Всем привет! В прошлом году я уже создавал аналогичный обзор, который касался медиаконтента в целом. Теперь пришло время углубиться и обратить внимание на платформы для стриминга. За этот год список таких площадок подвергся изменениям: одни исчезли, другие появились. Давайте рассмотрим основные из них, ориентируясь на удобство использования для стримеров из России. Хочу подчеркнуть, что в прошлом году я уделял особое внимание стратегии мультистриминга. Ранее я фокусировался на одной платформе, но в условиях неопределенности стало разумнее работать сразу с несколькими. Ведь трудно предугадать, какая из них будет успешной, а какая закроется. Поэтому рекомендую использовать несколько платформ одновременно, чтобы минимизировать риски и подготовиться к возможным изменениям на рынке. Множество сервисов стремятся упростить этот процесс, предлагая инструменты для трансляции на разные платформы одновременно. Одним из таких инструментов является плагин для OBS, который позволяет стримить на Twitch, YouTube, Facebook и многие другие платформы одновременно. Этот подход не только снижает риски, но и помогает привлечь более широкую аудиторию. В конце обзора я расскажу, как использовать этот метод, а сейчас давайте начнем с рассмотрения самих платформ.
Twitch
Twitch до сих пор удерживает лидерские позиции среди платформ стриминга по популярности и охвату аудитории. Однако, у нее есть свои уникальные особенности. Давайте окунемся в историю этой площадки.
В 2007 году Джастин Кан придумал оригинальную идею - прикрепил камеру к своей голове и начал транслировать свои повседневные действия в интернет. На протяжении девяти месяцев пользователи могли наблюдать за его жизнью - прогулками, разговорами, приемом пищи и сном. Этот эксперимент стал важной вехой в развитии потокового стриминга, каким мы его знаем сегодня. Джастин верил, что этот формат видео изменит представления о контенте в интернете, и оказался прав. Во время трансляций, Кан и его друг Эмметт обдумывали новые возможности для проекта. Их приятели Шир и Вогт предложили добавить функцию, позволяющую пользователям вести свои трансляции. Эта идея стала невероятно популярной, и теперь миллионы людей по всему миру делятся своим опытом и моментами жизни.
Сайт justin.tv был отлично организован, давая пользователям возможность выбирать направление своих стримов: новости, спорт, даже каналы о животных. Но особенно большой популярностью пользовались стримы по видеоиграм. В 2011 году появился первый прототип Twitch, который по сути был обновленной версией justin.tv. Уже через несколько месяцев стало ясно, что аудитория Twitch значительно превосходит пользователей justin.tv, и создатели запустили новый сайт - twitch.tv. Он быстро завоевал признание среди геймеров благодаря своей концепции и удобному интерфейсу, став одним из самых популярных стриминговых сервисов в мире.
Как изменился Twitch после известных событий? Не имея точной информации по вопросам монетизации, известно, что для российских стримеров монетизацию не отключили. Проблема заключалась в невозможности вывода заработанных средств на карты российских банков из-за отключенности SWIFT. При этом вывод на карты иностранных банков оставался возможным. Недавно появилась новость о возможности приобретения подписок на стримеров с карт российских банков. Не исключено, что в будущем и проблема вывода средств будет решена. На данный момент потоковые трансляции на Twitch все еще имеют смысл - они полезны для рекламы, повышения медийности и продвижения личного бренда. А донаты через Donationalerts по-прежнему в силе.
Что касается плюсов и минусов.
отсутствие чёткой системы вывода средств для стримеров из России (но, как я понял, они работают над этим)
ограничение свободы слова: некоторые темы под запретом, а определенные вещи и люди не могут быть названы прямо
трудности с использованием любой музыки на стримах: если не хотите получить предупреждения за авторские права - отключите сохранение трансляций
возможно, это лишь слухи, но говорят, что многие стримеры из России подвергаются теневому бану по умолчанию. Да, стримить вы сможете, и ваш стрим будут находить по прямой ссылке, но в рекомендации и на главную вы, скорее всего, не попадёте
отсутствие инструментов для продвижения начинающих стримеров. Если предположить, что информация о теневом бане верна, ситуация становится ещё более неблагоприятной.
Trovo
После возникновения трудностей с Twitch, многие стримеры из России перешли на платформу Trovo. Это решение было обусловлено удобной системой монетизации и возможностью вывода средств для российских пользователей. Следует отметить, что после отключения российских банков от SWIFT администрация Trovo оперативно предложила несколько способов вывода средств для стримеров из РФ. Эти методы актуальны и до сих пор, включая специфический "экстренный вывод средств", который я пока не пробовал. Итак, что из себя представляет этот "зелёный Twitch" и как его использовать?
Trovo — это стриминговая платформа, разработанная китайской корпорацией Tencent, предоставляющая пользователям возможность создавать и распространять контент среди друзей и подписчиков. По функционалу она схожа с Twitch и YouTube. Платформа для трансляций видеоигр была запущена в 2021 году и визуально напоминает Twitch, хотя имеет свои особенности. Trovo предлагает многослойную платную подписку на каждый канал, позволяя пользователям получать настраиваемые награды. При этом основной акцент был сделан на международных стримеров, так как в самом Китае уже есть множество собственных стриминг-сервисов, таких как Bilibili. Tencent занимает 35 место в рейтинге 2000 крупнейших компаний мира по версии Forbes Global 2000 и является крупнейшей компанией в Китае, занимающейся стриминг-сервисами. Однако на глобальном рынке Twitch по-прежнему превосходит Trovo, хотя другие нишевые стриминг-проекты Trovo быстро обошёл по числу пользователей. Начальный бюджет Trovo составил 30 миллионов долларов.
Что изменилось весной 2022 года и почему российские стримеры и пользователи переключились на Trovo? Основная причина — проблемы с другими платформами. YouTube и Twitch ограничили возможности заработка для российских стримеров и производителей медиа-контента. YouTube объяснил это тем, что пользователи из России не видят рекламу, что приводит к потере просмотров и доходов для авторов. В апреле 2022 года количество российских стримеров на Trovo выросло на 446% — почти в 4,5 раза, достигнув около 9 тысяч. Издание «Коммерсантъ» провело исследование и пришло к выводу, что стримеры, ведущие трансляции по World of Tanks и Escape from Tarkov, были в основном теми, кто ушёл с Twitch, несмотря на то, что эти игры менее популярны, чем Dota 2 и CS:GO. На Trovo ситуация обратная, так как российские пользователи предпочитают смотреть Dota 2 и CS:GO именно на Twitch. Главные причины, по которым многие стримеры перешли на Trovo, заключались в удобной монетизации и альтернативе Twitch. Несмотря на то, что успешный заработок на Trovo удавался не всем, многие остались на этой платформе.
Даже российские чиновники комментировали ситуацию. Например, заместитель главы комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин заявил: «В марте с Twitch ушла треть русскоязычных стримеров, которые перешли на такие сервисы, как китайский Trovo и наш WASD.TV». Впоследствии массовый переход с Twitch замедлился, и многие стримеры до сих пор пользуются этой платформой. Всплеск активности на Trovo в марте-апреле 2022 года частично связан с политикой самой платформы, направленной на расширение присутствия в СНГ. Платформа обещала дополнительно распределить средства между стримерами. В итоге на Trovo остались те, кому понравились возможности этого сервиса. Рассмотрим теперь плюсы и минусы.
Возможность выводить заработок на банковские карты в России.
Дружелюбное управление, способствующее развитию российских стримеров.
Возможность заниматься саморекламой и продвигаться через саму платформу.
Четкие и понятные правила без нелепых банов за случайно сказанные фразы.
Возможность вести стримы с мобильных устройств на базе Android или iOS.
Адекватное и сплоченное русскоязычное сообщество, включающее как стримеров, так и зрителей.
Лояльное отношение к авторским правам – никто не забанит за фоновые композиции. Некоторые даже умудряются транслировать фильмы, но это уже на свой страх и риск.
Большое количество стримеров World of Tanks, которые разыгрывают игровую валюту от партнерства с Lesta, создавая дисбаланс и нечестную конкуренцию для других стримеров. Размер "лотерейных ящиков с сокровищами" для таких розыгрышей не ограничен, в отличие от обычных ящиков с эликсирами (внутренняя валюта Trovo).
Присутствие агентств, занимающихся перемещением внутренней валюты Trovo, и игнорирование этой проблемы со стороны администрации также создают нечестную конкуренцию.
Сильные различия в требованиях между уровнями партнерской программы. Хотя достижение первого "бронзового" ранга возможно, дальнейшие уровни практически недоступны честными методами.
Отток зрителей за последние шесть месяцев, причины которого пока неясны.
Дисбаланс между стримерами и зрителями, иногда ощущается, что в СНГ-сообществе половина пользователей – стримеры, а другая половина – зрители. Иногда стримеры смотрят стримеров. Платформа недостаточно работает над привлечением исключительно зрителей.
Несколько сомнительных решений администрации касательно превращения площадки в онлайн-казино.
Резюмируя, можно сказать следующее.
Один из ключевых плюсов Trovo — широкие возможности для монетизации. Платформа предлагает различное количество способов заработка, включая подписки, донаты, и специальные награды, которые зрители могут дарить стримерам. Также Trovo разработала систему поощрений в виде "элфов" и "кристаллов", которые зрители могут покупать и использовать для взаимодействия со стримерами. Такая детализированная система позволяет стримерам более эффективно монетизировать свою деятельность и мотивирует аудиторию активно участвовать в жизни канала.
В заключении, Trovo предлагает интересные возможности для российских стримеров, особенно в условиях ограничений на других платформах. Простота перехода, привлекательные условия для монетизации и активное развитие сервиса привлекают как новых, так и опытных стримеров. Однако, рост и успех на Trovo требуют усилий и терпения. В будущем, по мере того как платформа будет улучшаться и расширяться, возможно, она станет серьезным конкурентом для основных стриминговых сервисов.
VKPlay Live
26 августа 2022 года компания VK представила в тестовом режиме свою стриминговую площадку VK Play Live, созданную на основе игровой платформы VK Play. Через некоторое время этот сервис должен был стать полноценной альтернативой Twitch, который в марте 2022 года прекратил выплаты российским стримерам на их банковские карты. СМИ ранее сообщали о переходе российских киберспортсменов на другие платформы. Компания VK уточнила, что стримеры могут подать заявку на участие в тестировании VK Play Live на сайте платформы. Комиссия составляет всего 10% на все платные подписки. В отличие от других сервисов, на VK Play Live стримеры могут создавать неограниченное количество уровней подписки. В VK также подчеркнули, что при запуске VK Play Live они сделали упор на монетизацию, предлагая самые выгодные условия для платных подписок. Платформа стала доступна для всех пользователей в конце ноября того же года. Я был одним из тех, кто принял участие в тестировании. Встроенная поддержка DonationAlerts и подписок на Boosty обеспечивает тесную интеграцию: фактически, подписки на VK Play Live являются подписками на Boosty, и адреса RTMP серверов также совпадают. Все мои зрители отметили отличное качество изображения. На данный момент платформа сохраняет лидерство по этому показателю среди других доступных сервисов.
Кроме того, VK Play Live активно развивает инструментарий для создания интерактивного контента. Например, недавно введённая функция позволяет стримерам создавать опросы и викторины прямо в эфире, что способствует увеличению вовлечённости аудитории. Эти нововведения, наряду с другими удобствами, делают платформу привлекательной как для новых, так и для опытных стримеров. Также стоит отметить, что данные о зрителях и статистика просмотров предоставляются в удобных и наглядных отчетах, что помогает авторам контента лучше анализировать свою аудиторию и корректировать стратегии заработка.
Таким образом, VK Play Live уверенно занимает нишу, ранее оставленную Twitch, и даже превосходит его по ряду параметров. Благодаря выгодным условиям монетизации, продвинутым инструментам взаимодействия с аудиторией и высокому качеству трансляций, платформа зарекомендовала себя как надежный партнёр для стримеров всех уровней, позволяя им развивать своё творчество и зарабатывать на этом.
На протяжении последнего года платформа продемонстрировала заметные успехи. Были проведены несколько сезонов поддержки стримеров с реальными выплатами. Постепенно добавлялись новые функции. Сначала появилась возможность сохранять трансляции, затем были введены баллы каналов, с помощью которых можно было взаимодействовать с аудиторией. Однако из-за злоупотреблений и накруток эту программу пришлось прекратить. В настоящее время ходят слухи, что администрация планирует заменить денежные выплаты призами, такими как умные колонки и другие предметы. Время покажет, к чему это приведет. Но стримеры игры World of Tanks отличились и здесь, продавая голду от Лесты за баллы каналов, повторив аналогичную деятельность, которую они вели на Trovo. Отдельного внимания заслуживает функция "портал", которая случайным образом перенаправляет пользователей к начинающим стримерам с небольшим числом зрителей, что, на мой взгляд, весьма полезно.
наилучшее качество изображения среди российских платформ;
интеграция функции "портал" для продвижения начинающих стримеров;
отсутствие трудностей с выплатами и приемом донатов;
тесное взаимодействие администрации и разработчиков с сообществом;
стабильная трансляция контента без проблем с авторскими правами;
возможность вести закрытые трансляции для подписчиков, где можно показывать почти любой контент;
свобода высказываний, ваш аккаунт не заблокируют за любое "неправильное" слово на букву "п";
хорошие перспективы для дальнейшего развития, доверие к площадке еще не исчерпано;
российская платформа, что исключает ограничения для стримеров из России.
наличие стримеров по World of Tanks, которые на этой платформе продают игровую валюту за баллы канала, создавая нечестную конкуренцию из-за неограниченного доступа к ресурсу для розыгрышей. Внесезонные периоды это малозначительно, но во время активного сезона эта проблема становится явной;
программа поддержки начинающих стримеров в виде портала хороша, но недостаточна;
ограниченное количество призовых мест в программе поддержки, которое отдается "тяжеловесам" из других платформ со своей аудиторией и стримерам по "танкам";
неопределенное будущее монетизации.
В контексте текущих событий важно отметить, что платформа продолжает активно развиваться и адаптироваться к меняющимся условиям. Одной из самых ожидаемых новинок является интеграция современных технологий машинного обучения для улучшения рекомендаций и автоматического модерации чатов. Эти нововведения призваны не только повысить удобство использования платформы, но и сделать её более безопасной для всех участников сообщества.
Кроме того, разработчики активно работают над улучшением мобильного приложения. В недавнем обновлении появилась поддержка высококачественного потокового видео, что позволило стримерам предоставлять своим зрителям более чёткое и детализированное изображение прямо на мобильных устройствах. Этот шаг станет значительным преимуществом для аудитории, предпочитающей смотреть трансляции в пути.
В целом, развитие платформы идёт в правильном направлении, учитывая интересы как стримеров, так и зрителей. Введение новых функций и улучшений создаёт более динамичную и интерактивную среду, способствующую росту сообщества и укреплению связей между его участниками. Будущее выглядит многообещающе, и можно ожидать ещё больше захватывающих обновлений и возможностей.
YouTube
YouTube не требует особого представления, однако небольшой экскурс в историю не повредит, ведь некоторые факты могут быть малоизвестными. Вы удивитесь, но изначально YouTube задумывался как сайт знакомств с возможностью загружать личные видео. Однако пользователи сами избрали его будущее, и платформа стала местом для обмена видео. Всего за 14 лет она выросла до самого популярного видеохостинга в мире. Но не многие знают, как появился YouTube и кто стоял у его истоков.
Идея создания сервиса для загрузки и просмотра коротких роликов принадлежит троим друзьям и бывшим сотрудникам PayPal: Чаду Херли, Стиву Чену и Джаведу Кариму. В январе 2005 года Чад и Стив устроили вечеринку, на которую Джавед не смог попасть. Пытаясь отправить ему видео, они столкнулись с проблемой: файл был слишком большим. Это навело Чада на мысль о создании сайта, где можно было бы легко делиться видео и смотреть их. Друзья поддержали идею и уволились с работы ради нового проекта. Дизайном и созданием логотипа сайта занялся Чад Херли, а Стив Чен и Джавед Карим воплощали его идеи в коде. Поначалу команда работала в маленьком гараже, но уже в 2006 году они арендовали офис. Осенью того же года YouTube подписал несколько выгодных контрактов на прямые трансляции с Warner Music, Sony BMG и Universal Music Group. Это привлекло внимание Google, и компания предложила за сервис более 1,6 миллиарда долларов в акциях. Основатели согласились на сделку. После поглощения Стив Чен и Джавед Карим покинули проект, а Чад Херли остался в должности генерального директора до 2010 года, продолжая консультировать сервис по идейным и техническим вопросам. Под руководством Google сервис продолжал развиваться, и в 2007 году появилась уникальная программа, позволившая пользователям зарабатывать на своём контенте. Сегодня YouTube остается крупнейшим видеохостингом в мире и, возможно, вскоре заменит телевидение.
Что касается стриминга, в 2015 году YouTube создал отдельную платформу YouTube Gaming, которая позиционировалась как альтернатива Twitch. У каждой игры была своя страница, где размещались все видео и текущие трансляции. Всего было создано более 25 тысяч таких страниц, что упростило поиск видео и устранило лишний контент. Однако некоторое время спустя эту платформу закрыли, и весь контент переместили на основной ресурс YouTube.
Итак, что по плюсам и минусам?
Высочайшее качество изображения. Платформа принимает поток с битрейтами до 20k и 40k, если ваш компьютер справится с такой нагрузкой;
Глобальное покрытие аудитории;
Разнообразие тем. В отличие от специализированных игровых сервисов, здесь можно найти не только игровые стримы, но и музыкальные трансляции, подкасты и многое другое. Хотя такие категории имеются и на других платформах, здесь они представлены с самого начала;
Платформа объединяет функции видеохостинга и трансляций, что редко встречается. На большинстве других ресурсов только потоковые сервисы и отсутствие возможности загрузки роликов.
Сложности в настройке трансляции. На других стриминговых платформах достаточно задать адрес сервера и потоковый ключ, здесь же нужно каждый раз создавать новую трансляцию. В случае прерывания стрима, вместо простой перезагрузки, придётся заново настраивать новую трансляцию;
Строгие правила в отношении авторских прав. Слушать музыку с авторскими правами на фоне не получится;
Отключение рекламы и монетизации для блогеров и стримеров из России;
Неоднозначные действия модерации. Часто остаётся неясным, за что могут быть наложены санкции, а апелляции не всегда дают результат;
Подверженность политической повестке США. За поддержку России можно легко получить бан и закрытие канала, что является одной из причин, по которой эта платформа для меня не основная;
Ограниченная свобода слова. Невозможно точно предсказать, кто и на что может обидеться.
С течением времени YouTube стал местом, где люди находят не только развлекательный, но и образовательный контент. Платформа предоставила возможность многим экспертом и энтузиастам делиться своими знаниями и опытом в самых разных областях — от науки и техники до кулинарии и творчества. В 2018 году YouTube представил новый сервис — YouTube Premium, который предлагает пользователям доступ к эксклюзивному контенту, возможность просматривать видео без рекламы и загружать их для офлайн-просмотра.
Несмотря на временные (надеюсь) трудности со скоростью загрузки видеороликов, на сегодняшний день YouTube остаётся не просто видеохостингом, а полноценной экосистемой, где каждый может найти что-то по душе. Введение новых технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, продолжает расширять возможности платформы. Стабильное развитие и внедрение инноваций делают YouTube лидером в сфере онлайн-видео, подтверждая его статус незаменимого ресурса в современном цифровом мире.
Nuum
Nuum – новая развивающаяся платформа, созданная компанией МТС. В 2019 году МТС представила предварительную версию своего видеосервиса nuum, ориентированного на любителей игр. Платформа позволяет загружать видео в горизонтальном и вертикальном формате, а также вести прямые трансляции. МТС отмечает значительный потенциал на рынке пользовательского контента, особенно в свете ограничений и отсутствия монетизации на зарубежных платформах. Официальный запуск сервиса с анонсом рекламной модели запланирован на 2024 год. В настоящее время пользователи могут поддерживать авторов видео с помощью пожертвований. Компания также сообщила, что проект WASD был "законсервирован", а его аудитории предложат переход на новый сервис.
Весной МТС планировала запуск нового видеосервиса WASD, ориентируясь на пользователей YouTube и TikTok. Данный сервис будет использовать уже известный бренд МТС: с декабря 2020 года по апрель 2022 года под маркой nuum функционировал финансовый сервис для геймеров на базе МТС-Банка.
Что имеем на сегодняшний день? Сервис запустился и на данный момент работает в режиме бета-теста. Что есть из функционала?
- Возможность загружать видео- Возможность загружать вертикальные короткие ролики- Возможность проводить трансляции- Есть встроенная система донатов (комиссия 11,2%).- Показана модель монетизации (для подключения нужно 50 подписчиков и 5 часов просмотров)
Площадка находится ещё в стадии тестирования, следовательно требовать от неё многого пока не следует, однако понаблюдать за ней точно стоит. Что имеем на данный момент?
С самого начала была введена функция загрузки видео и видеороликов. Многие платформы этого не предлагают, а некоторые ввели такую возможность лишь недавно и в ограниченной форме.
Четкая система монетизации с прозрачными условиями для её достижения.
Наличие встроенной системы донатов.
Качество изображения достаточно хорошее.
Оперативная и вежливая техническая поддержка, предоставляющая компетентные ответы.
На данный момент платформа располагает небольшой и уютной пользовательской базой.
Широкий спектр контента, не ограничивающийся игровыми видео, что привлекает разнообразную аудиторию.
Платформа пока находится на стадии начального развития, предлагая только базовые функции, аналогичные другим сервисам. Это не столько недостаток, сколько факт текущего этапа её развития.
Есть множество багов, таких как проблемы с загрузкой горизонтальных видео. В основном, легко загружаются видео, снятые на телефон, а с записями игровых стримов возникают сложности.
Непонятно, будет ли внедрена система продвижения стримеров.
Компания МТС также рассматривает дополнительные возможности для развития и расширения функциональности nuum. В планах на ближайшее будущее - внедрение расширенных инструментов аналитики для авторов контента, что поможет лучше понимать потребности и предпочтения их аудитории. Это позволит пользователям более эффективно взаимодействовать с платформой, адаптировать свой контент под запросы зрителей и развивать более успешные стратегии монетизации.
Кроме того, в рамках своего стратегического подхода МТС планирует усиление возможностей взаимодействия сообщества на платформе. Будут введены инструменты для создания и управления сообществами, что позволит авторам более тесно общаться с аудиторией, а зрителям – находить и поддерживать своих любимых создателей. Такого рода инновации могут сделать nuum не только местом для просмотра видео и стримов, но и полноценной платформой для социальных взаимодействий и обмена опытом.
Ожидается, что с официальным запуском в 2024 году nuum станет важным игроком на рынке видеоконтента, предоставляя пользователям гибкую, многофункциональную и интегрированную среду для творчества и общения. Компания готова инвестировать значительные ресурсы в продвижение и развитие платформы, чтобы обеспечить ее успех и конкурентоспособность в условиях динамично развивающегося цифрового рынка.
GoodGame
Goodgame — один из старейших стриминговых сервисов в России, ориентированный на страны СНГ. Он был зарегистрирован как СМИ 9 июня 2008 года, но документ о регистрации получил только 28 ноября того же года. Причины задержки не разглашались, но можно предположить, что это были бюрократические сложности. 5 октября 2008 года портал получил награду как лучший киберспортивный сайт на игровом фестивале EYE.Foxconn. А уже 18 августа 2008-го оргкомитет WCG 2008 Russian Preliminary и GoodGame.ru объявили о сотрудничестве для освещения события. Кроме того, сайт участвовал в некоторых турнирах среди представителей прессы.
GoodGame всегда был технологичным проектом. Именно здесь впервые появились записи игр, а сегодня работает уникальная стриминговая платформа. Её особенность в том, что она не загружает трафик напрямую из источника, а использует формат торрентов. Это значит, что вы делитесь потоком трансляции с другими зрителями, как и они делятся с вами. Ещё одна гордость goodgame.ru — турнирный модуль. Его фактически первыми в мире изобрели создатели сайта. Сервис существует и по сей день, у него есть как зрители, так и стримеры. Давайте рассмотрим его плюсы и минусы.
высокое качество изображения;
уютная атмосфера сообщества;
наличие встроенного форума;
встроенные механизмы монетизации (донаты);
бесплатный модуль рестримов;
возможность платного продвижения канала (размещение на главной странице);
простые и понятные правила;
отсутствие блокировки трансляции до получения страйка от правообладателя;
разрешение смотреть фильмы, сериалы и аниме с включённой настройкой «Скрыть канал».
небольшое количество стримеров и зрителей на ресурсе;
закрытое сообщество, которое в некотором смысле изолировано от внешнего мира;
моральное устаревание многих функций сайта. Сайт выглядит как «ламповый» ресурс начала 2000-х годов. Это не хорошо и не плохо, просто факт;
владельцы сайта не вкладывают значительные средства в рекламу. О нём знают только те, кто давно интересуется этой темой. Возможно, если бы о нём знало больше людей, ситуация изменилась бы.
В заключении, хочу отметить, что каждый может самостоятельно взвесить все преимущества и недостатки и решить, что для него важно, а что нет. На основе этой оценки можно выбрать подходящий ресурс или вовсе отказаться от этого. Я выбрал одновременные трансляции на нескольких площадках. Это связано с тем, что потенциальная игровая аудитория распределена по разным уголкам рунета, и собрать её в одном месте практически невозможно. Переманивание людей с разных ресурсов не приводит к успеху, люди остаются там, где им удобно и привычно.
Мои рекомендации по площадкам:
Twitch — стоит выдавать поток и развиваться, несмотря ни на что. Аудитория у вас со временем сформируется, а ситуация может измениться. Кроме того, формально партнёрка для РФ вроде как не отключена. Тем более, схему, основанную на прямых донатах от зрителей, никто не отменял. Не забывайте, что на сегодняшний день это крупнейшая по охвату игровая стриминговая площадка.
Trovo — можете начать именно здесь, чтобы набрать первоначальную аудиторию. Здесь есть небольшое, но дружное русскоязычное комьюнити, где вы можете найти своих первых зрителей. Внутренняя экономика с розыгрышами сильно этому способствует. Несмотря на странные тенденции развития площадки, я бы не стал сбрасывать её со счетов. Лично я сформировал здесь достаточно плотное комьюнити: познакомился с интересными людьми и коллегами-стримерами, с которыми мы играем и общаемся до сих пор. Трово для меня — это некая единая точка сбора, общий знаменатель.
VKPlay Live — определённо стоит развиваться и здесь. Площадка активно развивается и находится на слуху, так что загнивать она точно не собирается. Кроме того, я замечаю, что мои зрители с Trovo всё чаще смотрят трансляции именно тут. По их словам, на этом ресурсе лучше картинка, а трансляция отстаёт минимально. Это повод задуматься и сделать выводы.
YouTube можно использовать как хранилище для стримов и роликов. Однако я бы не стал выбирать его в качестве основной площадки для стриминга, но это, конечно, дело ваше.
Nuum точно не стоит игнорировать. Неизвестно, станет ли она популярной, но если это произойдёт — у вас уже будет готовая аудитория, а если нет — вы всегда сможете её отключить.
GoodGame не так популярна, как некоторые другие, но попробовать ее всё же стоит, потому что она предлагает интересные функции. Функционал Goodgame позволяет легко настроить трансляцию и добавить различные рестримы.
Пожалуй, на этом всё. Хочу подчеркнуть, что все высказанные мною мысли являются моей личной точкой зрения. Вы можете согласиться с ними или же сформировать свое собственное мнение. Однако я не намерен тратить свое время на споры и доказательства своей правоты. Предпочитаю использовать это время более продуктивно, например, создавая контент.