"Шуточки по ведьмаку" №39
Немного специфичного юмора по игровой механике. Или как это лучше назвать?
Большая подборка Ayej Comics по Гвинт аддону Ведьмак: Кровная вражда
Освободительная карточная партизанская армия королевы Мэвы. С права на лево:
Барнаба Бакенбауэр: Гном, изобретатель, торговец деревянными колыбахами;
Арньёльф Отцеубийца: Викинг, воинственный суицидник, ни за что не догадаетесь о истории его прозвища;
Гаскон, "Кобелиный Князь" главарь банды "Кобелей из Спалы", второй по крутости пёсель в армии Мэвы;
Панталон: Пёсель, милаха, лохматый партизан
Королева Лирии и Ривии Мэва: Королева; Партизанка; Картёжница
Рейнард Одо: Граф; Солдафон; Ветеран френдзоны (опционально)
Хавьер: Инженер, обладатель титула "Горелый", отличный парень можете ему всецело доверять
Эйк из Денесле: Рыцарь, святоша, обладатель шикарных усов ( и пузика)
Чёрная Райла: Наёмная охотница на "белок", обладательница шикарной чёрной косы, (чувак она нахер бешенная будь с ней аккуратен)
Габор Зигрин: Краснолюд, пивовар, хитрожоп (но благородный)
Таинственная фигура: Таинственный, знает сколько ты нашёл и что упустил, сидит в твоей столовой и ничего не делает
Преодоление доблестной карточной армией Махакамских гор
Преодоление доблестной карточной армией Ангренских болот.
Нужно. Больше. ДРЕВЕСИНЫ !
Помог братану закадрить королеву
Ардаль Аэп Даги: Генерал, Главгад, Дагестанец (не доказано)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
"Шуточки по ведьмаку" №33
"Шуточки по ведьмаку" №31
Точнее, шуточки по ведьмаку, кровной вражде и прочим историям
Кровная вражда
Ведьмак. Истории. Кровная Вражда - обзор.
Часть 1. Протагонист.
Так уж исторически сложилось, что главным героем серии игр "Ведьмак" всегда был и является Геральт из Ривии (как и в книжной саге). До выхода первой игры в серии у разработчиков, конечно, была мысль сделать главным героем другого ведьмака (Геральт-то, напомню, погиб от удара вилами по время погрома в Ривии), но они в итоге решили, что не стоит так рано окончательно закапывать такого харизматичного персонажа, и вокресили его.
Конечно, помимо Геральта, в третьей части нам давали поиграть и Цири, но это был не полноценный геймплей, а так, сюжетные врезки. Была ещё игра "настолка" The Witcher Adventure Game, в которой помимо Геральта можно было сыграть Лютиком, Трисс Меригольд и Ярпеном Зигрином. (нюансы прохождения кстати достаточно сильно отличались).
И вот, наконец-то свершилось. У нас есть другой персонаж, тоже из литературного первоисточника, Мэва - королева Лирии и Ривии. Мы о ней практически ничего не знаем, кроме того, что она была сильной и храброй женщиной, воительницей, которая правила страной "железной рукой" после смерти своего мужа-короля Регинальда Могучего. Её история и рассказана в игре "Кровная вражда".
Если учитывать, что в карточной игре "Гвинт", на которой основаны игры Ведьмак:Истории (фактически "Кровная вражда" - это сюжетный режим "Гвинта"), то нас ждут ещё четыре истории, каждая со своим протагонистом: от скоя'таэлей (наверняка от какого-нибудь эльфийского владыки или партизана (а то и краснолюда)), от островитян Скеллиге (некий ярл), от чудовищ (предыстория Эредина или какого-нибудь Властелина Тьмы во времена Сопряжения Сфер) и от Империи Нильфгаарда (осмелюсь предположить, что нам расскажут историю восхождения самого Эмгыра Вар Эмрейса).
Часть 2. Гвинт. Карты. Механики.
Ни для кого не секрет, что основу боевой системы "Кровной вражды" составляет игра "Гвинт".
Игроки, интересовавшиеся "Гвинтом" со времён того, как он отпочковался от встроенной в игру "Ведьмак 3: Дикая охота" простенькой настолки, наверняка участвовали в бета-тесте игры. Тот гвинт (уже буду без кавычек) был более самобытным - карты были практически те же, что и в третьем ведьмаке, было три линии атаки (рукопашный, стрелковый и осадный ряды, на каждом из которых можно было располагать карты, играемые с руки). Почти все карты имели жёсткую привязку к определённому ряду, лишь только у фракции скоя'таэлей некоторые карты могли быть выложены в ряды по выбору их владельца.
Теперь гвинт выглядит по-другому, не знаю, насколько это хорошо или плохо. Игра стала совсем другой, почти все карты сменили свои особенности. Я выделил ещё несколько радикальных изменений, которые отличают этот "новый гвинт" (в новостях обновление называлось Homecoming) от старого (который был на бета-тесте) и от классического (из игры "Ведьмак 3: Дикая охота).
1. Они убрали один ряд. Теперь их по два (с каждой стороны) - рукопашный и дальнобойный. Карты всех фракций могут быть выложены в любой ряд владельца. Причём от местоположения карт могут изменятся их особенности (в рукопашном ряду карта играет так, в дальнобойном - иначе).
2. Погода и прочие эффекты, налагаемые на линию, претерпели значительные изменения. Помимо мороза, ливня и тумана (которые теперь работают по-другому) появились новые эффекты, к примеру, ряд теперь может "гореть".
3. Лидеры перестали быть картами в общем понимании. У них конечно могут быть расходуемые "каунтеры" на применение особенностей, но теперь лидер - это неуничтожимая фигурка, которая красиво стоит рядом с полем боя, машет руками и может применить особенность.
4. Карты стали более мобильными и частенько прыгают "из ряда в ряд" (как в игре TES:Legends), обросли броней (предотвращение повреждений), а многие обзавелись "каунтерами", которые обозначают, сколько раз за бой карта может применить свою способность (если она у неё есть).
5. Расходование "каунтеров" - тоже в любом порядке в течение хода. Только помните: если вы уже начали что-то делать в течении своего хода, пасануть уже не получится.
6. Расположение соседских карт (слева, справа) полностью вшито в механику игры - благо, можно сыграть карту "между" других карт - они раздвигаются в стороны.
7. Полностью убраны фракционные особенности. Они плавно "размазаны" по всей игре. Теперь у всех фракций есть и добор (и не по одной карте!), и замена, и карты, остающиеся на поле боя.
8. Новый тип карты "артефакт". Это такой предмет, который лежит в ряду, но в бою не участвует. Только расходует заряды, помогая другим картам. Очков силы у него нет.
9. Лимитированное количество карт в ряду. Теперь, если вы попробуете сыграть в ряд лишнюю карту, она стремительно расстает, как долгожданная получка.
Общее впечатление: игра стала более динамичной, приобрела больше элементов варгейма. Но есть и отрицательный элемент - при наличии большого количества карт на поле и большого же количества их срабатывающих особенностей добавление ещё какой-нибудь "замысловатой" карты превращает поле боя в сумбур, как в играх в шарики "три в одном" - всё перемещается, взрывается и бабахает. Ну, уверен, есть поклонники и у такого перфоманса. К тому же одной умело выставленной картой (всего лишь одной) можно полностью изменить ситуацию на игровом поле.
Большое количество новых карт, теперь уже не только из третьей части и игры и общеизвестных персонажей саги - смело заимствуются персонажи из двух предыдущих игр про ведьмака ("Винсент Мейс"), а также литературной саги ("Нивеллен"). Появились новые чудовища ("Котолак", "Бербегаз"). Материала ещё много - хватит на обновления метагейма.
Часть 3. Карты сюжетные (оружие, инвентарь и трофеи).
Пока не буду рассказывать, что из себя представляют путешествия по карте, а расскажу про такую сюжетную надстройку к основному геймплею, как оружие, инвентарь и украшения (трофеи). Играем мы Мэвой, она, как лидер, постоянно находится слева снизу поля боя. Её можно вооружать различным оружием, добавлять к сражающимся картам один из нескольких трофеев, а также "заряжать в инвентарь" от 1 до 5 карт различного свойства (в зависимости от уровня развития персонажа). Эти карты не будут картами существ (это зелья и придаваемые эффекты) и сразу будут добавлены в стартовую руку (хотя их можно и обменять на обычные карты в начале боя, но с другой стороны, зачем их тогда туда было класть?).
Самое интересное, что всё это разнообразие можно получить в ходе прохождения основной сюжетной линии. Убил, скажем, мантикору - получи трофей "голова мантикоры", который будет лежать на твоей половине игрового поля и потихонечку "колупать" армию противника. Помог краснолюдам - получи оружие "сиггиль" с помощью которого твой лидер (Мэва, то бишь) будет в течении боя раздавать удары вражеским картам, точь-в-точь как герои из серии игр HoMM.
В процессе прохождения сюжетной линии можно будет также собирать карты для инвентаря из нескольких обрывков (опять вспоминаем "героев") или находить золотые сундуки (правда в них в основном лежат различные украшательства для сетевой игры в Гвинт).
"Выполнил задание - получи карту в награду!"
А если уж так вышло, что вы счастливый обладатель лицензионной версии, то можете рассчитывать на то, что после прохождения всей "Кровной Вражды" вам с лихвой отсыплют разнообразнейших подарков в гвинте, начиная от особых карт персонажей и заканчивая различными ресурсами.
Часть 4. Анимированные лидеры.
Про анимированных лидеров я уже упоминал, когда говорил про основную версию гвинта. В Кровной вражде ничего существенно не изменилось, они стоят себе и иногда участвуют в бою. Я был свидетелем такого поединка, в котором королева Мэва, будучи анимированным лидером, превратилась в карту и ушла на поле, после чего какое-то время я играл вообще без лидера (в некоторых боях-головоломках лидера тоже может и не быть). У противника лидер есть всегда. Это могут быть как и храбрые герои, так и отвратительнейшие существа, каждые со своими особенностями и (что немаловажно) связанные с текущим сюжетом.
На картинке жуткое болотное божество Гернихора, на бой-головоломку с которым ушло немало времени.
Часть 5. Головоломки.
Что касается боёв, то они, проводясь по механике гвинта, могут быть нескольких видов - до одной победы, до двух побед (тут всё тривиально) или же головоломка, для прохождения которой вам выдадут на руки либо несколько карт, либо полноценную колоду.
С головоломками всё не так просто. Вам нужно не только выиграть, а ещё и (порой вместо победы) выполнить особое условие - убить босса (в игре много карт, которые могут наносить повреждения другим картам), уничтожить ворота (это такой особый босс) или же переместить свою карту с одной к другой точке поля.
Некоторые головоломки настолько отличаются от основных механик гвинта, что я перечислю тут отдельно самые интересные, что больше всего запоминаются:
1. "Гвинт-Хартстоун". Нет, правда. Внизу даже кристаллы с маной были, за которые можно было вызывать карты из колоды.
2. "Переверни и запомни". Переворачиваем карты кверху картинкой и если они "две одинаковые" - то они исчезают. Задача - очистить игровое поле.
3. "Стелс-миссия". Нужно было провести своего героя по выложенному картами полю так, чтобы его не настигли находящиеся среди этих карт враги.
4. "Игра с камнями". Приходилось двигать рунные камни так, чтобы они полностью повторяли расположение камней на другой половине поля боя. А количество ходов-то ограничено!
5. "Бешеные коровы". С двух сторон приближаются две плотоядные коровы, им нужно в особом порядке скармливать своих коров и крестьян, заботясь о том, чтобы хотя бы одна ваша карта уцелела. Признаюсь, эта головоломка была самая сложная и заняла больше всего времени.
И это я ещё далеко не все виды головоломок перечислил. Игра не даст заскучать взыскательному игроку, разве что если он уж сильно поднаторел в настольных играх и быстро разберётся, что с чем комбится, то ближе к концу игры, когда он уже будет купаться в ресурсах, некоторые стандартные бои могут показаться несколько скучноватыми. Однако можно разнообразия для приобретать новые карты в лагере, пробовать разные сборки колод и разные тактики.
Часть 6. Сопартийцы.
В процессе игры Вам предстоит встретить большое количество различных людей (и не только людей), которые принимают непосредственное участие в сюжете игры. С ними можно вести долгие беседы о жизни и о их прошлом, наличие сопартийцев в команде даёт возможность использовать в бою уникальные карты персонажей. Для того, чтобы поговорить с боевым товарищем, достаточно, включив режим лагеря, зайти в палатку-кабак, где все они отдыхают.
Однако в процессе прохождения игры приходится вести себя осторожно, поскольку что из-за некоторых необдуманных действий сопартиец может вас покинуть - ему может не понравиться, что вы достаточно мягко обошлись с эльфами или не добили побеждённого дракона. Карта таким образом тоже пропадает, однако вы всегда сможете поиграть ей в обычный несюжетный гвинт.
Сопартицы радуют своей разнобразностью, тут и Чёрная Райла из книг (служит королю Демавенду Аэдирнскому), и рыцарь Эйк из Денесле (по его рассказу он успешно пережил встречу с золотым драконом Виллентретенмертом, хоть и лечился после этого пару лет), а также самый настоящий гном-изобретатель! (до этого мы в играх гномов не видели, хоть и слышали о них неоднократно). Есть даже милейшая собака (не мабари) по имени Панталон.
Хочу напомнить, что в мире ведьмака гномы и краснолюды - это две разные расы. Краснолюды - это широко распространённые фэнтезийные дварфы, а гномы - малочисленные безбородые коротыши, прославившиеся своими изобретениями. Кстати, в игре гном Барнаба Бэккенбауэр поделился с Мэвой историей о том, как он создавал замысловатое устройство для "механического" утешения одной богатой вдовы. Именно то, о котором вы подумали.
Есть среди сопартийцев и островитянин, и краснолюд, бандит и ведьма. Компания достаточно разношёрстная. Советую, конечно, не особо расстраиваться тому факту, что до финала дойдут не все - решения, которые приходится принимать по ходу прохождения игры, могут повлиять на отношение к вам союзников, вплоть до ухода "на все четыре стороны".
Часть 7. Путешествия.
Главная заповедь фэнтэзийного приключения - без карты ни шагу! (с)
Основное время игры, помимо боёв в гвинт, игрок проводит в путешествиях по изометрической карте. Рисовка плавная, полумультипликационная, чем-то напоминает рисовку из игр серии Telltale Games или предстоящего мультфильма о человеке-пауке "Сквозь вселенные". По поводу перемещения по карте можно сказать, что скрестили привычную изометрию дьяблоподобной игры (только биться нельзя) и пошаговый экран "героев" (без, собственно, пошаговости).
У Мэвы теперь есть условный отряд (некоторое количество войск), которых она может расходовать на выполнение квестов. У этого отряда есть мораль - после некоторых неудачных решений (например пограбить могилы на предмет сокровищ) - мораль падает и приходится искать часовню, чтобы помолиться. Ну или довольствоваться тем, что в бою у всех твоих карт по какой-то причине количество силы уменьшилось на один пункт. Квесты самые разные, но мастерство сценаристов CD Project Red осталось на высоте - вспоминаются квесты из третьего ведьмака. Карта изобилует кучей "записочек", проливающих свет на события игровой вселенной или даже карт с сокровищами (придётся попотеть, чтобы найти их).
Конечно, хочется обшарить всю карту, найти все сундуки и выполнить все квесты. Между путешествиями по карте можно (и нужно) посещать лагерь (его можно разбить в любой момент), где можно пообщаться с сопартийцами, модифицировать колоду, построить несколько новых строений (которые гарантируют преимущество в бою или же разблокируют новые карты для игры).
Часть 8. Ресурсы.
Нужна древесина! (с)
Ресурсов конечно, меньше чем, в тех же "героях", но всё-таки их нужно иметь в достатке, если желаешь гармонично развиваться. К ресурсам относятся дерево и камень. Они имеются в достатке на карте и в любое время можно их собирать. Третий ресурс - армия королевы Мэвы (о нем я уже упоминал выше), он расходуемый - пару человек может запросто пропасть в пещере, где затаился плотоядный тролль. Найм новых карт тоже расходует человеческий ресурс. Пополнить армию новыми рекрутами можно в специальных строениях, после посещения которых Мэва получает несколько новобранцев.
А если окажется так, что игрок накопил много дерева, но у него мало золота, а для постройки здания в лагере нужно золото, всегда можно обменять дерево на золото на рынке (по приемлемому курсу) или у бродячих торговцев (тут уж как повезёт).
Часть 9. Места и встречи.
А теперь настало время рассказать о том, какие места на Континенте предостоит посетить игроку, играя за королеву Мэву. Это и родной её край - процветающее королевство Лирия и Ривия (высокий процент нелюдей в населении), разрушенный войной Аэдирн (вспомнились поля битвы под Новиградом), Ангрен (те самые болота Йисгита, напоминает факторию Флотзам и болота под Вызимой, только там таится кое-что совсем уж страшное, не обошлось и без древнего культа), а также родину краснолюдов - горный анклав Махакам (в котором мы попадаем в самый центр противостояния нескольких краснолюдских кланов).
Если я бы начал перечислять все мало-мальски интересные встречи в игре (а они и на самом деле все интересные) то это ещё больше раздуло бы этот пост, как вампира-обжору, добравшегося до деревни, в которой о вампирах то и слыхом не слыхивали. Поэтому буду краток и ограничусь тремя встречами, которые запомнились мне больше всего.
1. Махакам и клан Бреккенригсов. При путешествии в краснолюдском краю Мэве довелось встретить представителей клана Бреккенригсов и помочь им в одном непростом деле. И тут я вспомнил, где я слышал про Бреккенригсов - во второй игре про ведьмака друг Геральта краснолюд Золтан Хивай рассказывает о неудавшейся помолвке с Эудорой Бреккенригс (история с чёрной похлёбкой). Глубоко же сценаристы закопались!
2. Ангрен и Древнее Зло. Когда Мэва с отрядом продиралась сквозь чащобы и болотные топи, ей довелось увидеть много странного. Особенно её поразила поляна, полная привязанных к деревянному идолу обескровленных животных - их приносили в жертву Гернихоре, древнему чудовищу. Через некоторое время Мэва встретила ведьмака из школы Медведя - Иво из Бельхавена. Встреча была короткой, но запоминающейся. Порадовало, что нам показывают мир, в котором ещё работают другие ведьмаки, кроме всеми известного Мясника из Блавикена. Однако, остался неотвеченным один вопрос - что ведьмак из островной школы Медведя делал на Континенте?
3. Встреча с партией Геральта. Ну и наконец-то вишенка на торте, можно сказать то, ради чего можно сказать и затевался этот пост. В книге Мэва объединилась с Геральтом и его друзьями (команда "В поисках Цири") в марте 1268 года возле села Stare Pupy (польск.) и сразилась с войсками Нильфгаарда в битве, позже названной хронистами "Битвой под Бренной".
После этой битвы Геральт из Ривии был посвящён в рыцари и стал именоваться Геральтом Ривским (только по лирийским ривийским документам). После чего на следующее утро вся партия дезертировала (были объявлены гончие листы).
В битве против значительных сил Нильфгаарда сражается Мэва в качестве лидера, а также Геральт и Кагыр в качестве карт. Позже на помощь приходит Лютик (всё в той же незабываемой озвучке Сергея Бурунова в русской локализации). Другие члены партии Геральта только упоминаются в гончем листе. Признаться честно, было приятно снова увидеть беловолосого ведьмака, хоть бы даже и глазами другого персонажа.
Совсем незначительное расхождение дат с книгой. Хотя, возможно во вселенной игры битва под Бренной случилась позже, чем в книге. (ну, это не так значительно, как реткон даты рождения профессора МакГонагалл!)
В самом конце игры (а вот это уже совсем-совсем спойлер), рассказчик из пролога встаёт и мы видим на его одежде герб в виде трёх чёрных птиц.
Какие истории он нам ещё расскажет в будущем?