CGI графика из 1988
Во времена, когда еще царил только 386 процессор, создавали такую компьютерную графику! Скорее всего в вычислительных центрах, в которых было по несколько тысяч 386, но тем не менее.
Во времена, когда еще царил только 386 процессор, создавали такую компьютерную графику! Скорее всего в вычислительных центрах, в которых было по несколько тысяч 386, но тем не менее.
Перед вами тизер первого NFT, выпущенного нашей командой. Начиная создавать NFT токены, мы ориентируемся на думающую аудиторию, которой сможем рассказать короткие истории через серию работ. NFT входит в коллекцию «Первый выстрел», где каждая последующая работа будет отображать взгляд на то или иное событие под немного другим углом.
Стилистика коллекции реализовывается в 3D графике с использованием технологий создания CG роликов. Предполагается выпуск 3-4х токенов каждый месяц.
Токен тут: https://rarible.com/multilevel/
Трек с видео: https://www.youtube.com/watch?v=Lc08B2nAwFU
Привет всем и моим 22 подписчикам отдельно! Решил я недавно в перерывах между сном, работой, компьютерными играми и покраской вахи подтянуть знания Unreal Engine. Просто так что-то делать не интересно, поэтому я решил воплотить в жизнь давнюю задумку. Воссоздать в движке локации из книг. Сейчас как раз переслушиваю цикл Тёмную Башню Стивена "наше почти всё" Кинга. Поэтому выбор оказался вполне очевидным. Я очень надеюсь, что это будет серия работ, так как задумок море, благо цикл этот на оригинальные локации очень уж богат. Главное, чтобы хватило времени.
Спасибо за внимание, конструктивная критика всегда приветствуется!
blender и embergen
after effects. embergen. blender. marvelous
Немного путешествий во времени вам в ленту
Монстры для игры
Всем привет!
Продолжаю публикацию своих лекций по сборке экстерьерной сцены в 3dsMAX + Corona renderer.
В 6й лекции продолжаем заниматься обустройством дороги.
Создаем следы от шин и расставляем фонари.