Игрострой. Подготовка к практике

Предыдущий пост http://pikabu.ru/story/_2665296
Игрострой. Подготовка к практике Предыдущий пост <a href="http://pikabu.ru/story/igrostroy_teoriya_chast_3_2665296">http://pikabu.ru/story/_2665296</a>
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, больше инфы! Интересно читать, хоть уже год работаю в гейм деве :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В таком случае, вам подстать меня учить. Так как я простой любитель. И многих вещей сам не знаю. Моя среда это вебразработки. А геймдев, увлечение со студенческой скамьи
Автор поста оценил этот комментарий
Спрайты ещё где-то используются? По-моему, это прошлый век.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Эм.... а где они не используются?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
автор,продолжай пожалуйста,если можно то с этого момента более содержательно,желательно на конкретных сниппетах кода.
очень интересно читать,понятно что игры писать с таких постов не научиться - но расширить кругозор, и иметь представление о процессе очень даже можно )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Будут и выдержки кода, и так же дам ссылку на уже готовый проект.
Автор поста оценил этот комментарий
Спрайты ещё где-то используются? По-моему, это прошлый век.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спрайты есть везде и всегда. Только вот в явном или не явном виде. Просто тут переосмыслено определение спрайта - то есть это не просто изображение, а некий объект.
Автор поста оценил этот комментарий
как раз интересует код, особенно если на с++. хотя и в целом интересно
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Пока я не решил на каком языке буду делать. Думаю, что будет две или три технологии. Delphi, HTML5, и возможно C++ или C#. Мне же удобнее всего делать все на Delphi, так как я когда то на нем работал очень много
показать ответы