Викторина по Второй мировой: интересные факты, которые вдохновили нас на создание игры в жанре RTS
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Вопрос 1. «Танк победы»
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ: простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ: надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Вопрос 3. «Сталинский орган»
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ: снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Вопрос 5. Загадка «Шермана»
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
А если хотите поддержать наш проект, пожалуйста, добавьте его в список желаемого в Steam.
Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
О "Затерянных во времени"
Есть у меня еще одна книга. Точнее, не одна. Это целая серия книг под названием "Разрушители истории". Героями книг являются обыкновенные подмосковные подростки из нашего времени. Со своими характерами и проблемами, минусами и плюсами.
Первая книга цикла называется "Затерянные во времени". Это фантастическая повесть про юных путешественников во времени.
Ребята отправляются на особое задание, но по дороге терпят бедствие. И их выкидывает в далекое прошлое, на миллиарды лет назад.
Там они обнаруживают древнюю развитую цивилизацию с технологией будущего. Это мир, в котором высокие технологии граничат с магией, а леса населяют дикие племена и необычные животные, владеющие человеческой речью.
Но главное даже не это. Главное - это взаимоотношения героев, их личности, их поведение в той или иной ситуации. Именно на этом хотелось сделать акцент. Раскрыть характеры, показать персонажей. Это книга о настоящей дружбе, бесконечной преданности и непоколебимой надежде.
Очень хочется продолжить проект и развивать его дальше. У нас в стране детская литература плохо востребована. Впрочем, и подростковая востребована весьма условно. Авторы не особо любят писать детские книги, так как это дело очень неблагодарное. Читают такую литературу плохо, а уж о том, чтобы зарабатывать на этом, не может идти и речи. И все же, вопреки всему, хочется продолжить свой путь в этом направлении. И снова вернуть миру любовь к детской литературе.
Ведь и в детской литературе есть своя мораль, нравственность, и там можно чему-то поучиться и вынести для себя какой-то урок. Как ребенку, так и взрослому. Ребенку - научиться быть добрым, бескорыстным, отважным, преданным, быть настоящим Другом. Взрослому - вспомнить, что для него было важно, когда он был маленьким. Ведь мы часто забываем какие-то незыблемые вечные человеческие ценности, ударяясь в суету своих повседневных забот. И забываем о том, что и мы когда-то были детьми.
Ведь не зря, ой, как не зря сказал когда-то великий А.С. Пушкин: "Сказка - ложь, да в ней намек! Добрым молодцам урок".
https://vk.com/vremehod
https://author.today/work/345272
https://www.litres.ru/70569313/?lfrom=1155668539&ref_off...
Буктрейлер:
"Леопольд и золотая рыбка" ("Ребята, давайте жить дружно!") 1991 год
Мало кому на рыбалке может пойматься золотая рыбка, а вот коту Леопольду взяла да и попалась! Котэ рыбку отпустил, ничего себе не пожелав, в результате позже рыбонька отплатила за добро добром и волшебством). Два мыша (Белый - Митя, Серый - Мотя) эту магию "прочувствовали" на себе. Так им и надо! Автор - А. И. Хайт. Художники - А. И. Резников, В. М. Назарук. Издание подготовлено по серии мультипликационных фильмов, созданных Т/О "Экран", ЦТ, кинорежиссер - А. И. Резников. Издано Всесоюзным бюро пропаганды киноискусства. Напомним, что это уже четвёртый выложенный нами комикс про знаменитых кота и мышей. Предыдущие три:
Поддержать нас легко по реквизитам, указанным в описании канала.
























