Спасибо за поддержку:3
Поздравляю с началом лета, дорогие товарищи! Спасибо всем за вашу поддержку, плюсы и комментарии! Имена и ники поддержавших рублем, как всегда, на страничках. На второй Габи уже вместе с ее соседкой, Фалькой:3
Поздравляю с началом лета, дорогие товарищи! Спасибо всем за вашу поддержку, плюсы и комментарии! Имена и ники поддержавших рублем, как всегда, на страничках. На второй Габи уже вместе с ее соседкой, Фалькой:3
Привет, фанаты Disciples II. Остальные можете пролистывать ленту дальше и хороших вам выходных! Я совместно с ещё двумя пользователями загорелись идеей сделать шестую игровую фракцию для культовой пошаговой стратегии. Черновое название фракции "Племена зеленокожих". Наш подход к разработке заключается в том, что мы активно черпаем идеи от фанатов, чтоб скоректировать свою работу, но делаем это через различные конкурсы с призами. Мы уже провели два литературных и два художественных конкурса. Сейчас мы надеемся открыть для себя таланты из числа авторов кастомных карт для Disciples II. Вот кратко я ввел вас в курсе дела, а теперь непосредственно - регламент конкурса!
Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.
Карту можно делать к оригинальной версии Disciples II: Rise of the Elves или для модов: Норвежской Семги или Alternative mod.
К размеру карты нет требований. Но карта должна быть “сценарием” (формат .sg), кастомные “саги” (формат .csg) — не принимаются.
Присылать работы необходимо на почтовый адрес — disciplesofnevendaar@gmail.com. Ссылки на внешние ресурсы или архивы не будут даже открываться.
Посылая свою работу на почту, вы автоматически разрешаете использовать её в разработке мода по добавлению новой фракции в рамках проекта “Племена зеленокожих”.
Политические подтексты, завуалированные или прямые оскорбления в чей-либо адрес, агитация и/или пропаганда чего-либо.
Выдавать себя за другого человека = дисквалификация.
К карте не должно быть никаких дополнительных материалов в виде озвучек или инструкций.
Во время проведения конкурса и оценивания работ - нигде свои карты не публиковать. Но вы можете привлекать игроков для тестов вашей карты, присылать работы в приватные сообщения не запрещено.
Раскрытие темы конкурса. Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.
Работоспособность карты и событий. Главное в этом критерии это возможность игрока победить, если он выполнит главную цель. Второстепенное это работоспособность событий добавленных автором.
Дизайн ландшафта.
Вовлеченность игрока. Уделите время погруженности игрока в сюжет. Карту без событий и диалогов может создать и генератор карт, наполните карту чем-то интересным в различных её уголках, чтоб игрок не скучал. Даже если это будет незначительный комментарий после боя, который вносит небольшую деталь в раскрытие сюжета.
Сбалансированность отрядов, наград за победы над врагами и за выполнения второстепенных задач. Идеальная карта не должна быть ни слишком сложной, ни слишком легкой.
Логичность и обоснованность. Здесь оценивается, как сюжет, так и обоснованность разнообразия отрядов и наград выдаваемых игроку. Создавая условный отряд из священников и демонов потрудитесь обосновать такой союз, проявите фантазию, а выдавая за победу над ними нестандартную награду объясните, как та у них оказалась. Работая над сюжетом убедитесь, что у действующих лиц есть мотивация, а их действия последовательны.
Вариативность. Хороший сценарий не должен быть направлен на прохождение конкретным типом лорда или составом его отряда, постарайтесь дать возможность игроку самому определить подход к прохождению.
Художественная ценность и атмосфера. Не стоит описывать природу, события, переживания и мысли персонажей через текст, вы создаете в первую очередь сценарий, в который нужно играть, а не визуальную новеллу - для последнего существуют литературные конкурсы и фанфики. Легкая недосказанность, неоднозначность трактования и простор для домыслов лучше, чем несколько раз разжеванное объяснение происходящего.
Начало конкурса: 01.06.2024 12:00 по МСК.
Окончание принятия работ: 30.09.2024 23:59 по МСК.
Срок оценивания зависит от количества работ и свободного времени судьей.
Оценивать работу будут: @Rock.Wolf, Juzz, Honests Games.
В случае непредвиденных обстоятельств состав судьей может измениться.
Оценки судьей — не подлежат огласке, но после прохождения карт вы получите развернутую рецензию на карту, с советами по улучшению от одних из лучших картостроителей сообщества.
Участвуя в выборе победителя - запрещается участвовать в самом конкурсе.
Призовой фонд будет состоять из всех донатов сообществу за время проведения и оценивания конкурса, за учетом вычета комиссии площадок: VK Donut, Boosty, Пикабу.
На данный момент фонд — 5500 руб. Пополнить призовой фонд через целевой сбор средств можно через виджет Пикабу ниже.
Призовой фонд делится между победителями по принципу: 1 место — 50% фонда, 2 место — 35% фонда, 3 место — 15% фонда.
Перед началом работы над картой почитайте мой пост - дневники разработчиков Disciples II Dark Prophecy. А именно часть 10 и 11 от сценаристов Eva Bunodiere, Emanuel Protopapas и Erin Martel. В дневниках они описывали свой подход к создания оригинальных сценариев для игры, которые запали в душу сотням тысяч игроков со всего мира, возможно их советы окажутся для вас полезными.
Посмотрите гайд по созданию событий в редакторе карт от канала Honests Games. Если вы решили делать конкурсную работу на мод Норвежской Семги, вы можете воспользоваться каталогом скриптов, что размещен на нашем Discord сервере. Это поможет вам сэкономить время.
Адекватно оценивайте свое время и возможности. Лучше сделать завершенную карту меньшего размера и с меньшим количеством доступных игроку фракций, чем сдать недоделанную работу. Рекомендуем потратить три месяца на создание карты, а четвертый потратить на тестирование.
Цикл, посвящённый Ночной Страже Анк-Морпорка получился, пожалуй, самым серьёзным. В нём Пратчетт часто размышляет о причинах различных конфликтов, будь то революции или войны, а последняя книга – «Дело табак» или «Понюшка» (зависит от перевода) и вовсе неприкрыто рассказывает о настоящем геноциде целого вида разумных существ – гоблинов.
Геноцид в фэнтези не редок. Взять хотя бы вселенную Толкина: куда делись орки после победы над Сауроном? А вот в Плоском мире находятся те, кто видит за уродливой оболочкой живое и разумное существо. И внезапно оказывается, что гоблинов можно отмыть и одеть, что гоблины могут играть на арфе и великолепно справляются с ролью семафорщиков. Что они могут быть полноценными членами общества.
Вообще, вопрос «видизма» (отношения друг к другу различных видов разумных существ) проходит красной нитью через весь стражнический цикл. Да и сама Стража представляет собой явную карикатуру на современные компании, вынужденные набирать сотрудников по квотам. В команде работают гномиха и тролль, веровольф и голем, зомби и … Шнобби Шнобс. У последнего есть документ, подтверждающий его принадлежность к человеческому роду!
А ещё цикл показывает, как спивающийся алкоголик тоже может стать не просто полноценным членом общества, но ещё и одним из ценнейших его членов. Командор Ваймс в первой книге представляется нам одиноким, разочаровавшимся в жизни алкоголиком. А заканчивает цикл примерным семьянином, командором Городской Стражи, герцогом Анкским и послом Анк-Морпорка, решающим исключительные по важности дипломатические задачи в различных уголках Диска. Стечение обстоятельств? Чудо? Не без этого. А ещё – постоянная работа над собой и внутренняя борьба с Тьмой внутри.
Цикл писался в следующей последовательности: «Стража! Стража!», «К оружию! К оружию!», «Ноги из глины», «Патриот», «Пятый элефант», «Ночная стража», «Шмяк!», «Дело табак». А ещё у него есть экранизация в формате мини-сериала, в котором есть гном без бороды, стройная негритянка в роли не обделённой габаритами дамы из высшего света и патриций-женщина. *грустный вздох вместо тысячи слов*
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.
Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Будьте осторожны, передвигаясь по ночам.
Хит-парад не прошедших отбор Габи!
Руки и глаза не особо получились
Руки в карманах — явный признак нейросети
Очень мило, но улыбка подкачала. И опять руки
Почти идеально, но очки не той формы
Линейка и правая рука. Но пироженки на месте
Линейки уехали, плюс непонятные элементы вроде наручников. Такая Габи нам не нужна
Ну, тут левая рука размазана, не пойдёт
Почти хорошо
Хорошо, когда твой человек - надёжный защитник. Вдвойне хорошо - когда он слегка забывчивый защитник ^_^
Партнерство — форма ведения бизнеса, в которой двое или более лиц разделяют между собой владение компанией и обязанности по ее управлению, а также берут на себя равную ответственность за прибыль и расходы бизнеса.
Телеграмм: https://t.me/artduende.
Вконтакте: https://vk.com/art.duende
Бусти: https://boosty.to/art.duende
Увидел где-то в комментах картинку с таким текстом, решил запилить свой вариант. Учёная гоблинша недоумевает ^_^