Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • ALeGoON ALeGoON 1 пост
  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • unima unima 6 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
dartxolod
1 год назад

Время занимательных историй за столом⁠⁠

На выходных играли с друзьями в ДнД пятерку и случился у нас забавный эпизод.

Немного контекста: группа из 4х приключенцев (Жрец, Колдун, Варвар и Паладин) в пещере по квесту столкнулись с большим монстром. Во время боевки, монстр проглотил Варвара и понемногу его переваривал. Паладин решил освободить сопартийца.

Паладин: заявка - хочу вызвать рвоту у монстра, что бы он выплюнул Варвара!

ДМ: О_о, о как! Как ты это хочешь сделать?

Паладин: Лезу ему в пасть и имитирую ситуацию "два пальца в рот"!

ДМ: Ну ок, давай попробуем!

Паладин: натуральная двацатка!

ДМ: О_о, ОК. Твои действия вызывают рвотный рефлекс, сокращая желудок монстра и он не способен сдержать его, в потоке содержимого его желудка появляется Варвар! Кидай на уворот от Варвара.

Паладин: натуральная единица! =(

ДМ: в потоке извержения содержимого желудка, Варвар летит тебе в обьятия. Ты очень рад его видеть и неуспеваешь увернуться. Вместе вы падаете к ногам монстра! Дальше ходит Жрец!

Пока милишники валялись на поле боя, игроки валялись от смеха.

Время занимательных историй за столом Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, DnD 5, Your DnD stories
Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Наше НРИ DnD 5 Your DnD stories
2
5
user7758933
1 год назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Немного о крутых игроках и героях»⁠⁠1

Вводить "страшносильного" монстра (по отношению к уровню партии) перед опытными игроками выглядит, как издевка, т.к. многие считают, что я же герой, я не такой, как все. Я должен вступить в бой. И будут с упорством мотыльков лететь на пламя свечи,а потом обижаться на ДМа, что их всех вырубили в ноль. И это кстати проблема, очень часто игроки не убегают, а пытаются "затыкать" чудовище. А намеки мастера на то, что стоило бы попытать счастья и свалить, проходят мимо. Бегство обычно идет в ситуациях, когда почти вся остальная пати "лежит" в нуле. А выживший персонаж (как правило второй-третьей линии, либо кастер, либо персонаж с дальнобойным оружием) спасает свою шкуру. Хотя безусловно по возможности он попытается поднять ближайшего товарища и убежать с ним.

Но реально тяжело разруливать ситуации, когда партия не отступает.

Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Pathfinder Ролевики Текст Длиннопост Ответ на пост
8
13
fabryei
fabryei
1 год назад
Лига Ролевиков

Немного о крутых игроках и героях⁠⁠1

Не так давно в Твиттере, ныне в X, у меня была одна интересная дискуссия, которая дала мне много пищи для размышления, и я очень долго её пережевывала и переваривала и вот, наконец, созрела на то, чтобы сформулировать свои размышления в текст.

Суть дискуссии была очень проста: есть официальное приключение "Вотердип: Драконий Куш", и начинается оно с того, что группа приключенцев сидит в знаменитой таверне "Зияющий Портал". Тут из колодца посреди таверны вылезает страшное существо - тролль, - и все посетители, в том числе и другие приключенцы бросаются в ужасе прочь. Наша группа первоуровневых приключенцев должна ввязаться в драку, иначе, собственно, если следовать слову книги, история не начнётся.

Мастер, водивший это приключение, утверждал, что это "халтура", которую надо переписывать, потому что иначе наши приключенцы, как и все остальные просто сбегут, и история-то собственно не продвинется, а это первая глава, там вообще-то ещё целый кампейн впереди. Я, дважды игравшая в эту историю, была очень возмущена этим утверждением, ввязалась в дискуссию, но на тот момент сама не до конца в своей голове сформулировала, а что именно меня смущает? И почему у меня бы даже не возникло мысли, что персонажи игроков могут не ввязаться в драку? Наоборот же, открытие кампейна драйвовой дракой - это же классно!... Но давайте притормозим, разберёмся и затронем некоторые фундаментальные вещи.

Начнем с одного тезиса, который уже может вызвать споры: игра в нри, будь то днд, пасфаиндер или любые другие системы - это сотворчество. Это не о том, чтобы прийти и всех победить, хотя это и очень приятно, это об интересных историях. Не важно, победили ли игроки какого-то босса, уболтали его, договорились на что-то или сбежали, если данное действие развивает историю, если персонажи что-то осознают, переживают, меняются, то это отлично! На самом деле это очень сложное утверждение, которое непросто принять, особенно когда сюжетные рельсы готового кампейна говорят, что проигрыш или побег - это провал всего приключения, но тему импровизации мы затронем как-нибудь в другой раз.

Исходя из данного тезиса, я выведу следующий: в моем понимании, мастер - это рассказчик в первую очередь, а игроки - это герои истории. Здесь особенно важно подчеркнуть следующие мысли: мастер не враг игрокам; мастер не играет против персонажей игроков; даже если мастер отыгрывает злого противного антагониста и кажется, наслаждается этим, он на самом деле не хочет, чтобы антагонист победил. Мастер крайне заинтересован, чтобы группа персонажей игроков победила, потому что процесс игры - это процесс группового совместного творчества и это процесс рассказывания истории про персонажей игроков, а не про крутых антагонистов. К слову, это накладывает определённые обязательства не только на мастера, но и на игроков, так как именно они должны быть главными двигателями истории и главными героями.

Но что значит - быть героем? Герой в классическом понимании - это персонаж, обладающий выдающимися качествами, доблестью, храбростью и моральной стойкостью, который совершает великие подвиги или жертвует собой ради общего блага. Но в днд уже при выборе класса нам встречается плут, который словно в самом своём ядре не подразумевает ни доблести, ни храбрости, ни других качеств, характеризующих классического героя. И это только самое очевидное, механическое, а если игрок решит, что его персонаж должен быть злым по мировоззрению? Или просто трусливым по характеру? Или алчным?

Это подводит нас к следующему логическому заключению: герой в днд - не классический герой. И, вернувшись к первоначальной дискуссии о первой главе "Драконьего Куша", на этом месте можно смело утвердить, что игрок, создававший трусливого или даже просто неуверенного в себе персонажа и давший заявку в духе: "ну, мой персонаж испуган, он видит, что все выбегают, и бежит следом", - молодец! Он отыгрывает, пусть заберёт себе вдохновение!

Но это не так.

И чтобы понять, почему, придётся закопаться поглубже, но начнём с простого. Заявке игрока, упомянутой ранее, скорее всего предшествовал мысленный вопрос игрока самому себе: что бы сделал мой персонаж?

Далее шло короткое рассуждение: мой персонаж трусливый, все бегут, значит, он пугается и бежит со всеми.

Ну и игрок произносил заявку вслух. Всё логично, не придраться. Игрок подумал о действиях, вспомнил о качестве персонажа и вплел это качество в историю, сделав его причиной действия персонажа. Но здесь вступает в игру интересная вещь, которая называется фундаментальная ошибка атрибуции.

Фундаментальная ошибка атрибуции заключается в склонности приписывать поведение других людей их внутренним качествам, а не внешним обстоятельствам. В контексте ролевой игры, это проявляется в том, что игрок приписывает действия персонажа его фиксированным внутренним качествам (например, в данном контексте - трусости), вместо того чтобы искать мотивы и причины, объясняющие его поведение, во внешних обстоятельствах. То есть при принятии решений за персонажа, игрок из примера мыслит "что бы сделал мой персонаж?", полагаясь на уже прописанные характеристики и качества своего персонажа.

Однако, этот подход к игре не интересный, можно даже сказать, что он крайне скучный. Такое размышление может ограничить развитие сюжета и взаимодействие с окружающим миром, делая поведение персонажа предсказуемым и однообразным, так как персонаж, а точнее не персонаж, а игрок за него, постоянно опирается на одни и те же уже прописанные качества. Персонаж в этом случае не обрастает новыми качествами и останавливается в развитии, потому что новым качествам и чертам характера просто неоткуда браться!

Более интересный подход, делающий крутых игроков ещё более крутыми, заключается в том, чтобы отбросить мысль о том, как бы поступил персонаж, а задать себе совершенно иной вопрос: почему мой персонаж поступил так? Постоянный поиск внешних мотивов, которые могут объяснить неожиданное или противоречивое поведение, позволяет персонажу действовать не только согласно своим изначально прописанным чертам характера, но и в соответствии с контекстом ситуации, а в перспективе кампейна расти над собой и получать гораздо больше возможностей для отыгрыша. Но давайте рассмотрим этот момент на конкретном примере.

Итак, "Зияющий Портал". Гости таверны, бывалые приключенцы, мирно потягивают свой эль. Трусливый плутишка сидит за одним из столиков и думает, как бы у кого подрезать кошелёк, да пожирнее! Но тут раздается треск и рокот, и из колодца посреди таверны вылазит невиданный монстр - страшный тролль. Все посетители таверны бросаются прочь.

Но наш плут остаётся. Он вытягивает из-за пояса рапиру и направляет её в сторону страшного тролля. Он готов драться.

И тут время игрока задать самому себе вопрос: почему? И найти на него ответ. Я могу предложить несколько не выбор. Например, он боится за друга. В данном конкретном случае, каждый игрок до начала кампейна выбирает себе друга из города, и этим другом может оказаться, предположим, официантка Бонни, которая в данный момент находится на смене и не сбежала с посетителями, потому что работала, а теперь находится в смертельной опасности! Или, например, наш плут может испытать эмоциональный порыв, потому что кто, если не он? Или, быть может, он подумает, что за зуб этого тролля он получит гораздо больше, чем со срезанного кошелька, потому что это ценный трофей и его можно выгодно продать? Причины ограничиваются лишь фантазией самого игрока, и что самое важное, какая бы причина ни была, персонаж получит развитие!

Теперь он трусливый, но готовый бороться со своим страхом, потому что очень ценит своих друзей или потому что в нём достаточно сильно чувство долга или он всегда мечтал зарабатывать честно, а не срезать кошельки? И каждый раз, оставаясь на поле боя несмотря на свои недостатки, персонаж будет расти и, возможно, к седьмой или десятой сессии его и трусливым уже будет трудно назвать?

Поэтому возвращаясь к тезису о том, что любая игра в нри - это процесс рассказывания истории, а не череда бездумных столкновений, хорошему игроку, чтобы стать ещё лучше следует забыть вопрос "что бы сделал мой персонаж?" и заменить его вопросом "почему мой персонаж сделал так, как требует того хорошая история?" Игроки сами пишут историю своих персонажей, и в отличие от классических героев, которые остаются неизменны в своих убеждениях и в своем поведении, герои в нри могут быть гибкими и могут меняться по ходу истории, и это преимущество нужно использовать!

Как говорят, истина в вине, но я могу сказать, что истина в кальянах и хороших дискуссиях под кальян, поэтому спасибо большое тебе, Nellit, за наши совместные обсуждения и размышления!

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Ролевые игры Pathfinder Ролевики Текст Длиннопост
24
18
GloatingGamer
GloatingGamer
1 год назад

Проблемный (?) игрок⁠⁠

Когда я только начинал водить игры в DnD, я со трахом представлял тот момент, когда мне придется исключить проблемного игрока во благо всей остальной пати. Потому что для меня такой персонаж представляется в виде агрессора, который хамит остальным, который крадет у собственной команды, все социальные сцены сводит к мордобою, а все головоломки решает поломкой стен.

Но первый игрок, которого мне пришлось исключить, до сих пор вызывает у меня сомнения, а может и не стоило его выгонять? Может это я как мастер проявил узколобость?

Команда из 4 человек, 3 давно знают друг друга, к ним прибавился один рандом. Играл друидом 3 уровня. Все игроки начали в стартовом городе в разных местах, охотно считывали мои намеки на то, что можно так или иначе выйти на контакт с чаром другого игрока, сформировали какой-никакой отряд. Друид же плевать на эти намеки хотел. Оказавшись в большом городе он даже не стал искать какие-то конкретные развлечения для себя. Он просто, цитата "Шел прямо". Вывожу его на основной квест, раз Магомед не идет к пачке, то пускай хоть пачка придет к нему. Непись, который дает основной квест, также послан. Друид превращается в альмиража и лезет в казармы, которые видит впервые в жизни. Находит ближайшего солдата, притворяется мертвым, его относят на помойку и оставляют там.

В виде все того же альмиража мы пытаемся зайти через вход для слуг в замок, ловим пендаль от первой же кухарки. Лезем в замок через окно, собираем на хвосте всю стражу, загоняем себя в угол в обсерватории, персонаж официально мертв, как и вся нулевая сессия, 85% которой ушло на развлечение друида-исследователя.

После длительной беседы о том, что нужно было хотя бы предварительно познакомиться с пати и позвать их собой, тот же самовыпил прошел бы интереснее для всех, мне показалось, что я до игрока достучался. Мы откатили события назад, до всех этих "отважных" вылазок, чтобы у друида появился шанс на долгую и продуктивную жизнь.

Но вот у нас начало новой сессии, персонажи буквально должны были оказаться нос к носу, оставалось только сказать "Здрасьте, я теперь ваш друид", все, само собой, пошло иначе. Друид в облике все того же клятого альмиража, предстал перед остальными. Когда его попытались поймать, кубики позволили ему ранить 2 игроков. Было решено его отпустить, пусть спокойно превращается в человека и наконец представится остальным, как подобает. Но нет, мы превращаемся в человека, ехидно проходим мимо всей остальной команды и едем по основному квесту, тогда как остальные решили переночевать в городе, чтобы не шастать по дорогам на ночь глядя.

После этого игра была остановлена и игрок исключен. Интересно узнать ваше мнение, может быть все могло стать нормально потом? Может вы водили таким игрокам или играли с ними, и через 5-6 часов игры все стало гораздо лучше и интереснее?

Показать полностью
Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Your DnD stories Dungeon Master Наше НРИ Текст
56
91
user5408248
1 год назад

Проблема поединков бардов в DnD⁠⁠

При написании приключения я столкнулся с проблемой. Мне нужно было придумать поединок с бардом, чтобы при этом он был интересным и интерактивным. Согласитесь, мало будет просто поочередно бросить Выступление, сравнить результаты и выбрать победителя среди игроков, который скажет что-то вроде "Я читаю ехидный пасквиль".

При этом далеко не каждый умеет играть на музыкальных инструментах (про нотную грамоту я вообще молчу), сочинить сходу под давлением мастера даже четверостишье может оказаться очень стрессовой задачей, а тащить по ссылке игроков в музыкальный редактор напрочь разрушит созданную для поединка атмосферу.

Решение пришло ко мне совершенно неожиданно. А помог мне Jackbox Party Pack 5. А именно игра город злых рифм. Опишу для тех, кто с ней незнаком. Это своего рода генератор четверостиший, целью которых является восхвалять себя или уничтожить самооценку оппонента. При этом писать их нужно не на 100% самостоятельно, вам даётся 1 и 3 строки без последних слов. 2 и 4 строки нужно писать полностью самому, желательно, чтобы каждая рифмовалась с предшествующей строкой. И мастеру не сложно будет сделать себе десяток таких болванок. Бросок d10 решит, какую именно заготовку дать игроку, который за пару минут напишет свой стишок, ехидно хихикая в процессе. А получившиеся шедевры потом вполне годятся на роль внутренних мемов.

Если у вас есть интересные мысли насчёт поединка талантов, буду благодарен, если поделитесь

[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Наше НРИ Your DnD stories Dungeon Master Текст
9
15
GloatingGamer
GloatingGamer
1 год назад

Байка от ДМа⁠⁠

Предыстория:

На одну из игр в DnD набралась у меня очень разношерстная команда, каждый участник которой был готов отмочить в любой момент. В их числе были кентавр воин и кенку плут, которые сразу определились с тем, что есть в нашей катке место для Тома и Джерри. Кентавр в своем чарнике в слабостях указал непоlконтрольную любовь к сахару. В любой ситуации он искал сахар, очень расстраивался, когда его не было, и в итоге получал вдохновение, когда он был.
Кенку решил, что этим можно пользоваться, в результате чего начал манипулировать бедным парнокопытным, которого к тому же мастер, заставлял каждый раз кидать на мудрость.

Ситуация:
В пустой таверне, в которой весь персонал был беспощадно перебит, кентавр полез на кухню в поисках сахара. кенку, у которого запасы сахара подходили к концу, побежал ему на перерез.
Бросок ловкости - кенку победил.
Кентавр не сдается и преследует сопартийца до второго этажа, на котором тот бросает в открытое окно кусочек сахара и запирается в одном из номеров.
Один паршивый бросок мудрости спустя кентавр бегает вокруг таверны и ищет в ночи в траве желанное угощение, которое, в силу плохих костей на восприятии, так и не было найдено.
кенку в это время перепрятался в другой номер, и правильно сделал, потому что разъяренный жеребец явился с намереньем вынести дверь, а заодно и челюсть нахального ворона.
Ворон так и не был найден, ситуация была послана в гинекологическую сферу.

[моё] Your DnD stories DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Наше НРИ Настольные игры Dungeon Master Текст
4
11
Feniks.Volturi
Feniks.Volturi
1 год назад
Таверна "Вечный мастер"

Еще набор карт и идея для доски с объявлениями⁠⁠

Еще набор карт и идея для доски с объявлениями DnD 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Наше НРИ, Карты, Идея, Длиннопост
Еще набор карт и идея для доски с объявлениями DnD 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Наше НРИ, Карты, Идея, Длиннопост
Еще набор карт и идея для доски с объявлениями DnD 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Наше НРИ, Карты, Идея, Длиннопост
Еще набор карт и идея для доски с объявлениями DnD 5, Your DnD stories, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Наше НРИ, Карты, Идея, Длиннопост
Показать полностью 4
DnD 5 Your DnD stories Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Настольные игры Ролевые игры RPG Наше НРИ Карты Идея Длиннопост
0
9
Feniks.Volturi
Feniks.Volturi
1 год назад
Таверна "Вечный мастер"

Интересная идея для листа персонажа⁠⁠

Интересная идея для листа персонажа Настольные игры, DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Ролевые игры, RPG, Лист персонажа, Your DnD stories

Как то я и сам рисовал подобные, но мне кажется этот лист слишком пестрый. Как нибудь я выложу и свои листы по DnD5. Когда переделаю их с DnD4

Показать полностью 1
Настольные игры DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Наше НРИ Ролевые игры RPG Лист персонажа Your DnD stories
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии