Хотя, конечно, мало кто об этом помнит. Ну да ладно.
Алоис Альцгеймер (1864 - 1915) - врач-психиатр, впервые описавший нейродегенеративное заболевание коры головного мозга, которое впоследствии получило название "болезнь Альцгеймера".
Категорически приветствую и благодарю сообщество за проявленное неравнодушие! С момента создания сообщества прошла неделя и мы подводим промежуточные итоги!
За неделю на сообщество подписались более ста человек! Благодарю за доверие, надеюсь не разочаровать ваши ожидания и в дальнейшем! Поднимем за процветание сообщества бокалы!
За истекшую неделю у сообщества появилось пара сообществ последователей (клонов)! Это добавляет нам уверенности, что мы движемся в верном направлении!
В Лигу скуфов вошли многие интересные и приятные люди, многие пришли со свежими постами, мы благодарим их за качественный и разнообразный контент и желаем творческих успехов!
Ещё раз поздравляю всех участников, подписчиков и вновь прибывших, урррааа! Вам тут рады!!!
6 июня 1984 года советский программист и сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.
Права на головоломку Тетрис от Алексея Пажитнова десять лет принадлежали советскому правительству, а за рубежом её без лицензии продавали иностранные предприниматели.
Идея игры «Тетрис» появилась у Пажитнова, когда он увидел детскую настольную игру «Пентамино». Смысл этой головоломки в том, чтобы сложить вместе несколько плоских фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов.
Игра «Пентамино». Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
Программист начал экспериментировать, решив создать её компьютерный аналог с более простыми вариантами, где элементы были сложены из четырёх квадратов. Фигурки игры Пажитнов назвал «тетрамино», от греческого «тетра» — «четыре». Автор добавил к названию игры наименование своего любимого вида спорта тенниса, получив культовый «Тетрис».
Первая версия «Тетриса» была написана Пажитновым для советского микрокомпьютера «Электроника-60», на котором он работал в вычислительном центре. Элементы игры состояли из пробелов, ограниченных с двух сторон скобками. В оригинальной игре не было цветовой схемы, отсутствовала музыка, но была творческая изюминка и понятные правила.
Одна из первых версий «Тетриса» на компьютере «Электроника-60»
"Я изобрёл тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести", — пояснял СМИ Пажитнов. «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.
Алексей Пажитнов, создатель игры «Тетрис»
31 марта 2023 года в стриминговом сервисе Apple TV+ вышла полнометражная версия фильма «Тетрис». В почти двухчасовой ленте рассказывается история создания культовой игры «Тетрис» советским программистом Алексеем Пажитновым и дальнейшего непростого распространения приложения по всему миру с помощью интуитивного понимания требований игрового рынка датским геймдизайнером и предпринимателем Хэнком Роджерсом.
Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
Ранее Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в интервью Ars Technica рассказали про историю создания игры «Тетрис», происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел на «Электронике-60».
Ставшая главной музыкальной темой игры «Тетрис» песня «Коробейники» не народная. Автор текста («Ой, полна, полна коробушка…») — Николай Некрасов. Автор музыки — Яков Пригожий. Мелодия «Коробейников» впервые зазвучала в «Тетрисе», когда появились версии для Apple IIgs и Spectrum Holobyte. В 1989 году японский композитор Хирокадзу Танага создал аранжировку песни, которая использовалась в версии игры для Game Boy компании Nintendo.
Пажитнов рассказал, что первую версию "Тетриса" он написал в свободное от работы время на Pascal для операционной системы RT-11, которая была у него на компьютере «Электроника-60». Потом 800 строк кода игры были перенесены на Turbo Pascal и позже переписаны на C и на ассемблере.
Из-за проблем с генератором случайных чисел в первой версии игры сначала всё время выпадала одна и та же фигура. Пажитнову пришлось внести в код генератора дополнительный рандомайзер.
Роджерс пояснил, что в первой версии "Тетриса" для Game Boy он заметил, что одна из фигур появляется чаще других. Он попросил разработчиков проверить, и действительно выяснилось, что это так. В итоге после долгих проб и тестов разработчики смогли прийти к такому генератору, который выдаёт длинную фигуру всегда в промежутке между предыдущими 13 фигурами.
«Тетрис» для Game Boy. Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
«Тетрис» считается самой продаваемой игрой в истории. По данным The Tetris Company, с момента ее выхода на рынок было продано более 520 млн копий.
Первую цветную версию «Тетриса» создал 16-летний школьник Вадим Герасимов. Именно он добавил в игру счетчик очков и помог перевести проект на английский язык.