Ниже краткий обзор нескольких ВР игр в которые лично играл. Зачем? Захотелось.
Начинаем. Картинки взяты со стима.
BoxVR
Что это? Фитнесс мордобой псевбо-бокс, с безжалостным избиением светящихся шариков (шарики надо бить в определённом направлении). Сделан создателями FitXR, который сейчас есть только в магазине Oculus, а на стиме нет. Периодически просят сменить положение ног, или пригнуться от летящей стены. Стены раздражают, так как их много, и часто довольно долго стоишь, присев или наклонившись вправо. Есть программы разной сложности, счётчик калорий (приблизительно считает, ясен пень), и возможность вставить свою музыку.
Впечатления:
Игра довольно неплохо разогревает.
Возможность вставить свою музыку не работает. В "анализаторе" глюк, и на системах где разделитель между целой и дробной частью чисел запятая а не точка, свою музыку вставить нельзя. Этот совсем не сложный глюк авторы не починили уже месяцев шесть как, и хотя коммьюнити менеджер слёзно клянётся что всё хорошо, впечатление такое, что на проект плюнули. Встроенная музыка довольно уродливая, и игра вся создаёт впечатление кривоватости. Зачем-то сделан упор на личность тренера, т.к. на каждой тренировочной программе показано фото тренера. Как и в стартовой комнате. Тренеров в игре нет, побить их нельзя, зачем их рекламировать непонятно. Такое впечатление, что разработчики рекламировали свою собственный спортзал и выложили для этого свою игру. А затем забили на неё.
----------
PowerBeats VR
В месте по нашему выбор на нас кидают каменные шары и мы их лупим кулаками! А также топорами, оружием и чем-то ещё. Играл, когда было в Early Access, сейчас сделали релиз. Мне не зашло. Можно вставить свою музыку, и это даже работает, в отличие от BoxVR.
Впечатления:
Пользовательская музыка работает из коробки, довольно шустро. Терпимая нагрузка, можно употеть. Терпимая визуальная часть.
Нет разделения на левую/правую руку, лупи какой хочешь. Направление удара тоже не играет роли. На практике из-за этого снижается сложность. Также, поиграв выяснил, что фотореалистично шершавые каменные шары менее интересны для избиения, чем абстрактные летающие неоново светящиеся объекты.
Также есть парочка странных механик вроде "потока". Это когда вместо того чтобы дальше кидаться в игрока тяжёлыми предметами, игра пускает два длинных потока, в которых нужно просто держать руку. Крайне унылое занятие. С другой стороны, препятствия заставляют нехило приседать, и иногда в нас кидают огромную каменную глыбу, с узким проходом, в который надо втиснуться. Если есть проблема с коленями, лучше не пробовать, думаю.
Также автоматический распознователь музыки работает абы как. По факту, он определяет скорость песни, а потом пускает препятствия от балды, не пытаясь подстроить их под музыку.
---------
Creed: Rise to Glory
Описание:
Если вы когда-то хотели набить морду Ивану Драго или Сильвестру Сталлоне, это игра для вас. Правда, надо будет стать негром. Став персонажем с именем Адонис Creed, можно будет войти в виртуальный ринг и отлупить несколько различных личностей, продвигаясь по истории. В свободном режиме дают побыть другими персонажами, у них разные характеристики. Есть разминочно-тренировочные миниигры. А, и это было сделано по фильму с тем же названием. Creed (2015).
Впечатления:
Визуальная часть сделана неплохо. Игра есть на квесте и на пк, на пк выглядит лучше (анрил 4, и высокобюджетный разработчик). И вроде даже есть онлайн игра. Но. Это одна из немногих игр которая на связке с Virtual Desktop ощутимо лагает и криво работает с контроллерами. Кроме того, у неё очень странная особенность - во время игры, она аккуратно разворачивает игрока в сторону ближайшего телевизора, и подводит к нему так чтобы игрок попытался в пылу борьбы отправить телевизор в нокаут. После третьего лёгкого попадания (все три без последствия) я на это дело плюнул и решил её больше не трогать.
Довольно хорошо разогревает и можно запыхаться.
Есть странные аркадные механики. Например, у персонажа есть выносливость(!), которая можно закончится, и тогда руками махать дальше будет нельзя, и надо будет стоять в блоке и ждать, пока персонаж пропыхтится. Некоторым эта механика не нравится.
---------
Thrill of the Fight.
Здесь, вместо того, чтобы делать вас негром и засовывать в фильм про бокс, дают возможность долго и смачно обмениваться увесистыми ударами оплеухами с серьёзными мужиками на ринге. Делалось это чуть ли не одним человеком, поэтому визуальная составляющая не очень. Но игровой процесс выполнен отлично и даёт очень ощутимую нагрузку. Есть ряд сайтов сайтов, где оценивается полезность таких игр с точки зрения именно физической нагрузки и калорий, и как раз эта игра имеет один из самых высоких рейтингов. Эквивалентно гребле.
А почему? Ну, хотя бы потому что виртуальные боксёры не пытаются помочь вам "почувствовать себя крутым", вместо этого пытаются вас отдубасить. Просто так они не падают, и без подготовки даже толстяка из туториала вырубить в нокаут может быть довольно тяжело. Плюс победа считается по очкам. Из-за этого в течение довольно короткого времени можно очень сильно употеть.
Впечатления:
Визуальный компонент не очень, но функцию выполняет.
Желательно иметь свободное пространство 2.5 на 2.5 метра. Можно играть и меньше, но тогда просто в паре мест можно не дотянуться до кнопок. Так как игра хочет, чтобы кнопки нажимали перчатками.
Пара людей, утверждающих, что у них опыт в боксе, в обзорах писали, что живых людей вырубить проще.
Заставить игрока убить телевизор эта игра не пытается. Никуда не разворачивает, к дорогим и хрупким предметам не подводит.
--------
Blade and Sorcery:
Если же бить людей кулаками не для вас, что можно ещё попробовать? Правильно, можно попробовать отсобачивать виртуальным противникам голову при помощи огромного топора. Или меча.
По сути, это небольшая такая физическая песочница, к которой, когда-нибудь, может быть, прикрутят РПГ элементы и историю. Когда-нибудь и может быть. Разрабатывается небольшой группой людей, поэтому обновления выходят медленно.
Игра пытается имитировать вес оружия при помощи "кинетической задержки". Выглядит это так, что например, кинжал будет двигаться почти что со скоростью вашей руки. А вот тяжёлый топор будет медленно разгоняться по заданной вами траектории, особенно если вы его будете одной рукой, да и за самый конец рукоятки. По ощущениям это довольно убедительно, и играется интереснее, чем "пенопластовое оружие без веса", которое есть в некоторых других играх.
Впечатления:
Игра очень быстро учит, что делать размашистые пируэты - плохая идея, а когда такую ерунду пытается провернуть противник, его можно быстренько чем-то заколоть, так как он имел глупость открыться. Физические возможности и взаимодействие со средой очень интересны, но к сожалению, толком не используются. Например, тут можно лазить по стенам и драться ведром. Есть ли вы этом смысл? Нет. Особо нет. Но можно.
Зато радует выбор оружия. Пара дюжин различных видов точно есть.
А ещё тут есть магия. Аж четыре заклинания.
К сожалению, противники довольно тупы, и со временем начинаешь понимать, как их можно легко обдурить, а никакого мультиплеера тут нет. Продолжительное время в игре были проблемы с производительностью (в 8й версии), которые исправили в бете 8.4. Также некоторым 7я, более мультяшно выглядящая версия нравилась больше.
-------
Beat Saber
Ну классика, куда уж без неё.
Нам дают два световых меча, по одному в руку, и мы ими рубим летящие на нас коробочки. Под музыку. Коробочки надо рубить правильным цветом и в правильном направлении.
И да, это может быть очень весело.
Впечатления.
Центральный геймплей сделан очень хорошо и сильно. Но есть куча мелких недочётов.
Например, кампания в игре сделана довольно странно, иногда с ограничениями вроде "ваши руки должны пройти не более 120 метров в движении". Или "сделать не менее 3 но не более 5 ошибок". Это... не очень интересно.
Часть возможностей, которые должны были, по идее, быть частью базовой игры, реализована только в модах. Например, закачка песен со сторонних ресурсов, или же создание плейлистов. В базовой игре плейлистов нет, что удивительно. Вместо того, чтобы их закодить, разработчики выпускают небольшие паки музыки, где-то по $10.
Если кто-то вдруг планирует использовать это для разминки, то, как мне кажется, в качестве разминок игра работает только до уровня Hard включительно. Тут дают побеситься, помахать руками, и прохождение нескольких песен, думается, может заменить зарядку.
Но, потом начинается уровень Expert и Expert+, и там особо подвигаться не выйдет, так как сложность этих уровней заключается в том, что коробочки на нас летят со скоростью света, и на них реагировать надо мгновенно. Это уже приведёт к более сдержанным движениям, и меньше физической нагрузке.
Не смотря на эти недочёты, игра стоящая.
------
И... на этом всё.