Неожиданно...
Сижу работаю , ни кого не трогаю, и тут бац, умер от истощения...
Сижу работаю , ни кого не трогаю, и тут бац, умер от истощения...
Серия постов с российскими играми была закончена и вот решил продолжить тематику. В этот раз затронем игры, разработанные белорусскими и украинскими разработчиками. Сегодня начинаем с белорусов.
Пожалуй многим известна всеобщая слава белорусских парней Wargaming.net, но оказывается геймдев в братской республике живет не только ими. Что же, пожалуй начнем.
1. Владыки Астрала/Astral Masters
Разработчик: Apus Software
Жанр: Карточная стратегия
Год выпуска: 2004
Наличие в стиме: нет
В Astral Masters игроку предлагается почувствовать себя этаким магическим воином, командующим армией волшебных существ, являющимся настоящим повелителем разных стихий.
Сюжета в игре как такового нет, так как игра ориентирована на многопользовательскую игру.
Геймплей: В игре есть 4 стихии: Огонь, Вода, Воздух и Земля (в порядке расположения в окне редактирования колоды). Каждая из карт принадлежит к одной из 4-х стихий. В основном фэнтези-тематика: эльфы, мерфолки, гигантские жабы, феи, големы и так далее.
В игре присутствуют 3 режима игры:
Классическая дуэль. Дуэль с использованием псевдослучайных колод, генерируемых компьютером.
Дуэль собранными колодами. Вы перед началом игры можете составить колоду и играть ей. Однако каждая карта имеет свою цену в так называемой «ментальной силе». Вначале вам даётся её немного, но с победами её количество возрастает и вы можете набирать более разнообразные колоды.
Круглый стол (драфт). Перед началом дуэлей каждому игроку показывается панно с 25 картами. Он должен выбрать одну карту при этом в начале ему даётся 60 секунд, а потом время на выбор начинает уменьшаться, остальные передать по кругу. После того, каждый игрок составляет колоду, которая состоит минимум из 15 карт, максимум из 25. Минимальное число игроков — 4.
Продолжение: есть.
2. Спектромансер/Spectromancer
Разработчик: Apus Software
Жанр: Карточная стратегия
Год выпуска: 2008
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/22500/
А вот собственно и продолжение Владык. Фактически боевой режим аналогичен боевому режиму игры Astral Tournament. Игра отличается от своего предшественника улучшенной графикой, изменением параметров ряда существ, а также добавлением нескольких школ магии, отсутствующих в Astral Tournament, и наличием сюжетной линии.
Сюжет: В давние времена в вымышленном мире Ревния произошла эпическая битва между объединившимися магами и Великим Дорлаком, целью которой было уничтожение могущественного артефакта Дорлака — Спектральной призмы. Во время сюжета Спектромансера, через тысячу лет мира, главный герой, юный маг, ученик одного из Хранителей получает приказ от богини Ревнии Селестии победить всех Хранителей, начиная со своего учителя, и передать Осколки ей.
Геймплей: Каждая миссия представляет собой магическую дуэль, целью которой, как правило (исключения бывают только в кампании), является понижение параметра жизни вражеского мага до нуля.
Отличительной особенностью игры, сразу выделяющей её из ряда подобных игр, является случайно формируемая дека карт, что делает каждый бой непохожим на другие.
Во многом игра не сильно отличается от своей предшественницы.
Продолжение: есть DLC.
3. Легенды Эйзенвальда/Legends of Eisenwald
Разработчик: Aterdux Entertainment
Жанр: Компьютерная ролевая, тактическая игра
Год выпуска: 2013- ранний доступ, 2015 - релиз
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/246760/?l=russian
К проектам выложенным на Kickstarter и Steam Greenlight и получившим ранний доступ в стиме относятся настороженно. Бывает, что они не оправдываю ожидания "спонсоров" или вечно находится в раннем доступе с кучей багов и недоделок. Относительно "Легенд" такое сказать нельзя в 2015 году состоялся релиз и игра получила положительные отзывы.
Сюжет: Действие игры разворачивается в слегка фэнтезийной южном немецком княжестве Эйзенвальд времён высокого средневековья. Сюжет основной кампании посвящён судьбе вернувшегося в родные края юного наследника барона Ланштайна, обнаружившего свой родовой замок захваченным. Главный герой или героиня (на старте вы выбираете между, условно, воином, лучницей и магом-мистиком) пытается отомстить за убитую семью и вернуть отнятые земли и при этом постоянно ввязывается в междоусобные конфликты, территориальные войны и грязные политические игры.
Геймплей: Разработчики явно были под впечатлением от King's bounty и Disciples II.
Так на боевую систему игры оказала влияние Disciples II. Бои разворачиваются на гексагональном поле из 30 клеток. В отряде героя может быть до 12 человек, которые выстраиваются в три линии: воины, стрелки и вспомогательные юниты. Перемещаться солдаты могут только для атаки, отступления или применения навыка. Урон от атаки зависит от её направления. Бойцы могут окончательно умереть, если четыре раза получат смертельные ранения. Во время штурмов замков осаждающие перед самой схваткой теряют часть здоровья.
Главной проблемой игры является несколько устаревшая графика, которая может отпугнуть потенциальных игроков. А так для любителей Disciples II попробовать стоит попробовать.
Продолжение: нет. Есть первая часть «Времена Раздора».
4. Операция «Багратион»
Разработчик: Wargaming.net
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выпуска: 2008
Наличие в стиме: нет
Вот и добрались до мастодонта белорусского геймдева Wargaming.net (забегая вперед скажу, дальше будут игры только от них). Перед вами так сказать дедушка World of tanks. В 2008 году уже известная, но все еще не сверхпопулярная команда выпускает игру в военном сеттинге про ВОВ (конкретно события на белорусском фронте). Казалось тема уже избитая и не привлечет новых игроков, кто бы знал что будет дальше))).
Сюжет: Как я и говорил игра описывает события ВОВ. В игре правдоподобно и реалистично реконструированы основные этапы Белорусской наступательной операции.
Геймплей: В общей сложности начинающему командиру предстоит блеснуть мастерством в 20 миссиях. Экономика игры основана на захвате и удержании контрольных точек. Полученные ресурсы, размер которых ограничен и определен для каждой контрольной точки, могут использоваться для вызова подкрепления, авиаудара или артиллерийской поддержки. На межмиссионном уровне с их помощью можно проводить апгрейд юнитов. В Операции «Багратион» игрок управляет ходом крупных сражений, разворачивающихся на масштабных картах, с участием тысячи боевых единиц. В игре представлена вся техника, которая принимала участие в сражениях на белорусской земле — различные модификации танков, артиллерийские орудия, штурмовики, бомбардировщики, зенитные установки.
В Операции «Багратион» предусмотрен режим многопользовательской игры по Интернет или LAN.
Продолжение: "Order of War™"
5. Order of War™
Разработчик: Wargaming.net
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выпуска: 2008
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/34600/
А эта игра является продолжением к "Операции «Багратион»". Примечательно то, что «Order of War» стала первой игрой Square Enix, выпущенной на Западе и разработанной за пределами Японии.
Сюжет: Проект посвящён ключевым событиям 1944 года во время Второй мировой войны. В однопользовательском режиме Order of War игроку предлагаются две кампании: противостояние американской армии и силам вермахта на Западном фронте и сражения между советскими и немецкими войсками на Восточном направлении. В одиночных миссиях и многопользовательском режиме игрок также может сражаться на стороне Советской армии, при том сражаясь как против вермахта, так и против американской армии. Союзническая кампания посвящена наступлению во Франции, а германская — отступлению, спровоцированному массированным продвижением Советских войск на Восточном фронте. Немецкая кампания также частично разворачивается в Польше и на территории Германии. Действия игры происходят с июня по октябрь 1944 года.
Геймплей: В «Order of War» игрок не занимается строительством баз и сбором ресурсов.На карте сценария расположены несколько контрольных точек, захват и удержание таких позиций приносит в копилку игрока небольшую сумму абстрактных ресурсов, необходимых для вызова подкреплений. Кроме притока дополнительных сил захват стратегических высот, лесных лагерей и городков открывает доступ к новым видам солдат и техники. Каждая удерживаемая позиция даёт либо доступ к новым, более мощным юнитам, либо кладёт в копилку дополнительные очки резерва, которые можно потратить на вызов подкреплений. К активным действиям игрока подталкивают приказы вышестоящего начальства, заставляющие постепенно брать под свой контроль сначала отдельные точки, а затем всю карту целиком. Также при необходимости начальство может само выделить игроку подкрепления. В «Order of War» игрок командует не отдельными юнитами, а целыми взводами. Таким образом к финальной стадии прохождения миссии игрок может командовать сразу сотней единиц бронетехники и тысячей единиц солдат.
Вердикт от Игромании: World in Conflict про Вторую мировую — теперь без поправок на происхождение, постановку и бюджет. Order of War играется ярче и задорнее любой RTS этого года, но в третий раз такой фокус едва ли сработает (как же ты ошибалась Игромания :-)).
Продолжение: нет
6. Galactic Assault: Prisoner of Power/«Обитаемый остров: Послесловие»
Разработчик: Wargaming.net
Жанр: Пошаговая стратегия
Год выпуска: 2007
Наличие в стиме: нет
Долго выбирая между играми данной серии (Massive Assault), решил выбрать последнюю часть. В России игра более известна как «Обитаемый остров: Послесловие».
Сюжет: В основе сюжета игры лежит роман писателей-фантастов Братьев Стругацких «Обитаемый остров». Главный герой — космический исследователь Максим Каммерер — попадает на планету Саракш вследствие крушения своего звездолета. На этой планете он сталкивается с военной диктатурой Земли Отцов, которая использует гипноизлучатели для контроля над своими гражданами. Будучи землянином, Максим не испытывает на себе воздействия этого биологического оружия и решает вступить в борьбу с правительством и освободить граждан от ментального контроля диктатуры. Сюжет находит дальнейшее продолжение непосредственно в игре. После уничтожения гипноизлучателя и падения военной диктатуры население Страны Отцов впало в коматозное состояние, чем незамедлительно воспользовались Хонтийцы, хлынувшие в страну. Вскоре в войну вступили Варвары и Островная Империя.
Геймплей: Игра предлагает игроку стать на сторону одной из четырех противоборствующих рас и вступить в бескомпромиссную борьбу с вражескими войсками. Семнадцать миссий одиночной кампании дают нам возможность поочередно опробовать в деле армии всех четырех участников конфликта. Каждая — со своей тактикой и с упором на разные виды войск. Страна отцов предпочитает тяжелую технику и отлично обученную пехоту, которая может сдерживать несколько танков противника. Хонти души не чают в артиллерии и авиации, Островная империя обладает высокотехнологичными, но дорогостоящими воинами и содержит отличный, сильный флот. Наконец, Южные варвары берут агрессией, числом и очень живучими мутантами, которые вгрызаются во врага зубами и забрасывают его огнем.
Гексагональный пошаговый режим, отлично зарекомендовавший себя в «Кодексе войны», блестяще смотрится и в «Послесловии».
Продолжение: нет. Есть предыдущие части серии.
7. World of Tanks
Разработчик: Wargaming.net
Жанр: MMO-Action, аркадный танковый симулятор.
Год выпуска: 2010
Наличие в стиме: нет
Это единственная MMO, которая будет в моих обзорах (поклонники World of Warplanes и World of Warships не обессудьте) и она того стоит. Игра получившая мировую популярность и обогатившая Wargaming.net не на один белорусский рубль))).
Сюжет: А зачем он нужен? Просто танковые бои. Бум-бум!!!
Геймплей: Помимо самих захватывающих боев на реально существующих танках на отлично прорисованных территориях, у вас есть ангар, где содержатся ваши танки, там же можно прокачивать экипаж, докупать запчасти, ставить вспомогательные модули, а после битвы — чинить свою машину и добирать комплект боеприпасов. Сами танки бывают десяти уровней — соответственно, начинаете вы с самых низов, каким-нибудь жалким МС-1, который ездит не быстрее переходящей дорогу старушенции, пыхтит как паровоз и не способен никого поцарапать. Правда, опыт и деньги тут начисляются не только за убийства, но и за разведку, а если ваша команда победила — кусочек от общего пирога достанется и маленьким шустрым танкам-шпионам, подсвечивающим цель для своих хорошо вооруженных соратников.
В общем Танки описывать можно долго, сегодня это не только пострелушки на танках, а также, в какой-то степени, и экономическая стратегия.
Вердикт от Игромании: Сетевой экшен про танки с рядом серьезных недоработок: играть бесплатно довольно сложно, обещанных клановых войн пока нет, потенциал механики не раскрыт. Зато сами танки действительно удались.
На этом на сегодня все. В следующий раз будут игры от украинцев.
P.s. Подписчикам огромный привет)))