Меня тут недавно спросили, какие мои любимые игры. Я честно задумалась, вспомнила все мои прохождения и выделила список "тех самых, которые изменили мою жизнь!"
1. Для начала стоит вспомнить Star Wars: Knight Of the Old Republic 1,2. Это была моя первая игра на собственном компьютере. Мне было плевать на угловатую графику, корявую систему боя и частые зависания. Мне важен был сюжет и диалоги. Нет, стоп, не так. СЮЖЕТ и ДИАЛОГИ! Ибо мне, 16-летней девочке, только начавшей постигать взрослый мир, всякая шелуха была побоку, лишь бы интересно было. KOtOR заставил меня принимать взвешенные решения, ведь от моего выбора зависели все сюжетные повороты. Итого, KOtOR'у присуждается звание "Первый опыт".
2. Еще будучи ребенком, я часто приходила к подруге в гости, девочка была из обеспеченной семьи, и естественно, у нее дома стоял вожделенный КОМПЬЮТЕР! Мне было лет 12, и я еще не понимала, что делать с этим чудом техники, но в играх быстро разобралась. И вот у Ани на компьютере обнаружилась игра Willrock. В ту пору популярная стрелялка. Сюжета, как такового, было немного, зато чудищ и монстров, которые лезли со всех щелей, хоть отбавляй. Дайте в руки дробовик, и я пойду всех кромсать в капусту, под хороший олдовый рок! Добавить сюда отсылки к Древней Греции, которую я любила незамутненной любовью, и все... можете выносить меня!
Игре Willrock присуждается звание "Олдскул".
3. Warcraft, куда же без него? Третий Варик обнаружился на компьютере у другой подруги, у которой я практически обитала днем и ночью, по причине интернета. Знакомство с Warcraft ||| было осторожным, я плохо понимала, что такое стратегия, и как с ней обращаться. Так как подруга уже начала проходить игру, меня посадили за компьютер и стали объяснять, что делать. Миссия, которая мне выпала, была "Пылающие небеса", где нужно 30 минут продержаться, пока Кел'Тузед будет вызывать Архимонда (какое счастье!)
Я перепроходила эту миссию раз 20, упорства мне не занимать, потом плюнула, растерла, сказала, что игра говно, и... Прошла с первого раза.
С тех пор, Warcraft занимает огромное место в моем необъятном сердце, и ему присуждается звание "Первый геморрой".
4. В году 2007м, когда по улицам ходили странные патлатые люди, с фенечками на руках и значками на сумках, я проводила лето у своего племянника. Ах, ностальгия! Первая бутылка пива, первая любовь, первые ночи в компании друзей... Так, стоп! Не туда меня несет.
У моего, кхм, друга завалялась приставка Sega Dreamcast, некогда, шикарная консоль. Мы разбирали старые диски, и мне на глаза попалась обложка, где были изображены два странных персонажа Крокодил с кривым мечом, и Синий Дистрофик, меч которого пылал инфернальным светом. Я, недолго думая, захотела поиграть. Но диск оказался запорот, и восстановлению не поддавался. Оставив себе зарубочку на память, найти в интернете эту игру, я продолжила отдыхать. А через пол года (да, мой склероз не лечится XD), вспомнила и поделилась с лучшей подругой, Сашей. Мы быстро идентифицировали игру, название которой Soul Reaver, и влипли... Серия игр, названная Legasy of Kain принесла немало "вотэтоповоротов" в нашу жизнь. Вампиры, интриги, перевороты, и шикарный сюжет, оставили в моем сердце глубокий рубец. А голос Каина во втором Blood Omen'е, доводил до мурашек.
Серии Legasy of Kain присуждается звание "Любовь к дистрофикам и крокодилам".
5. Примерно за пол года до того, как мы начали ругать кривую игровую систему в Soul Reaver, и бегать Разиэлем по различным уровням, все тот же друг с Дримкастом, притащил мне видеоклипы группы Linkin Park. Среди которых был фанатский ролик на песню One Step Closer. Я посмотрела его раз, второй, пятый, десятый. Влюбилась в главного героя блондина, который бегал в красном плаще и рубил всех направо и налево, попыталась представить саму историю и зависла. Был в том же клипе двойник героя, такой же перец, только в синем плаще, я уж надумала кучу вариаций сюжета, и даже рассказала о них другу, как он мне заявил: "Так это же игра, могу попросить одного парня поиграть".
Я, падая в обморок от счастья, прошептала: " Я согласна!" И выпала в окончательный осадок.
Весна 2008го года прошла под лозунгом: "Наваляем Вергилию по башке, за то, что устроил Апокаплипсис".
Как все уже смогли догадаться, игра называется Devil May Cry! Много слез было пролито над ней, сломано две клавиатуры и одна мышь, но любовь к этой серии неугасимым огнем палала, в наших с подругой, сердцах долгие годы. Сколько артов, видео и фанфиков было найдено на просторах интернета, сколько диких фантазий придумано, не описать словами! Вот только, пятая часть оставила меня равнодушной, но это уже неважно!
Серии игр DMC 1,2,3,4 присуждается звание " Первая любовь! " Аминь!
6. Saint's Raw. Или "Как я словила наркоманский приход". Кто-то, когда-то посоветовал мне игру, наподобие GTA, только более трешевую. Я, недолго думая, нашла диск и установила. Вторую часть, к слову. Побег из тюрьмы, приобщение к банде Святых, закрученный сюжет со множеством неожиданных поворотов. Битвы фиолетовым пенетратором в третей части, и борьба с инопланетянами в четвертой, не оставили меня равнодушной. К слову, увидев, как я езжу на машине в этой игре, моя мама перекрестилась, и сказала, что права мне выдавать нельзя.
Серии игр Saint's Raw присуждается орден "Лучший наркоманский сюжет"
7. Как то, моя подруга Саша притащила ко мне в дом одну гадость. А именно, диск с несколькими играми-страшилками. Я поохала, поахала, но природа взяла свое, и мои шаловливые ручки принялись устанавливать игру, с заманчивым названием "Шорохи". В оригинале звучит, как Scratches. Та самая линейная игра, где главному герою предстояло провести выходные в викторианском особняке, и разгадать кучу загадок.
Саша умотала домой, отдыхать, погрузившись в полную ванну воды, а я осталась наедине с зубодробящими загадками и шорохами. Сразу скажу, игра не для слабонервных. Это самый сложный квест, который я когда-либо проходила. И вот, йуная девочка Катя, застопорилась на очередной загадке, и позвонила Саше. Недовольный плеск воды оповестил меня, что подруга мокнет, но мои страдания были важнее, поэтому Александра принялась по памяти объяснять мне, что делать. Нужно было выкопать, кхм... скелет одной почившей дамы (если я не ошибаюсь). Я провозилась больше получаса, перекопала всю клумбу и половину сада, но скелета не было. Наши головы начали закипать, когда до Саши дошло. Посмотреть на время. Напомню, в квестовых играх важен порядок действий, в особенности привязка по времени. Хлопнув себя по лбу, я выполнила все необходимые действия, откопала, охаянный со всех сторон, скелет. Взмыленная Саша, не от ванной, а от умственной работы, выдала эпичную фразу: "Оказывается, ты, Катя, копала не "не там", а "не тогда"!" Занавес.
Игре Scratches присуждается орден "За разрыв сердца и стертые зубы"
8. Игра последняя в списке, но первая по значимости. Незадолго до моего семнадцатилетия, сестра взяла меня под белы рученьки и повела в магазин, выбирать подарок. Я не захотела ничего, кроме диска с игрой. Выбор пираток был великолепен, присутствовали даже лицензионные диски с трехзначным ценником. Я, как ищейка, осмотрела все. Мне хотелось страха, ужаса, хардкора! И вот мне на глаза попался дешевенькая игра, на одном CD записанная. Игра называлась Сумрак, на обложке была изображена стремная девочка, как в F.E.A.R, и естественно, я не смогла пройти мимо. Я вцепилась в коробочку с игрой похлеще овчарки с костью. Сестра, вздохнув, расплатилась. И я, окрыленная скорыми кирпичами, полетела домой, устанавливать. В тот же вечер я похвасталась лучшей подруге Сашке, которая тоже любила страшилки, и попросила ее найти прохождение, так как я застопорилась. Саша ввела в гугл оригинальное название и подвисла. Ничего похожего на сюжет МОЕЙ игры в гугле не нашлось, зато нашлось много чего другого.
Шестерни в голове моей подруги усиленно защелкали, и она выдала самую эпичную в моей жизни фразу: "Катя! У тебя демка! А есть полная версия игры!"
Мое сердце пропустило пару тактов и поняло, что новая игра разорвет его в клочья.
Уже на следующий день, Александра шла домой, прижимая к груди теплый диск с полной версией игры, а я висела с ней на телефоне и плакала от счастья.
С тех пор, моя жизнь изменилась от одного единственного слова - Penumbra. Были кирпичи, падения со стульев, рыдания по монтировке, швыряния банок, с заспиртованными существами, об стены, гнев, отторжение, мечты и надежды.
И вот уже Пенумбра это не игра, а родной мир, начинающийся и заканчивающийся гудком парохода в белесом тумане.
Игре Пенумбра присуждается звание "After all this time? Allways!"
Конечно, кроме этих игр, я проходила еще великое множество шедевров игроиндустрии, но запали в душу именно эти.