Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • ALeGoON ALeGoON 1 пост
  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • unima unima 6 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Feniks.Volturi
Feniks.Volturi
1 год назад
Таверна "Вечный мастер"

Небольшая подборка карт для DnD из одной моей компаний⁠⁠

1/5

Простите за плохое качество, как куплю подписку на мейкер могу добавить в 4К или 8К если нужно будет.

Показать полностью 5
[моё] DnD 5 Your DnD stories Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Карты Длиннопост
2
16
bimpnotin
bimpnotin
1 год назад
Лига Ролевиков

Коротенький ваншот на три дня⁠⁠

Длиннопост

После первой игры наш мастер провёл ещё одну или две в роли мастера, а потом передал бразды правления мне. Я решила написать маленький ваншот часа на 4. Думала, получат задание, сходят, вломят трындюлей ксвартам, найдут клад, вломят ещё кому-нибудь трындюлей, да по домам. Три ха-ха два раза. Спойлеры: игроки уничтожили церковную элиту и правителя города, которого в изначальном сюжете не было. Сигра (здесь Тумурак) ненадолго стал новым правителем.

Начать я решила с таверны, этой мой вроде как фетиш. Герои (колдун-людоволк Рофл (Кейлет) и плут-лис Тумурак/Туму (Сигра)) не были знакомы друг с другом и пока по отдельности изучали окружение. Приключение началось.

1/2

Тумурак и Рофл соответственно

Пока Туму и Рофл осматривались, в таверну забежал взъерошенный хафлинг, пришлёпнул на доску с заказами для странников свой и стремительно убежал. Ессесна, герои, узнав про существование доски, пошли к ней. Вот, что они там увидели:

1/5

Тут прям презентация

Я знала, что игроки могут попытаться хапануть все заказы, но мне нужно было, чтобы они пошли к фермеру. По моему плану они бы выполнили попутно заказы с сокровищами и монстром, но пойти должны были изначально к фермеру. Поэтому мной была разработана система обломов:

- заказ на поиск сокровищ телекинезом перетаскивает к себе какая-то эльфийка, которая тут же исчезает;

- заказ на монстра забирает здоровый багбир, которого Туму потом полчаса уламывал отдать/продать заказ ему, но жене багбира нужна шуба, поэтому он отказался (драться с ним благоразумно никто не стал);

- объявление о продаже кота рассыпается серебряной пыльцой прямо перед тем, как игроки хотят его взять. После этого игроки слышат сзади горестный вздох работника трактира и слова: "Эх, отдала богу душу, горемычная. Ну, хоть голодать больше не будет". Игроки узнают, что, если заказ является очень важным, то он связывается магией с душой заказчика. И, если заказчик умирает, объявление уходит вслед за его душой. Этот заказ разместила маленькая девочка, у которой ничего не было, кроме этого кота, да редких монеток, что ей подавали. Стало быть, малышка умерла, не дождавшись возвращения кота. Это объявление и его история были добавлены чтобы немного погрустить, и ничего дальше я не продумывала.

Итак, игроки взяли заказ от фермера (кстати, именно его принёс хафлинг), но помимо этого Туму решил во что бы то ни стало исполнить последнее желание маленькой девочки и найти кота. Он начал всех вокруг расспрашивать, ходить что-то там выискивать, а мне приходилось придумывать что-нибудь логичное. Короче, я решила, что и кота они найдут по ходу квеста, так что с помощью NPC направила их нахрен из города. Прошло два часа, игроки только отправились на задание.

На ферме игрокам рассказали, что по ночам какая-то падаль портит капусту: что-то топчет, что-то уносит. Действуют обидчики быстро, ни фермер, ни его помощник никогда их не видели.

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

Фермер

Игроки устроили засаду и ночью увидели, как из леса к капустному полю несётся небольшая кучка ксвартов

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

Вообще на артах они выглядят иначе, но я художник, я так вижу.

Не добежав до поля, ксварты всей кучкой развернулись и понеслись обратно в лес. Ессесна, игроки стартанули за ними. Началась скачка по лесу, которая продолжалась до тех пор, пока игроки не наткнулись на труп. Туму обыскал труп и нашёл дневник, принадлежащий некоему Джолалу. Герои смекнули, что, очевидно, труп и есть Джолал, который собирал команду для поиска сокровищ. Теперь игроки решили заодно найти и ту эльфийку, что забрала заказ.

После некоторых мытарств по лесу игроки нашли пещеру, возле которой нашли труп той самой эльфийки. Разобрали её снаряжение, которое выглядело недешёвым, и отправились в пещеру. Там игроки нашли и размотали ксвартов, отыскали неплохой клад, а Тумурак ещё нашёл комнату, которую я придумала в тот же момент, а там нашёл кота, по описанию похожего на того, что искала девочка

Казалось бы, всё, ксварты побеждены, клад и кот найдены. Но тут герои вспомнили про монстра, которого просил одолеть деРиконг (Я сама про него нахрен забыла, он должен был быть в пещере). Пошли опять мотаться по лесу и встретили Шкилета

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

На лице маска, не пугайтесь. Но под маской голый череп, это же Шкилет

После почти состоявшегося боя, игроки побеседовали со Шкилетом, и выяснили, что он, технически, и есть тот монстр, которого заказал граф деРиконг. Технически, потому что у Шкилета есть шкура монстра в которую он наряжается и ходит вокруг своего обиталища, чтобы отпугивать странников. Впрочем, Шкилет собрался в путешествие, поэтому он отдал шкуру героям, что они "выполнили" квест. Также выяснилось, что та эльфийка, что искала сокровища, - сестра графа. ДеРиконг является правителем города, название которого я не помню, но пусть будет Растультург (что-то такое было). Герои решили отнести вещи эльфийки графу, чтобы получить за это вознаграждение.

На этом закончился первый день ваншота, а дальше начнётся хтонь.

Игроки прибыли в Растультург, где возле городских ворот их встретил старик-эльф по имени Паркин. Имя появилось в голове случайно, но вслед за ним появился ещё и сын Паркина - Паркинсон. Старик рассказал игрокам об обустройстве города. Растультург имеет кольцевое строение. Внешнее кольцо - рабочие районы, где живут бедняки. Среднее кольцо - торгово-культурная часть города, где живёт народ побогаче. В центральном кольце находятся дома элиты (деРиконга и его брата, верховного мага, Паркинсона и др). Внешнее кольцо отделено от остального города высокой стеной и беднякам строго запрещено покидать его. Естественно, многие недовольны такой ситуацией.

Коротенький ваншот на три дня Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Your DnD stories, Ролевые игры, Настольные игры, Длиннопост

Растультург

Также выяснилось, что Паркинсон изгнал отца из города за употребление алкоголя, но старик на сына не в обиде, понимает, что такое репутация.

Дальше я немного сокращу, останавливаясь подальше на наиболее интересных моментах.

Герои, прежде чем идти к деРиконгу, прошлись по среднему кольцу, зашли в сувенирную мастерскую и Тумурак заказал там два деревянных члена, чтобы ими карать говнюков. Ещё игроки зашли в церковь и были сильно удивлены тем, что Паркинсон оказался крайне толстым, что эльфам обычно не свойственно. В целом, служители храма показались им мутными типами, поэтому было решено устроить шмон, когда все уйдут. Игроки нашли тайный подвал, в котором обнаружили кучу останков людей. Оказалось, что Паркинсона так расчувашило, потому что он ел людей (не спрашивайте почему, я просто решила, что будет так). Рофл наложил на Паркинсона заклинание и заставил его пойти к отцу, признаться во всём и извиниться за своё отношение. Позже выяснится, что Паркин убил сына за то, что он творил, а потом совершил роскомнадзор/покарал убийцу сына.

Во дворце деРиконга героев приняли не особо тепло и решили, что они убили сестру графа. Долго выясняли, потом завязался махач, в ходе которого Туму убил деРиконга. По каким-то там правилам, Тумурак теперь должен стать правителем города. Он было согласился, но потом появился брат деРиконга, они обкашляли ситуацию и Туму отдал власть над городом магу в обмен на дом и свободу. Так закончился второй день маленького ваншота, наиграно уже больше 12 часов.

На третий день игроки решили понаводить порядки в городе и проследить, чтобы брат деРиконга ничего не накосячил. В этот день герои сходили в баню, посетили бордель, закинули в рот какому-то богатому мудаку деревянный член и поделали делов по мелочи. А потом убили брата деРиконга. Потому что он тоже оказался мудаком и хотел убить героев. По итогу правителем выбрали кого-то из местных, стену, отделяющую внешний круг, снесли, ситуация в городе нормализовалась. Герои наконец вернулись к фермеру, чтобы сдать квест.

Вот как-то так. Все события, после выхода из пещеры ксвартов были сымпровизированы, почти ничего не записано, поэтому я уже что-то забыла. После этой игры было решено, что мне больше нравится вести (даже в таком сумасшедшем режиме), а мужу - играть, так что идеальная структура найдена. Эта игра (и ещё несколько следующих) проходила в том же мире, что и первая, его придумывал муж, но потом я начала создавать свою вселенную, про которую и буду дальше рассказывать. Если есть вопросы - пишите, не стесняйтесь (хотя кто тут, на Пикабу, вообще стесняется))

Если кому интересно, модельки персонажей делали на сайте HeroForge

Рука устала, кабзда

Показать полностью 11
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Наше НРИ Your DnD stories Ролевые игры Настольные игры Длиннопост
1
5
Saros007
Saros007
1 год назад
Лига Ролевиков

ДнД стол: история появления в клубе «Столп Титанов»⁠⁠

В клубе "ДнД в Москве Столп Титанов" появился невероятный интерактивный стол для НРИ "Подземелья и Драконы"! Этот уникальный стол был создан специально для нашего клуба в мастерской "Сибирские коты".

Началось все с того, что я решил усовершенствовать игровое пространство клуба, чтобы участникам и мне самому было комфортно. И вот я наткнулся на "Сибирских котов" и их фантастический стол. Сразу же влюбился в него!

Этот стол изготовлен из ценных пород дерева, и украшен зеленым сукном. Но его преимущества не заканчиваются на внешнем виде! В центре стола находится экран, на котором можно выводить динамические карты.

Для мастера также предусмотрено множество удобств: больше места под материалы, встроенный телевизор для подключения ноутбука и проецирования карт. Большой плюс -- ширма мастера, которая скрывает от игроков его броски кубиков, сохраняя интригу игры.

Для игроков стол также предоставляет все необходимые удобства: подсветку, место для листа персонажа, специальную башню для бросания кубиков. Бросок кубика становится особенным, когда он скользит по лабиринту и выскакивает случайным значением.

Наш интерактивный стол подобного рода -- единственный в Москве и отличает наш клуб от других клубов DnD.

Я приглашаю вас почувствовать настоящий драйв за этим уникальным столом. Забронируйте место и приходите!

[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Наше НРИ Настольные ролевые игры Настольные игры Текст
10
4
IngvarNinson
IngvarNinson
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия D&D Ролики NoneGM

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 6⁠⁠

Друг мой, тэг «моё».

Продолжение серии «D&D Ролики NoneGM» адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM, и которая собрала уже более... бла-бла-бла... бла-бла-бла...

Подробностей на этот раз не будет.
Думаю, что тем кому нравится, уже в курсе.
Тем, кто не в курсе, лучше смотреть первую серию, а не шестую.

[моё] Писательство Наше НРИ Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Видео DnD 5 Dungeons & Dragons RPG YouTube Длиннопост Your DnD stories
0
16
Caticornstudio
Caticornstudio
1 год назад

Скелеты и огры для ДнД⁠⁠

Вот таких парней наделали для клубных партий. Покрас конечно быстренький, но выглядит очень симпатично. Осталось оформить базы и готово)

Под каждый кампейн по запросу мастеров, которые ведут, делаем необходимую монстру и нпс. Ну и террейн и всякие ништяки.

Клуб caticorn спб

Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост
Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост
Скелеты и огры для ДнД Dungeons & Dragons, Неочевидное D&D, Правила D&D, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons Неочевидное D&D Правила D&D DnD 5 Your DnD stories Длиннопост
0
7
IeronimLex
IeronimLex
1 год назад

Орден Пивной Кружки⁠⁠

Всем здразуй!
С 2018 года я вожу партии в DnD. В первой проведенной мной кампании один из игроков создал персонажа дварфа паладина по имени Мураддин Рыжий, члена Ордена Пивной Кружки. Изначально идея Ордена была довольно размытой: некое сборище, одержимое охотой на драколича. Нижеследующий текст я написал спустя год с начала игры и изначально он являлся шуткой, но в итоге был принят в качестве официальной истории появления Ордена. Сразу оговорюсь, что текст будет разбит на две части: первая - в виде выдержки из летописи, вторая - реальная история.

------------------------------------

Часть 1. Выдержки из официальной летописи Ордена.

В году 390 4э группа отважных и бесстрашных дварфов собралась, дабы нести свою службу на благо всех народов, Тилизию населяющих. Во главе их встал Ридж отважный, Медным названный. По правую руку от него стоял сын его, Мураддин Рыжий, по левую - Гимли Большая Секира. В сотоварищах их значились Дегон Длиннобород, Сирд Каменный Топор, Ори Громовой Молот, Ранд Яростный и Луц Толстобрюх. Писарем, их деяния для будущих поколений сохраняющим, назначен был Торин из рода Камнетесов. И по записям, славным и непогрешимым Торином сделанным, было постановлено историю славных дварфов вести, Орденом Пивной Кружки названным.

Итак, как уже было сказано, Орден начало свое взял в году 390 4э, когда упомянутые благородные дварфы порешили на очередном сходе свой пост на благо всего мира нести. Стоит сообщить, что обитали эти самые дварфы в Подгорье, королевстве Великих Дварфов, что раскинулось на севере людского королевства Стронгфелл и на юге не менее людского королевства Коринф. Власть людскую Подгорье не признавало, но и людям жить не мешало, ибо чтило соглашение давнее: люди, к разработке пород горных мало приспособленные, принимают во владение просторы под звездой Легон палящей, а дварфы могучие принимают просторы подгорные, самоцветами да рудами богатые.

В один из дней прослышал Сирд Каменный Топор о том, что в деревню на границе Стронгфелла и Коринфа кудесник прибывает иноземный, тем славящийся, что чудищ древних оживлять да усмирять силу имеет, со свитой своей. И держали совет дварфы славные, что в случае таком им предпринять стоит. Мураддин и слуга ваш Торин высказались за то, чтобы не вмешиваться в дела наземные, ибо не терпят люди вмешательства в дела свои. Ори, Ранд и Луц за то высказались, чтобы не чинить препятствий чародею иноземному, но и не допустить его на земли дварфов заповедные, то есть, как выразились вышеуказанные: "нехай он людям разорение несет, но пусть только, собака иноземная, к нам сунется..." Ридж же, Гимли, Дегон и Сирд устыдили остальных за малодушие и постановили следить за иноземцем неотступно и при малейшем признаке угрозы как людям так и дварфам меры принять незамедлительные.

Два, да три, да четыре. Так и была решена судьба Тилизии славной. И если бы хоть один из четырех поколебался, ждала бы судьба незавидная землю эту многострадальную. Но приняли дварфы славные решение вождя своего негласного и учинили они наблюдение невидимое за кудесником иноземным и свитой его. В скором времени установлено было, что захватывает кудесник разум жителей наземных да демонстрирует могущество свое, призывая да отправляя в мир иной дух дракона могучего. Свита же его совершала действия ритуальные да мощь его подпитывала.

Недолгим терпение Риджа Медного было. "Негоже богохульнику поганому землю эту топтать!" - вскричал он, вскинув кружку свою великую ко взору богов милостивых. И в тот же вечер план был составлен надежный, дабы понес чародей злокозненный возмездие заслуженное.

И даже сейчас, по прошествии года, не могу я открыть детали его, ибо если кто-либо посмеет проговориться - постигнет его кара ужасная. Суть решения предводителя нашего состояла в том, чтобы не дать свите кудесника подготовить обряд призыва духа чудища ужасного. Самого же кудесника следовало представить пред взором богов, дабы решили они судьбу его.

На следующий же вечер, когда кудесник созывал силы свои тёмные, решено было отпор дать незамедлительный. Боги светлые против богов тёмных. И если бы знали мы, что ожидает нас, то не торопились бы с принятием решения этого тяжёлого.

Как и обычно, после наступления темноты, кудесник созвал люд простой для того, чтобы покуражиться перед ним силой своей. Но не ведал он, что среди них будут и дварфы славные, Великой Кружкой отмеченные, к битве последней готовые. Свита кудесника начала проводить ритуалы свои богомерзкие, к силе богов темных взывающие. Содрогнулись люди, но не из пугливых были дварфы, тверды сердца их, словно камень, а дух так же крепок и чист, как алмаз неграненый. После ритуалов диавольских вышел сам кудесник, в плащ черный завернутый. Лишь глаза его сверкали огнем алым, и блеск этот страх навевал сильнейший, душу и тело сковывал цепями железными.

И воззвал кудесник к богам темным: " Явись предо мною, чудище древнее, миром этим забытое! Я, Солвар, повелеваю тебе! Я, Солвар, заклинаю тебя силой богов тёмных, восстань из праха и обрети плоть свою! Обрети голос и провозгласи имя моё, ибо я, Солвар Всемогущий, повелеваю тебе!"

И разверзлась в тот момент земля под ногами кудесника, Солваром называющегося. И начало подниматься из глубин адских чудище, лик земли сей оскверняющее. И стояли крестьяне, как громом пораженные, но не таковы дварфы могучие, чтобы отступать пред ликом монстра, взор богов светлых оскверняющим.

Поднялся в миг тот Ридж Медный с кличем боевым и ринулся он на врага, а за ним и Гимли, и Дегон, и Сирд, и Ори, и Луц. На миг лишь замешкались Ранд и Торин, слуга ваш покорнейший. И лишь Мураддин, Рыжим названный, могуществом мага пораженный и сломленный, пытался препятствия отцу своему чинить, меж кудесником тёмным и Риджем встав. Но пуст был взгляд его, и понял предводитель наш, что смутить его пытаются силы чёрные, что подчинили они разум сына его, что боятся они гнева богов светлых.

И скрестил Ридж секиру свою, богов яростью пылающую с топором боевым сына своего. И увидел он страх и мольбу о помощи во взгляде его.

Милосерден был Ридж, Медным названный. Пощадил он сына своего, ибо не ведал он, что творил, не ведал, что сторону божества тёмного принял. И промедлением этим воспользовался кудесник иноземный и творить начал заклинание тёмное. Слова его, произнесенные на языке богомерзком, кузнечным молотом отдавались в головах наших.

Но не зря народы, ныне живущие, восхваляют стойкость дварфийскую. Гимли и Ранд, духом стойкие, превозмогли силу слов чёрных и обрушились со всей своей яростью на остов чудища воскрешённого.

И разбито было чудище древнее. Кости его, плотью не скрепленные, в прах обращены были. Сухожилия его, гибкости былой не принявшие, были разорваны. И вскричал кудесник тёмный, Солваром зовущийся: " Будьте прокляты вы, дварфы могучие! Да ниспадет на головы ваши проклятие вечное! Да не найдут сыны, внуки, и правнуки ваши на земле сей пристанища! "

И со словами теми исчез кудесник в облаке чёрном, бросив свиту свою на светлых богов волю. И пал в тот же миг без чувств Мураддин, сын Риджа Медного. Но сгустилась воля тёмная над умами люда простого. С боем вырвались дварфы славные из деревни той пограничной.

Но, вернувшись в Подгорье родное, увидали они, что сбывается то проклятие, Солваром брошенное. Ибо не было больше места им средь сородичей, правды не знающих. И с тех пор наш Орден могучий под Легона зноем скитаясь ищет новые проявления силы, демонов воскрешающей.

Сие писано Торином Камнетёсом, в году 391, 4э.

------------------------------------

Часть 2. Истинная история подвига.

Протокол допроса №3154-74/4р, от 18 Заката солнца 391, 4э.
Допрос ведет Эрк Паур, помощник верховного судьи бароната Лермонд, королевство Стронгфелл.
Допрашиваемый Мураддин Рыжий, один из подозреваемых в деле №3154-74 "Разбойное нападение".
Стенограмму ведет Айвор Штормвинд, писарь при суде бароната Лермонд.

Подозреваемый для дачи показаний явился сам.

Эрк Паур: Итак, начнем. Ваше имя Мураддин Рыжий?
Мураддин Рыжий: Агась.
Э: Вы являетесь сыном Риджа Медного, предводителя вашей шайки?
М: Агась, но ток не шайка мы, а Орден.
Э: Орден?
М: Именно. Пивной кружки.
Э: И чем же этот ваш "орден" занимается в свободное от погромов время?
М: Ну эт вы, господарь Паур, загнули. Погромы! Да ни в жисть законопослушный дварф делами такими заниматься не будет!
Э: А как же вы назовете то происшествие на ярмарке в деревне Картвастен, случившееся 25 числа месяца Середины года?
М: Ну, не знаю... Может, небольшое недоразумение?
Э: Небольшое. Недоразумение. Пострадали люди, вы это понимаете?
М: Так я и не отрицаю! Я даже больше скажу - остановить я это безобразие пытался!
Э: Что-то не очень мне в это верится. Но начнем по порядку. Что вы делали в Картвастене вечером 25 Середины года?
М: (после небольшого раздумья) Наблюдали мы.
Э: Наблюдали? За чем или за кем?
М: За чужаками.
Э: И чем же они вас так обеспокоили, что вы установили за ними наблюдение?
М: Ну, вообще начал все Сирд.
Э: Сирд? (достает пачку бумаг) Сирд Каменный Топор?
М: Ну да. Он всех сбаламутил. Прибежал примерно за неделю до, хм, происшествия, пьяный, с воплями о том, что в деревне наземников некромант завелся.
Э: Пьяный значит?
М: А то ж! Да трезвым его наверно последний раз лет сто назад видели, когда он еще в шахтах работал.
Э: Хорошо. И почему же Сирд решил, что в деревне появился некромант?
М: Да кто ж его разберет? Нес что-то о колдуне со свитой и о том, что колдун этот демона на главной площади призвал.
Э: Интересно... Колдун призвал демона...
М: Именно!
Э: А остальные что в это время делали?
М: Ну... Как бы это сказать... Возносили хвалу богам за... ммм... благополучие и... вот, в общем.
Э: (некоторое время пристально смотрит в глаза Мураддину, свой взгляд отводящему) Пили, я так понимаю?
М: Ну, можно и так сказать...
Э: Итак, один пьяный дварф прибежал в компанию других пьяных дварфов и рассказал о некроманте и демоне, которого сам, якобы, видел? Я правильно вас понял?
М: Получается, правильно.
Э: И как же отреагировали остальные?
М: Ну, я и еще Торин сказали, что нечего лезть туда, где нас не спрашивали. Чего с людьми лишний раз отношения портить?
Э: Похвально. Дальше.
М: Ранд на стол залез и начал орать, что, извините, срать он хотел на то, что там наверху происходит. Ну и еще всякое...
Э: Продолжайте, здесь стесняться некого.
М: Не понравится вам то, что Ранд говорил.
Э: Господин Мураддин, за все время работы я слышал столько разного дерьма, что это меня уже не задевает.
М: Ну, коль не брезгуете, то вот вам. Людей он называл мудаками и нытиками, не способными от титьки мамкиной оторваться, чтобы свои проблемы решить. И если некромант этот всю деревню вырежет, он ему еще и спасибо скажет.
Э: Ха-ха-ха! Изумительно!
М: Мне продолжать?
Э: Пощадите! Хах. Хм... И что, нашел он единомышленников?
М: Луц и Ори его поддержали. Но батя мой так по столу кружкой грохнул, что умолкли все. Окинул он их таким взглядом, что поняли мы - в ярости он и чудом только сдерживается, чтобы головы им не проломить.
Э: Суровый, я погляжу, у вас батя.
М: Не то слово. Потом он заговорил. Тихим таким голосом, но слышали его все. Что ж вы, говорит, всякую херню несёте. Люди - самые близкие наши друзья, а вы их с говном мешаете. Забыли уже, что когда в шахтах большой обвал случился, именно люди нам помогли. Тебя же, Ридж, из завала вытащили. Забыл?! Это он крикнул уже прямо в лицо Риджу. Тот замялся сразу. Так вот, продолжил батя, нужно выйти на поверхность и посмотреть, может людям сейчас уже наша помощь нужна, но сказать они об этом не могут. И если, говорит, помощь эта нужна, мы подсобим. А после налил себе полную кружку эля и одним глотком выпил.
Э: Хммм... Благими намерениями, как говорится... Что же было после этого?
М: Надрались они после этого так, что пришлось мне батю домой на себе тащить.
Э: А вы что же, не пили?
М: Почему? Пил, но молод я еще, потому много мне не наливают. Всего-то кружек семь, ну, может, девять, но никак не больше десяти.
Э: (присвистнул) Это ж сколько тогда остальные... Кхм, продолжим. С ваших слов выходит, что ваш отец, Ридж Медный, организовал слежку за прибывшими в деревню чужаками. Естественно, из благих побуждений. Теперь я задам вам один вопрос, и от вашего ответа будет зависеть, умышленным ли был тот погром.
М: Задавайте.
Э: Что вы знаете об искусстве?
М: Ну, я кажись понял, куда вы клоните. Петь-плясать дварфы не меньше вашего любят. А вот про бродячих артистов знают только такие молодые, как я.
Э: То есть, про то, что чужаки оказались всего лишь бродячим цирком, догадались только вы?
М: Именно! И если бы я раньше появился на поверхности и увидел всё своими глазами, я бы обязательно все объяснил свои родичам! Но так получилось, что Балин Твердолоб, у которого я в подмастерьях, завалил меня работой в кузне на всю неделю. И в деревне я появился уже в день... ммм... инцидента.
Э: Ну что ж, никто вас за это не винит. Работа - благородное занятие. Что же случилось в тот день?
М: Батя мой ещё с вечера собрал весь Орден, чтобы подготовиться к решающему выходу на поверхность. Всю неделю кто-то из наших находился в деревне, и по возвращении все как один говорили о некроманте, призывающем дух древнего дракона и запугивающем людей. Мы наточили свои топоры, смазали кольчуги и выпили за успех нашего дела.
Э: А я думал, что для такого дела нужна трезвая голова.
М: Мы знали, что некромант вылезет ближе к вечеру, а хмель из головы выходит ближе к обеду, потому особо и не переживали.
Э: Дварфы поражают меня всё больше и больше.
М: Эт мы умеем. В общем, утром мы выпили еще, чтобы добавить крепости рукам, в обед выпили, чтобы успокоить нервы, а ближе к вечеру выпили просто потому что чего хорошему пиву пропадать?
Э: Мдааааа...
М: В деревне мы появились уже слегка пьяными.
Э: Слегка?!
М: Ну, может, чуть сильнее, чем слегка. Вел нас мой батя. Вернее я вёл батю туда, куда он показывал, а уже за нами велись все остальные. Люди смотрели на нас, кто-то показывал пальцем, кто-то смеялся, но мы шли на площадь, потому что там, по словам наших наблюдателей в большом шатре и обосновался некромант. Слушайте, а можно мне кружечку пива? Так много про него говорю, что аж захотелось.
Э: Господин Мураддин, вы вообще помните, где находитесь и почему это всё рассказываете?
М: А, да... Извините.
Э: Ничего. Но я попрошу вас воздержаться от подобных просьб до окончания нашей беседы.
М: Как скажете. На чем я остановился-то? А, да! Вошли мы в шатер и что увидели? Лавки стоят кругом, а в центре лежит какая-то куча палок. На лавках люди сидят и смотрят на то, как вокруг кучи другие люди скачут. Заняли мы места на лавках, согнав нескольких зрителей, но никто нам слова не сказал, связываться, видимо, не хотели. И вот тут-то я и начал понимать, что что-то тут не так. Что похоже всё это больше на танцы, а не на ритуалы. Да и люди мне показались не больно уж испуганными.
Э: То есть вы пьяной толпой просто зашли в шатер, выгнали нескольких зрителей с их мест и стали смотреть представление? И никто вас не остановил: ни стража, обеспечивающая порядок на ярмарке, ни билетёр не потребовал платы за вход, ни выгнанные вами зрители?
М: Я ж говорю, кто захочет с целеустремлённым дварфом связываться? Проще отойти и не мешать. А может мне хоть воды можно, а? В глотке пересохло.
Э: Что ж, это можно.
М: Благодарю.
Э: Давайте продолжим. Что же случилось в шатре?
М: Уселись мы, значит, и стали ждать. Я, как уже сказал, кое-что понимать начал. На своих друзей посмотрел - сидят, глаза выпучены, руки на коленях подрагивают. И тут вышел колдун. В чёрном плаще, усыпанном звездами, капюшон лицо закрывает. Обошел он кучу палок, капюшон скинул, руки в воздух поднял и начал говорить что-то. Слов я толком не помню, но вроде что-то про то, что он великий маг и про древнего дракона.
Э: Волшебника этого зовут Солваром Великим. Но это, как вы понимаете, сценическое имя. Настоящее же имя его - Брандон Болтон. Он артист, зарабатывающий себе на хлеб вот такими "вызовами духа древнего дракона".
М: Это-то я понял. А вот друзья мои не поняли. Когда куча та зашевелилась и стала в скелет дракона превращаться, они со скамей вскочили и за пояса схватились. Топоры искали. Кто ж мог подумать, что и оружие, и кольчуги мы в зале собраний оставили.
Э: Действительно, кто ж знал.
М: Батя мой лавку подхватил и с ней наперевес на колдуна бросился. Я его, конечно, остановить попытался. Батя, ору я ему, это не настоящий некромант, батя! Уймись, ты пьян, пошли домой, еще выпьем, батя! За плечо его схватил даже. Остальные, между тем, мимо нас пробежали кто с лавкой в руках, кто с доской, кто с палкой. Батя тут ко мне повернулся и отпустил я его, больно страшно было ему в лицо смотреть: глаза красные, слюна изо рта капает, волосы дыбом стоят. Повернулся он ко мне, значит и говорит: сын, ты, мол, одержим, я тебе, сын, помогу от заклятия освободиться. И как влупит мне лавкой по башке! Я где стоял, там и рухнул. Последнее, что помню - батя с обломком лавки бежит к колдуну этому, а остальные других артистов в это время колотили.
Э: Мдаааа. И когда же вы очнулись?
М: Когда меня по коридорам Подгорья волокли. Поворачиваю я голову и вижу: батя рядом идет и бормочет, мол, скоро, сына, дома будем, а там и тебя вылечим и себе нервы поправим. Вот, в общем-то и всё.
Э: По моим сведениям, ваша группа покинула Подгорье после официального запроса барона Огдена о выдаче вас страже.
М: Ну да, бумаги пришли 29, а уже 30 мы ушли по батиной инициативе. Чтоб не доставлять проблем совету, как он сказал.
Э. Что ж. Теперь послушайте меня: в результате вашей пьяной выходки пострадало 20 человек, не считая реквизита. Было сломано пять ног, шесть рук, двадцать восемь рёбер. У Брандона пробита голова. С ним уже всё более-менее нормально, но из профессии ему пришлось уйти, потому что одно дело, когда тебя закидывают тухлыми яйцами и помидорами, и совсем другое, когда тебя избивают сломанной лавкой. По результатам коллективного иска, поданного труппой, вы должны выплатить им порядка пяти тысяч золотых монет в качестве компенсации физического и морального ущерба. Вы понимаете масштаб содеянного?
М: Эхххх... Мда, заварили мы кашу, нечего сказать.
Э: Я сниму лично с вас все обвинения, потому что верю вашему рассказу, но остальные будут находиться в розыске.
М: А если я смогу убедить их сдаться и выплатить требуемую сумму?
Э: В таком случае вас ожидает благодарность графа Огдена.
М: Не, я про друзей моих. Про батю.
Э: Какое-то время в тюрьме им провести придется. Но, думаю, они это переживут.
М: Я подумаю над вашими словами.
Э: Буду очень признателен. Думаю, на этом мы закончили. Можете быть свободны, но из города пока я вас попрошу не пропадать. Мало ли.
М: Хорошо, спасибо.

Подпись дознавателя
Подпись допрашиваемого
Подпись стенографа

Конец протокола

Показать полностью
[моё] Your DnD stories Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Юмор Длиннопост Текст
0
12
DELETED
1 год назад
Серия Истории гиканутого гейммастера

Истории гиканутого гейммастера #7. Рак кубов⁠⁠

Фортуна бывает очень капризна. Случается, что 20-ки летят каждый второй бросок кубов, и босс отъезжает за пару раундов. А бывает прямо серия неудач. Но чтобы все было НАСТОЛЬКО плохо, я видел впервые.

***

Чтобы вы понимали масштаб происходящего ужаса, напомню одну механику в Pathfinder 2e. Каждый час игроки индивидуально получают очко героизма (героики), позволяющие перебросить любой 1d20. Это что-то вроде защиты от рака кубов в случае важного броска.

***

История начинается с того, что группа из паладина, жреца, роги и чародея повторно исследуют один из этажей подземелья а поисках лута и скрытых дверей. Их уровень уже давно перевалил за тот, на который этаж был рассчитан, и находят подозрительное пятно крови на полу. Кинули знания, определили призрака-хаунт, который можно изгнать.

В успехе группы я не сомневался. Для них это столкновения было ЛЕГКИМ. Проще пареной репы. Что могло пойти не так? ДА ВСЕ НАХРЕН.

***

Храбрый паладин залетает в комнату, встречая призрака своей грудью, и готовясь принять урон первым. С ним свет, с ним правда... срабатывает триггер призрака. Из пятна поднимается жуткая фигура и обдает всех в 30 футах мертвенно-холодным светом. Броски спасбросков от группы: 3 провала, 1 крит провал! Реролы за героики - теперь у нас просто 4 провала, замечательно! Кидаю урон, и получаю максимум урона на кубах! В группу летит ослепление(это важно, 20% шанс промахнуться) и 14 урона негативом, которые паладина опускают в половину здоровья. Хорошее начало, ничего не скажешь
@
Броски инициативы. У призрака 20 на кубе, у остальных меньше 10. Мдаааа...
@
Ходит призрак. Вешает на паладина кровотечение. Паладин делает спасбросок стойкости и... получает единицу на кубе. Критпровал спасброска, рерол за героик в провал. Теперь он каждый раунд получает 1d10+6 урона от кровотечения.
@
Ходит паладин. Начинает экзорцизм. Единица на кубе, рерол в 3 на кубе. Слова застревают у паладина в горле, и экзорцизм не удается, а призрак остается с нами. Видя как его кожа покрывается кровавым потом, он лечит себя на 6 хп, но...
@
Конец хода Паладина - тикает кровотечение, и наносит 16 урона паладину (снова максимум урона на кубах). Паладин медленно оседает на пол, теряя сознание. Он теперь при смерти, и в довесок проваливает проверку окончания кровотечения, продолжая медленно истекать кровью и организуя еще одну красную лужу под собой.
@
В комнату влетает плут, чтобы спасти положение. Его задача - стереть пятно с пола, чтобы отключить призрака, в случае провала экзорцизма. Но у нас тут случается 1 на кубе. Подслеповатый плут спотыкается об умирающего паладина и падает ПРЯМО в призрака. И героическим усилием реролит 1 в нормальную цифру, начиная елозить по призраку своим плащом, стирая того с пола. Другой то тряпки нет! Призрак орет и растекается по полу, пока происходит это действо. Плут орет "затихни затихни затихни".
@
Ход жреца, пора спасать товарища в беде! Он подскакивает к паладину и пытается остановить кровотечение "первой помощью". Но у нас же группа подслеповатая, помните?

ОН ПРОМАХИВАЕТСЯ по паладину. Рерол за героик - попадает по паладину.

Теперь бросаем кубики на первую помощь. Что у нас тут? ЕДИНИЦА. Жрец тратит последнее очко героизма, которое он копил всю сессию, и таки получает долгожданный успех на кубе, давая паладину еще один шанс остановить кровь.
@
Паладин кидает избавление от кровотечения - провал!
@
Жрец подбегает с зельем лечения и ПРОМАХИВАЕТСЯ по паладину. Трудно лить его в рот, когда рта не видно.
@
Ход паладина. Стабилизация. Провал! Теперь вы имеем "при смерти" 2/4
@
Избавление от кровотечения - успех наконец то. УРА! Паладин спасен.
@
Жрец достает еще одно зелье лечения. Ослепление проходит, так что паладин получает... 1 здоровья. Именно столько выпало на кубике лечения.

Бой окончен. Паладин ранен, но жив и имеет 1 ХП. Жрец решает сначала сделать перевязку бедняге, а потом пройтись заклинанием. Кидает кубик на медицину, и выдает критпровал. А это что значит? правильно, 8 УРОНА В ЛИЦО ПАЛАДИНУ

А героики у жреца - все, кончились...

***

Во время игры пострадал 1 паладин. Но остался жив, хоть и с моральной травмой. За 5 лет опыта в НРИ это была самая дикая серия провалов.

А ведь для успеха каждого броска надо было кинуть 8 и больше, а при ослеплении 5 и больше чтобы что-то поцелить.

А у вас что-то подобное случалось в игровой жизни?

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Pathfinder Your DnD stories Юмор Длиннопост Текст
7
11
IngvarNinson
IngvarNinson
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия D&D Ролики NoneGM

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 5⁠⁠

Друг мой, тэг «моё».

Продолжение собравшей уже более 10 000 подписчиков (округлил вверх) серии «D&D Ролики NoneGM» адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM.

Я не знаю, как избежать фразы "все умерли", или не сделать её кликбейтом, или спойлером.

Поэтому про содержание говорить ничего не буду. Скажу только что эта серия показалась мне значительно интереснее остальных. Может быть потому что речь шла об уже знакомых персонажах, или может быть NoneGM отточил стиль повествования, или ещё почему...

Из технических особенностей тут теперь есть анимированные дайсы и фоновая музыка!

Для тех, кто смотрит через Пикабу, а не Ютуб, вот сопроводиловка под видео с сохранением авторской орфографии и пунктуации:

Анимированная история приключений моей D&D партии в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms). В прошлой сессии партия потеряла одного товарища, но приобрела двоих. Поиск пропавшего учёного продолжается, а пещеры таят в себе ещё больше секретов и опасностей. Друид (Фрэд), Митц (эльф-волшебник) и Алекс (паладин) в компании с Джоном (NPC-воин) продолжают своё приключение. 5ая редакция D&D. Тактические сражения, случаи хронического невезения, юмор и ролеплей. Анимированная история приключений моей D&D партии в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms). В прошлой сессии партия выполнила свой первый квест. А так же получила много неприятных новостей о последних событиях. Героям нужна помощь в выслеживании бандитов, и для этого они решили помочь феям леса Криптгарден с их врагом, рассчитывая на благодарность маленького народца… В этой серии вас ждут юмор, сражения, дипломания по эльфийски и драма. Много драмы. Запасайтесь попкорном, какао, солёными огурцами –не знаю… Короче, вкусняшками и усаживайтесь по удобнее. П.С. для тех, кто не досматривает до сцен после титров: мне удалили гланды и пока мне не очень легко много говорить и голос немного невнятный. Поэтому я несколько затянул выпуск этой серии (за что сльно извиняюсь) и не уверен что в течении месяца смогу выпустить следующую. Я постараюсь. Но возможно придётся подождать парочку месяцев. Сорри.

От себя добавлю, что в этой серии есть...

Ликбез по уклонению:

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 5 Писательство, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Видео, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, YouTube, Длиннопост, Your DnD stories

Фея милитарист:

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 5 Писательство, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Видео, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, YouTube, Длиннопост, Your DnD stories

Дипломатия эльфов:

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 5 Писательство, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Видео, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, YouTube, Длиннопост, Your DnD stories

И много чего ещё, но любые кадры дальше уже будут раскрывать содержание / твисты / финал.

Показать полностью 3
[моё] Писательство Наше НРИ Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Видео DnD 5 Dungeons & Dragons RPG YouTube Длиннопост Your DnD stories
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии