В голосовании приняло участие более 200.000 читателей. Первое же место досталось The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а третье разделили Red Dead Redemption 2 и The Last of Us.
Процесс голосования
Возможно вам будут интересны другие мои недавние новости:
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
The Game Awards — это игровой аналог Оскара, полноценная и самая главная игровая конференция, которая проводится в конце года и подводит его игровые итоги. Ранее церемония называлась Spike Video Game Awards, но в 2014-м поменяла свое название и, начиная с этого момента, конференция с каждым годом становится все лучше и масштабнее, ставя новые рекорды по количеству зрителей.
С переосмысления церемонии прошло уже 10 лет, поэтому редакция GGSel.net составила подборку лучших из лучших игр, в которой собрали победителей главных наград The Game Awards за определенный период.
Dragon Age: Inquisition (2014)
Этот год был мертвым в игровой индустрии. Нет, хорошие игры выходили, но прям шедевральных почти не было. Inquisition попались не слишком сильные конкуренты в номинации (Bayonetta 2, Dark Souls 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Middle-earth: Shadow of Mordor), вот она и победила, а заслуженно ли это — предлагаем решить вам в комментариях.
Масштабная RPG, действие которой происходит спустя несколько лет после окончания Dragon Age 2. Началась новая война между магами и храмовниками, а главному герою — командиру Инквизиции — предстоит решить не только эту проблему, но и остановить вторжение демонов, разобраться в дворцовых интригах и личной жизни.
Inquisition смешивает геймплейные особенности первой и второй части, привнося в серию свежие идеи. Взаимоотношения с напарниками вернулись к канонам первой части, боевая система же стала близка ко второй. Обилие побочных заданий и размеры локаций действительно впечатляют — чтобы пройти игру на 100%, нужно до 200 часов!
«Ведьмак» забрал себе главную награду уж точно заслуженно. Игра получилась настолько шедевральной и революционной, что к ее уровню даже сейчас приблизилось довольно мало проектов. «Ведьмак 3» так известен, что о нем наверняка слышали вообще все — даже те, кто вообще играми не интересуется.
Мир третьей игры получился масштабным и живым, а приключения случаются на каждом шагу. Погода в игре меняется случайно и в зависимости от нее, NPC будут вести себя по разному. Мир живет своей жизнью: люди занимаются своими делами, животные охотятся и мигрируют, бандиты грабят людей, купцы возят товары и неважно, делает что-то Геральт или нет.
Во время спокойной поездки можно встретить телегу, на которую напал грифон, бандитов, избивающих кметов, а помогать им или нет — зависит только от нашего выбора, который будет иметь свои последствия. Все эти мелочи создают невероятную атмосферу и наполняют мир событиями.
Первый и на данный момент единственный многопользовательский проект, который получил награду «Игра года». В 2016-м Blizzard создали совершенно новую вселенную и по совместительству очередной шедевр.
Игра не была революционной, не появилось сложных механик, а формула успеха довольно проста — 2 команды по 6 человек соперничают за передвигающийся ценный груз, захватывают точки и ключевые позиции. Но простота сильно обманчива, в игре был заманчивый баланс между тщательным освоением одного персонажа и желанием попробовать что-то совершенно новое.
Были прекрасные карты, от промышленных районов до храмов Японии. От игры трудно оторваться, а каждый новый бой — зрелище. Это был именно тот сетевой шутер, который опьяняет духом исследования и делает из обычной игры умный каскад интересных идей, а все эти аспекты замечательно поддерживают друг-друга. Но в 2022 году сервера первого Overwatch закрылись и вышла вторая часть, которую геймерское сообщество приняло уже не так тепло.
Эксклюзив Nintendo Switch, который в своем году покорил сердца миллионов и попал в топ самых высокооцененных игр в мире. Занял на то время аж вторую позицию и набрал целых 97% положительных оценок, как от простых игроков, так и от критиков.
Игра очень долго добиралась до прилавков, но с уверенностью можно сказать, что ожидание того стоило. Эта часть подняла серию на новые высоты, оставив позади подземелья и переработав множество механик, как и структуру в целом. Открытый мир в игре прекрасен — кажется, что его можно исследовать бесконечно. В нем можно встретить бесчисленное количество персонажей и совершить столько же подвигов.
Приключения Кратоса в восьмой God of War вышли на психологический уровень. Теперь это не жесткое рубилово с кучей противников, а трогательное повествование про взаимоотношения отца и сына. Да, семейная драма для игр не нова, но именно в этой игре она подается с такой стороны, что ты проникаешься ею до глубины души. Но игра получилась отменной не только в плане сюжета и геймплея, но еще и за счет красивой графики. Разработчикам удалось добиться настолько реалистичной картинки, что иногда с трудом верится, что это не CGI-ролик, а реальная графика.
Хардкор покорил всех. Несмотря на то, что Sekiro все-таки взяла звание «Лучшей игры года», многие ее называют самой спорной игрой от From Software. Именно с ее релизом фанаты souls-like поделились на два лагеря: одни называли игру самой легкой, другие — самой сложной.
Трудно представить себе игру, которая может превзойти первый Dark Souls и Bloodborne, но именно такое ощущение остается после Sekiro. Даже если не считать ее лучшей soils-like, сложно отрицать великолепный дизайн и отличную механику боев. Добавляем сюда интересный сюжет о мести, цепляющий геймплей и красивую графику. Во многом игра доступнее и при этом более сложна, чем все предыдущие игры от From Software. Но скорее, проект подойдет тем, кто не фанатеет от DS или Bloodborne, ведь Sekiro довольно сильно от них отличается.
Вторая часть истории Элли и Джоэла просто шедевральна. Игра заставляет сопереживать персонажам, а временами и вовсе доводит до слез. Можно не согласиться со многими решениями, которые вынуждены принимать главные герои, но нельзя отрицать сколько сил и эмоций вложили в свой труд Naughty Dog. Чего стоит только революционная графика, актерская игра, анимации и механики, но главное — это сильный сюжет и жестокий постапокалиптический мир, в котором люди уже давно не хозяева. The Last of Us 2 хочет показать жестокость человечества и делает это не стесняясь.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. В плане геймплея она очень разнообразна, и с этой точки зрения сразу становится понятно, почему это «Игра года». Со стороны визуала все тоже потрясающе — мало того, что It Takes Two выглядит как ожившая детская сказка, так еще и в большинстве ситуаций задачу довольно просто понять из внешнего вида головоломки. Суть происходящего не в том, чтобы игроки часами подбирали его решение, вместо этого нужно добиться слаженного прохождения.
Проект от разработчиков Dark Souls, в котором ничуть не легче. Мир игры крайне интересно исследовать — повсюду можно наткнуться на пещеры, катакомбы, шахты, всякие домики. Везде что-то есть и ты бегаешь от места к месту, особенно весело передвигаться ночью, находишь мелких боссов, интересных врагов, хороший лут — и это не надоедает. Потом заходишь в большой замок — и начинается классический DS с многоуровневыми локациями, атаками мобов из-за угла и так далее. Благодаря прыжку стало больше неочевидных путей для исследования. Присутствуют также всем знакомые онлайн-особенности, что, несомненно, радует.
Реальную конкуренцию творению Larian Studios в прошлом году смогла составить только The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom, которую некоторые игровые СМИ все-таки признали игрой года.
BG 3 — это масштабная игра с кучей лора, отсылок и механик. Самая проработанная в истории компьютерных RPG, где все сделано вручную, где на каждом шагу ждут новые приключения и где 13 основных концовок и более 14 000 их вариаций. На сегодня это вершина творчества не только для Larian, но и для всего жанра. Не случайно сами разработчики из других студий опасались, что Baldur’s Gate 3 настолько поднимет планку качества, что остальным ее будет просто не достичь в ближайшем будущем.
В каждом году выходили и другие громкие релизы, которые соревновались за звание «Игры года», но победитель может быть только один, пусть и не все будут с ним согласны. Можете написать в комментариях ваши любимые игры, которые остались без должного внимания
А за интересными играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Обычном днем по пути на работу я наткнулся на пост на сайте ДТФ про отношение девушки к вашему хобби и захотел поделится небольшой историей переросшей из обычного комментария до полноценного лонга.
Как несложно догадаться, если я сижу на данном ресурсе (лонг писался для сайта ДТФ) уже приличное время, то меня в той или иной степени интересуют как игры, так и игровая индустрия. К сожалению, в последнее время я уделяю играм уже не так много времени, как хотелось бы, но в свободное время всё же нахожу пару тройку часов на любимое хобби. Из последнего большим сюрпризом оказалась игра Helldivers 2.
Helldivers 2 - как пример отличной игры, которая увлекла меня за последнее время
Что не сказать о моей второй половинке, которая интереса к играм не проявляла. Исключением разве что можно назвать игры серии Sims или Nancy Drew в которые она играла лет 10 назад. После чего плотно подсела на мобильные игры. Даже с осознанием того, что подобные подделки качеством не отличаются и существуют в первую очередь для выкачки денег из игроков, она продолжает играть в них и по сей день. Устав от такого безобразия, я начал потихоньку подсаживать её на "нормальные", крупные и полноценные игры.
Почти Days Gone
Первая проблема возникала с ходу. Банальное нежелание играть "в этот твой кампудахтер" аргументируя это тем, что:
"Я буду тратить слишком много времени в виртуальных мирах, с головой погружусь в доскональное изучение игры и в конечном итоге начну выносить мебель из дома ради доната в каком-нибудь Геншине".
Игра - это кино, но другое
Проблема нежелания играть лежала на поверхности, но айсберг оказался куда глубже, чем на первый взгляд. Проведя аналитику, попутно разбирая проблему игрового барьера для неподготовленных геймеров я пришел вот к какому выводу.
Сегодня уже сложно удивить человека, когда слышишь, что он играет в игры, особенно у поколения помладше. Но иногда встречаются люди, которые выросли на полном отрицании и возможно даже негативе по отношению к компьютерным играм. Проблема кроется в нежелании пробовать, что-то новое, прилагать усилия к освоению игровых механик, а некоторым подпивасным особям и того вникнуть в суть происходящего и минимально переварить базовый набор переменных. Кто мы? Где мы? Зачем мы это делаем? Ну и так далее.
Наш мозг самая ленивая часть организма и так получается, что для человека нет видимого интереса к обузданию игровых механик, за которыми может стоят знакомая нам история. История о насущих и вечных проблемах человечества, которые мы видит в кино или книгах и осознанно, а может быть и не осознанно ими проникаемся. И вот тут проходит эта грань с кинематографом, где зритель является участником со стороны, который не оказывает влияния на повествование, а следовательно ресурсов на решение каких либо конфликтов и задач затрачивается меньше.
У компьютерных игр же в свою очередь присутствует непосредственное влияние на геймплей, выбор диалогов, системе прокачки и т.д. Нагромождение правил по которым живёт этот мир создаёт порог вхождения, преодоление которого открывает новую историю, более личную нежели в кино. Это уже не Геральт из серии игр Witcher или Кратос из God of War это уже сам игрок. И это главное превосходство игр над фильмами. Но это превосходство для некоторых людей как раз и является непреодолимым барьером.
Тема кино затронута по понятной причине, ведь это наш главный крючок в достижении цели. А всё потому, что моя девушка большой любитель кино. Ага значит посадил за игры Девида Кейджа или антологию Dark Picture. Хотел бы сказать сам, но схожесть с кино я для себя подчеркнул не для того, что бы заставлять человека играть в интерактивные фильмы, а напротив показать что игры это точно такие же фильмы, с аналогичными приёмами будь то постановка света, ракурс камеры или работа с цветами. Задумка состояла в том, чтобы заставить нашего начинающего геймера пробираться через набор сложных и возможно непонятных для него игровых механик, что бы в награду получить те самые кат-сцены, которые используют приёмы кинематографа в привычном понимании. И на удивление не прогадал, барьер игровых механик всё ослабевал, а знакомые приёмы из кино во время кат-сцен только усиливали связь с игрой. Вам уже натерпится узнать игру с которой все началось.
Начало новой истории
The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Да, игра сильно отличается от того, что так старательно описано выше. Пока вы едва сдерживайте смех, я постараюсь объяснить почему выбрал Зельду. В приключении Линка повествование выстроено по большей части вокруг геймплея, избавляя игрока от большого количества вводной информации, которому к тому же придется приспосабливаться к новым условиям ведения игры.
Я напомню, что человек плохо знаком с подобными играми, а значит банальное передвижение уже предоставляет испытание. Это означает, что силы будут брошены на обуздание игровых механик и исследование мира. В награду за старания игрок получит кат-сцены, которых в игре не шибко много. Ну и понятный каждому человеку сюжет борьбы со злом придется по душе каждому.
История в игре подаётся в виде разговоров с NPC и небольшими роликами в перерывах между десятками часов геймплея. И следовательно, это самый подходящий вариант, что бы научить человека играть в игру, а не заставлять смотреть фильм с небольшими вкраплениями игры, история которой может не зацепить человека, в следствии чего еще больше отпугнуть. А наградой за старание будут как раз знакомые приемы из кинематографа.
Люди когда узнали, что в Зельде есть сюжет
Первые минуты игры протекали болезненно, банальное ориентирование в пространстве уже было испытанием. Исполняя роль няньки или же бэк-сит геймера и комментируя базовые вещи, за частную управление, мы начали новое приключение. Игровые механики и взаимодействия с миром рассказывал по минимуму, оставляя волю для фантазии. Открытие новой игровой фишки принесет геймеру больше удовольствия, нежели его поведут за ручку. Так маленькая победа над первой толпой Бокоблинов потихоньку перерастает в победу над первым чудищем Ва-Рута.
Что меня порадовало помимо роста уровня скилла, дак это неподдельные яркие эмоции во время игры. Будь это истерический смех после тупой смерти или же цитирование Оксиморона после неудачной драки с противником.
Это приятное чувство с родни тому, что вырастил маленького ребенка. Пять минут назад он еле стоял на ногах, как вдруг уже покоряет новые высоты. Через трудности достигая цели получая приятные эмоции от пройдённого пути и по настоящему проникаясь историей и персонажами. Ради чего мы еще играем в игры?
Что может быть лучше, когда засыпаешь под стрим начинающего геймера.
Конец истории, начало новой
Писатель из меня не очень хороший, но я решил рассказать про эту небольшую историю про становление юного геймера. Мы еще не прошли Breath of The Wild как уже есть планы на следующую часть Tears of The Kingdom. Так же в планах пройти It Takes Two, а там гляди и до Ведьмака или Baldurs Gate 3 недалеко.
Спасибо за прочтение небольшого лонга и делитесь в комментариях со своими историями как подсадили свою вторую половинку на любимое хобби
The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла в 2017 и собрала кучу разных наград, в прошлом году вышла новая Зельда, Tears of the Kingdom и в Австралии сделали рекламный ролик
Который сделан на основе реального отзыва на Амазон, отзыв собрал больше 50 тыс. лайков.
Я постарался перевести его на русский язык, на мой взгляд это прекрасная мотивирующая история о жизни и значении игр.
"Я так называемый Корпорат (жаргонизм, не понимаю оттенка, кажется что-то вроде большой банковский служащий), который ежедневно сталкивается с переполненным транспортом в час пик, склоняет голову перед клиентами и начальником, обучает младших сотрудников и работает сверхурочно каждый день.
Даже вид горы, название которой мне неизвестно, раздражает меня на пути на работу. Придя домой, у меня нет сил поесть, только бухнуть и забыться сном. Если у меня есть время для игр, я чувствую, что просираю время, не посещая семинары по саморазвитию или не пытаясь обустроить личную жизнь.
Каждый день в моей голове одна мысль - на хрена мне жизнь?
Покупая бухло, увидел Switch-консоль и вспомнил, когда я был ребенком то увлекся Mario 64, но мне было стыдно, когда друг сказал мне: "Марио 64 это старье! PlayStation - вот что сейчас в моде!" Тогда я ответил, полностью соглашаясь с ним: "Да, Марио уже отстой"
Красота FF7 (final fantasy 7, игра 98 года) того времени и шок от того, что можно слушать CD на телевизоре, может быть, не понятны для современных детей. Это было так привлекательно и инновационно для детей того времени.
Я до сих пор не знаю, почему я тогда взял Switch в руки. Просто держа пиво в одной руке, я подумал, что если мне это не понравится, я просто продам его, и купил консоль и Zelda BotW.
Вчера, когда я смотрел на гору, название которой мне неизвестно, из окна поезда на работу, мне в голову пришла мысль: "Похоже, я могу взобраться на нее", и слезы захлестнули меня.
Рядом со мной Корпораты моего поколения, наверное, думали: "Что с ним?" Я хочу порекомендовать Zelda всем своим коллегам-Корпоратам, которые каждый день должны бежать, чтобы сохранить тот уровень жизни, что у них есть. Даже если они всей душой ненавидят то, что делают. Не говорите, что это просто игра.
Мы родились в золотой эпохе игр.
Ты не видел, как семьи двигались вместе с прыжками Марио?
Ты не помнишь, как мы играли в Mario Kart и Super Smash Bros, принеся свои контроллеры?
Ты не обсуждал с друзьями тактику в Chrono Trigger или FF7?
Теперь я понимаю, что мои родители покупали мне чертовские дорогие игры и консоли на день рождения и Рождество, хотя я себя плохо вел и не заслуживал подарков. Я не замечал этого, потому что был слишком занят своей жизнью, но теперь я понимаю и тронут этим. Я должен был быть более благодарным своим родителям.
Я не могу сказать ничего нового о Zelda, все уже есть в 5-звездочных обзорах на игру.
Эта Zelda дает мне забытое чувство "испытания и вознаграждения". Мир без карты, где можно свободно исследовать и испытывать волнующие приключения.
Мы, люди нашего поколения, страдаем каждый день, чтобы выжить завтра. Но, пожалуйста, не отчаивайтесь в жизни.
Это было приключение, которого я так долго ждал.
P.S.
Я хочу выразить свою благодарность Zelda за эту игру и извиниться перед разработчиками Mario 64 и Nintendo. Я хочу извиниться за тот день, когда я сказал, что Mario 64 устарел, хотя мне очень нравилось. Я с нетерпением жду Mario Odyssey этой зимой.
P.S. 7 мая. Я собрал все ED (?), провел 180 часов и посмотрел концовку.
Больше всего я хочу поблагодарить тех, кто прочитал мой длинный и стыдный обзор, написанный под влиянием эмоций, и тех, кто нашел его полезным.
Спасибо большое. Я никогда не был так оценен на работе.
180 часов, проведенных в игре, были действительно замечательными. Я хочу поблагодарить не только Nintendo, но и всех поклонников Zelda, которые продолжали поддерживать игру. Спасибо за лучшее приключение."