MrSnippy

MrSnippy

Пикабушник
Дата рождения: 04 февраля 1994
поставил 4283 плюса и 470 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
108К рейтинг 275 подписчиков 188 подписок 1010 постов 123 в горячем

Вас, увековечат... в стихах

Вас, увековечат... в стихах League of Legends, Shen, Zed (LoL)
Показать полностью 1

Тёмный Лорд

Тёмный Лорд Гарри Поттер, Темный лорд, Том Реддл, Слизерин
Показать полностью 1

Сомбра

Сомбра Overwatch, Sombra
Показать полностью 1

Удобно

Удобно League of Legends, Annie, Heimerdinger
Показать полностью 1

В СНГ создан Экспертный совет игровой индустрии

В СНГ создан Экспертный совет игровой индустрии Riot Games, Mail ru, Nival, Wargaming, Gaijin Entertainment, Новости, Киберспорт, Длиннопост

Крупнейшие компании СНГ, занятые в сфере компьютерных и мобильных игр, основали Экспертный совет игровой индустрии.


В него вошли Илья Карпинский (Mail.Ru), Сергей Орловский (Nival), Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment), Вячеслав Макаров (Wargaming.net), Леонид Сиротин (DTF), Сергей Бабаев (Nekki) и Алексей Крайнов (Riot Games).


Главной целью ЭСИИ является создание наилучших условий для развития отрасли в СНГ. Совет намеревается повысить качество создаваемых в этих странах игр, способствовать развитию профессионального киберспорта, поддерживать начинающих разработчиков, улучшить инвестиционный климат, повысить уровень профессиональной компетентности отечественных специалистов и проводить отраслевые исследования.


Также Экспертный совет игровой индустрии будет организовывать мастер-классы, конференции и выступления разработчиков и продвигать российскую индустрию за рубежом как успешную и перспективную.


Игровой рынок CIS-региона считается одним и самых быстрорастущих в мире. По статистике компании NewZoo за 2014 год, российский рынок игр занимал в мире 12 место и показывал достаточно серьезный рост. Русскоязычная игровая аудитория оценивается в почти 40 млн игроков, значительная часть из которых готова тратить на игры деньги.



Директор Riot Games СНГ Алексей Крайнов о том, как Riot видит собственную роль в структуре ЭСИИ и какие из поставленных целей считает приоритетными:


Развитие профессионального киберспорта. В первую очередь необходим импульс для развития профессиональных киберспортивных организаций, применение лучших практик менеджмента из традиционных видов спорта в для подготовки профессиональных команд и

достижения высоких результатов: управление экономикой команды, психологическая подготовка, физиотерапия.


Профессиональный компьютерный спорт является ярким и увлекательным зрелищем, настоящим спортивным противостоянием со всеми атрибутами проявления поддержки за одну из соревнующихся команд и искусство индивидуальных навыков игроков.


Для создания и развития киберспортивного медиа контента до уровня мировых спортивных стандартов нужно находить, развивать и поддерживать талантливых авторов, комментаторов и энтузиастов. Полупрофессиональные соревнования должны создавать здоровую конкуренцию и ротацию внутри профессиональной киберспортивной сцены, являться скаутинговой площадкой для поиска новых талантов.


Важно развивать все сегменты компьютерного спорта, а не только профессиональную сцену. Любительские турниры, студенческие лиги, школьные соревнования необходимы для создания разнообразной соревновательной среды для всех уровней игроков.


С одной стороны игрок или команда кто хочет доказать свои высокие навыки должны иметь шанс бросить вызов профессионалам, для этого необходима регулярные полупрофессиональные соревнования.


С другой игровому сообществу необходим инструмент создания турниров различной степени продолжительности и сложности чтобы найти свой «комфортный» уровень. Увлечение видеоиграми должно приносить удовольствие от участия в соревнованиях и эмоциональную разгрузку от наблюдения за игрой.


Источник.

Показать полностью

League of Legends: обзор сезона-2016

League of Legends: обзор сезона-2016 League of Legends, Riot Games, Новости

Промосайт.

Полтора месяца осталось до окончания 2016 года, а сезон этого года в League of Legends уже закончился.

Команда разработчиков Riot Games решила подвести итоги и собрала целую коллекцию интересной статистики и информации о прошедшем годе.


Вы узнаете самых популярных героев, главные события в различных регионах, сколько миллионов (или миллиардов) Тимо было, наконец, убито и многое другое!


Так, например, самые сильные в отношении процента побед чемпионы на каждой роли: Кейл на верхней линии, Амуму в лесу, Галио на средней линии, Ког'Мао стрелок и Сона саппорт.

Фаворитами игроков на этих ролях были Ясуо, Ли Син, Люкс, Эзреаль и Треш.


Самый большой скачок процента пика среди персонажей совершила Зайра, которая была одним из самых популярных саппортов на Worlds 2016.


Кроме того, в обзоре присутствует региональная статистика. К примеру, в России особой популярностью пользуется Варус, а в Корее Алистар.

Сезон 2016 действительно стал запоминающимся для Лиги Легенд, ведь разработчикам исполнилось 10 лет, в игре появилось 5 новых чемпионов, а трое получили полную переработку.


Кроме того увеличилась и аудитория игры - именно в этом году открылся Японский сервер, а местная команда Rampage вполне прилично представляла свой молодой регион на профессиональном уровне.


Да и нам нечего жаловаться - команда ANOX показала феноменальный результат, сначала выйдя в основную стадию Чемпионата Мира, а затем удивила весь мир, уверено пройдя групповой этап.

Показать полностью

Время умирать

Время умирать

Гоп стоп

Гоп стоп League of Legends, Jinx, Leona
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!