Комменты дня об армии Российской Империи в будущем дополнении к Battlefield 1
1. Ремейк первой части System Shock сменил движок переехал с Unity на UE4, кстати, свежий трейлер
Геймплейное видео выглядит потрясающе (моя суперспособность: по гп видео я с 80% определяю качество игры), ждем в 2018 году
2. Machiavillain - это как The Sims + Dungeon Keeper + Rimworld симулятор строительства особняка зла
возможно понравиться ярым поклонникам перечисленного, релиз ожидается осенью 2017
http://store.steampowered.com/app/555510
3. Разработчики 80 Days анонсировали адвенчуру с открытым миром Heaven's Vault самая амбициозная, красивая и комплексная игра студии Inkle
кто играл в 80 Days, расскажите в чем там соль?
4. nVidia решили переключиться на API DirectX 12, включая полный переход GameWorks и низкоуровневые инструменты и библиотеки для своих видеокарт о чем эта новость, кратенько для тех, кто не в курсе темы (на уровне моего понимания): API (аппаратно-программный интерфейс) - это типа мануала для программ (в том числе игр) по работе с видеокартой.
Низкоуровневые API - это инструкции на уровне видеокарты (грубо, этот транзистор записывает 0, с этого считывается данные, складываются на данными другого, делятся на третий и записываются вооон в тот).
Высокоуровневые API - на уровне языка программирования, например, шейдеров (грубо, если источник света находится за другим объектом, то этот пиксель рисовать темнее).
Конечно, разработчикам удобнее и быстрее писать высокоуровневый код (openGL, DirectX), который потом каким-то магическим образом компилируется в низкоуровневый. Только вот незадача, итоговый низкоуровневый "самоскомпилившийся" код бывает хреновеньким, и производительность видеокарты серьезно теряется из-за этой прослойки.
Дебаты Высокоуровневый vs Низкоуровневый длятся годов с 80х, с момента появления API как таковых, спор долгий и бестолковый.
Сейчас компания nVidia дает возможность оптимизировать узкие места DirectX 12 при помощи обращений к видеокарте практически напрямую. Теоретически, это даст топовым разработчикам возможность плотнее работать с технологиями nVidia и выжимать больше производительности из GeForce для своих игр.
Технология интересная, полезная, но, как всегда, все будет зависеть от пряморучия разработчиков и страны, из которой они будут писать код (привет, Batman).
5. Забытое вчера! AMD представили новую линейку видеокарт Radeon RX Vega
Итак, Vega получит имя... Vega, а не [Radeon RX] 590 или [Radeon RX] 490. Этот игровой ускоритель будет называться Radeon RX Vega (с)
В эталонной версии адаптер будет занимать два слота расширения, а его энергопотребление составит от 225 до 300 Вт (первое значение более вероятно, нежели второе). Основой Radeon RX Vega станет графический чип Vega 10 с 4096 потоковыми процессорами GCN и двумя 32-Гбит (4-Гбайт) микросхемами памяти HBM2. «Чистая» производительность Radeon RX Vega при операциях с числами одинарной точности ожидается на уровне 12,5 Тфлопс. Для сравнения, у Radeon RX 480 этот показатель почти в два с половиной раза ниже — 5,1 Тфлопс.
Не самый внушительный объём видеопамяти в 8 Гбайт объясняется не только вполне естественным желанием AMD сэкономить на компонентах, но и применением новой технологии кеширования на базе контроллера HBCC (High-Bandwidth Cache Controller). Создаваемое им виртуальное адресное пространство объёмом 512 Тбайт позволяет задействовать именно столько физической памяти, сколько требуется для игры в конкретный момент времени. Данное новшество сокращает необходимый объём VRAM примерно вдвое. Кроме того, наблюдается значительный прирост средней и особенно минимальной кадровой частоты.
6. Свежий Creative Update Windows 10 даст пользователям больше контроля за приватностью
любые обещания, лишь бы не бузили
7. Oculus снижает цены на комплекты Rift и Touch на 100$
500 и 600$ теперь соотвветственно
8. Fortnite, долгострой Epic games в стиле Minecraft+Tower Defence релизится в этом году
Был анонсирован еще в 11 году, надеюсь из него хоть что-то сделали, т.к. показанное ранее было довольно уныло
9. А вот скрины нового Borderlands показали в рамках презентации UE4
об игре пока ничего не известно
10. Уже в этом месяце появятся наголовники дополненной реальности от Acer
по той самой технологии Microsoft HoloLence
11. Игрой 16 года, по версии GDC стала Overwatch
12. Геймпад Nindendo Switch прекрасно работает на ПК