Ghostwire: Tokyo мог бы быть уникальным продуктом. Японская культура, эстетика и мифология - очень самобытна. По-сути, она во-многом сохранилась и в наше время очень успешно адаптируется. Но, при этом, в отличие от кинематографа, игровых произведений, что полностью эксплуатировали бы японскую тему - очень мало.
На самом деле - я разочарован. Не то что бы мне приходилось много ожидать от этой игры, да и купил её я на фоне вдохновения японской эстетикой после прочтения одной книги, однако, от создателей The Evil Within под крылом Bethesda я ожидал получить много чего, но определённо не хреновую версию FarCry.
Игра идёт на Unreal Engine 4, что можно считать синонимом хорошей графики в правильных руках. Окружение сделано на высшем уровне, японская эстетика передана очень хорошо. Город - колоссальный, но при этом узнаётся характерный стиль Токио, где смешались между собой прошлое и настоящее. Спецэффекты яркие, сочные и красочные, прямо настоящий киберпанк, но при этом не мешаются во время боя. Несмотря на проблемы с различием японцев, различные персонажи не плохи и выглядят достаточно реалистично. Да и многие духи, с которыми нам приходится бороться, узнаются, если вы знакомы хотя бы чуть-чуть с японскими городскими легендами.
Японская эстетика местами бьет прям через край
Однако, проблем в графическом плане много. В честности - это классический для японских игр перекрас врагов. Но здесь, из-за малого количества моделей, ситуация совсем плоха, да и перекрас используется порой по 3 раза.
Другая проблема - некоторые объекты, с которыми мы близко взаимодействуем, имеют очень мыльные текстуры. В частности, это касается животных, так как персонаж сильно наклоняется к ним и можно всё разглядеть.
Впрочем, не все текстуры вблизи мыльные
Ну...Он есть. Японская озвучка очень хорошая и актёры прекрасно вжились в роль. Звуковые эффекты тоже неплохи и каждая магия имеет свой уникальный эффект. А вот музыка подкачала. По-сути, внимание привлекают только тревожная музыка, когда рядом враг, да музыка шествия монстров. Однако, сам саундтрек как минимум играет в тему, способен нагнать атмосферы и отдаёт японщиной.
Ах да. Есть русская озвучка, но я предпочёл играть с японской.
Честно говоря, не такого я ожидал от этой игры. Геймплей ужасен.
По-сути, тут взяли все самые худшие тренды игровой индустрии. Аналог вышек и аванпостов, расположенных в пяти метрах друг от друга. Около тысячи духов, которых надо собирать для прокачки. И ещё пять других предметов коллекционирования, расположения которых вам никто не скажет. При этом, наградой нам служит одежда (которую мы видим только в катсценах), деньги (которые уже в начале игры некуда тратить), опыт (до макс.уровня можно докачаться на половине игры) и другие не особо полезные вещи.
Возможность одеть персонажа приятна, но бесполезна.
Прокачка тоже максимально скучная. Типичные скрытные убийства, ускорения атаки, длительность оглушения, альтернативные режимы стрельбы и емкости снаряжения. Ничего, чего бы вы не видели в любой другой обычной игре. Хотя, момент с увеличением здоровья за счёт лечения интересен.
Боёвка так же очень скудная. Три заклинания плюс лук. И, хотя заклинания имеют аж по 3 вариаций, использовать вы будете только один-два режима из-за того, что баланс здесь плохой (третий режим есть ману очень быстро, а её тут не то что бы очень много). По сути, у нас тут есть пистолет/автомат, дробовик и ракетница/огнемёт. Есть кривой стелс, где враги постоянно смотрят на вас, но не могут поднять взгляд. Опять-таки, ничего экстраординарного. И, по-сути, это всё.
Хотя, признаюсь, обезвредить за раз кучу врагов очень приятно
Враги тоже не особо разнообразые. Их можно поделить на стрелков и ближников. Плюс, есть интересные враги, которые имеют этакие фазы боя и невидимость. но, таких лишь 2 шутки.
При этом, игру постоянно искусственно затягивают. То тут, то там нам надо снять печать для того, что бы изгнать врага, отчистить место, спасти души. И, это можно выполнить автоматом по нажатию трёх кнопок. Но, на десятом разе оно уже сильно приедается. Да и прокачка искусственно ограничена за счёт выполнения коллекционных предметов.
Из приятного - хороший вертикальный геймплей. По всему Токио можно лазить, парить по крышам и чувствовать себя бэтменом. И за счёт разнообразия и размера города ощущается это потрясно. Вот только о паркуре речи нет - прыжок, да магический аналог вингсьюта и крюка-кошки. Чуете, снова FarCry запахло.
8 вышек буквально в 50ти метрах друг от дурга. Это издевательство!
Побочные квесты...Практически все они заключаются в том, что мы идём в проклятое место, убиваем духов, снимаем проклятье и все счастливы. Или преследуем Ёкая, что бы потом забрать его силы (а потом повторяем в открытом мире 20+ раз). Единственное исключение - это классная сюжетная арка с проклятой школой, сделанной по всем канонам японских ужастиков...Вот только этого мало.
Ах да. Босс-файты и режим ярости. Они тоже никакующие. Первое - это или спам заклинаниями во врага, или стелс. Второе - просто лютый буст урона и неуязвимость с забавным фиолетовым фильтром.
Сюжет здесь тоже очень такой себе. Есть злодей, что хочет объединить мир мёртвых с миром живых. Для этого ему нужна сестра ГГ. Есть ГГ, который хочет спасти сестру и второй ГГ, который хочет помешать злодею. По-сути, это всё.
Игра начинается с очень атмосферной заставки.
Персонажей в игре не то что бы очень много. Два главных героя - действительно хорошо раскрытые и наблюдать за их взаимоотношениями очень интересно. Один - этакий мистический детектив, а второй - ОЯШ, что хочет спасти сестру. И, будучи в одном теле, им надо как-то ужиться. Очень хорошо показана разница поколений.
Остальные персонажи...Ну, есть ещё пара. Антагонист вообще никакущий и злой просто потому что злой. Подруги второго ГГ раскрыты так себе и мы очень мало что знаем о них, несмотря на побочные квесты. Лучше всего раскрыли Эда - инженера, который помогает ГГ и никогда не общается с ними напрямую - только по записи. Этакий гений-социофоб. Да и сестра ГГ тоже раскрыта хорошо, пусть большую часть игры мы лишь говорим о ней.
В этом коте больше харизмы, чем в антагонисте
Но, чего у игры не отнять - это японской культуры. Справочники по всему, что можно - по еде, по Ёкаям и духам, по местам Токио, по различным предметам и культурным особенностям. Скажу честно - читать справочник, порой, было интереснее, чем играть в саму игру. Да и послушать жалобы духов тоже интересно - многие из них, будучи Не-мёртвыми готовы очень много жаловаться на жизнь.
Однако, местами игра оставляет много вопросов не раскрытыми. Что за гигантский чёрный дух? Что стало с отцом главного героя? (хотя тут мог я прослушать). Все ли люди без проблем воскресли? Какая была реакция семьи второго протагониста?
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
Новой игры плюс тут нет (как и смысла в ней - игра абсолютно НЕвариативная), хотя часть контента переносится в новую игру. Есть указанные выше справочники и музыкальная коллекция. Есть рогалик-режим, в который по-началу интересно играть, но он быстро надоедает из-за однообразия самой игры.
Очень не хватает более детективных и атмосферных DLC, вроде той, что про проклятую школу
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Игра работает по большей части стабильно, но иногда бывают просадки. А вот каких-либо багов замечено не было.
Я не могу советовать Ghostwire: Tokyo. Она стоит как полноценный современный ААА-проект, но при этом, во всём, что касается игровых механик или истории - оно устарело лет на 10-15 и вобрало в себя всё то, за что обычно современные игры принято ругать. Тех 22 часов, которые я потратил на прохождении игры - мне буквально жалко. Если б не искусственное затягивание, игру можно было бы осилить часов за 5. Единственная причина, по которой вам можно рискнуть попробовать эту игру - это прямо яростная любовь к японской культуре. Здесь с этим проблем нет - игра действительно передаёт дух японского мистицизма с этими безголовыми духами, страшными женщинами в масках и огромным бестиарием Ёкаев и тонной справочных материалов.
Почему-то тут я словил флешбеки по Евангелиону
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
P.S.S. Очень интересно узнать мнение аудитории об этой игре. Обычно я не слишком привередлив к играм, но в данном случае - я не понимаю, откуда взялись 8.4 баллов на метакритике и 82% положительных отзывов в стиме. Типо, игры призваны развлекать или рассказывать интересные истории. Но здесь я не увидел ни того, ни другого.