Писал пару месяцев по вечерам на NDK.

Автор поста оценил этот комментарий

Зачем тут они?.. Ты ж ни чего не просишь, и в горячее не просишься. А так - лишний повод гоблинам поминусить всё подряд...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

блин, надо было просить:)

Автор поста оценил этот комментарий

По графике - нарисована она неплохо, но напоминает рисовку 0х00, такая графика была бы хорошо лет 10 назад. Но если геймплей хорош, то графику можно оставлять. На данный момент хорошо практикуется флет и пиксель арт
UPD размести тут свою запись, можно несколько установок получить отсюда
https://vk.com/world_of_indie
https://vk.com/trialopstudio (сам не размещался)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

огромное спасибо

Автор поста оценил этот комментарий

а spine + libgdx  не хочешь попробовать ?

к тому же в libgdx сейчас ashley воткнули , не нужно выдумывать свой движок.

спасает компноентная система (entity system framework)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

уже сильно пожалел, что не использовал готовый движок. гнался за размером приложения и быстродействием, выходит за зря(

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В игре. Ассоциация с беспризорностью почему-то )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

с беспризорностью?:) это что-то новое)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Как минимум, скорость движения велосипедиста (а то смотрится как игра для детей), ибо крайне скучно
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

но она ведь увеличивается со временем до аццких скоростей)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Смотрится приятно, но никто долго играть в нее не сможет
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Как считаете, что-то можно поменять, чтобы это исправить?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне шрифты неоч.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

шрифты в самой игре или в видео?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Расскажи подробнее, на чем писал, в чём рисовал, как процесс разработки происходил? Чем пришлось пожертвовать в личной жизни ради проекта? Сколько законов нарушить?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Писал на android native development kit (IDE eclipse), язык С++, рисовал в основном на флэше. Процесс разработки проходил по вечерам, в свободное время и выходные. В личной жизни пожертвовал всем) С законами все тип-топ, поэтому так долго и делал) Было много соблазна спереть откуда-нибудь графику и ускорить разработку.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Комментарий для минусов №2

2
Автор поста оценил этот комментарий

Комментарий для минусов №1

показать ответы