С тегами:

doom

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
1229
Mario Doom
24 Комментария в Лига Геймеров  
Mario Doom
1691
Эксклюзивный скин для сетевой игры в DOOM
137 Комментариев в Лига Геймеров  

В честь годовщины перезапуска DOOM Id Software выпустила обновление с праздничным номером 6.66, которое расстроило лохов покупателей сезонного пропуска для игры. Теперь все дополнения для DOOM доступны бесплатно. Но разработчики пообещали, что все кто купил сезонный пропуск получат эксклюзивный скин...

Эксклюзивный скин для сетевой игры в DOOM doom, Season Pass, steam, л-это судьба, Сезонный пропуск
50
Барон в ожидании люлей от Рока.
5 Комментариев в Лига Геймеров  
Барон в ожидании люлей от Рока.
26
Doom-Girl Slayer
8 Комментариев в Лига Геймеров  
Doom-Girl Slayer
589
Тайна личности главного героя DOOM раскрыта 24 года спустя
108 Комментариев  
Тайна личности главного героя DOOM раскрыта 24 года спустя doom, Игры, новости, тайна раскрыта, длиннопост

Обложка оригинальной DOOM — один из самых культовых и узнаваемых артов в игровой индустрии. Она простая, суровая и прекрасно передаёт общие ощущения от игры: один человек, решительный и тяжеловооружённый, даёт отпор орде окруживших его демонов. Но кто скрывается за маской думгая? Какова история этого знаменитого арта? На эти вопросы ответил сам Джон Ромеро, один из создателей DOOM. 

Тайна личности главного героя DOOM раскрыта 24 года спустя doom, Игры, новости, тайна раскрыта, длиннопост

В своём блоге ( http://rome.ro/doomguy ) Ромеро поделился интересной историей, связанной с созданием обложки легендарного шутера. Для этого дела были приглашены иллюстратор Дон Айван Пунчац и мужская модель, которому была отведена роль морпеха. Ромеро изо всех сил пытался объяснить модели, что ему необходимо изобразить, как держать оружие (игрушечный пистолет) и т.д. Но приглашённая модель всё никак не могла понять, чего конкретно от него хотят. Тогда Джон сбросил свою футболку и принялся позировать. 

«Я попросил его отдать мне оружие, лечь на пол и схватить меня за руку, будто бы он один из демонов. Я нацелил пистолет в немного другом направлении и сказал Дону: "Вот то, чего я хочу!" Дон сделал несколько снимков. Я направлял оружие в разные стороны, демон хватал мою ногу, другую руку и т.д. В итоге мы решили, что поза, при которой меня хватают за левую руку, — лучшая. Вот как был создан данный арт. Я И ЕСТЬ ДУМГАЙ. По крайней мере, на обложке», — пишет Джон Ромеро в своём блоге.

DOOM — культовый шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и выпущенный в 1993 году для PC под управлением DOS. Является одной из самых влиятельных компьютерных игр в истории индустрии. DOOM задала направление для дальнейшего развития жанра и имела огромный коммерческий успех — шутер разошёлся тиражом в 2 миллиона копий.

Показать полностью 1
80
Как я сектантов троллил
6 Комментариев  

Прочитал я тут рассказ таксиста и вспомнил свой случай. http://pikabu.ru/story/bog_i_satana_5195521


Однажды, очередным вечером по дороге с работы на меня наехали сектанты, стоящие прямо на остановке. Я прошёл мимо них с каменным лицом раз, потом два, потом три. Эти ребята стояли целую неделю и скажу честно, они меня прилично задолбали, и вот понедельник и в обед они снова приходят на свой пост. К тому моменту я придумал как их затроллить.

Я очень люблю игру дум, и всякую такую сатанинскую тематику, как вы думаете, что я слушаю по дороге домой или на работу?

Как я сектантов троллил Текст, Картинки, видео, длиннопост, сектанты, Doom, Троллинг

Вот, под номером 1, это так называемая Догма, рассказ о главном герое игры дум 2016, от лица демонов, его называют doom slayer или «Палач Рока». За месяцы прослушивания этой музыки, я слушал догму раз 200, и уже прилично знаю текст наизусть.

Дальше, я нашёл текст всех четырёх печатей хаоса из игры, и нашёл в интернете подходящий шрифт – Exocet

Как я сектантов троллил Текст, Картинки, видео, длиннопост, сектанты, Doom, Троллинг

Красный цвет, чёрный фон, печатаем-с, вырезаем.

Как я сектантов троллил Текст, Картинки, видео, длиннопост, сектанты, Doom, Троллинг

Ну и что, что принтер полосит! Так даже атмосфернее!

Дальше, вторая страница тоже заливаем всё чёрным цветом и вставляем следующий текст


Quisque signati contractus, post mortem cadent in manus bellatorum de petra, ubi ipse, led per Gabrielem Archangelum oportet pugnam nequitiae.

Post signans ad comburendum.


И поле для подписи с датой. Печатаем на обратной стороне.


Ну и что, что безграмотно? Да кто бы вчитывался? Главное эффект и внешний вид. Берём красную гелиевую ручку. И вперёд! Троллить! Дальше всё зависит от вашей харизмы. Бросаю бумажку в куртку и забываю про неё.


Вторник, иду с работы, стоятс голубчики, намеренно обращаю на них побольше внимания. Ко мне сразу подваливают двое и тянут свои брошюрки.

- Вы верите в бога?

- Мне это больше не нужно, после смерти я стану «Палачом рока» и попаду в отряд Архангела Гавриила, для борьбы с силами зла.

*Звук разрываемого шаблона*

Достаю свою бумажку и трясу перед ними.

- Вот, договор с воинством. Стоит подписать его, как ваше будущее будет решено.

- Это… мы что то впервые слышим про такое, вы где это взяли? Нам бы почитать, чтобы узнать чья религия главнее.

- Да что тут читать? Я вам сейчас её процитирую!

https://www.youtube.com/watch?v=p7i6deZw82I

- 0_о о_0

- Ну что? Хотите вступить к нам? Ничего не нужно, никаких денег, никаких обязанностей! Одна подпись и сжечь договор! – Протягиваю им красную гелевую ручку, они смотрят на меня, будто я чумной доктор. И наконец обращают внимание на меня, на пальце кольцо с пентаграммой, чёрная одежда (ветровка + джинсы + туфли).


- Это, мы наверно потом! - И пятятся с остановки.

- Стойте! Договор то хоть возьмите, почитайте на досуге, вдруг захочется! – Кричу я вслед.


Смылись. Стою, сам дрожу, коленки подгибаются, фигли, так импровизировать, это вам не в интернете балаболить, а я далеко не актёр. Минут через 15 подходит моя маршрутка и я вхожу в неё, весь потный.

И тут до меня доходит что троллинг удался, всю дорогу хихикал и комкал в руке «договор», а люди смотрели на меня как на ненормального. (Но ведь так и есть!)

Показать полностью 3 1
25
DOOM - E1M1 (мини кавер)
9 Комментариев в Лига Геймеров  

После просмотра интервью с Миком Гордоном запилил такой мини кавер.

Заодно впервые поигрался с басдропами и глитч эффектами.

Надеюсь Вам понравится.

167
"Baron of Hell"
34 Комментария в Рукодельники  
"Baron of Hell" полимерная глина, скульптура, doom, хобби, рукоделие, творчество, демон, ручная работа, длиннопост
Показать полностью 8
4300
"Baron of Hell". Процесс.
208 Комментариев в Полимерная глина  
"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Лепила дотсом и иголочкой.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост
"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Сложнее всего далась левая пятка

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

После конечностей психанула и сделала торс в один присест.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Долго жил безголовым – пережил со мной увольнение, выход на новую работу, татулю и неделю жары в +35.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост
"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост
"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Глаза светятся в темноте.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Зубы вставлялись без анестезии все и сразу.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Последними были рога.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

Потом обезжириватель с запахом земляники, тонировка чернилами и пастелью, душ с мылом, солнышко на балконе и матовый лак. Дважды.

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост
"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост
"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост

К подиуму крепится эпоксидкой и штифтами сквозь копыта. На основании подиума нескользящая подошва.

Сейчас живёт на столе рядом с бафометом Нафаней)

"Baron of Hell". Процесс. полимерная глина, творчество, скульптура, демон, doom, Художник, хобби, рукоделие, длиннопост
Показать полностью 14
561
Ничего особенного, просто Doom на ЧПУ
43 Комментария  
Ничего особенного, просто Doom на ЧПУ
106
Создатель DOOM решил избавиться от своей копии легендарного шутера
15 Комментариев в Лига Геймеров  
Создатель DOOM решил избавиться от своей копии легендарного шутера doom, doom 2, Компьютерные игры, лига геймеров

Легендарный гейм-дизайнер Джон Ромеро, создатель Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, решил устроить небольшой интернет-аукцион. Ветеран игроиндустрии выставил на продажу оригинальную копию классического шутера DOOM II. Игра записана на пяти дискетах. Родной коробки, увы, нет, но Ромеро заявил, что победитель аукциона имеет право запросить его автограф, и он с радостью исполнит эту просьбу.


Изначально цена за набор из пяти дискет составляла $10 плюс $5 за доставку. На момент написания данной заметки максимальная ставка составляет $307. Аукцион закончится завтра, 28 июня. К слову, это уже не первый раз, когда Ромеро продаёт предметы из своей игровой коллекции. Пару недель назад гейм-дизайнер выставил на аукцион свою персональную копию книги Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, проданную в итоге за $255.


DOOM II: Hell on Earth — продолжение культовой игры, которая популяризировала жанр шутеров. Проект был разработан компанией id Software и выпущен в сентябре 1994 года для персональных компьютеров под управлением DOS. Игрокам снова предложили вжиться в роль Думгая и сразиться с ордами демонов. DOOM II была хорошо принята критиками и игроками и разошлась тиражом в два миллиона копий, что принесло её создателям около $100 000 000.

345
Сacodemon
28 Комментариев в Лига Геймеров  
Сacodemon
616
Lego DooM
11 Комментариев в LEGO  
Lego DooM
113
Earth's Finest
22 Комментария в CGI Media  
Earth's Finest
1566
Когда скучновато
81 Комментарий в Лига Геймеров  
109
Doom: сравнение финальной версии с презентацией на E3
45 Комментариев в Лига Геймеров  
148
Парочка кроссоверов
11 Комментариев в Warhammer 40k  

Red army warhammer

Парочка кроссоверов Warhammer 40k, wh art, crossover, Red army, doom, длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/nygke

Primaris Marines

Парочка кроссоверов Warhammer 40k, wh art, crossover, Red army, doom, длиннопост

https://www.reddit.com/r/Doom/comments/6btzmy/i_made_a_doomw...

196
Герои игр в нашей реальности
30 Комментариев в Лига Геймеров  

Кратос - баянист

Герои игр в нашей реальности Игры, Batman, Half-Life, fallout 4, borderlands, mass effect, doom, god of war, длиннопост


Детектив Кобблпот поймал опасного преступника по кличке Бэтмен

Герои игр в нашей реальности Игры, Batman, Half-Life, fallout 4, borderlands, mass effect, doom, god of war, длиннопост


Райз & Шайн новости с G-man'ом на канале Black Mesa

Показать полностью 9
108
Шутер девяностых на софтварном движке с нуля
29 Комментариев в Лига Геймеров  

Я хочу рассказать о своей игре, Autumn Night 3D Shooter. Это шутер от первого лица, сделанный подобно тем шутерам которые были в девяностых.


Шутаны я люблю давно. Когда впервые смотрел на Вольфенштейн 3д в 94-ом через витрину магазина то впечатлился сильно. Так было в одном из магазинов поблизости, они ставили монитор на витрину и пускали дему игры, можно было просто смотреть как Вольфенштейн сам играет. Был невероятный уровень графики, тогда так казалось. И насмотревшись я захотел сделать шутер сам.


А было непросто. Тогда, в девяностые, не было Юнити, не было OGL и DirectX. Код движка чаще приходилось писать с нуля, так сделаны известные движки Дума, Квейка, Дюка 3д. Разумеется я также задумал писать движок с нуля. И вложил в это много усилий, однако, результатом были не более чем сцены, где можно ходить. Без геймплея, без прохождения, контента и проще сказать - без всего того, что отличает игру от сцены с камерой. Тогда, под конец 90-х попытки написать свое 3д были заброшены.


Были заброшены до 2016-го года. Когда я вдруг подумал, что "а почему бы и нет?" И как память о той мечте детства, решил что само написание игры я устрою "как тогда". Я стал писать софтварный рендер, то есть движок такого типа где изображение создается силами CPU, без участия видеоускорителя. Так делали игры тех лет, так сделал я.


О геймплее.

Запустив Дум даже сегодня можно почувствовать что экшн составлен там самым лучшим образом. Отстреливать демонов приятно, весело, быстро. Были идеальные тайминги неразлучной пары: Пинки и двустволки.

Чертов Пинки.


Теперь шутеры делают не так. В них добавляют прокачку, диалоги, катсцены и сюжет, а хорошая озвучка диалогов волнует разработчиков сильнее таймингов дробовика. По своему это круто и красиво, но чистого геймплея остается меньше. Шутер ли это будет? Придя уставший, я предпочту не вспоминать где я прервал квест, а вместо того лучше бы сразу давить в геймплей. Бегать, стрелять и отдыхать, потому как экшн в чистом виде - лучший отдых.


Думая так, я решил писать свой шутер с упором на экшн, оставив сюжет и прочее на втором плане. К тому же сказать, вряд-ли меня хватило бы на сюжет: я инди разработчик и браться за все сразу нельзя. Так рассуждая, я выбросил из шутера всё, что не составляет экшн. Правду сказать, не совсем всё, но близко к тому. Я отказался от глубокого сюжета, дав его лишь небольшими текстовыми вставками между игровых уровней. Эй, у тебя в руках стреляющая палка и перед тобой враг: вот лучший сюжет шутера. Кармак не даст соврать.


Отдельно скажу о секретах: вот что я не стал выбрасывать. Однако, секреты бывают хорошие и плохие. Играя в "Коридор 7" я простукивал все стены, пытаясь найти их и бывало что такое занятие требовало времени больше, чем собственно отстрел врагов. Здесь пример злых секретов: не делайте так. А бывало иначе. В Дюке 3д встречались необычного свойства карты представляющие невозможную геометрию: причудливые склейки пространств. Их позволял делать портальный движок Дюка. И таким образом сделанные секреты - то что я хотел повторить у себя. И это получилось, думаю, вполне сообразно идее.


Итого, я написал свой небольшой шутер девяностых. Невероятно что смог сделать его, я сейчас так думаю. И это было прекрасное время, воплотить очень давнюю мечту зревшую много лет. Он не идеальная игра, совсем нет. Но как же я рад что справился. И больше прочего горжусь софтовым движком, говоря прямо.


Игра: http://store.steampowered.com/app/581730/Autumn_Night_3D_Sho...

Мне будет приятно услышать что думаете, любой отзыв и просто доброе слово.

Спасибо!

Шутер девяностых на софтварном движке с нуля doom, Шутер, Ретро, softrender, длиннопост
Шутер девяностых на софтварном движке с нуля doom, Шутер, Ретро, softrender, длиннопост
Шутер девяностых на софтварном движке с нуля doom, Шутер, Ретро, softrender, длиннопост
Показать полностью 3
3701
Редко это происходит
535 Комментариев  
Редко это происходит релиз, Игры, doom

я думаю годно постарались)



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь