О новой КАЛде

Не давеча как позавчера в коментах под постами (пост1 пост2) я говорила что новый CoD:IW довольно неплох. Врала. Игра действительно неплоха, вернее первая четверть. Начинает это проявляться во всем кроме, наверное, звука. Графен оставим на потом, и посему зайду со стороны сюжета. Он не отстойный, он никакой. ближе к концу складывается ощущение, что играешь в сиквел, и не то что бы многое остается непонятным, но моменты которые должны цеплять не цепляют. Героям не хочется сопереживать, от слова вообще, даже остроумному Итану(он, пожалуй, самый интересный персонаж).

Концептуальная стилистика меня тоже разочаровала. В данной игре в словосочетании "космический судно" делается ударение на слове "судно" а не на "космос". В каких-то стимпанковских книгах можно найти термин "воздухоплаванье", так вот тут аналогичная ситуация. Но это скорее индивидуальная антипатия.

Звук тоже подкачал. Как в Dead Space создавалась атмосфера комического вакуума? Так вот, забудьте! Если говорящий персонаж находится с вами на одной локации вы его будете слышать одинаково хорошо, несмотря на преграды, расстояние или какофонию.

А теперь грфен. В начале игры он выглядит годно, потом уверенно скатывается скатывается. Астероид, перекрывающий пол экрана в катсцене, мылен и полигонист. Модельки людей с растянутыми, между ног и в подмышках, текстурами. Днище корабля, проплывающего над тобой, замыленое до ужасов. В принципе тут еще можно доколупатся, мол железо слабое, или система загруженная медленнее не вовремя обработала текстуры. НО! Последнее что меня убило:

О новой КАЛде Call of Duty, Мыльцо, Тег для красоты, Игры, Компьютер, Длиннопост
О новой КАЛде Call of Duty, Мыльцо, Тег для красоты, Игры, Компьютер, Длиннопост
О новой КАЛде Call of Duty, Мыльцо, Тег для красоты, Игры, Компьютер, Длиннопост

ВЫ СЕРЬЕЗНО?!

ЭТО ЖЕ QTE СЦЕНА ГДЕ ГИБНЕТ НАШ ТОВАРИЩ, ТОЛКАЯ ДУШЕЩИПАТЕЛЬНУЮ РЕЧЬ! 

И поправьте меня если я не прав, но это же СПРАЙТ!!!

Мораль сего  поста: при покупки данной игры, дважды подумайте, стоит ли отдавать 30$ за такое отношение разработчиков, ведь так происходит ежегодно.


З.Ы. система: i7, gtx 870m, озу 12gb

средний фпс: 39

настройки:

О новой КАЛде Call of Duty, Мыльцо, Тег для красоты, Игры, Компьютер, Длиннопост
Автор поста оценил этот комментарий

ээээх щас бы на мобильной карточке двухлетней давности да игровые новиночки бы оценивать! ММммм... Песня!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
игра в первых сценах выглядит красиво даже на мобильно карточке двухлетней давности, а потом скатывается. тем более что какая бы видюха не была распрекрасная, она не излечит баги склейки полигонов в интимных местах моделей, и уж тем более не изменит отношение разработчика к потребителю
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

И поправьте меня если я не прав, но это же СПРАЙТ!

Это не спрайт, а результат неверной работы с z-buffer'ом. В стрелялках от первого лица модель персонажа непосредственно в игровой сцене не рисуется, а отрисовываются уже поверх сцены, например, чтобы длинный ствол снайперской винтовки не проваливался в стену (в некоторых играх поступают по-другому и не только рисуют оружие вместе в игровой сцене, но и заставляют его взаимодействовать с ней, позволяя, например, раздвигать стволом всё той же снайперской винтовки мешающую обзору листву, но такое внимание к деталям - редкость). Так вот, это делается за счёт манипуляций с z-buffer'ом или буфером глубины, который помогает видеокарте правильно отрисовывать трёхмерные модели. В данном случае поступили как всегда, но по пути решили отрисовывать вместе с руками и оружием ноги, не учитывая, что они могут отрисоваться неправильно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
спасибо, за развернутый ответ, это была очень интересная информация!