Elegen

Elegen

Я гусь
Пикабушник
Дата рождения: 05 ноября 1987
ThePear
ThePear оставил первый донат
поставил 4000 плюсов и 364 минуса
отредактировал 4 поста
проголосовал за 6 редактирований
Награды:
За лучший результат в Вижу рифму 10 лет на Пикабу
106К рейтинг 63 подписчика 35 подписок 224 поста 33 в горячем

Известный рецидивист по кличке Песок

Известный рецидивист по кличке Песок Новости, Политика, Опечатка, Дмитрий Песков
Показать полностью 1

Неудачники

Отпуск. Отсыпаться я не умею, а потому встал, как обычно, рано и вышел из дома лишь немногим позже традиционного расписания. Проходя мимо входа в метро, я не мог не заметить большого количество людей, спешащих на работу. «Хех, неудачники», - подумал я, и, пройдя еще пару десятков метров, завернул в аптеку.

— Будьте добры что-нибудь противовирусное, капли в нос и леденцы для горла. Для взрослого, да. Нет, какая профилактика — уже болею.

Потрачено

Когда заранее взял отпуск, дождался релиза, поехал в магазин, возвращаешься, а там. . .  (08 исправлено на 10)

Потрачено Облом, Не в мою смену, Playstation 4, Созерцание коробки
Показать полностью 1

Мысли об HDR

Sony, представляя свою новую консоль PS4 Pro, прочла целую лекцию о пользе HDR — расширенном цветовом диапазоне. На телевизорах, поддерживающих эту технологию (дорогущие UHD телеки), цвета в играх смотрятся невероятно сочно и... расширенно.


Это подтверждают скриншоты из игр "до и после". Смотришь и понимаешь, как же круто все сразу преображается: какой свет, какие тени, какие блики — загляденье.

Мысли об HDR HDR, Маркетинг, Евреи, Хитрость

Минуточку! Я же смотрю на эти скриншоты на обычном телевизоре, без HDR, и отлично вижу разницу! То есть мой телек и так может всё показывать, вас просто заломало реализовать отображение этих красок другим способом, и вы решили немного продвинуть продажи дорогущих телеков, в которых уже есть готовое решение?

Поезд судьбы

Утром, втиснувшись в последний вагон поезда судьбы, я отправился навстречу приключениям. Но он все равно отвез меня на работу.

PlayStation VR — опыт, впечатления, перспективы

PlayStation VR — опыт, впечатления, перспективы Playstation VR, Виртуальная реальность, Длиннопост, Обзор

В своем прошлом посте я попытался ответить на самые простые вопросы о PlayStation VR. Теперь, спустя несколько дней активного использования, мне бы хотелось рассказать о своих собственных впечатлениях.


Если коротко: я в восторге, но есть замечания.

PlayStation VR — опыт, впечатления, перспективы Playstation VR, Виртуальная реальность, Длиннопост, Обзор

Начну с самого главного — есть ли эффект погружения. Да, он есть, и он довольно сильный. Чтобы ощутить его в полную силу, необходимо создать комфортные условия в своем игровом пространстве:

— Уберите все предметы, которых вы можете случайно коснуться.

— Уберите людей, которые будут пытаться поговорить с вами во время игрового сеанса.

— Уберите животных, которые будут тыкать вас носом во время игрового сеанса.

— Убедитесь, что ничто не мешает камере распознавать шлем и контроллеры.


Как вы уже поняли, залог успеха — минимум контакта с реальным миров во время игры в шлеме и правильная калибровка оборудования. В этом случае вы сможет полностью поверить, что сейчас находитесь именно там, в игре. Самое любопытное, что графика при этом не имеет никакого значения. Взять тот же Job Simulator с полностью мультяшной картинкой — вы полностью погружаетесь в "работу" и легко принимаете правила этого виртуального мира с его "графикой".


Но не мешают ли провода погружению? Мешают. Тем не менее, эффект можно минимизировать, пропустив их таким образом, что они подходили к шлему ровно спереди, в этом случае вы не будете чувствовать их правой или левой рукой, а значит негативный эффект от их вмешательства будет минимальным.


Многие говорят, что проводов "целая куча, и это ужасно". На самом деле к вам тянется лишь один, хоть и довольно увесистый, провод. Остальная же "куча" соединяет между собой телевизор, PlayStation и дополнительный процессорный модуль и никаким образом не влияет на игрока.

PlayStation VR — опыт, впечатления, перспективы Playstation VR, Виртуальная реальность, Длиннопост, Обзор

Качество картинки. Тут стоит различать два показателя:

— Графоний, то есть всякие текстуры, тени, постэффекты и прочее, что мы обычно оцениваем, играя в игры на телевизоре, на мониторе.

— Четкость изображения. То, что мы видим в шлеме, отличается от того, что увидят ваши друзья на экране телевизора, сидя рядом с вами. В худшую сторону.


Что касается графония, то ни для кого не секрет, что в VR он хуже, чем в обычных играх. Например, в гоночном симуляторе Driveclub для VR нет теней. Текстуры приходится рисовать более мыльные и так далее. Все дело в том, что PS4 работает на довольно старом железе, и именно здесь спешит все исправить выходящая в ноября PS4 Pro с намного более мощным железом. Графоний в VR будет на уровне.


Но что же сейчас? Насколько сильно это печалит? Что ж, это очень индивидуальный вопрос. Как я уже говорил выше, наш мозг легко принимает правила мира, в которым мы попадаем, и верит в происходящее. Несмотря ни на что, сейчас уже есть игры с весьма приличной графикой — обычно это игры, где мы не можем свободно перемещаться по миру, и вся красота находится как бы на расстоянии от нас, либо наоборот — помещения необольшие: Until Dawn, Batman, Rigs и еще несколько проектов демонстрируют весьма неплохую картинку.


Второй удар по качеству картинки наносит низкая четкость изображения. Во-первых, разрешение экрана шлема недостаточно большое, чтобы мы не могли видеть пиксели. Это не особо заметно в активных сценах, но зато хорошо видно при чтении текста. Кроме того, разглядывая изображение через линзы, мы видим его немного искаженным, что тоже накладывает свой отпечаток на качество картинки.


Говоря о качестве картинки в PS VR можно сказать, что это не то, о чем вы мечтали, представляя себя в виртуальной реальности, но это то, с чем можно смириться ради возможности очутиться внутри игры. И как только вы туда попадаете, этот параметр уже не кажется таким уж значимым.


Головокружение. Мы часто можем слышать, что PS VR называют самым комфортным на рынке как по эргономике, так и в плане головокружения. Тем не менее, длительное (2 часа или более) пребывание в шлеме действительно может вызвать неприятные ощущения вроде морской болезни.


Большинство игр, которые я пробовал, не вызывали у меня неприятных ощущений в процессе игры (если головокружение и возникало, то уже после возвращения в реальный мир). Исключением стала игра Here they lie, и у меня есть догадки, почему. На данный момент это чуть ли не единственная в PS Store игра для VR, где вы можете свободно перемещаться, играя при этом непосредственно за человека.


В большинстве игры вы либо стоите на месте, либо управляете каким-то транспортным средством, то есть ваше тело закреплено как в реальном мире, так и в игре. Но только не в Here they lie. Там вам предстоит ходить по большом мрачному городу, заглядывать за углы, смотреть вниз в пропасти, уходить от погони и всё это, не вставая с дивана. Возможно, мозг просто не может сопоставить, как ваше тело может двигаться, оставаясь при этом на месте, и это вызывает неприятные ощущения. Но это лишь моя догадка.


Подводя своеобразный итог, хочется еще раз сказать, что я очень доволен PS VR, несмотря на все недостатки этого девайса. В стартовой линейке оказалось не так много игр, которые мне захотелось попробовать, тем не менее, там можно найти минимум 5-6 достойных развлечений. Особенно впечатляют игры с поддержкой PS Move: они добавляют в виртуальный мир интерактивность, и это потрясающее ощущение.


Я надеюсь, что в дальнейшем разработчики научатся создавать еще более увлекательные виртуальные миры, потому что я с радостью поддержу их в этом деле. То, что я вижу сейчас, мне нравится.

Показать полностью 2

PlayStation VR — если у вас есть вопросы

PlayStation VR — если у вас есть вопросы Playstation VR, Виртуальная реальность

Сегодня утром забрал свой PS VR по предаказу и игрался весь день. Опыт пока небольшой, но, наверное, смогу ответить на некоторые вопросы интересующихся.


За себя могу сказать, что доволен покупкой. Есть свои недостатки, но в целом приятные ощущения от нового взгляда на игры действительно есть.

Показать полностью

Идея для стартапа

Российская технология передачи данных по сети — ПСП (пакет с пакетами). Пакеты данных передаются внутри более крупного метапакета, изымаются из него и в дальнейшем могут быть использованы повторно.

Отличная работа, все прочитано!