Ructar

Ructar

Немного новостей, немного переводов. Могу не заходить на сайт по несколько недель.
Пикабушник
поставил 1268 плюсов и 4075 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
157К рейтинг 398 подписчиков 15 подписок 1780 постов 1031 в горячем

Warhammer: End Times – Vermintide. NrCon 2016, Швеция

Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Warhammer: End Times – Vermintide.  NrCon 2016, Швеция Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Косплей, Длиннопост
Показать полностью 6

Инкубы Темных Эльдар. Дразжар, Мастер Клинков.

Инкубы составляют социальную группу тёмных эльдар, целиком и полностью сосредоточенную на оттачивании боевых навыков для участия в войне. Они - воины высочайшего класса, которые посвящают свою жизнь доведению до совершенства техники смертоносного удара. Несмотря на аскетизм, в их запятнанных кровью душах нет ни капли доблести, ибо, хоть они проповедуют стремление к совершенству, их истинная цель - убивать как можно чаще.

Инкубы Темных Эльдар. Дразжар, Мастер Клинков. Warhammer 40k, Warhammer, Dark Eldar, Информация, Длиннопост

Каждая деталь целиком облаченного в доспехи инкуба излучает опасность. Его броня покрыта шипами с головы до ног, а рогатый шлем оснащен парой громадных острых лезвий. Движения инкубов уверенные и плавные, как у подкрадывающегося саблезубого тигра. Несмотря на тяжелые доспехи, они перемещаются бесшумно, так как боевой костюм каждого инкуба идеально подогнан и практически не стесняет движений.


Они ведут строго дисциплинированную жизнь; поговаривают, что инкубы даже держат свое слово. Ценные телохранители и ударные войска, они получают хладнокровное удовольствие, когда демонстрируют свои смертельные навыки во время войны. Будучи поголовно наёмниками, инкубы сражаются за кого бы то ни было в любое время, и даже передают свои знания тем, кто доказал, что достоин этого. Их неприступные обсидиановые храмы, каждым из которых руководит иерарх (Hierarch), заполнены постоянными нанимателями и претендентами на вступление в их общество, которые жаждут изучать искусство смерти. Благодаря длительным и изнуряющим тренировкам сильные преуспевают и многому учатся, а слабые погибают, и их тела сжигают в качестве подношения железной статуе Кхаина в сердце каждого храма. В том случае, если претендент протянет достаточно долго, чтобы доказать что достоин доспехов инкуба, начинается последнее испытание. Лишь когда новичок прикончит в личном поединке аспектного воина эльдар с мира-корабля и разобьет драгоценный камень души своей жертвы, а затем встроит его в одно из устройств ментальных пыток, известных как «мучители», только тогда он становится настоящим инкубом.

Инкубы Темных Эльдар. Дразжар, Мастер Клинков. Warhammer 40k, Warhammer, Dark Eldar, Информация, Длиннопост

Инкубы сосредоточены исключительно на самых эффективных способах убийств из всех возможных. Хотя и тренируются в использовании всевозможных клинков, предпочтение они отдают громадными двуручным силовым мечам, которые они называют клэйвами (klaive). Клэйв - шедевр формы и равновесия клинка, инкубы считают их единственным настоящим оружием, хотя военные предводители – клэйвексы (klaivex – от клаивиков отказался все же) иногда предпочитают иные варианты, такие как полуклэйвы. Каждый клэйвекс - прирожденный убийца настолько опасный, что некоторые полагают, будто те наделены сверхъестественными силами.

Инкубы Темных Эльдар. Дразжар, Мастер Клинков. Warhammer 40k, Warhammer, Dark Eldar, Информация, Длиннопост
Несмотря на мастерство как дуэлянтов, даже инкубы не приемлют честную схватку. Сближаясь с врагом, они посылают волны невральной энергии, исходящей из расположенных на груди «мучителей», которые оставляют противников корчиться в агонии, прежде чем смертоубийство по-настоящему начнется.


Дразжар, Мастер Клинков.

Инкубы Темных Эльдар. Дразжар, Мастер Клинков. Warhammer 40k, Warhammer, Dark Eldar, Информация, Длиннопост

Даже в рядах замкнутых инкубов мало что известно о загадочном Дражаре. О его происхождении знают только то, что он вошел в Великий Храм инкубов незваным и непрошенным, одетый в пластинчатую броню, состоящую из кусков доспехов главных последователей учения инкубов. Он прорубил свой путь через внутреннее святилище, оставляя за собой пытавшихся остановить его с отрубленными культями вместо рук и звон падающих мечей на пол, вызывая тем самым на поединок иерарха храма. Взбешенный неуважением новичка к традициям, иерарх поднялся с трона, вступил в обставленный свечами дуэльный круг и принял боевую стойку. Самонадеянное превосходство иерарха испарилось, когда его противник стал расплывчатым пятном, двигаясь так быстро, что стало невозможно проследить за ним в блеклом мерцании света. Дуэль закончилась спустя несколько минут, когда пришелец переступил через расчлененное тело иерарха. Дуэлянт мог предъявить права на трон прямо здесь и сейчас, однако Дражар просто очистил свой меч и отвесил небольшой поклон.


Мистическое появление Дражара породило множество безумных теорий и вопросов, оставшихся без ответа. После недель слухов и сплетен было подтверждено, что ни один из храмов инкубов вокруг Комморы никогда до этого не слышал о Дражаре или хотя бы узнал его уникальное древнее боевое облачение. Некоторые говорят, он – Архра, легендарный воплощёный Темный Отец инкубов, другие – что его за его броней нет ничего, кроме праха. Единственное, что было вскоре подтверждено – это то, что в не зависимости от умений противника, Дражар всегда одерживает над ним победу в дуэли. Хотя он никогда не изъявлял ни малейшего желания занять место иерарха или клэйвекса, его беспощадное мастерство боя не имеет себе равных среди инкубов. Таким образом, Дражар занял место палача, первого среди равных, олицетворяющего саму смерть.

Инкубы Темных Эльдар. Дразжар, Мастер Клинков. Warhammer 40k, Warhammer, Dark Eldar, Информация, Длиннопост

Хотя Дражар стал неотъемлемой частью Великого Храма со дня своего драматического появления, не известно ни одного случая, когда бы он заговорил, снял свой шлем или даже ел или спал. Даже имя «Дражар» формально, и означает «живой меч». Самая большая реакция, которой можно добиться от Дражара при разговоре – небольшой кивок или наклон головы, и только самые важные инкубы могут добиться этой скупой вежливости. Владыки остальных храмов инкубов относятся к Мастеру Клинков с большой опаской, ибо, несмотря на их уважаемое положение, каждый из них был однажды молодым воином, обладал недостатками и был смертен. Хотя их настоящие имена и личности давно оставлены позади, небольшой огонек амбиций все еще тлеет в их черных сердцах. Только над Дражаром не властны эмоции или гордость. Он просто убивает, ни больше, ни меньше.


Более высокий и гибкий, чем остальные инкубы, Дражар обладает смертельной, подобно богомолам, скоростью, и атакует полу-клэйвами, которые он предпочитает любому оружию, находящемуся в его распоряжении. Он имеет сверхъестественную способность двигаться подобно свету, бросаясь даже через самую хаотичную рукопашную схватку, дабы убить выбранного им противника прежде, чем чьи-либо клинки опустятся или палец на спусковом курке дернется. Выбранная Дражаром жертва может только молиться своим богам, ибо через секунду она умрет.

Показать полностью 5

"Лекарства нет, спасения нет, проблем... тоже нет"

"Лекарства нет, спасения нет, проблем... тоже нет" Warhammer 40k, Warhammer, Хаос, Нургл, Арт
Показать полностью 1

Когда идешь с друзьями на стрелку.

Когда идешь с друзьями на стрелку. Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer, Storm eternals, Арт
Показать полностью 1

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры.

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

Вторая половина Эры Раздора.


Геополитическая ситуация. Известные государства той эпохи:


1. Урш (агрессивное милитаристкое государственное образование. Уничтожено Союзом)


Правитель - Калаганн (Имя правителя? Титул?)


Форма правления - неизвестно, предположительно монархия.


Государственное устройство - феодальная империя.


Государственный режим - авторитарный.


Географические данные:


Центр Урша находится предположительно в районе Междуречья.


ВС: Генералы (предположительно вассалы правителя Урша: Луртойс, Шанг Хал, позднее Куаллодон).


Сухопутная силы: Элитный вид войск - Копьеносцы Тупалова (лорд-командир Анулт Кейзер. Погиб во время 9-ого сражения за Нордафрику. Его помощник лейтенант Вилхим Мардол. Погиб во время 9-ого битвы за Нордафрику), Красные Машины (колесницы?).


ВВС: Эскадрилья наемных летчиков (воздушная эскадрилья Рома, по легендам ее истребители никогда не касались земли).


ВМФ: ?


Псайкерский элемент: Онейрокритики ("толкователи снов", предсказатели, ясновидящие), "Певцы гнева" (боевая магия. Командир - Матео Ордэ. Погиб во время 9-го сражения за Нордафрику).

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

2. Союз.


Правитель - Император (имя неизвестно).


Лаборатория (база?) с капсулами в которых выращивались примархи находится под Гималаями.


Известно о существовании так называемого зала Лэнга (в котором зафиксирован ряд аномалий. Нарушение континуума, искажение материума).


ВС: Сухопутные силы: Кустодианцы (гвардия. Глава - Константин Вальдор), Легионы (20 единиц).


Герб - молния.


Особый жест-приветствие: удар кулаком в грудь.


Известны летописцы из рода Карпинус, которые записывают историю Союза...

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

3. Нордафрика (конклавы Нордафрики. Уничтожены, территории оккупированы государством Урш).


Форма правления - республиканская? Конклавы - советы?


Государственное устройство - конфедерация.


Государственный режим - неизвестен.


Географические данные.


Север Африки. Известный центр - город Ксозер.


Муренгон - укрепленный храм-крепость.


Общество: Влиятельный социальный элемент - технохраны (хранители технологических знаний).


В крупных городах существуют секты.


В Ксозере: ксозериты и Упаштар.


ВС: ?


Псайкерский элемент: Хиеропаты (владеющие сциомагией, колдуны).


4. Индонезийский блок.


Правитель - кардинал Танг (экзарх).


Государственный режим - тоталитарный во время правления Танга.


5. Скандия (жители страны истреблены войсками Императора).


6. Франки.


7. Феодальные владения Словакии.


8 .Ней Монггол (Север Китая? Территория Монголии?) где живут мигу, генноизмененные великаны.


Первые упоминания о Черных Люциферах (начало эпохи Раздора), Известно восстание некоего Авулека Д’агроссе против власти Императора (конец эпохи Раздора) .

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

Интересные географические сведения:


На месте Средиземного моря пылевая впадина;


Знаментая марианская впадина также высушена, теперь это Марианский каньон со скульптурами в тысячу метров высотой;


Черное море сохранилось;


Святыни Доломита (рядом с Венецианской ямой);


Бухарест превратился в город-улей Букарезд;


Билгород (?);


Иркутск сохранился;


Папуасские пустыни (там город Себу);


город Архангелус (Архангельск?);


Один из последних противников некий Далмот Кин, который возглавлял сопротивление в Зюд Мерике (Южной Америке).

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

Армии Императора объединили Терру. Многие государства были уничтожены, остальные сохранили некоторую автономию, превратившись в так называемые кантоны...


1. Империум (ранее называемый Союзом)


Правитель - Император (Гегемон. Титул. Имя неизвестно)


Форма правления - дуалистическая монархия (Существует Конгресс)


Государственное устройство - ассиметричная федерация. Члены (кантоны, например) имеют различную степень автономии. Сохраняются феодальные владения лояльных режиму лордов.


Государственный режим - авторитарный.


ВС: Кустодианцы (гвардия. Глава - Константин Вальдор. Полное имя из тысячи девятисот тридцати двух элементов)


Легионы Астартес (20 единиц)


Герб - аквила (двухглавый орел). Символ молнии еще сохраняется как отличительный знак Императора и его воинов.


Особый жест-приветствие: удар кулаком в грудь.


Зафиксировано появление движения антиюнистов (антимперское подполье) Структура - ячейки. Обнаружено существования террористической организации Про-Папасифик.


Объединение Терры закончено.


Начало строительства дворца Его Величества в Гималаях.


Появляется так называемая Объединенная Биометрическая Проверка. (глобальный электронный архив всех подданых империума/граждан Союза)

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

2. Ги Бразили, Зюд Мериканский кантон.


Правитель - наследственный лорд Фером Сичар (был известен своей антиимперской позицией. Потомок Далмота Кина. Связан с Навис Нобилитэ. Имеет ряд внетерранских владений)


Столица - город-улей Планальто


Форма правления - монархия.


Государственное устройство - Неизвестно. Явлется федеративным субъектом Союза.


Государственный режим - авторитарный.


Географические данные: Находится предположительно в районе современной Бразилии.


ВС: Сухопутная армия: Как таковая отсутствует.


Имеются инфорсеры: Служба "Драко" (форма - зеленые чешуйчатые доспехи), На территории кантона также присутствуют члены элитной организации наемников - Черные Люциферы. В частности, из Ишианской бригады Люциферов (форма - черные доспехи)


ВВС: ?


ВМФ: ?


Псайкерский элемент: ?

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

3. Атлантические платформы: Часть Империума.


Правитель - канцлер Ганс Гаргеттон. Обвинен в измене. Отстранен от должности.


4.Ланарк.


Правитель - леди Калхун. Арестована.

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

5. Киргизия. (знаменита поставками своей древесины. Пятнистое дерево)


6. Гангети. (знаменит так называемым "рынком тел")


Наркотические средства, распространенные на Терре:


Гаш - смола, наркотик полученный из нематоды, обитающей в пустыне Гоби;

Сабен-сигареты. Длительное употребление влияет на цвет белка и радужки. Глаза становятся темно-зеленые.

Воины Эпохи раздора. Объединение Терры. Warhammer, Эпоха объединения Терры, Длиннопост

"@Ructar, что ты принял перед созданием поста!?"

Последняя церковь, Ересь Хоруса(Гора) - 1,2; Кровавые игры.

Показать полностью 8

Жалкая пародия и неповторимый оригинал.

Жалкая пародия и неповторимый оригинал. Warhammer 30k, Warhammer, Horus Heresy, Арт, Пародия
Жалкая пародия и неповторимый оригинал. Warhammer 30k, Warhammer, Horus Heresy, Арт, Пародия

Угадайте, на какую картинку ругался БМ?) Молодец, держи яблоко. Железо снаружи, железо внутри.

Показать полностью 2

Паладины Серых Рыцарей.

Серые Рыцари не верят, что воин куется в боях, скорее война лишь закаляет боевой дух человека, рожденного для свершения великих дел. Следовательно, если Серый Рыцарь желает доказать, что он достоин занять место среди паладинов, храбрости и умения недостаточно, он должен пройти восемь испытаний, чтобы сформировать свой характер и обрести цель.
Паладины Серых Рыцарей. Warhammer 40k, Warhammer, Grey Knights, Информация, Длиннопост

Во-первых, кандидат должен провести день и ночь в обитаемых пещерах под горой Анарх и не потерять при этом рассудок или утратить волю. Если он справится, то должен испытать свою волю против неспящего зла из ужасного фолианта Аббиалаха, что прикован цепями в Санктум Санкторум ордена. Так проверяется сила духа, затем оценивается умение кандидата владеть оружием.


Он должен совершить паломничество в гробницу Лансела на проклятой луне Тетис, без брони, которая могла бы защитить его от заточенных там порождений варпа. Он должен найти и одолеть четыре типа демонических вестников на службе у богов Хаоса и принести рог или клык от каждого в доказательство своей победы. Здесь же проходят еще четыре испытания, каждое сложнее предыдущего, и последнее - самое сложное. Кандидат должен поймать и изгнать одного из шестисот шестидесяти шести могущественных демонов, когда-либо появлявшихся в мире смертных, будучи вооруженный лишь психосиловым мечом «Немезида» и истинным именем чудовища, найденным на страницах Железного Гримуара. Лишь пройдя эти испытания, кандидат удостоится чести быть избранным в ряды паладинов.


Зная, сколь опасны эти испытания, неудивительно, что лишь самые отчаянные из Серых Рыцарей становятся паладинами. Тем не менее, почти не было случаев, чтобы кандидат отказался от прохождения испытания, ибо это значит навлечь на себя ужасный позор. Столь высокая цена за испытание паладина - залог того, что нигде в Империуме не найти собрания воинов столь благородных, как в зале чемпионов Титана.


Когда испытания закончены и ночь триумфального пиршества позади, новоиспеченный паладин покидает свое братство и занимает место в священном зале. С момента возведения в ранг паладина десантник служит не только своему ордену, но и одному из гроссмейстеров в качестве личной стражи, чемпиона или советника. Отныне его место - в самой гуще боя, где опаснее всего.


Когда на поле боя появляется апотекарий Серых Рыцарей, его защита- обязанность паладинов. Лишь немногие из боевых братьев так же важны для будущего ордена, как апотекарий. Его миссия - заботиться о павших боевых братьях, излечивать их при помощи своего нарцетия, или извлекать редуктором прогеноидные органы вместе с содержащимся в них драгоценным геносеменем в случае, если ранения слишком серьезные. Без апотекариев генетическое наследие Серых Рыцарей будет потеряно в руинах войны, и существование ордена продлится лишь несколько десятилетий. Поэтому апотекариев охраняют самые лучшие воины, которых только он может предоставить.


Серые Рыцари не верят, что воин куется в боях, скорее война лишь закаляет боевой дух человека, рожденного для свершения великих дел. Следовательно, если Серый Рыцарь желает доказать, что он достоин занять место среди паладинов, храбрости и умения недостаточно, он должен пройти восемь испытаний, чтобы сформировать свой характер и обрести цель.


Во-первых, кандидат должен провести день и ночь в обитаемых пещерах под горой Анарх и не потерять при этом рассудок или утратить волю. Если он справится, то должен испытать свою волю против неспящего зла из ужасного фолианта Аббиалаха, что прикован цепями в Санктум Санкторум ордена. Так проверяется сила духа, затем оценивается умение кандидата владеть оружием.


Он должен совершить паломничество в гробницу Лансела на проклятой луне Тетис, без брони, которая могла бы защитить его от заточенных там порождений варпа. Он должен найти и одолеть четыре типа демонических вестников на службе у богов Хаоса и принести рог или клык от каждого в доказательство своей победы. Здесь же проходят еще четыре испытания, каждое сложнее предыдущего, и последнее - самое сложное. Кандидат должен поймать и изгнать одного из шестисот шестидесяти шести могущественных демонов, когда-либо появлявшихся в мире смертных, будучи вооруженный лишь психосиловым мечом «Немезида» и истинным именем чудовища, найденным на страницах Железного Гримуара. Лишь пройдя эти испытания, кандидат удостоится чести быть избранным в ряды паладинов.


Зная, сколь опасны эти испытания, неудивительно, что лишь самые отчаянные из Серых Рыцарей становятся паладинами. Тем не менее, почти не было случаев, чтобы кандидат отказался от прохождения испытания, ибо это значит навлечь на себя ужасный позор. Столь высокая цена за испытание паладина - залог того, что нигде в Империуме не найти собрания воинов столь благородных, как в зале чемпионов Титана.


Когда испытания закончены и ночь триумфального пиршества позади, новоиспеченный паладин покидает свое братство и занимает место в священном зале. С момента возведения в ранг паладина десантник служит не только своему ордену, но и одному из гроссмейстеров в качестве личной стражи, чемпиона или советника. Отныне его место - в самой гуще боя, где опаснее всего.


Когда на поле боя появляется апотекарий Серых Рыцарей, его защита- обязанность паладинов. Лишь немногие из боевых братьев так же важны для будущего ордена, как апотекарий. Его миссия - заботиться о павших боевых братьях, излечивать их при помощи своего нарцетия, или извлекать редуктором прогеноидные органы вместе с содержащимся в них драгоценным геносеменем в случае, если ранения слишком серьезные. Без апотекариев генетическое наследие Серых Рыцарей будет потеряно в руинах войны, и существование ордена продлится лишь несколько десятилетий. Поэтому апотекариев охраняют самые лучшие воины, которых только он может предоставить.

Показать полностью 1

Лакримоли.

”Величайшая угроза – та, о которой мы знаем меньше всего, и немногие ксеноморфы воплощают эту мысль лучше, чем лакримоли. Похоже, что величайшая хитрость этих тварей – убедить нас, что их больше нет”


–Инквизитор Грюнвальд, обращение к Бетакаирнскому Конклаву.

Лакримоли. Warhammer 40k, Warhammer, Ксеносы, Информация, Длиннопост

Инцидент на «Могильном Призраке» или, как это ещё называют, столкновение с лакримолями, произошёл в самом начале крестового похода, когда ещё был жив магистр войны Ахил, а об истинных силах врагов Империума никто не догадывался. Бесчисленные разведчики сновали повсюду, пока крестоносцы возводили укрепления вокруг Колодца Ночи. Они оценивали пригодность новых миров для завоевания, шпионили за еретиками и богохульными империями чужаков, и вся информация поступала магистру войны. Среди докладов было сообщение о появлении древнего космического скитальца – «Могильного Призрака». Инквизиторы заинтересовались этой информацией, ведь скиталец видели много веков назад, и, судя по записям, в нём находился корабль - реликвия времён Великого Крестового Похода, которая когда-то могла принадлежать зарождающейся Инквизиции.


Под руководством инквизитора Маласа Дайса и при поддержке истребительной команды Караула Смерти была организована операция по обнаружению космического скитальца. После долгих месяцев тщетных поисков Дайсу и его команде наконец-то удалось выследить по странному следу в варпе «Могильный Призрак» на окраине проклятой системы Жертвенник, что находится сразу за Железным Ошейником. Они взяли судно на абордаж и начали поиск реликвии. Однако найти удалось нечто другое – гнездо ксеносов, которые, похоже, столетиями обитали на космическом скитальце и использовали его как базу. Сначала истребительная команда решила, что столкнулась с заразой генокрадов, часто встречающихся на древних скитальцах, ведь в тенях крались когтистые существа, а по коридорам разносилось эхо шипения. Люди слишком поздно поняли, что чужаки были оборотнями.


Ксеносы устроили смертельную ловушку для истребительной команды. Часть чужаков приняла облик мерзких зверей или когтистых подобных генокрадам кошмаров, дабы вовлечь в охоту боевых братьев, инквизитора и его свиту. А затем другие стали нападать сзади на одиночек, начав с послушников, и превращаться в них, чтобы подобраться достаточно близко и нанести внезапный удар. Спустя несколько часов в живых остался лишь Дайс и горстка боевых братьев, причём Астартес подозревали в инквизиторе коварного чужака. Чтобы выжить и доложить о происшествии, Малас во время перестрелки сбежал от истребительной команды и выбрался с «Могильного Призрака», бросив на скитальце всех своих спутников.


Дайс утверждал, что встреченные им ксеносы были легендарными лакримолями, теми самыми существами, которые считались истреблёнными инквизитором Грюнвальдом. Однако после потери всей истребительной команды и без доказательств по возвращении он был осмеян своими коллегами и закончил карьеру сломленным стариком, что-то невнятно бормочущим о чужаках во тьме.


Из речи инквизитора Грюнвальда, на собранном им Конклаве:

Лакримоли. Warhammer 40k, Warhammer, Ксеносы, Информация, Длиннопост

- Ксеноморфы, - с презрением выплюнул он, вновь поднимая череп и заглядывая в его глазницы. - Оборотни. Костееды. Они выделяют флюиды, которые позволяют манипулировать жертвой. Они крадут наши корабли. Они втайне посещают наши миры, чтобы поедать служителей Императора. Все, хватит, я провозглашаю их Ксенос Хоррификус - гадостью, что надлежит истребить! Они навлекли на себя гнев Императора, и всеобъемлющим будет его возмездие. Внимательно послушайте меня: те, кто подведут Императора в этом начинании, будут отвечать перед Ним, и мой клинок проводит их прямиком к Правителю Терры! Отправляйтесь, собирайте свои войска и несите этим тварям пламя, меч и проклятие. Выискивайте их везде, где бы они ни прятались. Находите их родные миры и скидывайте на них вирусные бомбы. Прочесывайте наши корабли, доки и города, истребляйте их прямо там, где они скрываются. Поджигайте их логова.


Даруйте милосердную смерть тем несчастным, кто станут их жертвами. С рыком отвращения Грюнвальд запустил череп в стену, кусочки кости рассыпались по полу.


- Я говорю вам это сейчас, и вы знаете, что это правда; с этого дня лакримоль обречены.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!