Эта анимация ПОЛНОСТЬЮ сделана НЕЙРОСЕТЬЮ по моему сценарию
Я попробовал нейросеть, которая создаёт стоп моушен анимацию. Теперь LEGO-аниматоры лишатся работы 😭😭😭
«Опасная история» – как это сделано
Рассказываем, как снимали наш мультик. Если вы захотите снять свой, берите на заметку!
Одна из сложностей в стоп-моушн анимации – съёмка движения. Чтобы движения людей, машин и прочего выглядели на экране похожими на реальность, нужно тщательно всё спланировать. Можно изучить покадрово видеосъёмку реальных объектов или посмотреть внимательно другие мультфильмы.
В нашем мультфильме одна из сложных сцен – момент столкновения машины с мальчиком на скейтборде. Во многих программах для создания покадровой анимации предусмотрены направляющие. Аниматор рисует прямую линию (или кривую) между начальной и конечной точками движения. Потом линия делится на отрезки по количеству фаз движения объекта. Отметки на линии мысленно привязываются к какой-либо точке на объекте. Например, у нас это были нижняя грань скейта и край бампера машины.
Интерфейс программы с направляющими
По сценарию, мальчик не видит машину, так как едет к ней спиной. Значит, он едет на скейте с одной скоростью, поэтому отрезки на его направляющей одинаковой длины. Водитель машины, напротив, уже заметил мальчика и начал торможение, поэтому с каждым кадром он проезжает меньшее расстояние, так что и отрезки на его направляющей постепенно уменьшаются.
Чтобы не ошибиться с взаимным расположением объектов, мы применили ещё одну хитрость: сцену снимали в обратном порядке. Сначала разместили мальчика и машину в точке столкновения, после чего с каждым кадром двигали в обратном направлении.
Опасная история
Много лет читаю Пикабу. Появился повод что-то написать. Целый месяц с сыном снимали мультфильм. Надеюсь, вам понравится.
И на Ютубе:
Мгновенная карма, но это LEGO
Познавательное видео))) Стоп-моушен анимация про то, как лего хулиган решил кинуть динамит в мусорный бак. P.S. На съёмку ушло около 2,5 часов + 4 часа монтажа и озвучки