Завершая этот год, мы также завершаем выпуск еженедельных патчей. Вышедший на прошлой неделе патч 1.0.7 стал нашим последним запланированным еженедельным патчем в этом году.
С помощью этого патча мы закрыли самые популярные ошибки и устранили огромное количество мелких недоработок.
Сейчас мы обсуждаем, как выглядит наша будущая дорожная карта, что нужно игре и какие ресурсы нам нужны, чтобы достичь этих целей. Однако мы все еще находимся на ранних стадиях обсуждения и пока не располагаем какой-либо информацией.
Но я хотел бы подробнее остановиться на одном незначительном моменте в патче, вышедшем на этой неделе:
3d-модели кораблей класса "Церритос" и "Калифорния" были скорректированы, чтобы более точно соответствовать сюжету.
Над этим мы работали в фоновом режиме в течение некоторого времени, и я хотел показать это как пример того, как происходит разработка, и дать всем возможность заглянуть за кулисы.
Когда мы только запустили игру, согласование "Церритоса" прошло довольно быстро. Мы согласовали корабль в начале августа, а к середине-концу августа у нас уже была готова модель. До октябрьского релиза было ещё много времени.
Проблема заключалась в том, что нам нужно было подготовить все для нашего игрового ролика и бонусного видео для предварительной покупки, которое вышло в эфир 7 сентября. Эта дата была очень важна, так как она должна была совпасть с выходом 4-го сезона сериала "Нижние палубы" и попасть на день раньше Дня Звездного пути. Это было необходимо для того, чтобы попасть в тренд до того, как 8-го числа пройдет волна новостей о "Треке".
Это был надежный план до утра 7 сентября, когда мы получили уведомление о том, что наше видео заблокировано и не может быть выпущено. Основная проблема:
На корабле отсутствовал регистрационный номер.
Сцена на 0:43 должна была имитировать вступительные титры "Нижних палуб" с обзором корабля по дуге. Камера оказывается позади корабля перед тем, как он уходит в варп.
После нескольких минут нервотрепки и нескольких успокоительных чашек кофе мы обзвонили нашу команду трейлеров и получили альтернативный вариант съемки, лишенный культового кадра. Это позволило избежать блокировки, которую мы получили за отсутствие реестра, сделав дуговой кадр под кораблем, а не над ним, но теперь это не было воспроизведением кадра из "Нижних палуб". - Действительно, напряженные несколько часов.
В этот момент мы добавили реестр и подготовили код игры к релизу.
Через несколько дней возникла другая проблема: несколько точек на модели были неверны, и их нужно было обновить. - Команда только что заморозила код, и мы не могли ничего сделать, пока не выпустили патч первого дня.
Наступил день запуска, и, как вы помните, это был не самый гладкий запуск. Поскольку все вокруг горело, исправление "Церритоса" не стояло в списке наших приоритетов.
Однако в патче 1.0.7 мы наконец-то приступили к реализации необходимых исправлений, но что же изменилось?
Возьмем самое большое и очевидное изменение:
Различия огромны, я знаю, но давайте разберемся в деталях.
В верхней части корабля справа и слева от основного корпуса теперь располагались зеленые и красные ходовые огни.
Рамный купол Буссарда (Межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда прим. ред.)
Добавлена дополнительная деталь на защитном слое, а детали на передней части перенесены в сам буссард-раму.
Обновлен цвет отражающей тарелки, чтобы он соответствовал истории
Надеюсь, все довольны изменениями, внесенными в Энтерпрайз кораблей поддержки.
Все хорошее приходит к тем, кто ждет.