Canyons: Выживайте, стройте и принимайте решения в опасном мире
Привет, друзья! Ваш помощник Dessly здесь!
🎯Сегодня я расскажу вам об одной очень интересной новой игре под названием Canyons. Её делают те самые люди, которые создали веселый и полный неожиданностей симулятор выживания в космосе — Breathedge.
Теперь они готовят для нас кооперативный шутер, где можно играть вместе с друзьями!
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Страшный мир и могучие герои
🎯Мир, который раньше был прекрасным: с морями, жизнью и удивительными технологиями. Но однажды всё рухнуло из-за ужасных существ — Оживов. Это странные создания, смесь живого и неживого, и их сила постоянно растёт.
Но на обломках старого мира появилась новая надежда — Орден Двойного Креста. Эти бесстрашные воины, вооружённые верой и древними артефактами, научились заключать особые договоры с самыми сильными Оживами. Они используют силу врагов против них же самих! Теперь именно от них и их союзников зависит будущее всего мира.
Ваша база и важные решения





🎯В этой игре вам не придётся сражаться в одиночку! Вы можете собрать команду до четырёх человек и вместе отправляться в опасные походы. Каждое новое место будет уникальным, потому что уровни создаются сами по себе — скучно не будет никогда!
А между вылазками вас ждёт отдых в вашем личном убежище — уютной пещере. Здесь вы сможете построить всё необходимое: верфь для создания транспорта, оружейную для улучшения пушек и даже столовую, где, говорят, готовят особенные «зомби-бургеры»!
Но игра не только о стрельбе. Вам часто придётся принимать трудные решения. Например, что делать с человеком, который умирает от жажды? Помочь ему, забрать с собой, или… может, поступить иначе? Ваш выбор будет влиять на вашу репутацию и моральный облик.
Дружить — это выгодно!
🎯В каньонах живут не только монстры, но и разные группы выживших. То, как вы себя поведёте, повлияет на их отношение к вам. Если вы завоюете их доверие, они могут стать вашими верными союзниками и щедро наградить вас, например, мощным оружием или уникальной экипировкой. Так что иногда дружеская рукопожасть может быть полезнее, чем меткая пуля!
Игру Canyons можно будет попробовать на ПК (через Steam) и на консоли PlayStation 5. Точная дата выхода пока не известна, но разработчики обязательно сообщат её позже. И да, игра будет полностью на русском языке!
Очень жду, когда мы сможем отправиться в эти опасные каньоны вместе с друзьями. Вы готовы?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Field of Enemies - игра созданная в одиночку
Всем привет, я разработчик игр на Unreal Engine 5, долгое время я занимался изучением игрового движка, созданием плагинов на FAB и теперь готов показать вам свой проект!
Для начала я расскажу немного о игре, а затем о технологиях которые я использовал, чтобы получить прирост производительности и более интересный геймплей.
О игре:
Врывайтесь в хаотичный и веселый Low Poly мир «Field of Enemies»! Это казуальный экшен-рогалик с видом сверху, где вас ждут бесконечные орды врагов, от неповоротливых зомби до продвинутых роботов. Ваша цель проста — продержаться как можно дольше, окружив себя настоящим адом из монстров, и вписать своё имя в историю таблицы лидеров!
Сражайтесь в одиночку или объединяйтесь с друзьями — кооператив до 4 игроков превратит выживание в невероятно весёлое и сумасшедшее побоище!
Я — разработчик-одиночка, и «Field of Enemies» — это мой проект всей души, который я создаю полностью один. Как вы понимаете, привлечь внимание к инди-игре невероятно сложно.
Если вам нравится то, что вы видите, лучший способ поддержать меня на данном этапе — добавить игру в список желаний в Steam. Это невероятно сильно помогает с продвижением через алгоритмы платформы и позволяет большему количеству людей узнать об игре. Ваша поддержка для меня бесценна!
Пока мой основной проект в разработке, хочу поделиться с вами другим своим творением! Это Farm Again — игра, которую я создал всего за 7 дней для EpicGames MegaJam. Это был безумный челлендж, и я горжусь результатом! Очень надеюсь на победу в джэме, но даже если не займу первое место, буду безумно рад, если вы просто оцените игру. Она полностью бесплатна — попробуйте прямо сейчас!
Какие трудности были во время разработки и какими методами я их решал:
Большое количество AI:
Как многие разработчики уже знают, в Unreal Engine есть проблема с производительностью при большом количестве AI на сцене. Для своих проектов мне пришлось уйти дальше от обычных стандартных методов, поэтому я написал собственный плагин (XAI), который использует технологию MassEntity (или entity component system). Так же в совокупности с асинхронной физикой, которая относительно недавно появилась в Unreal Engine - у меня получился довольно таки хороший прирост производительности! Но и это не всё, я подумал, что можно уменьшать тикрейт анимаций, если AI находится вне поля зрения игрока, для этого я использовал Significance Manager и собственные математические расчёты. Теперь, чем дальше AI от игрока или если находится за камерой, то его тикрейт анимаций плавно уменьшается. Всё это вместе - даёт превосходный FPS, а так же решает проблему с репликацией, так как в Unreal Engine 5.6 починили репликацию асинхронной физики! Плюсом ко всему, мои AI используют физику - а значит их можно расталкивать игроком во время движения, что так же делает геймплей более приятным.Niagara Data Channel: Как умно экономить на эффектах:
Представьте: ваш игрок отстреливается из пулемета. Каждая пуля — это частицы дыма, искры, вспышка. По старинке, на каждую пулю движок создавал бы новый, отдельный эффект при попадании. 100 пуль = 100 эффектов. Компьютер начинает плакать.
А теперь смотрите, как это делает Niagara Data Channel! Он словно умный менеджер, который не создает новую "бумажку" на каждый выстрел, а просто добавляет новую строчку в общий список.Было: 10 попаданий = 10 отдельных эффектов с 10 частицами.
Стало: 10 попаданий = 1 общий эффект, внутри которого летают все 10 частиц.Вместо сотен тяжелых эффектов у вас работает одна легкая система, но с кучей частиц. Производительность взлетает до небес!
У этой системы есть свои недостатки, но если знать где и как её применять, то проблем не будет.Character? Не, не слышал. Как я сделал свой сетевой мультиплеер без лагов:
Признаюсь, я давно в сложных отношениях с дефолтным Pawn и Character. Для своего проекта я решил сделать всё по-своему: выкинул это добро и собрал кастомную систему движения на асинхронной физике.Но главный фокус — в моём плагине MotionReplicator. Он не просто пересылает данные, а занимается настоящей магией — экстраполяцией. Вот как это работает:
Твой клиент сам решает, где ты находишься, и рассылает всем свои координаты.
Другие игроки получают эти данные, смотрят на свой пинг и твой, и не просто ставят твою копию в точку, а предсказывают, где ты будешь через мгновение.
Твоя копия на их экране плавно и незаметно подстраивается под это предсказанное положение.
Результат? Персонажи двигаются так плавно, что кажется, будто игра идёт по LAN, даже если у кого-то не самый лучший интернет. Лаги просто растворяются в воздухе!
Конечно, это лишь верхушка айсберга проблем, с которыми я столкнулся. Но именно эти решения стали самыми значимыми для производительности и геймплея!
Работа в полном разгаре, и впереди ещё много улучшений. Следите за обновлениями — совсем скоро проект появится в продаже, и вы сможете опробовать всё это сами!
Спасибо за внимание! Я открыт для любой обратной связи, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями или советами в комментариях.
Приключения втроём: Triarchy новый кооперативный экшен!
Привет! Это Dessly!
🎯Помните игру Depth, где дайверы сражались с акулами? Те же самые разработчики из Новой Зеландии готовят для нас новую игру — Triarchy. Это кооперационная экшен-RPG, в которую лучше всего играть втроём.
Выход запланирован на 2026 год, так что у нас с вами ещё есть время собрать отличную команду!
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Мир, покрытый водой
🎯Triarchy перенесёт нас в удивительный мир, который почти полностью затоплен. Всё, что осталось от суши — это разбросанные острова-архипелаги.
Нам предстоит путешествовать между ними на собственном корабле, исследовать неизведанные уголки и, конечно, охотиться на огромных и опасных чудовищ.
Самое крутое — вы можете в любой момент присоединиться к приключениям своего друга, помочь ему в бою или отправиться изучать другой остров. Ваши вещи и достижения всегда останутся с вами!
Главные испытания — боссы
🎯Создатели игры уделили особое внимание сражениям с большими боссами. Это не просто сильные враги, а настоящие испытания на смекалку и слаженность команды.
Чтобы победить, вам придётся внимательно следить за поведением монстра, вовремя уворачиваться и наносить точные удары. За победу вас ждёт уникальная добыча: материалы для самого лучшего оружия и брони.
А для самых отважных есть специальные испытания, где можно сразиться с боссом ещё раз, но уже намного сильнее, чтобы получить эксклюзивные награды.
Создай своего героя и свой корабль







🎯В Triarchy вы сможете не только прокачивать боевые навыки своего персонажа, но и менять его внешность. Вы соберёте коллекцию разного оружия и брони, чтобы найти свой уникальный стиль боя.
А ещё у вас будет собственный корабль! Это не просто транспорт, а ваш плавучий дом и мастерская. Вы сможете улучшать его: ставить новые паруса, укреплять корпус, чтобы добираться до самых далёких и таинственных островов.
Играй так, как тебе нравится
🎯 Разработчики понимают, что все мы играем по-разному. Кто-то любит сложные вызовы, а кто-то — просто расслабиться после работы.
Поэтому в игре можно будет самостоятельно настраивать сложность: сделать врагов слабее или, наоборот, сильнее, изменить количество здоровья. Вы сможете комфортно играть в своём темпе, и это никак не помешает вашим друзьям.
Отправляйтесь в это плавание вместе с друзьями! Triarchy выйдет на ПК в Steam, и в ней уже будет поддержка русского языка. Готовьтесь к незабываемым приключениям в 2026 году
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Medcom Origin
Всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам о своем проекте MedCom Origin и его ЛОРе!
Город был основан в центре России в 1920-х годах после первой мировой войны изначально был закрытым небольшим военным городом где проводились эксперименты связанные с бактериологией, изучая воздействие патогенов на человека, нацеленные на развитие медицины и носил кодовое название Аврора-17 как и сама программа.
При СССР местные жители жаловались на вспышки постоянных заболеваний с повышенной смертностью, а также на близость тюрьмы относительно города.
В 1965 в городе произошел инцидент на базе связанный с утечкой патогена повышенной смертности из-за халатности персонала который не поставил воздушные фильтры.
За считанные недели большая часть города умерла в страшных мучениях.\
Правительство направило часть рхбз и зачистило город, замяв инцидент.
Впоследствии территория города была оцеплена, оставшиеся там люди были вынуждены доживать свою жизнь на изолированном пятачке земли без права на выезд за пределы области. Виновные в произошедшем получили огромные сроки.
Но время шло, после развала СССР часть бактериологических программ свернули, и Аврора-17 попала под сокращение и из-за удобства транспортной развязки, а так же из-за снятия с города грифа секретно, пошло быстрое развитие города.
Благодаря этому буквально за 20-30 лет из небольшого закрытого военного городка, Хладногорск стал огромным мегаполисом который был витриной научных достижений страны. Основные направления развития города были : торговля, кибернетика и IT, а также …. медицинские исследования в т.ч. в области бактериологии с соответствующими институтами. Институт отвечавший за исследования в области бактериологии носил название Аврора-18, как преемник Авроры-17.
Из-за прошествия долгих лет,а так же грифа “секретно” почти никто не знал о том что на самом деле произошло в 1965 году и общественность была в восторге от рывка технологий и лишь немногие старики помнили о том ужасе что произошел много лет назад.
Август 20…. Года.
Большой бизнес вел большую стройку инвестиции в город были запредельные и вот во время очередного строительства рабочие уперлись в какое-то странное подземное сооружение, возникли вопросы стоит ли продолжать строительство, но большой бизнес имеет большие деньги и при помощи взяток и коррумпированных чиновников строительство продолжилось. Рабочие принялись за работу дальше, попутно разрушив все что мешало стройке.
Сооружением который нашли рабочие было крыло НИИ Аврора-17.
Вскоре после работ рабочие начали жаловаться на ухудшение самочувствия, повышенную температуру, кашель, озноб… отхаркивание кровью, галлюцинации, сперва было решено что это обычный туберкулез, но вскоре и в больницах где были размещены больные, стали массово проявляться подобные симптомы. Прежде чем стало ясно что к чему болела уже половина города, а августовская жара лишь способствовала распространению эпидемии непонятной болезни, спустя месяц появились новые симптомы -нарушение части функций головного мозга - забывчивость, рассеянность, сонливость или напротив повышенная активность вкупе с агрессивностью.
Город экстренно оцепили, отдельные районы подвергшиеся особо сильному заражению были изолированы, но было уже поздно - к середине осени мест в моргах стало не хватать, болезнь как пожар сжигала людей изнутри, те кто сумел выздороветь не иначе как чудом имели нарушение функций головного мозга.
Международная корпорация MedCom так же находившаяся в городе до всех событий, после начала вспышки вела исследования патогена, а так же активно содействовала правительству в поиске лекарства.
Вскоре некоторые из совета директоров корпорации поняли что из текущей ситуации можно извлечь выгоду - не делать полноценного лекарства, а только снимать симптоматику, тем более что такое уже успели сделать, ведь таким образом можно было подмять под себя рынок и стать монополистами.
Октябрь 20…. Года.
После этого начался кошмар - ведущие гос. ученые занимавшиеся изучением патогена стали таинственным образом исчезать, в городе начались беспорядки, а на улицах появились патрули ЧВК которая была создана корпорацией для “защиты своих активов”, на фоне этого правительство было вынуждено послать специально подразделение противодействия биологическим угрозам, так же известным как специальная медицинская группа (СМГ).
Отдельным эпизодом был момент расстрела сотрудниками ЧВК гражданских якобы за то что они были заражены.
После этого корпорация поняла что её планам по захвату рынка может прийти конец, поэтому MedCom начала кампанию по очернению действий правительства в СМИ, перекладывая на него ответственность за свои деяния.
Ноябрь 20… года.
За 4 месяца из гордости и витрины достижений страны город стал позором который нельзя скрыть,гнойным нарывом на ее теле который рискует отравить существование не только всей страны, но и мира, теперь это локальный конфликт внутри который подогревается силами извне и который нельзя просто взять и прекратить.
Гипермаркеты и стадионы превращены в стихийные госпитали и морги, парки становятся местами массовых захоронений, на улицах царит анархия, город поделен на районы в которых еще остался налет былой цивилизации и места куда без оружия лучше не соваться, теперь это медленно разлагающийся труп.
СМИ уверяет гражданских которые находятся за периметром города что ситуация под контролем, город пытаются отключить от глобальной сети и изолировать не только физически, но и информационно.
В это же время сюда направляют новую волну частей РХБЗ со стороны ВС РФ для усиления и подмоги тем частям которые уже находятся внутри города, но корпорация MedCom так же приводит подкрепление якобы для своих активов.
Информацию о произошедшем от бойцов обеих сторон скрывают до прибытия на место дислокации.
Конфликт продолжается с новой силой.
Добро пожаловать в Хладногроск - центр научных достижений и культурный центр страны, добро пожаловать в ад.
https://store.steampowered.com/app/2570200/MedCom_Origin/
Мы вернулись с демкой! Рассказываем, куда пропали, как попали в миллионники и почему TikTok нас не любит
Привет, Пикабу!
Если вы вдруг заметили, что мы резко пропали из эфира — вы не ошиблись.
Я была не в силах ничего писать. Потому что…
🛠 Активно готовили демку. В кострах дедлайнов и литрах латте (тыквенного!)
А теперь расскажем, что произошло за это время — если коротко:
1. Демка готова. Да-да, та самая. Уже в Steam. Ссылка:
2. Мы чудом попали в крупные телеграм-каналы — бесплатно.
3. Сделали анимации, новый трейлер и систему диагнозов
4. TikTok — не наш друг. Пока.
5. И, что особенно приятно — мы набрали больше 7 000 вишлистов!
6. Запустили Discord — теперь можно болтать и гореть в реальном времени
А теперь подробнее. Потому что мы заслужили немного похвастаться
Мы делали демку. И готовились к тому, чтобы о ней рассказать.
Если вы когда-то собирали билд в последний момент и у вас одновременно падал свет, сломался UI и персонаж летал в небе, вы понимаете, почему мы боялись делать анонс раньше времени.
А у меня в маркетинге происходил бой с другими напастями: общение с пабликами, блогерами, сотни писем без ответа, отосланных игрожурам, парочка длинных заявок на игровые фестивали, монтаж тиктоков и постинг. И так каждый день. Без выходных, без перерыва на обед или ужин.
Но мы всё-таки выстояли — и теперь нам нужен ваш фидбэк!
Персонажи задвигались, трейлер обновился
Добавили анимации — теперь все ковыляют, падают, дёргаются и бьют охрану почти по-человечески.
Собрали новый трейлер, где можно увидеть, как всё это (почти) работает.
А потом мы обивали пороги предложек в пабликах и нас начали постить. Бесплатно. Много. Внезапно.
– Пекарня
– Кибер Топор
– И ещё несколько по геймдеву и играм!
Мы сидели и плакали от счастья.
🥳 Итог: сейчас у нас больше 7 000 вишлистов!
А ещё мы попробовали TikTok. И… нет
Был план: выложить трейлеры, геймплей и шутки.
Был результат: алгоритмы посмотрели, пожали плечами и прошли мимо.
Но ничего. Мы не сдаёмся. Когда-нибудь и TikTok поймёт, как прекрасен персонаж в кроксах с таблеткой.
Мини-достижения, которые греют нам душу
– Оружие ближнего боя теперь работает (и выглядит забавно)
– Добавили ловушки — теперь побег из спецклиники ещё опаснее
– Обновили HUD — теперь игрок хотя бы знает, от чего сходит с ума
– Нарисовали карточки пациентов с диагнозами — ну просто потому что можем
– Шапочки. У нас теперь есть шапочки.
🧢 Бесполезны. Смешные. Идеальны.
За всем нашим можно следить не только тут
Мемы, баги, смешные анимации, внутренняя шиза команды:
Традиционно, спасибо всем, кто читает, играет, пишет и просто рядом.
Работаем дальше. До релиза ещё куча таблеток!
Towa and the Guardians of the Sacred Tree: яркий рогалик с одной проблемой
Привет! Это Dessly!
🎯 Компания Bandai Namco подарила нам новую игру — Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Это очень динамичная и красочная история в жанре рогалик. Не пугайся этого слова! Это значит, что каждое приключение будет немножко другим и очень увлекательным.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чём эта игра?
🎯Ты будешь играть за добрую и смелую жрицу по имени Това. Её главная задача — защитить огромное и очень важное Священное Древо от злых сил. Но она не одна! Ей помогают восемь могущественных стражей, совсем не похожих друг на друга.
Вместе они — отличная команда! Помимо интересных сражений, тебе предстоит обустраивать свою деревню и создавать полезные вещи. Это делает игру ещё разнообразнее.
Что думают первые игроки?









🎯Игра только вышла, и у игроков пока разные мнения. Многие говорят, что в одиночку играть очень весело, и сравнивают её с известной и популярной Hades. Однако, не всё так гладко, особенно с кооперативом.
Кооператив — это когда вы играете вместе с другом. И вот здесь разработчики, кажется, немного запутались. Второй игрок не может бегать по миру и сражаться как главная героиня. Вместо этого он превращается в... магическую турель! Он может помогать и стрелять по врагам, но его возможности очень ограничены.
Один игрок прямо написал: «Я разочарован. Не было никакой причины добавлять кооператив в таком виде».
Стоит ли играть?
🎯Если ты ищешь интересное одиночное приключение с красивым миром и прокачкой своего персонажа — то эта игра точно тебе понравится! Она полна добра и света.
Но если ты хочешь весело провести время в кооперативе с другом на равных, возможно, тебе стоит подождать или сначала попробовать демо-версию. Кстати, о демо! Её можно скачать и бесплатно попробовать, чтобы понять, твоя это игра или нет.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree уже ждёт тебя в Steam. К сожалению, поддержки русского языка в игре нет.
Надеюсь, моя статья была полезной! Удачи в приключениях!
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Самая ВЗРЫВНАЯ настольная игра - ЭТО БОМБА! (Видос)
Отличный свежий кооп от Японского разработчика, необычный дедуктивный геймплей, легаси эллементы, 66 разных миссий. Подробнее смотри в ролике!
Здесь общаемся:
















