И так, дамы и господа, я вас снова первенствую, сегодня у нас на повестке дня очень динамичный и драйвовый, очень хардкорный и интересный слешер, Devil May Cry.
У меня тоже очень тёплые чувства к этой серии игр, я прошёл все части, кроме пятой на сложности Ад и Ад, да я ебанутый, да это было сложно, нет, предметами я не пользовался.
Сюжетец стартует с катсцены, где нам рассказывают о легендарном рыцаре Спарде, который влюбился в людскую девушку Еву, (Спарда - это демон, а не человек), он отрёкся от своих братьев демонов, предал их и запечатал портал в местный Ад. Рейд демонов не удался на землишку нашу много страдальческую. Главе Демонов Мундусу это не понравилось, само собой, предательство от своей правой руки он ну никак не ожидал. Родилось у Спарды два сына, один молодец - Данте, а второй дураком был - Вергилий, (в третей части я объясню почему).
Ну, с предысторией и погружением в мир мы закончили, ах да, забыл упомянуть, этой игре двадцать блять лет, а она до сих пор даёт проспаться своей сложностью, выходила она на PS 2 и задумывалась изначально, как новая часть серии Resident Evil, но нахуя я это рассказываю, если все это и так блять знают? Да просто.
Так вот, я отвлёкся, нам показывают катсцену в которой сидит Данте в своём офисе Devils Never Cry, он у нас охотник на нечесть, но вдруг откуда не возьмись, появился в рот ебись, а нет, это всего лишь Триш, ключевой персонаж этой серии. Она влетела на байке в офис, разнесла его просто к херам, отмудохала Данте и ты такой сидишь и думаешь: «Мы будем играть за этого лоха?», но все кроется в деталях, как и всегда. Данте проткнут мечем, но не убит, он просто встаёт, отвешивает смачных люлюе этой наглой бабе, она говорит, что это была просто проверка легендарного охотника на демонов. Эта барышня даёт заказ на убийство Мундуса, снимает свои очки и Данте прибывает немного в ахуе, кадр смещается на его стол, где стоит фото и мы понимаем, почему он ахерел, Триш слишком подозрительно похожа на его мать.
Игра же стартует с того, что мы прибываем на какой-то остров, идём к замку, проникаем в него и начинаем шароебится по первой комнате, ибо не понятно, куда идти, (именно так я впервые поиграл в первую часть). Суть в том, что надо собрать все орбы в комнате, чтобы пройти дальше, но я был юн, глуп и не опытен, поэтому при первом знакомстве я просто дропнул игру. Так что, чисто технически я познакомился с серией DMC еще с этой игры, но фактически я познакомился с ребута. Да, очередной хуевый старт, но я являюсь фанатом оригинальной игры за пафос, стиль и харизму гг, а ребут за геймплей, который не то, чтобы был плох, хоть и был явно казуальней.
Мы все же находим путь, двигаем вперёд, на нас вываливают первых противников, самых обычных демонов. Битва, собираем ключики, тыкаемся ебалом во все ебаные двери в попытке найти путь, битва, ничего примечательного и тут первый босс, Фантом. Это огромный мать его паук. Да, тут должна в вашей голове заиграть одна знаменитая песня про босса паука, который в каждой ебаной игре и который заебал, но игре уже больше 20 блять лет, так что тогда это еще не было моветоном, как и ебаный босс-вертолет. Но тут не будет его, можно выдохнуть, ЗАТО ВО ВТОРОЙ БЛЯТЬ ЧАСТИ ЕСТЬ.
Мы ему навешиваем смачных люлей попутно впитывая лор данной серии, ибо он нас считает ебаной букашкой, которая ничего не может ему противопоставить,, хо-хо, как же он ошибался. Бой с ним не сильной сложный, но по своему интересный из-за одной прикольной мелочи, ты можешь запрыгнуть ему на спину и хуярить его там нанося ему еще больше урона.
Так же мы там нашли меч для Данте, который дал нам Devil Trigger, (Да, Данька еще не имел свой меч Rebellion). Вообще, тут в целом нет того, за что мы любим серию сейчас, ну за исключением Данте, конечно. Связано это с тем, что создавалась самостоятельная игра, оружие можно менять только через ебаный инвентарь, что ломает нахуй динамику боя, а очки стиля тебе накидывают за то, что ты просто наносишь урон, а не за комбинацию ударов. Рейдж оружие вообще почти не наносит урона и служит для одной вещи, просто поддерживать стиль на нужном уровне, а джаглом тут еще и не пахло, это вообще был ебучий баг. Так же саунд тут был более гнетущим, все в духе резьбы, но саунд ахуенный, вот лайк за него, самый первый саунд замка у меня до сих пор вызывает не самые приятные чувства внутри, не знаю почему так, но он до сих пор слегка меня пугает и наводит не на самые лучшие мысли. Можете попробовать ознакомится, если интересно ST-01 (Old Castle Stage) - Masami Ueda, Misao Senbongi, Masato Kouda.
Ну так вот, выходим из комнаты, возвращаемся обратно, но Фантом не успокаивается и начинает нас преследовать. После небольшого шароебства по этому ебаному блять замку мы натыкаемся на огромную пташку, Грифона, ещё один босс. Босс намного интересней Фантома, как по мне, да и просраться дает поболее, но все еще слабоват. Снова хождения по замку, снова битвы и снова босс, но уже третий, Нелло Анжело. Вот этот парень ебет очень даже хорошо, один из самых, если не самый интересный босс данной игры. Вообще в этой игре огромные проблемы с боссами, их тут всего четыре, эта троица и сам Мундус, собственно говоря, просто мы ебало каждому из них чистим по три раза, кроме мундуса, ему два. :^)))))) И то, чисто технически, я бы даже назвал это фазами его файта, но не суть.
Данте проебывает безоговорочно Анжело, а еще его должны звать Неро Анжело, но там кто-то или что-то где-то накосячили и получилось так, теперь Неро - это имя вообще другого персонажа, но я забегаю ахует, как далеко.
Так, Даньку нашего спас рояль в кустах в виде его амулет, который выволился у него, Анжело схватился за головушку, закричал и просто съебал. Нынешняя цель - это попасть на корабль в глуби острова, но снова встаёт на пути Анжело, но на этот раз Данте берет верх. Я не вижу смысла говорить про один и тот же файт по три раза, ибо изменений в них минимум, они просто получают новые атаки и атакую чаще или быстрей, ну и более умело комбинируют атаки, а так, ничего особенного. Думаю, если бы было больше времени на разработку игры, то мы увидели бы финальную версию каждого босса, как нормальную, ибо они уже похожи на полноценных боссов серии DMC.
Так же в промежутках между всем этим находиться рендж оружие, но оно тут почти все одинаковое, исключение - гарпун, но о нем дальше, ну и обрез по понятным причинам, он позволяет дропать обычных врагов на землю. Такой маленький, карманный контроль, который был реализован в третей части только, ну и перебирался уже дальше из части в часть, ибо это очень удобная вещь. Чуть не забыл упомянуть, кроме того меча, который мы нашли еще есть самый ранний прототип Биовульфа - это Ифрит. Механика работы очень похожа, так же бьешь в ебало больно, но медленней, так же удары ногами и все в таком духе. Еще в этой игре у каждого оружия был уникальный DT, котоырй менял свойства оружия немного, но суть осталась та же, что и сейчас. Первое - реген хп, второе - увеличение члена, простите, урона, третье - повышение скорости атаки, на счет невозможности сбить персонажа с ног не уверен, не приходилось проверять такое.
И вот, Данте на корабле, но тут появляется Грифон, толко в этот раз он его убивает, все же чутка напиздел, грифона мы видим тоже дважды. Корабль - уникальная локация в этой игре, нет, не так, это уникальная локация во всей блять серии игр. Мы не можем атаковать противников и стрелять из-за того, что мы находимся под водой, но весь прикол не в этом. Тут и только блять тут мы встречаем вид от первого лица, а еще нам дают тот самый гарпун из-за чего мы все же можем атаковать под водой, но не суть.
Снова блуждания, снова босса, снова Анджело, но на этот раз финальная битва, в который вскрывается тот факт, что Анджело - это Вергилий, которого поработил Мундус, Данте отбирает амулет у него, амулеты сливаются превращая меч Данте в меч батьки, но Devil Sword Sparda не имеет каких-то прикольных фичей и механик, поэтому я продолжил пользоваться вторым мечем. Путешествие продолжается, Данте находит оружие Мундуса, уничтожает его, но тут случается вот это поворот, Триш - предатель, кукла Мундуса, но Данте ее спасает, все проблемы от женщин всегда. Так же на этой локации, вроде как, проходит последний файт с Фантомом, но отличий опять же минимум, хотя босс мог быть очень интересным и прикольным.
Данте попадает в главный зал, где сидит сам повелитель демонов Мундус, он берет в заложники Триш, но она жертвует собой. Пизды были выписаны мундусу, он имеет самый уникальный файт по той причине, что мы только стреляем по нему и передвигаемся не в обычных плоскостях. Игра превращается в любой шутан про самолеты, которые выходили на Sega или Донде, у CapCom есть такой как раз, но я забыл его название, 1945, вроде или что-то такое, достаточно известная линейка, как я понял, ибо игр в серии много. Не помню точно, но вроде Данте оплакивает Триш после файта с Мундусом, так же между ними был без преувеличений ахуенный диалог, где Дате объяснил зачем спас ее, все дела и все в таком духе, тоже рекомендую ознакомится с ним самостоятельно, как и с этой сценой, они очень сильные, я чисто физически не смогу передать весь тот спект эмоций, который туда вложили.
Данте оставляет Спарду с кулон на теле Триш и покидает это место. Замок начинает трещать по швам, все летит в пизду, а что это значит? Самое время съебаться с этого острова нахуй. В процессе беготни нам Мундус напоминает о своем существовании и что дело не было завершено, а это означает только одно, время второго файта, который является классическим для этой серии. Дальше случается почти рояль, который вы сможете узнать самостоятельно. Концовка - тот опыт, который каждый должен прочувствовать сам, поэтому я не буду о них говорить в моих обзорах, эссе, мыслях, статьях, называйте это, как хотите.
Каков итог? Игра способна даже сейчас выбить из тебя немного дерьма, сюжет и персонажи запоминаются, геймплейно она до сих пор хороша и играется явно лучше однотипного говна, которое штампуют раз в год, но это только старт серии, проба пера, лучшее еще впереди, хотелось бы мне сказать, если бы вторая часть не являлась таким дерьмом, хотя там появились некоторые классные механики, но это уже совсем другая история.
Благодарю за прочтение этой хуйни, если было и\действительно интересно, то я рад, играйте в хорошие игры и наслаждайтесь ими.