Сообщество - Типичный программист
Добавить пост

Типичный программист

985 постов 6 238 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

«Типичная» вакансия сисадмина

Веб-версия сказки «Три поросёнка» в двух частях:

Автор: Егор Векслер
Источник: https://wexler.io/

Показать полностью 1

Когда сдаешь проект после 1 года усердной разработки:

Пост для тех, кто не может представить свой код без ИИ

Пост для тех, кто не может представить свой код без ИИ

Начинаем рабочую неделю правильно

Начинаем рабочую неделю правильно

Диагональная ориентация как идеал расположения экрана

Свободное вращение нашей планеты происходит с наклонением. Причины этому заложены давно. Вероятно, около 4,5 миллиарда лет назад Земля столкнулась с планетой Тейя. Так у нашей планеты появились спутник Луна и наклон орбиты в 22,44 °.

Диагональная ориентация как идеал расположения экрана Программирование, Интерфейс, Верстка, Frontend, Длиннопост

Поскольку Земля вращается вокруг своей оси с наклонением, это приводит к неравномерности распределения излучения Солнца. Говоря проще, именно из-за наклонения планеты мы испытываем смену времён года.
Если наклонение орбиты важно для жизни на Земле, то нужно ли применить наклонение в 23,44 ° для ориентации монитора?

Разработчик программного обеспечения наивно захочет ответить, что ему лучше подходит портретная ориентация: так легче читать страницы документации. С другой стороны, при более тщательном рассмотрении окажется, что лучшая ориентация дисплея — диагональная: так на экране уместятся даже самые длинные названия классов Java.

Выяснить пользу диагональной ориентации попыталась некто xssfox. Для этого она задействовала различные конфигурации Xorg.
Ынтырпрайзная Windows и прочие ширпотребные операционки уровня macOS не имеют поддержки диагональной ориентации дисплея. Достичь подобного получается только в Linux.
Максимальную эффективность использования пространства xssfox достигла при наклоне в 22 °. Однако xssfox никак не попыталась объяснить конкретную причину, почему это полученное эмпирическим путём значение так похоже на угол наклона оси вращения Земли.

Диагональная ориентация как идеал расположения экрана Программирование, Интерфейс, Верстка, Frontend, Длиннопост

А в остальном размышления логичны. Именно при наклоне в 22 ° на мониторе с разрешением сторон 21:9 получится разместить максимальную длину текстовых данных. С диагональной ориентацией больше не придётся беспокоиться об ограничении в 80 символов на строку.

Приведён лишь один недостаток: при таком наклоне монитора веб-камера норовит съехать вбок.

Работа была проделана неплохая. Как выяснила xssfox, Xorg принимает наклон в виде конфигурации xrandr --output HDMI-3 --transform, за чем должны следовать параметры вида cos(x),-sin(x),shift_left,sin(x),cos(x),shift_up,0,0,1, где x — угол наклона монитора, shift_left и shift_up — сдвиг картинки по осям X и Y.

Если, к примеру, речь идёт про наклон в 23,44 °, нужно задать параметры xrandr --output HDMI-1 --transform 0.91748,-0.39779,0,0.39779,0.91748,0,0,0,1. Сформировать параметры Xorg для работы с диагональной ориентацией поможет калькулятор на странице на сайте xssfox.

Любые другие эксперименты с диагональной ориентацией дисплея имеют малую популярность. К сожалению, это лишь слабо исследованные концепты.

Явные (как составленное по первым буквам абзацев сообщение) или нет, но попытки применить силу диагонали имеют право на жизнь.

Источник

Показать полностью 2

Почему код не работает?

// го патчи в комменты

using System.Net;

namespace smile {

/// <summary>

/// Тестовый анекдот

/// </summary>

/// <remarks>

/// Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+T, Ctrl+V или Alt+F4

/// </remarks>

/// <param name="PikabuPost">Ссылка на пост Пикабу.</param>

/// <param name="cancellationToken">Отмена операции.</param>

/// <returns>Фидбек <see cref="Like"/></returns>

public class AnekdotController : ControllerBase {

public async Task<IActionResult> GetAnekdot(Guid PikabuPost, CancellationToken cancellationToken)

{

Content($"— Сири, почему у меня не клеится с женщинами?\n— Я Алиса.");

}

}

}

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Ponyscript — язык программирования пони


Ponyscript - это высокоуровневый язык программирования, вдохновленный популярным телесериалом "Friendship is magic".

Особенности:
Дружелюбный синтаксис: Ponyscript предлагает чистый и интуитивно понятный синтаксис, делая программирование более приятным и эффективным.

Компиляция в C++: Концепции Ponyscript компилируются в оптимизированный код на C++, обеспечивая высокую производительность и эффективность выполнения.

Простота использования: Благодаря простому и понятному синтаксису Ponyscript делает разработку программного обеспечения более эффективной и приятной.

int magic(int argc, char *argv[])

{

string a = "Hello Equestria";

neighln(a);

}

Больше информации вы можете прочесть в репозитории github

Отличная работа, все прочитано!