Покупаешь за свое бабло доп.винт. Все по уму. Когда наебывается 1-ый винт, все вырубаешь нафиг и обещаешь поменять, но потребуется докуя бабла на восстановление.
Берешь бабло, восстанавливаешь все с копии и радуешься )))
Как сказал мой знакомый из Сбера, "руководство сначала высирает кучу инициатив, а потом вдруг понимает, что говно обратно в жопу уже не затолкаешь". Ни разу не видел, чтобы верхушка менеджмента признавала свои ошибки, мол, "ладно, ребята, давайте по-старому, оно же лучше было и проще".
"руководство сначала высирает кучу инициатив, а потом вдруг понимает, что говно обратно в жопу уже не затолкаешь"
Сто плюсов данному господину
ну давай посчитаем. возьмем относительно дешевый уровень оплаты для крутых спецов 50 баксов в час(а это дешево для проекта в 2кк баксов)
при 40 часовой рабочей неделе выходит в год на человека около 2000 рабочих часов.
2кк баксов делим на 50 баксов. получаем 40000 рабочих часов. это команда из 20 человек(дизайнеры, тестировщики, художники, разработчики, менеджеры), работающая год над проектом, да, это получается не сайтик на php.
Далее, обычно для таких проектов требуются специальные лицензии, инструменты и разрешения. То есть если укладываться в сумму, то количество часов ужимается.
Проекты такого уровня обычно требуют много данных, логики, безопасности и так далее, то есть тупо много кода, который физически долго писать. Если это научные программы и промышленные, то повышенная надежность, точность, куча матана, а это долго и много и разработка, как правило уникальна, то есть много чего в нуля пишется.
Если это какие-нибудь игры, то картинки, которые натурально рисуются ручками, анимации и музыка(за музыку нужно платить авторам). А у тебя всего 20 человек, к примеру.
Также всегда компании закладывают резерв на случай ошибок.
И я только самые очевидные прикидки привел, так как в таких проектах не участвовал и подробнее сказать не могу.
Так что криворукий рукожоп тут ты.