Рисунок 1. А вот и космопорт
И снова здравствуйте, пилоты. В
предыдущем посте мы закончили рассматривать функции вашего КПК МобиГласс - и как раз доехали до космопорта. Платформа - прямо перед вами, на
рисунке 1. Так чтодавайте поторопимся, пока трамвай не уехал обратно в АркКорп Плаза, и отправимся к терминалам вызова кораблей.
Рисунок 2. Терминалы вызова техники
А вот и они. Такие терминалы вы найдёте в любом космопорту, на любой космической станции и даже на некоторых планетарных аванпостах. С их и только с их помощью можно вызвать ваш корабль (Или гравибайк. Или багги. Не важно.) из хранения и материализовать их в мире игры. Однако будьте осторожны - в ангаре ваш корабль в относительной безопасности, а вот на космической станции малые корабли доставляются на открытые лётные площадки (landing pad), где они открыты всем ветрам (а также гриферам). Но пока что вам не надо об этом думать - давайте вызовем ваш корабль и наконец отправимся в полёт.
Рисунок 3. Выбор корабля в терминале
Рисунок 4. Ваш корабль везут в ангар
Рисунок 5. Всё в порядке, корабль ждёт вас
Подойдя к терминалу вызова кораблей и взаимодействуя с ним (вы же помните - режим взаимодействия, верно?) вы увидите меню, похожее на изображённое на
рисунке 3. Для каждого вашего корабля здесь указан его статус ("на хранении" - stored, "уничтожен" - destroyed и "неизвестно" - unknown, что чаще всего синоним слова "уничтожен"), его местоположение (если он ранее был вызван во вселенной), статус (если он вызван в этом космопорту то будет указана площадка, на которой он стоит. Также здесь указывается время ареста и возврата кораблей в некоторых случаях, которые мы рассмотрим в другом посте), специализация корабля (к примеру, тяжёлый истребители или путепроходчик), объём грузового трюма (в универсальных единицах) а также возможность вызвать (или заявить претензию по страховке в случае гибели корабля) или отследить (функция не работает)этот корабль. В случае первого входа в игру ваш корабль должен быть на хранении без определённого места во вселенной, и вас интересует функция вызова (retrieve). После нажатия на эту кнопку вы увидите что ваш корабль пытаются доставить в ангар (
рисунок 4), и спустя примерно 10-20 секунд ваш корабль доставят в один из доступных ангаров (
рисунок 5). Советую запомнить номер ангара или площадки - так будет проще до него добраться. Но на этом мы закончили с терминалом - можно отходить от него (в данном случае для выхода из режима взаимодействия вам надо отойти от терминала на 2-3 метра) и идти на поиски лифтов в ангары.
Рисунок 5. Лифты к ангарам
Рисунок 6. Ваш ангар, ваш корабль
Рисунок 7. По машинам!
Большинство малых одноместных кораблей имеют доступ в кабину пилота с левой стороны, и как правило - по лестнице, что препятствует попаданию в кабину с ящиками или плюшевыми игрушками в руках. Корабли побольше, такие как Aegis Avenger Titan, получают грузовую аппарель - чаще всего расположенную в корме. Ну а самые большие корабли имеют один или несколько лифтов, с помощью которых внутрь могут попадать люди, грузы и техника. В нашем же примере мы рассмотрим один из стартовых кораблей - CNOU Mustang. Это лёгкий одноместный истребитель/малый грузовик, и доступ в кабину осуществляется по лестнице слева от пилотского кресла.
Рисунок 8. Кабина в выключенном состоянии
Рисунок 9. И во включенном
Итак, вот вы и за штурвалом своего корабля. Но все экраны мертвы, а на управление он не реагирует... Star Citizen достаточно детализированная игра, и для запуска корабля есть три способа. Во-первых, вы можете перейти в режим взаимодействия, найти на приборной панели кнопки "power on" и "engine on" - и включить соответственно сперва питание а затем двигатели корабля. Во-вторых, эти же действия можно выполнить с клавиатуры - по умолчанию клавиша "U" включает питание, а клавиша "I" - включает двигатели корабля. И наконец, можно включить сразу всё - для этого надо перейти в режим взаимодействия и найти кнопку "Flight ready" - ну или же на клавиатуре нажать установленную по умолчанию кнопку "R". При выполнении любого из этих алгоритмов все системы вашего корабля запустятся (требует до 10 секунд в некоторых случаях) и вы увидите картину, похожую на рисунок 9. По центру кабины (как правило) расположен радар (он может быть выполнен как в таком упрощённом варианте, так и в виде трёхмерной модели), а вокруг него расположены многофункциональные дисплеи. У них есть настройка "по умолчанию" - но в зависимости от вашего желания вы можете на каждом из них вывести данные о вооружении, щитах, энергопотреблении корабля, вывести консоль связи и некоторые другие сведения. Если вам будет интересно - я разберу опции МФД кораблей в другом посте. На приведённом выше примере, например, на левом МФД выведена общая сводка о состоянии вашего корабля - целостность корпуса, состояние щитов а также уровень тепловой и электромагнитных сигнатур корабля. А правый МФД отведён под статус цели - в бою бывает полезно знать состояние щитов и какая часть корабля противника наиболее повреждена.
Рисунок 10. Приложение комм-линк МобиГласс
Следующее, что вам надо сделать для успешного взлёта - это запросить разрешение на взлёт у диспетчерской службы. Не то чтобы они часто запрещали - но они как минимум должны открыть ваш ангар. На космических станциях это частенько не важно - там малые корабли доставляют сразу на открытые площадки (landing pads), но на планетах есть только закрытые ангары. Вызвать службу воздушного контроля (ATC) можно двумя способами. Во-первых, вы можете вывести на один из МФД вашего корабля панель связи и запросить разрешение на взлёт через неё - но мы воспользуемся МобиГлассом и приложением Комм-линк. Открываем мобигласс (можно сразу воспользоваться быстрой клавишей F11) и переходим во вкладку "друзья" (friends), как на
рисунке 10. Да-да, как ни странно именно на этой вкладке размещаются все диспетчерские службы - и всегда на самом верху списка. Находим нужную строку и нажимаем кнопку связи - на
рисунке 10 она подсвечена чуть-чуть ярче. В течении примерно 5-10 секунд идёт вызов, после чего вам пожелают счастливого полёта и начнут открывать ангар. Не торопитесь взлетать сразу - створки ангара тяжёлые и медленные, дайте им время открыться!
Рисунок 11. Взлёт из вертикального ангара
Рисунок 12. Вперёд и вверх - а там...
На данный момент в игре представлены два вида ангаров - "Вертикальные", створки которых расположены на крыше - и "боковые" - створки которых расположены в одной из стен ангара. Из вторых вылетать удобнее, а самое главное в них гораздо удобнее приземляться - но они не очень часто встречаются, например в Лорвилле, Хёрстон, их вообще нет. Поэтому в этом примере я поднимаю корабль из "вертикального" ангара. Так, постойте. Поднимаю.. а как вообще летать?
Полётная модель в Star Citizen разрабатывалась с прицелом на полёты в космосе и маневрирование с 6 степенями свободы. Говоря простым языком, в то время как самолёт может лететь только вперёд и поворачивать по трём осям - вверх-вниз (тангаж, он же pitch), вправо-влево (рыскание, оно же yaw) и с крыла на крыло (крен, он же roll) - любой корабль в Star Citizen может смещаться вперёд и назад, смещаться вверх и вниз, смещаться вправо и влево - и разумеется, вертеться по тем же трём осям что и самолёт, что делает их гораздо более подвижными и менее предсказуемыми. И требует больше управляющих кнопок, конечно. По умолчанию смещения корабля настроены на кнопки (все смещения выполняются с максимально возможной интенсивностью - при зажатии корабль начинает ускоряться, пока не достигнет установленного лимита скорости - или же своего максимума):
Пробел, он же space - смещение вертикально вверх (вертикально относительно вашего корабля, а не относительно силы тяжести):
левый ctrl - смещение вертикально вниз (опять же - относительно вашего корабля);
W - смещение вперёд;
S - смещение назад;
А - смещение влево;
D - смещение вправо;
Q - крен влево (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
E - крен вправо (этот поворот выполняется с максимальной возможной интенсивностью);
Вертикальная ось мышки - вращение по оси тангажа (мышь на себя - нос вверх, мышь от себя - нос вниз);
Горизонтальная ось мышки - вращение по оси рыскания (мышь влево - вращение влево, мышь вправо - вращение вправо);
В Star Citizen мышь используется по модели "мышь как джойстик" и управляющий сигнал генерирует не абсолютное смещение мышки, а относительное смещение из "положения равновесия" - чем дальше вы отклонили мышь от "нуля" тем интенсивнее будет движение, но в некоторый момент вы выйдите на максимальную угловую скорость вашего корабля.
Колесо мыши - контролирует ограничитель скорости полёта. Вы можете видеть его на рисунках 11 и 12 в виде квадратика в левой части полётного интерфейса, рядом с красно-жёлтой полосой;
C - включает круиз-контроль, что позволяет вам не давить постоянно на клавишу "w", а установить курс и сидеть наслаждаясь полётом.
Кажется всё, вы знакомы с азами - вылетаете из ангара, устанавливаете угол набора высоты 80-90 градусов, выкручиваете ограничитель скорости в максимум, включаете круиз-контроль - и полетели... Но постойте. что за лампочки горят слева на рисунке 11? Какой-то VTOL, CPLD, ESP и GEAR. Ну, два средних мы сегодня трогать не будем - это отдельная тема для разговора, а вот VTOL и GEAR нам нужны. VTOL - или, развёрнуто, Vertical take off & landing - а по-русски вертикальный взлёт-посадка. Ряд кораблей имеет специальные поворотные двигатели, позволяющие эффективно взлетать вертикально, вне зависимости от загруженности. Это несомненно хорошо при взлёте - однако когда вы разгоняетесь и летите по прямой это уже плохо, ведь ваш главный двигатель значительную долю тяги всё ещё направляет вниз, а не по курсу самолёта. для отключения этого режима используется клавиша К - и весьма важно вовремя включать и вовремя выключать этот режим. некоторые корабли без него прямо таки сыплются вниз на малых высотах и скоростях полёта. Индикатор GEAR обозначает шасси вашего корабля. Если он горит - значит шасси выпущены и мешают вам набирать скорость (и вообще за всё цепляются). Для выпуска/уборки Шасси служит клавиша N. Запомните её - если VTOL есть не везде, то шасси выпускать и убирать приходится всем.
Рисунок 13. Звёздная карта и маршрут
Вот теперь точно всё. Вы убрали шасси, отключили VTOL и набираете высоту - как на рисунке 12. Чтож, самое время проложить маршрут для вашего первого квантового прыжка - пусть пока и не большого. как было описано в предыдущем посте открываете звёздную карту (быстрая клавиша F2) и видите перед собой систему Стэнтон. Вы же помните, на какой планете вы начали игру? Я вот помню - это был АркКорп, поэтому дважды щёлкаю на нём левой кнопкой мыши - и карта фокусируется на планете, показывая мне непосредственно её и её луны. Луны мне сейчас не нужны - поэтому с помощью колеса мыши ещё сильнее увеличиваю планету, и зажав левую кнопку мыши поворачиваю её так, чтобы увидеть расположенную над планетой орбитальную станцию - Bajini Point. Наведя курсор на станцию я увижу зелёную пунктирную линию от моего текущего положения до цели. Однократно нажал левой кнопкой мыши на станции я фиксирую её как конечную точку маршрута, после чего нажимаю кнопку Set Route вверху экрана - смотрите на рисунок 13. Маршрут зафиксируется в памяти моего навигационного компьютера, и как только я выйду из атмосферы (сейчас можно с 10 километров, но я настоятельно советую набрать хотя бы километров 50 высоты) я смогу совершить прыжок. Но как?
Рисунок 14. Режим квантового прыжка и цель маршрута
Рисунок 15. Калибровка прыжка завершена, корабль готов в переходу в квантум
Начиная с патча альфа 3.14.0 совершение квантовых прыжков вынесено в отдельный режим оператора - режим квантового прыжка. Чтобы его активировать, необходимо нажать клавишу В. Сразу после нажатия ваш интерфейс изменится - вы увидите картину подобную той, что приведена на
рисунке 14. В этом режиме ядро вашего квантового двигателя раскручивается (spooling quantum drive) и он готовится к работе - а вы должны найти целевой квантовый маяк, на который и будет совершаться прыжок. На
рисунке 13 этот маяк выделен квадратной рамкой - соответствующей объекту "космическая станция". Наведясь на цель вы увидите, как кроме процесса раскрутки (spooling) начнёт заполняться шкала калибровки слева. Как только она будет полностью заполнена вы сможете ЗАЖАТЬ
В и ваш корабль совершит прыжок по указанным координатам.
В нашем случае прыжок будет очень коротким - всего 5-10 секунд и вы у цели. Однако не все прыжки такие короткие. Хотя в квантуме корабль перемещается со скоростью, близкой к скорости света (некоторые двигатели могут разогнать вас до 280 000 км/с), но не быстрее. Учитывая расстояния между планетами в системе Стэнтон, самые длинные прыжки могут тянуться по 5, 10 и даже 15 минут - если вы установили медленный двигатель и решили лететь с АркКорпа до Майкротека.
Говоря о квантовых прыжках, стоит помнить ещё две вещи:
Во-первых, все квантовые прыжки (за исключением прыжков космос-поверхность) выполняются строго по прямой. Если ваша цель загорожена планетой - то вам придётся сперва облететь планету, для этого вокруг каждого крупного небесного тела (планеты и луны) развешены 6 орбитальных маяков (ОМ), размещённых таким образом чтобы из любой точки на планете вы видели хотя бы один такой маяк - а от каждого маяка видны 4 соседних. Особняком стоят прыжки из космоса на поверхность планеты. Ранее такие прыжки тоже осуществлялись по прямой, однако сейчас в интересах экономии времени игроков в игру введены "огибающие" прыжки, при которых ваш корабль летит к цели, расположенной на поверхности планеты, самостоятельно огибая её.
Второе, что следует помнить - все прыжки осуществляются "от большего к меньшему". Если вы выбираете конечной точкой маршрута наземную локацию на одной из лун другой планеты - то вы совершите не один прыжок (даже если в теории эта локация имеет прямую видимость от вас) а как минимум три - сперва вы прыгнете к основной планете, потом - к луне, на которой расположена точка, и только в самом конце прыгнете на конечную цель всего вашего маршрута.
Рисунок 16. Космическая станция
Рисунок 17. Заход на посадку
Рисунок 18. Посадочная площадка (landing pad)
Рисунок 19. Посадка завершена
Завершив прыжок вы окажетесь вблизи станции (на расстоянии 15-20 километров). В зависимости от вашей стартовой локации станции будут иметь разную конструкцию, но в целом вид будет похож на то, что изображено на
рисунке 16. Набирайте скорость и летите к станции - однако не переусердствуйте, помните про ограничитель скорости. Если вы слишком разгонитесь то можете проскочить станцию - или даже врезаться в неё и разбиться, не успев затормозить. Так что установите скорость в 400-500 м/с и летите себе, на всякий случай направляя корабль вдоль станции, а не прямо в неё.
Где-то на дистанции в 10 километров от станции вы увидите предупреждение, что вошли в зону запрета стрельбы. Сейчас это не играет особой роли, однако на будущее запомните - стрельба по кораблям в таких зонах наказывается суровее, чем обычно - а также начав бой в этой зоне вы вызовете немедленную реакцию службы безопасности станции.
На дистанции 7-8 километров вы увидите надпись "Contact ATС to landing" - "свяжитесь с диспетчером для посадки", и по радиосвязи вас поприветствуют службы станции. Вы вошли в их зону контроля и с этого момента можете запрашивать разрешение на посадку. Воспользуйтесь приложением комм-линк в Мобиглас, как и ранее в космопорту. Спустя несколько секунд после запроса диспетчер скажет вам что для вас выделена площадка, можете идти на посадку - и над одной из посадочных площадок (landing pad) станции появится значок с галочкой - как изображено на рисунке 17. Как я говорил выше - станции имеют разные конфигурации, и возможно вам придётся поискать свою площадку, летая вокруг неё.
Приближаясь к выделенной вам площадке, вы увидите над ней галографически выделенную зону, как на рисунке 18. Эти линии очерчивают пространство, в котором вы должны посадить корабль. Будьте осторожны - за посадку вне этих контуров ваш корабль могут временно изъять, а на вас наложить штраф за неправильную парковку. Ну и разумеется - не забывайте про шасси.
Ну вот и всё. посадка завершена, и вы видите нечто похожее на рисунок 19. Сейчас вы можете воспользоваться приложением обслуживания техники МобиГласс (см. предыдущий пост) чтобы дозаправить свой корабль - вы потратили некоторое количество водородного топлива на полёт в атмосфере. Также возможно ваш корабль получил незначительные повреждения (ну там краску поцарапал), и потребуется незначительный косметический ремонт - впрочем, это можно и проигнорировать. Выключайте двигатель, обесточивайте корабль - и позвольте поздравить вас с завершением первого в вашей жизни Звёздного Гражданина полётом. Добро пожаловать во Вселенную друг!
Рисунки 20-22. Интерьер космической станции
На этом мой гайд "как начать играть" завершён. Я по возможности подробно рассказал об основах игры - таких как перемещение, взаимодействие, вызов техники и простейшие элементы перелётов в Star Citizen. Надеюсь, это руководство будет кому-то полезно - а я же продолжу создавать подобные руководства о боёвке, заданиях и прочих деталях игры, таких очевидных для опытного пилота но таких мутных и непонятных для новичка. Спасибо, что были с нами - и если вы хотите, чтобы я рассмотрел что-либо подробнее - то расскажите об этом в комментариях, или же заходите в дискорд - на сервер корпорации Турбор, членом которой я являюсь - или на мой личный дискорд-сервер, где я (и мои товарищи по игре) с радостью отвечу на любые связанные с ней вопросы. Удачи и увидимся во вселенной!