MrSnippy

MrSnippy

Пикабушник
Дата рождения: 04 февраля 1994
поставил 4278 плюсов и 469 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
108К рейтинг 275 подписчиков 188 подписок 1010 постов 123 в горячем

Киберспортивные дела Overwatch идут неважно

Overwatch практически с самого начала создавался для международной киберспортивной сцены, со вниманием на ранговые игры и разнообразие персонажей. Успех в киберспорте буквально предрекался игре. Несмотря на с виду все нужные элементы и действия Blizzard, нынешнее киберспортивное сообщество оставляет желать лучшего. Все настолько сложно, что некоторые организации начали выводить команды.


Как сообщает Eurogamer сразу несколько LAN-ивентов Overwatch были отменены в нынешнем году, что бросило сцену в шок и замедленное развитие в среде стримеров. Это, в свою очередь, привело к падению числа зрителей Twitch и продолжило цепную реакцию отмены новых турниров — организаторы просто не уверены, что хотят поддерживать подобные ивенты, которые не гарантируют требуемую для выгоды аудиторию.

Киберспортивные дела Overwatch идут неважно Overwatch, Киберспорт, Blizzard

FACEIT и ELEAGUE — эти две компании заключили партнерские отношения для проведения Overwatch Open в 2016 году с призовым фондом в $300 тысяч. Хотя ивент стал успешным, ни одна организация не проводила крупных турниров по игре с тех пор. ESL. DreamHack и даже собственная MLG (Activision Blizzard) либо отказались от поддержки, либо снизили размер призовых пулов в 2017 году. Чем активнее снижается поддержка, тем меньше профессионалов заинтересованы в продолжении поддержки команд по Overwatch.


Eurogamer полагает, что корень проблемы в самой Blizzard. Хотя студия приняла начальные шаги, анонсировав Лигу Overwatch на BlizzCon 2016, само внедрение идет невероятно медленно. Регулярные сезоны стартуют только в 2018 году! Даже если предположить, что Blizzard принимает меры за кулисами, отсутствие конкретных планов лишь усугубляет интерес в поддержке Overwatch как киберспорта со стороны других компаний и сообщества.


Впрочем, число зрителей Overwatch остается на высоком уровне, даже если многие из них сосредоточены вокруг казуальных игроков, способных развлечь, а не выиграть в стремительной перестрелке. В конце-концов, как и в любом спорте главное — зрелищность. Смотреть матч в Pong будет невероятно уныло.


Тем временем Quake и LawBreakers уже делают агрессивные шаги на сцене.

Источник.

Показать полностью 1

Создатели Pathfinder: Kingmaker рассказали о заклинаниях в игре

Создатели Pathfinder: Kingmaker рассказали о заклинаниях в игре Pathfinder, Игры, RPG, Российский игрострой

Магия всегда была неотъемлемой частью мира Pathfinder, поэтому была бы странно, если бы разработчики новой игры не сосредоточили на ней свое внимание. Они выложили новый апдейт на Kickstarter, где больше рассказали о работе над заклинаниями в Pathfinder: Kingmaker.


Так как к Pathfinder за годы вышло множество сводов правил, у Owlcat Games есть огромные творческие просторы для создания спеллов и их комбинаций. По словам разработчиков, в мире игры есть заклинание для решения любой проблемы, начиная от банального лечения союзников до массового уничтожения всего вокруг. Учитывая, четыре из основных классов не могут пользоваться магией, умеющий кастовать спеллы персонаж будет очень полезным дополнением к любой группе.



Гифка, которая не захотела заливаться на пикабу, с действиями спеллов.

Разработчики обещают более 300 заклинаний в игре и это не шутка. Они хотят, чтобы у игроков был широкий выбор при повышении уровня героя, которые будут отличаться не только действием, но и визуальными эффектами, которые будут подстраиваться под размер модели персонажа или врага. Конечно, можно выбрать определенный набор спеллов и всю игру проходить лишь с ним, но разве это весело?


Технически каждое заклинание состоит из основных параметров и дополнительных, благодаря чему достигается максимальное разнообразие. В базовый набор входят дальность действия, описание, название и время анимации. Всё остальное прописывается отдельно и определяет, к какому классу, школе и типу урона пренадлежит спелл и какие у него сопровождающие эффекты. Вторичных показателей действительно много и в процессе разработчики добавляют новые, чтобы создать еще более интересные комбинации.


У Pathfinder: Kingmaker еще 15 дней, чтобы собрать деньги на дополнительные цели. Релиз проекта запланирован на следующий год.


Источник.

Показать полностью

CIG объяснила причину займа на Star Citizen в Британии

Опровержение к посту про Star Citizen.

Источник.

CIG объяснила причину займа на Star Citizen в Британии Star Citizen, Игры, Космический симулятор, Новости, Cloud Imperium Games

Вслед за спекуляциями на тему того, почему разработчики Star Citizen — Cloud Imperium Games, взяли заем у британской компании Coutts & Co, студия дала официальные комментарии о произошедшем.


Как и я предполагал, сделано это было в целях сэкономить средства. Суть в том, что британским игровым компаниям причитаются налоговые льготы, которые накапливаются каждый месяц разработки Squadron 42 в команде Foundry 42, расположенной в Манчестере. Льготы выплачиваются правительством осенью последующего года, после заполнения формы на возврат средств. Foundry 42 и CIG как родительская компания решили сотрудничать с уважаемой фирмой Coutts & Co, с которой работают богатейшие люди страны и даже корона. Coutts будет предоставлять регулярный аванс по данной налоговой льготе, что позволит избежать конвертирования других валют CIG с британские фунты для операционных расходов. Учитывая низкую ставку (0.25%) и неясность в отношении уровня валют, данный шаг CIG является просто разумным подходом к распоряжению деньгами, на который было решено пойти по рекомендации финансовых советников.


Гарантия — является обычной практикой и относится только к британскому подразделению — то есть Squadron 42.


Говоря простым языком — Coutts предоставит ту сумму, которую должно будет выплатить правительство Британии.

Все оказалось не так, как писали сегодня наши коллеги:

CIG объяснила причину займа на Star Citizen в Британии Star Citizen, Игры, Космический симулятор, Новости, Cloud Imperium Games
Показать полностью 1

СПбПУ стал чемпионом Студенческой лиги

В финале Всероссийской киберспортивной студенческой лиги сборная Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого обыграла сборную Кубанского государственного университета со счетом 4:1. Студенты СПбПУ заработали 3 млн рублей.


Гранд-финал соревнований прошел 25 июня в Yota Arena. Игроки СПбПУ оказались сильнее геймеров из КубГУ в Dota 2 (2:0), Counter-Strike: Global Offensive (2:0), League of Legends (2:0) и Hearthstone (3:0). Единственная дисциплина, в которой Кубанский государственный университет обошел соперника, — FIFA (0:2). Третье место занял Казанский (Приволжский) федеральный университет, чья сборная обыграла студентов Уральского федерального университета — 5:0.


Сетка плей-офф:

СПбПУ стал чемпионом Студенческой лиги Riot Games, Киберспорт, Федерация компьютерного спорта, СПбПУ, Кубгу, КФУ, Урфу

Всероссийская киберспортивная студенческая лига — это соревнование сборных университетов, которое Федерация компьютерного спорта России провела в течение учебного года при поддержке компании Riot Games.Призовой фонд первого сезона составил 7 млн рублей.


Распределение призового фонда:

1 место — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого — 3 млн рублей; 

2 место — Кубанский государственный университет — 1,5 млн рублей; 

3 место — Казанский (Приволжский) федеральный университет — 1 млн рублей.


Еще 1,5 млн рублей распределили между остальными вузами.

Источник.

Показать полностью 1

Faker: «Киберспорт — это просто новая версия спорта»

Трехкратный чемпион мира по League of Legends Ли «Faker» Сан Хёк объяснил различия между традиционными видами спорта и видеоиграми. По словам игрока SK Telecom T1 в интервью порталу Naver Sports, киберспорт воспринимают предвзято из-за количества времени, которое геймеры проводят в игре.

Faker: «Киберспорт — это просто новая версия спорта» Faker, Киберспорт, League of Legends

Комментарий Faker:

Я думаю, что спорт — это в каком-то понимании и то, чем люди занимаются для развлечения. Если подумать о том, что такое спорт, его можно свести к занятиям, которые приносят веселье людям, а киберспорт — это просто новая версия [спорта]. Традиционные виды спорта используют множество физических показатели, но новые виды спорта сосредоточены на мозговой активности. Конечно, подобный спорт существовал и в прошлом. Например, шахматы или го [логическая настольная игра — прим. ред.]. Но они не были признаны официально до недавнего времени. Я думаю, это потому, что ими было сложно наслаждаться группой людей.

С развитием технологий теперь многие люди могут получать удовольствие от игры в шахматы или го большой группой людей. Аналогичном образом более новые игры, такие как League of Legends, использовали технологию, чтобы привлечь зрителей, которых займет игра. Именно так спорт стал спортом.

Люди считают, что другие виды спорта требуют, чтобы игроки были физически активны, и что это создает здоровый образ жизни, в то время как киберспорт не делает этого. Такое восприятие является негативным предубеждением. Независимо от вида спорта, если заниматься им слишком много — это не скажется на вас хорошо. Игры просты в восприятии, и ими можно наслаждаться везде, где большая часть людей делает это. Вот почему вокруг видеоигр складывается негативное мнение. Представьте, что произойдет, если человек не будет играть ни во что, кроме футбола, на протяжении десяти часов.


Источник.

Показать полностью 1

Pathfinder: Kingmaker успешно собрала деньги на Kickstarter

Pathfinder: Kingmaker успешно собрала деньги на Kickstarter Pathfinder, Kickstarter, Российский игрострой, Игры, RPG, Россия, Длиннопост

Изометрическая ролевая игра Pathfinder: Kingmaker от российской студии Owlcat Games и Криса Авеллона успешно профинансирована на Kickstarter. Необходимые для разработки 500 тысяч долларов успешно собраны, впереди еще 17 дней краудфандинговой кампании и множество дополнительных целей. В будущую игру вложились почти десять тысяч человек.


События игры будут развиваться на протяжении пяти лет. Игрокам будет доступна огромная карта для изучения, никаких границ. На прохождение основного квеста уйдет около 40 часов, включая все побочные — больше 80.


Разработчики также обещают, что в игре будет 7 рас и 10 классов для персонажей, более 100 видов монстров, более 300 заклинаний и 500 магических предметов. Также в игре появится микроменеджемент королевства, которое будет принадлежать персонажу.


В составе Owlcat Games помимо не нуждающегося в представлении Криса Авеллона есть разработчики, принимавшие участие в создании Silent Storm, Heroes of Might and Magic V, Allods Online, Skyforge и Rage of Mages II. Над созданием игры работает более 20 человек.


Остается лишь несколько вопросов:


Издателем игры будет My.com, входящая в состав Mail.ru Group. Неужели внутренних ресурсов оказалось недостаточно для разработки, поэтому игра появилась на Kickstarter?

Релиз Pathfinder: Kingmaker запланирован на следующий год.

Pathfinder: Kingmaker успешно собрала деньги на Kickstarter Pathfinder, Kickstarter, Российский игрострой, Игры, RPG, Россия, Длиннопост
Pathfinder: Kingmaker успешно собрала деньги на Kickstarter Pathfinder, Kickstarter, Российский игрострой, Игры, RPG, Россия, Длиннопост

Источник.

Показать полностью 2

Василий Уткин: «Киберспорт — это соревнование аватарчиков»

Спортивный комментатор Василий Уткин объяснил в интервью журналу «Большой спорт», почему отказался комментировать киберспорт. По словам Уткина, ему интереснее следить за живым людьми, а не комментировать «соревнование аватарчиков».

Василий Уткин: «Киберспорт — это соревнование аватарчиков» Киберспорт, Василий Уткин, Спортивный комментатор

О том, почему отказался комментировать киберспорт

— Я к нему равнодушен. Никакой это не спорт. Это игра, как и шахматы.


— Это соревнование.


— Кто из детей дальше пописает — тоже может быть соревнованием. А я комментирую соревнование людей: как они устают или не устают, как им больно или не больно, сколько у них осталось сил, надрываются ли они, что с ними было в прошлом матче. А киберспорт — это соревнование аватарчиков. Мне это неинтересно, я лучше книжку почитаю.

Полную версию интервью можно прочесть тут.


Источник.

Показать полностью

Dota 2 стала первой игрой Valve со 100 млн уникальных игроков

Пользователь Reddit с ником Life2Infidels с помощью сервиса SteamSpy составил топ-5 игр с самым большим числом пользователей. Dota 2 стала первым продуктом Valve, который установили более 100 млн человек.

Dota 2 стала первой игрой Valve со 100 млн уникальных игроков Valve, Steam, Dota 2, Team Fortress 2, CS:GO, Left 4 Dead 2

Самые популярные игры — Dota 2 и Team Fortress 2 — бесплатные, тогда как за Counter-Strike или Left 4 Dead 2 придется заплатить порядка 500 рублей. Пользователь отметил, что алгоритм работы SteamSpy позволяет отсеивать большую часть ботов, а также аккаунты, которые принадлежат одному человеку.


Источник.

Отличная работа, все прочитано!