ZloyCrek

ZloyCrek

Унылый и скучный
Пикабушник
поставил 50808 плюсов и 22 минуса
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Сообщество года – 2018»более 1000 подписчиковФотосет с Xbox
94К рейтинг 1166 подписчиков 22 подписки 269 постов 55 в горячем

Делаем раннер в Clickteam

Привет пикабу, как обещал делаю гайд по программе Clickteam Fusion 2.5. Да простит меня @89287074428, но этот гайд я сделаю именно на раннер, так как я его уже сделал и могу что-то полезное рассказать.

Картинки тут - http://www.gameart2d.com/free-platformer-game-tileset.html 

Первое что нужно сделать - это создать сцену. Где выбираем разрешение, я выбрал 800х600

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Делаем дополнительный слой, нижний для фона, верхний для остального

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Добавляем объект Фон на нижний слой и забываем о нем

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Далее на верхний слой добавляем:

Фон - Это наша платформа

Активный объект - Это наш беглец

Platform movement object - это то, что придаст свойства нашему персонажу, если у вас его нет - то зайдите в расширения и скачайте, оно бесплатное

В итоге получается у нас вот так:

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Теперь кликаем по Platform movement object и придаем ему свойства, которые нужны вам, такие как скорость, высота прыжка, сила гравитации и тд. 

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Теперь переходим в редактор событий и прикручиваем PMO к нашему Активному объекту, выбираем создать событие - Всегда (или старт сцены, на ваш выбор). Далее Set Object и выбираем единственный наш активный объект.

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Теперь делаем так, чтобы наш персонаж не проваливался сквозь нашу платформу. (Она у нас фон на верхнем слое). Создаем условие как на скрине.

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Далее прикручиваем опять наш Активный объект:

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Выбираем 2ю строку, "Прибавить" - Наш Активный объект, Столкновения - Фон.

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Возвращаемся к сцене, выбираем наш фон на верхнем слое - Свойства - Тип - Препятствие

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Возвращаемся в редактор событий и создаем новое "При нажатии на", или же джойстик (кому как удобней). Я выбрал при нажатии на пробел.

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Вставляем условие, что наш объект находится на платформе

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Опять переходим в список и вставляем действие "Прыжок"

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Если кто-то еще здесь, то вы получаете медаль за терпимость, так как на видео это все заняло бы секунд 20, хех, настанет день и я смогу в видосы. Продолжим. Теперь наш объект стоит на фоне, который находится на верхнем слое.

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Теперь бежим обратно в редактор событий и заставляем наш ромб двигаться вправо "Всегда", пкм и прибавляем

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Теперь тут же в "Всегда" делаем так, чтобы камера следовала за игроком.

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

И выбираем "На объект" 

Делаем раннер в Clickteam Игры, Clickteam Fusion, Видео, Длиннопост

Теперь нажимаем на сцену пкм и выставляем виртульную ширину, например 5000 и строим из нашего фона дорожку, по которой нам надо прыгать.

То, что получилось - https://yadi.sk/d/j03aGufWqKVJS


Похожие видео:  

Показать полностью 15 2

Моя игра вышла в стим :)

Делюсь радостью :)

Моя игра вышла в стим :) Игры, Steam, Ключи, Mindless running

10 ключей в комментах :)

Из Greenlight в Greenlit

Привет пикабу! Как обещал в комментах к прошлому посту делаю пост о гринлайте.

Из Greenlight в Greenlit Steam greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Моя игра его прошла и теперь можно поделиться с вами статистикой и опытом, чтобы у вас было некое представление об этом сервисе стима, т.к. я это делал всё это можно сказать в слепую.

Первое что вам надо - это ваш продукт. Покупаем за 100 американский рублей пропуск в гринлайт и загружаем наши скрины/тизеры/трейлеры.

Из Greenlight в Greenlit Steam greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Далее нам нужно принести стиму трафик и желательно набрать голоса "ЗА". На количество дней не смотрите, скринил минуту назад, а гринлайт был пройдет довольно давно.

56% ЗА

41% ПРОТИВ

Очень неплохой результат, тут стоит понимать, что люди голосуют по такому принципу:

За - Да, я бы её купил.

Против - Нет, я бы её не купил. (Это не значит что она кому-то отвратительна, просто этому человеку она не нужна.)


Из Greenlight в Greenlit Steam greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

График по сравнению с другими проектами, обновляется 2 раза в сутки.


Реклама. 

Если вы не топовый кикстартовый проект, который известен еще до того как был добавлен в гринлайт - вам без рекламы не обойтись. 

Реклама моего продукта была вот в этих пабликах/сайтах:

http://pikabu.ru/

https://vk.com/pikabugamersleague

https://vk.com/gamers_pikabu

https://vk.com/world_of_indie


Ну и немалый вклад в количество голосов внесли:

Наш любимый @admin

Моя давняя подруга - https://vk.com/dariya_knoxville

И Сашка Фантом - https://vk.com/fantom_kun

Из Greenlight в Greenlit Steam greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Как проходит отбор. По моим наблюдениям: каждые 2 недели в гринлайте одобряются 30-50 игр из топа (не считая помоек, которые набрали голоса на специфических сайтах, где каждый проголосовавший получит ключ от игры. Валв это не любят).

Если же вы топовый проект, например панч клаб, вас могут одобрить прямо в день добавления. Панчу понадобилось 5 дней, можете гуглануть, вроде на хабре есть статья от создателей игры.


Ну и собственно всё, после аппрува вам дают доступ к steamworks, где вы уже можете добавлять ачивки, карточки, создавать страницу игры в магазине ну и загрузить свой продукт на сервера стим, ес-но, чтобы эти же ачивки тихо мирно тестить у себя на аккаунте стим.

Из Greenlight в Greenlit Steam greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Теперь вам нужно только выполнить некоторые пункты, о которых нельзя писать и ваша игра/программа окажется в стиме :)


Если я что-то пропустил или вас что-то интересует спрашивайте в комментах.

Спасибо!

Показать полностью 4

Как я игру делал [Длиннопост]

Привет пикабу! Пришла мне идея сделать игру, долго изнурялся в чем её делать да и так, чтобы язык программирования особо не юзать. Накупил значит в стиме движков/конструкторов.

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

С 3д играми идея отпала сразу после того как я увидел что из себя представляют GameGuru и Leadwerks. РПГ мейкер, известный в основном как движок игры To the Moon морально устарел еще в дату своего релиза, наверное.

Так мой выбор пал на Clickteam Fusion 2.5 (MMF).


Спустя некоторое время уже стал образовываться играбельный вариант раннера

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

А вот так выглядят условия, чтобы в принципе чудик двигался, прыгал и умирал - одним словом жил :)

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

Следующий шаг был создать более менее человеческие карты (сцены), с которыми уже потом можно работать/редакторивать.

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

Со временем все стало выглядеть куда симпатичней!

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео
Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

Так же уже встал вопрос о персонажах, их характеристиках и внешнем виде. 

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео
Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео
Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео
Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео
Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео
Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

Получились вот такие пупсики, спасибо друзьям, которые могут в пиксели! Далее случилось страшное, ведь любой игре нужно музыкальное сопровождение, а я в принципе ноль в этом плане, да и играть ни на чем не умею. Ушла тонна времени чтобы найти нормальные саундтреки с лицензией CC0, которые можно юзать в любых целях, даже автора указывать в титрах по желанию.


Теперь до потери пульса играем в нее, чтобы найти максимальное кол-во ошибок, и сразу их правим. Работает ли контроллер, если нет то какой и где именно отказывается. Копаешься - чинишь. Запустился ли трек в начале сцены, не прерывает ли его ничто. Так как на 1 сцене почти 200 условий, которые между собой связаны надо быть осторожным. Выручает то, что делая игру сам с самого начала - ты все это помнишь и не путаешься. А если редактировать чужую работу, то можно, наверное, очень сильно накосячить. 

Как я игру делал [Длиннопост] Игры, Gamedev, Длиннопост, Greenlight, Бегун, Видео

Теперь скидываем свою игру дорогим сердцу знакомым и получаем фидбеки. Некоторые говорили что в раннере нет мотивации бежать, из чего было решено сделать режим истории с мотивацией главного героя двигаться вперед к своей цели. Хорошо если у вас есть знакомые стримеры и/или видеоблоггеры. Они сразу тебе скажут кто ты и что делаешь не так :)


Получилась вот такая завязка сюжета. (Трейлер)

Далее я решил пойти в гринлайт - вот там тебе точно расскажут тебе кто ты. Но, к удивлению, 75% проголосовавшим игра понравилась и негативные комментарии с адекватной критикой, даже добавляются в друзья с предложениями что-то поменять. 


Вот собственно её страничка - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605949...


Если кому-то интересно, можете написать в комментариях какую игру вы бы хотели сделать на этом конструкторе, я сделаю гайд, так как русских учебников по MMF ну критически мало, а в англ сегменте в основном все пытаются просто скопировать в своих гайдах игру 5 nights at freddy's.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1

Лабрадор в сравнении с Гибралтаром

http://pikabu.ru/story/_3662501
Лабрадор в сравнении с Гибралтаром <a href="http://pikabu.ru/story/_3662501">http://pikabu.ru/story/_3662501</a>

Стыковка "Союз ТМА-16М" с МКС

Видео от Роскосмос. Как Интерстеллар, только по-настоящему. Ссылка на видео в комментариях.
Стыковка &quot;Союз ТМА-16М&quot; с МКС Видео от Роскосмос. Как Интерстеллар, только по-настоящему. Ссылка на видео в комментариях.

Северная Корея [Длиннопост]

Часть 2
Северная Корея [Длиннопост] Часть 2
Показать полностью 1

Северная Корея [Длиннопост]

Часть 1
Северная Корея [Длиннопост] Часть 1
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!