Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
lezisell
lezisell

Когда джинн нарывается на психопата⁠⁠

2 месяца назад
Перейти к видео

Перевод:

Джинн: Здарова. Спасибо, что вызвал меня. У тебя три желания. Только условия такие: никого убить нельзя, любовь по заказу — нельзя, и три дополнительных желания — тоже нельзя. Дальше сам думай.

Клиент: Хочу, чтобы весь мир ослеп, кроме меня.

Джинн: …Ты чё, псих?

Клиент: Так сделаешь или нет?

Джинн: Ладно, сделано.

Клиент: Теперь пусть все снова прозреют, но только по подписке.

Джинн: Ты больной?

Клиент: Реклама в глазах убирается за +5% к тарифу.

Джинн: Ты маньяк.

Клиент: А за цветное зрение пусть будет ещё +10%.

Джинн: Ты мог просто попросить денег! Просто стать богатым!

Клиент: Последнее желание: две стройные жопастые альтушки.

Джинн: Господи. Только не альтушки.

Клиент: Одну мне, одну тебе.

Джинн: …У тебя ещё три желания, брат мой.

Оригинальное видео вот тут: https://www.youtube.com/shorts/0B4bkh6keI8

Показать полностью
Digital Компьютерная графика Джинн Подписки Юмор Альтушки Псих Видео Короткие видео YouTube (ссылка)
5
10
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com⁠⁠

2 месяца назад

MAE Beech Forest

ЗАБРАТЬ

- ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ СКАНИРОВАННЫЕ СЕТКИ -

Этот пакет создан с использованием фотограмметрии и фотометрических методов моделирования листвы.

- ОПТИМИЗИРОВАНО -

Все деревья имеют минимум 3 уровня детализации и рекламные щиты (импостер).

Высокоплотный лес имеет хорошую оптимизацию.

- ПЛАВНОЕ СМЕШИВАНИЕ -

Все 3D-сканированные сетки имеют настройку мягкого смешивания с ландшафтом и другими 3D-сетками.

Трейлер:

Возможности [v1.0]:

  • - Лес качества AAA

  • - Динамическое освещение

  • - Процедурная генерация листвы

  • - Фотограмметрические модели и текстуры

  • - Автоматическое сглаживание склонов

  • - Система ветровых эффектов Blueprint

  • - Демонстрационная карта 4x4

  • - Карта-витрина

  • - Уровни детализации + билборды/импостер

  • - Функция смещения тени по глубине пикселей

  • - Настройка мягкого смешивания для ландшафта

СПИСОК АКТИВОВ [v1.0]:

  • Напочвенный покров букового леса: 2

  • Буки: 8

  • Сухой ствол бука: 1

  • Саженец бука: 2

  • Сеянец бука: 4

  • Белокопытник: 2

  • Мать-и-мачеха: 2

  • Чемерица зелёная: 4

  • Папоротник мужской: 15

  • Папоротник западный: 3

  • Камни: 7

  • Небольшие камни: 10

  • Карты: 4

  • ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:

  • Не забудьте включить процедурную листву в настройках редактора.

  • Правка > Настройки редактора > Поиск: Процедурная листва - отметьте «Процедурная листва».

  • Не забудьте включить Distance Field Shadows в настройках проекта.

  • Правка > Настройки проекта > Поиск: Поля расстояний > отметьте «Создать поля расстояний сетки» > Перезапустите проект. Готово!

  • Не забудьте добавить файл defaultengine.ini в папку конфигурации контента.

  • Скачайте этот INI-файл и добавьте его в папку конфигурации проекта.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Физически корректный рендеринг: Да

  • Столкновения: Да (Пользовательский)

  • Количество вершин: от 33 до 30,022 треугольников

  • Уровни детализации: Да

  • Билборды: Да для деревьев (Импостер)

  • Количество уникальных сеток: 62

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов, 55 экземпляров материалов, 41 функция материалов

  • Количество текстур: 123 текстуры

  • Разрешения текстур: 119 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 2 - 512x512

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Предполагаемая платформа: ПК

  • Протестированные платформы: ПК

  • DefaultEngine.INI: Нажмите здесь! (4.26 и выше)

  • Поддержка: Discord-канал — https://discord.gg/4Jd8VCP2ym

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

  • Xbox One

  • PS4

Radical Robots - Mike the Customizable Robot

ЗАБРАТЬ

ТЕПЕРЬ В 3 ВАРИАНТАХ!

  • UNREAL!

  • UNITY!

  • И FBX! (Также GLTF GLB)

Поддержите меня на Patreon, чтобы получить бесплатные ресурсы: www.patreon.com/tacko3d

  • ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ UNREAL ENGINE 5

Героический робот из прошлого возвращается с обновлённой моделью, ригом, анимацией и материалами. Версия для Unreal Engine 5 — это совершенно новая модель с улучшенной детализацией.

  • 42 анимации

НАСТРАИВАЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ

И ПРИСОЕДИНЯЕМЫЕ ДЕТАЛКИ!

Увеличьте свою армию роботов вместе с Майком и его Radical Buster

Видеопрезентация Unreal 5

Видеопрезентация материалов UNREAL 5

Видеопрезентация UNITY

СМОТРИТЕ ЭТИ ВИДЕО ВЫШЕ, ЧТОБЫ ПОДРОБНЕЕ О НОВОМ ОБНОВЛЕНИИ

ИНФОРМАЦИЯ О ВЕРСИИ UNREAL ENGINE 4

Робот-персонаж с маскированными материалами на основе параметров, создающими бесконечное количество возможных цветовых схем

ТАКЖЕ ВХОДИТ В МЕГАПАКЕТ FULL METAL

Видеопрезентация анимаций Unreal 4 — YouTube

Включает обзорную карту

Окружение не входит (пакет Scifi Interiors)

8 анимаций движения

7 боевых анимаций

Присоединяйтесь к нашему Discord —

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • fbx

  • Конвертированные GLB, glTF и USDZ

Технические характеристики

ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 5:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг на эпический скелет: (Нет)

  • При риггинге на эпический скелет включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 42

Типы анимации (на месте): - Включает боевые анимации, такие как удары, анимация стрельбы из пушки, всенаправленное движение, анимация бега, реакции на удары, анимация смерти, анимация прыжков и эмоции

  • Количество сеток: 1 скелетная сетка - Майк

  • 2 статические сетки - PowerPod и RadicalBuster

  • Количество вершин персонажей: Майк - 20 994

  • Radical Buster - 1 823

  • Power Pod - 3 368

  • Чертежи - 2 актора чертежей для презентационных целей

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 36 материалов (2 материала, 34 экземпляра материалов)

  • Количество текстур: 20 текстур

  • Разрешения текстур: (512, 2048, 4096)

  • ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 4:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Нет)

  • При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 17

  • Типы анимации (на месте):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 8 434

  • Количество материалов и материалов Экземпляры: 9 материалов (1 материал, 8 экземпляров материалов)

  • Количество текстур: 27

  • Разрешения текстур: (4096)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Документация: discord

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Xbox One

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Android

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • iOS

  • Linux

Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1

ЗАБРАТЬ

Сделайте следующий шаг к визуализации в реальном времени с этой передовой сценой художественной выставки. Стены украшены яркими картинами, и мы включили сюда множество современных инсталляций и скульптур. Световой дизайн играет решающую роль, тщательно выделяя каждое произведение искусства, создавая захватывающую атмосферу. Эта сцена освещена Lumen, обеспечивая идеальный баланс между высокой производительностью, качеством освещения и гибкостью.

Рекомендуемая видеокарта: GeForce RTX 3060

Для использования этой сцены настоятельно рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти.

Этот продукт поддерживает Lumen. Lumen включается в настройках проекта в категориях «Рендеринг» > «Динамическое глобальное освещение» и «Отражения».

Изменения в версии Unreal Engine 5.4:

все сетки без полупрозрачности — Nanite

небольшие исправления и улучшения в сцене

все сетки и текстуры оптимизированы для повышения производительности

Эта сцена взята из Archinteriors for UE vol. 10. Здесь вы можете посмотреть видеопрезентацию этой коллекции:

Architeriors for UE vol. 10 видеопрезентаций

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Столкновения: Да, сочетание пользовательских и автоматических

  • Количество вершин: 1583349 треугольников

  • Уровни детализации: Нет

  • Количество уникальных сеток: 72

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 58

  • Количество текстур: 115

  • Разрешения текстур:

  • 4096x4096 - 18

  • 4096x2048 - 2

  • 2048x2048 - 65

  • 2048x1024 - 8

  • 1024x1024 - 18

  • 512x512 - 1

  • 256X256 - 2

  • 256X16 - 1

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Mac

  • Windows

Показать полностью 8 1
Раздача Gamedev Инди Инди игра Разработка Компьютерная графика Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост Лес Робот Склад Галерея 3D 3D моделирование Персонажи
0
3
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

09.06.1993 - Премьера фильма «Парк юрского периода» [#вехи_истории]⁠⁠

5 месяцев назад
🗓 09.06.1993 - Премьера фильма «Парк юрского периода» [#вехи_истории]

🗓 09.06.1993 - Премьера фильма «Парк юрского периода» [#вехи_истории]

🎬 На экраны США вышел культовый фильм Стивена Спилберга — «Парк юрского периода». Он стал не просто блокбастером, а настоящей вехой в истории кино — особенно с точки зрения технологий.

🦖 В чём был технологический прорыв?
Это был один из первых фильмов, где динозавры были созданы с помощью компьютерной графики (CGI). На тот момент это был беспрецедентный шаг — оживить доисторических существ не только с помощью аниматроники, но и цифровых эффектов. Этим занималась студия Industrial Light & Magic (ILM), основанная Джорджем Лукасом.

💻 Благодаря высокотехнологичному 3D-моделированию и рендерингу, динозавры выглядели неотличимыми от реальных существ. Это изменило подход к визуальным эффектам навсегда — после “Парка юрского периода” CGI стал стандартом в киноиндустрии.

📽️ В работе над фильмом также использовались аниматронные роботы, созданные студией Stan Winston Studio — это были физические модели динозавров, управляемые электроникой и вручную, для сцен крупным планом.

🧠 Забавно, что в фильме даже показана собственная внутренняя система управления парком, с тогдашним интерфейсом Unix — такой вот гиковый момент.)

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
Технологии Компьютерная графика Фильмы Стивен Спилберг Парк Юрского Периода Digital Графика 3D графика Cgi VFX Премьера 3D 3D моделирование Динозавры Дизайнер Информатика Видеомонтаж Дизайн YouTube (ссылка)
0
2
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]⁠⁠

6 месяцев назад
🗓 03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]

🗓 03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]

🕹 Одно из самых неожиданных и ярких кроссоверов на Game Boy Advance — Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage. Это был не просто платформер, а часть уникального события: впервые встретились два культовых героя — Крэш Бандикут и Спайро Дракон.

🧑‍💻 Игру разработала компания Vicarious Visions, а издателем выступила Vivendi Universal Games. В Crash Purple игроки путешествовали по разнообразным мирам, сражались с миньонами Рипто и участвовали в десятках мини-игр.

🌀 Особенность проекта — возможность соединить игру с “Spyro Orange: The Cortex Conspiracy” по кабелю GBA Link для совместной игры, обмена данными и бонусов. Это был смелый эксперимент в портативной игровой индустрии, объединяющий поклонников двух игровых вселенных.

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Crash Bandicoot Spyro Gameboy Nintendo Компьютерная графика Видеоигра Информатика YouTube (ссылка)
2
12
MykolaPitersky
MykolaPitersky
Всё о кино

Французская студия 3D анимации⁠⁠

7 месяцев назад

Несколько мини-мультов, созданных учениками студии ESMA.

Вы задумывались, куда всё время деваются непарные носки? И что с ними происходит там, куда они таки деваются...

А откуда берутся матрёшки?

И как вести себя слону в посудной лавке?

Ну и вообще мультов там....немеренное количество

https://www.youtube.com/@Esmamovies

Показать полностью 2
YouTube Короткие видео Юмор Мультфильмы Франция Фантазия 3D Художество Обучение Компьютерная графика Digital Видео YouTube (ссылка) Длиннопост
0
30
flammmable
flammmable
RetroWavers

Главный символ киберпанка⁠⁠

8 месяцев назад

Плейлист с заглавной картинки:

Phalanxes of Fingers
Lost Years Converter
Top Gear (Snes) Remix
Drive Radio
Next Mission
Cyberkinetic
Hot Pursuit
Master Blaster

Не так давно я просматривал свой плейлист и задумался: откуда взялся главный символ ретровейва, киберпанка, виртуальной реальности и романтического IT 80‑х — искажённая перспективой клетчатая плоскость, уходящая в горизонт?

На ум моментально приходит фильм Трон 1982 года:

Фильм «Трон», 1982 год

Фильм «Трон», 1982 год

Но был ли этот фильм первым случаем использования данного художественного атрибута? И каковы предпосылки появления этого атрибута, ставшего впоследствии символом эпохи?

Если говорить исключительно о графической составляющей, то, пожалуй, одним из первых исторических примеров использования координатной плоскости, искажённой перспективой, являются работы Филиппо Брунеллески начала XV века:

Баптистерий «Сан‑Джованни», Филиппо Брунеллески, примерно 1420 год

Баптистерий «Сан‑Джованни», Филиппо Брунеллески, примерно 1420 год

А уже в XVII веке использование такой плоскости при изображении архитектурных объектов становится стандартом де‑факто:

«Перспектива», Ганс Вредеман де Врис, 1604 год

«Перспектива», Ганс Вредеман де Врис, 1604 год

Первым шагом по наполнению клетчатой плоскости тем смыслом, который сейчас вкладывают в неё авторы постеров для ретровейва, стала разработка архитектурных САПР:

Экспериментальная система визуализации архитектуры URBAN5, конец 1960‑х

Экспериментальная система визуализации архитектуры URBAN5, конец 1960‑х

Однако механически приравнивать приём построения изометрии (пускай даже с применением компьютера) с символическим художественным атрибутом не вполне корректно.

Как аналогию подобного различия можно привести физическую модель атома, предусматривающую наличие электронных орбиталей различной, не только сферической формы и художественный символ атома, используемый в геральдике:

Это не бериллий с орбиталями 1s²2s², это эмблема МАГАТЭ, где электроны «вращаются вокруг ядра»

Это не бериллий с орбиталями 1s²2s², это эмблема МАГАТЭ, где электроны «вращаются вокруг ядра»

Путь от утилитарной компьютерной каркасной модели к художественному символу лежит через искусство.
Значимой попыткой придать художественный смысл только что появившейся индустрии, и вместе с тем использовать возможности компьютеров для выработки новых художественных приёмов, стала выставка Cybernetic Serendipity, открывшаяся в 1968 году. На этой выставке, в частности, экспонировалась работа Corridor художника Джорджа Ниса, написанная им в 1966 году:

Картина Corridor (Flur), Джордж Нис, 1966 год

Картина Corridor (Flur), Джордж Нис, 1966 год

Примерно в тот же период каркасные модели начинают приходить в кинематограф.
Например в фильме, где в подземной лаборатории исследуют смертоносный вирус. Вирус вырывается из замкнутого пространства и, чтобы не допустить его дальнейшего распространения, суперкомпьютер лаборатории пытается уничтожить весь персонал, используя, в частности, лазерные лучи. Но главному герою удаётся его отключить.
Нет, это не Обитель зла :) Это Штамм Андромеда 1971 года:

Фильм «Штамм Андромеда», 1971 год

Фильм «Штамм Андромеда», 1971 год

В 1977 году кинолента Звёздные войны IV: Новая надежда продемонстрировала старательно смоделированную каркасную модель «Звезды смерти»:

Фильм «Звездные войны IV: Новая надежда», 1977 год

Фильм «Звездные войны IV: Новая надежда», 1977 год

В 1979 году в фильме Чёрная дыра была продемонстрирована каркасная модель сингулярности:

Фильм «Чёрная дыра», 1979 год

Фильм «Чёрная дыра», 1979 год

И, конечно же, множество каркасных моделей демонстрировалось в фильме Космическая одиссея 2001 года:

Фильм «Космическая одиссея 2001», 1968 год

Фильм «Космическая одиссея 2001», 1968 год

Вопрос в том, чем именно в фильме является каркасная модель, пускай даже в ней и есть координатная плоскость с ярко подчёркнутой перспективой?
В Троне плоскость символизировала виртуальную реальность — нечто, созданное внутри компьютера и предназначенное для существования исключительно внутри него.
В вышеупомянутых же примерах каркасная модель является элементом интерфейса. По сюжету фильмов она изображает нечто, у чего определённо есть прототип вне компьютерной модели.

Корни концепции виртуальной реальности уходят глубоко в прошлое. В сущности, любой загробный мир можно с натяжкой считать виртуальной реальностью. Однако далеко не каждая концепция и не каждое художественное произведение, повествующее о виртуальной реальности, имеет в виду именно компьютерную виртуальную реальность.
Так, в романе Станислава Лема Солярис 1960 года и его экранизации 1972 года источником виртуальной реальности был живой океан.
Упомянутая Космическая одиссея 2001 года также не может считаться примером фильма, в котором есть компьютерная виртуальная реальность:
– суперкомпьютер HAL 9000 оказывал большое влияние на сюжет, но не создавал виртуальную реальность
–та виртуальная реальность, в которую попал персонаж Дейв Боумен, была создана не компьютером, а монолитом.

Поэтому, несмотря на очень родственную стилистику, и местами, можно даже сказать, визуальную рифму, «Космическая одиссея 2001» не является фильмом, в котором клетчатая плоскость, искажённая перспективой, символизировала бы то же самое, что и постеры современных ретровейв‑исполнителей.

Плоскость, квадраты, перспектива. Показалось… :)

Плоскость, квадраты, перспектива. Показалось… :)

Одна из проблем раннего появления обсуждаемого символа киберпанка заключалась в том, что фантастика была лишь одним из жанров литературы и кинематографа.
Внутри фантастики тема компьютеров также была одной из многих.

Но даже если рассматривать фантастику, связанную с компьютерами, то в конце 1960‑х — начале 1970‑х бо́льшей популярностью пользовались иные сюжеты:
– либо сюжеты о суперкомпьютерах, вышедших из‑под контроля и физически угрожающих человечеству — как, например, в фильме Колосс: проект Форбина 1970 года.
– либо сюжеты об антропоморфных роботах, об их идентичности и проблемах по различению роботов и людей — как, например, в фильмах Степфордские жёны 1975 года и Мир дикого запада 1973 года.

Конечно, вопросы компьютерной виртуальной реальности тоже поднимались в то время.
Так, в 1964 году вышел роман Симулакрон‑3 об инженерах, создавших симуляцию мира внутри суперкомпьютера и обнаруживших, что они сами являются симуляцией более высокого порядка.
В 1999 году по роману был снят фильм 13‑й этаж, где каркасная модель ландшафта была непосредственно на постере:

Фильм «13‑й этаж», 1999 год

Фильм «13‑й этаж», 1999 год

Фильм относительно неплох, но с концепцией и временем выхода ему не очень повезло — он вышел в одном году с… Матрицей!

Однако это была уже вторая экранизация Симулакрона‑3.
Первая же была снята в ФРГ, показана в 1973 году и называлась Мир на проводе:

Фильм «Мир на проводе», 1973 год

Фильм «Мир на проводе», 1973 год

И здесь важно сказать о второй проблеме.
Вплоть до начала 1980‑х создание любой компьютерной модели было весьма затратным процессом. Иногда настолько затратным, что дешевле было создать физическую модель из бумаги и пластика, отснять её и выдать в фильме за компьютерную модель.

Именно так и поступили создатели фильма Побег из Нью‑Йорка в 1981 году:

Фильм «Побег из Нью‑Йорка», 1981 год. Это не компьютерная графика

Фильм «Побег из Нью‑Йорка», 1981 год. Это не компьютерная графика

Вероятно, по причине того, что «Мир на проводе» был нишевым фильмом даже внутри жанра фантастики о компьютерах, его бюджет был весьма скромен и не позволил использовать компьютерную графику, а также иные новаторские спецэффекты.

Похоже, вопрос о сетке, искажённой перспективой — это действительно тот случай, когда самый очевидный ответ является одновременно самым правильным. Трон — первый фильм, в котором сетка, искажённая перспективой, была неотъемлемым атрибутом именно компьютерной виртуальной реальности.
С одной стороны, у рассматриваемого символического объекта, на мой взгляд, были определённые шансы появиться в кино на 5‑10 лет раньше, но эти шансы не реализовались.
С другой стороны, редко когда прорывные работы берутся из воздуха, не опираясь на длительную эволюцию жанра и наработки предшественников.

Фильм «Kung Fury», 2015 год

Фильм «Kung Fury», 2015 год

Показать полностью 15
Научная фантастика Киберпанк 80-е Побег из нью-йорка Космическая одиссея Трон Retrowave Synthwave Компьютерная графика Перспектива YouTube (ссылка) Длиннопост
5
0
4voices.studio
4voices.studio
Мультфильмы
Серия Короткие мультипликационные проекты

Chillli⁠⁠

9 месяцев назад

Продюсер: Сим Йери, Ли ХэИн, Ли Хэджин, Чан ЮБхин, Хон СоЁн

Любовь витает в воздухе в Пэйл-Крик, где молодой Оскар влюбляется в свою соседку Эпону. Надеясь произвести на нее впечатление, Оскар пытается сделать свою рыбку Чили самым крутым домашним животным в городе, но сталкивается с «огромной» проблемой.

Сможет ли он завоевать ее сердце?

Проект Школа анимации 2023 Университета культурной индустрии Чунгкан
ChungKang Animation School
https://www.youtube.com/@CKAnimationSchoolCK

Показать полностью
YouTube Графика Анимация Азия Компьютерная графика Арт Digital Видео Яндекс Дзен (ссылка) YouTube (ссылка)
0
11
FleksAi
FleksAi

ПРОСТО НЕРЕАЛЬНАЯ ИИ-РЕКЛАМА??? Вы не поверите, что это ИИ!⁠⁠

9 месяцев назад
Перейти к видео

Чел (цифровой художник Ласло Гаал) создал потрясающий рекламный ролик для Porsche, полностью сгенерированный искусственным интеллектом. В центре сюжета — семья Пизано с удивительно гибкими шеями, что, как оказывается, связано с их давней страстью к автомобилям Porsche.

ВСЕ, абсолютно ВСЕ изображения в этом ролике полностью созданы с помощью ИИ. 🤯

🔹Видео ряд он делал на Veo2

🔹Google DeepMind для создания пейзажей, напоминающих озеро Комо в предгорьях итальянских Альп.

В общем,  этот ролик завирусился в интернете, собрал кучу положительных ВАУ от авторитетных чуваков и весь прикол в том, что Porsche его НЕ одобрил 🙂

Если бы вы не знали, что этот ролик сгенерирован ИИ, вы бы поверили? 😏

Больше про нейросети в ТГ-канале: https://t.me/robotfleksa

Показать полностью
Искусственный интеллект Нейронные сети Компьютерная графика Чат-бот Инновации Видео Digital Видеомонтаж Реклама Креативная реклама Креатив Porsche Искусство Porsche 911 Авто Технологии Дизайн Гиперреализм Тренд Машина Короткие видео Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии