в группы до 12 человек. Всего в секции 24 места. Занятия будут проходить в клубе Cyber Loft, который расположен в московской Yota Arena.
По словам представителей курса, уровень подготовки участников не важен. За курс они смогут изучить актуальные игровые механики и нюансы командного взаимодействия, а также прослушают лекции о том, как улучшить игровые навыки и получат рекомендации по физическим упражнениям и диете. Занятия будут строиться «по принципу профессиональных игроков при методической поддержке ФКС России». Каких именно игроков, не уточняется.
2 ноября 2017 года Высшая школа экономики совместно с Федерацией компьютерного спорта России начали набирать на курсы «Управление киберспортом/E-Sports Management». Стоимость семи месяцев обучения составила 200 тыс. руб. Занятия начались 6 декабря.
Источник.
Российская телекоммуникационная компания МТС приобрела киберспортивный клуб Gambit Esports. По условиям соглашения, в составе организации сохранятся все игровые подразделения и персонал. CEO Gambit Esports — Константин Пикинер — будет руководить проектом в должности спортивного директора МТС, а игроки продолжат выступать под тегом Gambit.
По данным портала vc.ru, с помощью Gambit Esports мобильный оператор планирует создавать «продукты вне традиционного рынка коммуникаций» и продвигать свой бренд в киберспортивном секторе. Генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин оценил сделку в несколько десятков миллионов рублей, но точную сумму стороны не называют.
Киберспортивный клуб Gambit Esports был основан в 2013 году. На начало 2018 года организация представлена в четырех игровых дисциплинах — Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends и FIFA.