Тонкая завеса между мирами людей и демонов снова на грани разрыва. Монстры хлынули в королевство Умбру. Вся надежда на единственного оставшегося призывателя легендарных героев. Без спойлеров обзор.
Когда-то давно гигантский демон с нехитрым именем Бегемот прорвал завесу в мир живых. Человеки смогли противопоставить этому своих сильнейших магов — Призывателей.
Им удалось, в конечном итоге, победить Бегемота и восстановить равновесие.
Когда мир наладился, то Призыватели стали не нужны и куда-то запропали.
Некоторые из магов-героев предвидели ситуацию, что их услуги вновь понадобятся. Они сделали вместилища своих душ, откуда могли бы быть призваны достаточно сильными чародеями будущего.
И вот, это время настало. Но человеки совсем потеряли память. Снова завеса трещит по швам, а вызвать кое-как удалось только лишь одного призывателя — нашего героя. Теперь судьба мира зависит от игрока.
Наша призывательница материализуется на небольшом острове, который охраняли 15 поколений её бывших помощников.
Тут нам очень быстро поясняют механики игры, а дальше полностью открыты все дороги в любом направлении.
Пробежимся по базовым основам.
Героиня сильна за счёт древних, легендарных героев, которых призывает на сражения. По сути, у нас тут гача-JRPG. За особые ресы вызываем бойцов, прокачиваем их до умопомрачения и заодно решаем проблемы местных жителей. Всего заявлено о 60 героях.
Кроме воинов также надо вызывать оружие и руны. Сколько их сказать сложно, но явно, что не мало. И всё это, конечно же, тоже прокачивается.
По миру разбросано несколько важных видов объектов. К ним относятся синенькие кристаллы-чекпойнты. Они же служат для сохранения если выходим из игры. Обычных средств сохранения пока не предусмотрено. Так что, надо ориентироваться на последний посещённый кристалл.
Зелёные кристаллы, вроде как, для лечения. Но что это значит — так и не понял. Вызываемые юниты лечатся полностью сами после каждого сражения. Героиня тоже урона не получает, когда бегает по миру. Так что, вопрос с зелеными кристалами открытый.
Ещё есть специальные места-порталы. Ну, тут всё ясно. Между открытыми такими площадками можно в любой момент перемещаться. Правда, есть нюанс — только внутри отдельной локации. Уровни здесь довольно-таки огромны и поэтому, логично, что на каждом несколько телепортов. Очень удобно, когда надо сдать квест в давно пройденном районе.
Между глобальными локациями перемещаемся через большие порталы.
Сражения устроены по принципу JRPG. Мир открытый. По нему спокойно бегают противники и наша героиня. Уровни врагов написаны над ними. Поэтому легко спланировать, с кем будем драться, а кого оставим до лучших времён.
Когда магичка подбегает к врагу достаточно близко, то отряды выстраиваются друг напротив друга и начинается пошаговое сражение.
Наши герои, которых мы навызывали могут быть распределены по трём отрядам из трёх юнитов. Перед боем решаем, какой из них будет сражаться. Как по мне, лучше всего собрать полностью хотя бы один отряд и драться пока только им. Это приведёт к тому, что бойцы перекачаются и в любом случае разнесут кабины всем встреченным врагам.
Убитые рядовые враги и всякий мелкий лут возрождаются при перезаходе в игру. Юниты получают опыт от побед в сражениях, так что очень просто можно подтягивать по силе новоприбывших героев к их ранее вызванным товарищам. Надо новых бойцов прокачать — перезаходим и идём фармить простые локации с низкоуровневыми монстрами.
Имеются атакующие и защитные умения. Выбираем нужные по ситуации. Лично мне пока пригодились только атакующие. Враги сносятся только в путь, особой тактики вырабатывать не потребовалось.
Хотя, чисто формально, имеется система стихий, каждая из которых имеет сильные и слабые стороны.
Мир просто-напросто огромен, в нём полно всяких тайных мест, секретов и так далее. Героиня очень лазучая сама по себе. Ещё ей помогают баги игры — можно, например, на какую-то скалу забраться, с виду неприступную.
Самое главное, что нам надо находить — сундуки с сокровищами. Отсюда выпадают ресы для вызова героев, оружек и рун. А также — золото, которое пригодится в прокачке.
Ещё полезные ресы нам выдают за выполненные квесты. Честно говоря, их не так много нашёл. Сундуки пока намного больше помогли в развитии.
Задания немудрёные. Принеси 10 слизи, активируй три статуи, поговори с тем--то NPC. Есть главная линейка сюжетных заданий и сайдквесты.
Рассказ об игре был бы неполон без подробного освещения её проблем.
Начнём с мелочей и закончим серьёзными косяками.
Имеется русская локализация, она сделана с недостатками, явно виден неотредакченный машинный перевод. Местами встречается английский текст.
Мир игры большой и можно даже сказать — живописный. Однако, это иногда играет злую шутку.
Сражения происходят прямо на той местности, где мы встречаем врага в открытом мире. Это приводит к казусам. И наши бойцы и противники могут оказаться внутри камней, например.
Однажды мой отряд был призван в воздух во время активации статуй большого портала.
Глючат текстуры. Они и пропадать могут.
Сражения интересны на вид, но вообще очень примитивны. Нет какого-то челленджа. Загасили одной--двумя АОЕ и дело с концом. Особенно дело обостряется, когда герои перекачиваются. Они и на равных-то уровнях разносят монстриков, а так уж вообще бои идут слишком в одну калитку.
Самый главный глобальный косяк игры — не очень удобная камера, во время перемещений главной героини по открытому миру. Она находится на каком-то совершенно неудобном, слишком большом расстоянии. Не знаю, почему так, но это напрягает.
Косвенно эта история ещё влияет на анимации появления героев, например. Вроде вот с небес пришёл воин легендарный, а мы наблюдаем забор или камень, который находится достаточно далеко.
Игра смогла собрать в себе, казалось бы, несочетаемые параметры. Она ужасна технически, но залипательна. Видно, что всё как-то дешманско сделано. Но также видно по сложно устроенным, большим локациям и множеству контента, что сюда вложили душу.
Остаётся только следить за проектом, чтобы понять, получится ли нечто толковое в итоге. Может быть и хорошая игра, так как контентную базу заложили мощную. Тут полно квестов, секретиков, закоулков, мир огромный, видов монстров и героев какое-то нереальное количество. Теперь всё это надо привести в чувство и наполнить получше содержимым. Лично мне не хватило какого-то постоянного столкновения с боссами или особыми, сильными противниками. Также маловато лута для открытия героев, оружия и рун. Масса всяких мелких недочётов в наличии.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Простой, но более-менее интересный сюжет. Стартовый ролик красивыми артами оформлен.
👍 Огромный мир из нескольких больших и сложно устроенных локаций. Интересно исследовать закоулки и секретные места.
👍 Много видов героев, оружия, рун. И всё это дело ещё и прокачивается.
👍 Русский язык текста. Заглавный ролик даже с русской озвучкой, нейросетевой, но даже так вполне хорошо.
😐 Графика выглядит очень уж простецки. Это в случае, когда всё работает нормально.
❌ Недочёты русской локализации.
❌ Глючащий графон. Сражения внутри камней и с полёта. Пропадающие и багующие текстуры.
❌ Я, конечно, люблю побеждать, но тут уж слишком простые сражения.
❌ Нет детальных настроек графики. Может что-то вручную бы удалось подкрутить.
❌Сайдквесты очень слабые. Убей 10 кабанов.