Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
34
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Worms World Party⁠⁠

7 месяцев назад

А вы знали, что первая версия Worms создавалась на... калькуляторе? Забавно, но именно с этого скромного старта начался путь культовой серии. Или что компания Team17, хорошо знакомая всем поклонникам «Червяков» и выпускавшая их десятилетиями, на самом деле не автор оригинальной идеи? А что из итогового проекта было вырезано большое количество интересных геймплейных механик, например, динамическая вода, способная смыть червя в океан? История становления франшизы полна неожиданных поворотов, и, пожалуй, именно они превратили Worms в столь нестандартную игру, что покорила сердца геймеров по всему миру!

Worms World Party, как мне кажется, является проектом вне времени – актуальным что тогда, что сейчас! Помню, как мы собирались у друга и запускали «Червяков» – и вот уже прошла прорва часов, а мы всё никак не можем оторваться. Кажется, никакая другая игра тогда не вызывала такого же безумного смеха и общего веселья: бросок банано-бомбы, пытаешься укрыться в земляной норе и – бац! – промазал, и она отлетает в твою сторону! Взрыв, и твой червяк улетает в невозвратном полёте вместе со всеми надеждами на победу. Море хохота и издёвок от товарищей и неимоверное желание реванша! Это были по-настоящему ламповые времена, которые, к сожалению, уже не вернуть. Но попробовать погрузиться в атмосферу тех лет и сыграть в неустаревающую классику – можно без проблем и сегодня. Благо в конце статьи я подготовил для вас множество различных сборок на любой вкус, чтобы без поисков сразу же скачать и сыграть в любимый проект!

Ну а пока расскажу, в чём кроется особый шарм «Червяков»: как рождалась эта идея и что сделало её настолько популярной, что серия до сих пор не сходит с игровой арены. Надеюсь, вам будет приятно вспомнить старые дни – и захочется снова присоединиться к этим безумным баталиям!

История создания

Для многих имя Worms неразрывно связано с компанией Team17, под чьим крылом выходили все её части, однако изначальными авторами проекта они не были. История «Червяков» началась с семнадцатилетнего Энди Дэвидсона – юноши, который с ранних лет увлекался играми и мечтал создать собственный шедевр. Уже в девять лет он начал осваивать азы программирования, и со временем эти навыки привели его к первой серьёзной задумке.

Сейчас это звучит забавно, но зародились «Червяки» на… калькуляторе – графическом Casio FX-7500G. Однажды на уроке математики Энди вместе с другом устроил импровизированное соревнование: кто сумеет написать более интересную игру на своём калькуляторе, оснащённом примитивным языком программирования. Вдохновившись популярными в то время артиллерийскими играми вроде «Scorched Earth» и «Tank Wars», Энди решил взяться именно за этот жанр. А будучи большим фанатом культовой «Lemmings», ему очень нравилась такая концепция забавных маленьких человечков, в которых было множество деталей, придающих им индивидуальности. Именно поэтому он «позаимствовал» их для своей игры. И постепенно, шаг за шагом, разработка, начавшаяся в 1990 году на калькуляторе, вскоре перешла на домашние компьютеры Amiga. И даже на тот момент проект уже был вполне играбельным и назывался довольно просто: «Artillery».

«Amiga поразила меня, она была как будто из будущего! Мне очень понравился нестандартный чипсет и его уникальные возможности. Это была идеальная платформа для разработки моей игры, которая позволяла мне экспериментировать», – Энди Дэвидсон, автор и разработчик серии.

Олдфажный факт: игра была настолько популярна в его школе, что дети постоянно прогуливали уроки, чтобы сыграть в неё, постоянно отвлекаясь от занятий, обсуждая свой игровой опыт. Поэтому администрации пришлось официально запретить её в стенах заведения! Но к тому моменту игра была настолько популярной, что у них совершенно не получилось остановить её шествие!

Калькулятор Casio FX-7500g на котором изначально шла разработка

Калькулятор Casio FX-7500g на котором изначально шла разработка

В одном из популярных игровых журналов той эпохи в 1993 году провели конкурс на лучшую игру, созданную на Blitz BASIC. Несмотря на то, что проект Энди Дэвидсона уже несколько лет функционировал, он решился полностью переписать его под новый движок, одновременно надеясь выиграть главный приз (Amiga 4000) и заявить о себе перед геймерами и критиками. Именно эта переделка стала решающим и абсолютно поворотным моментом для игры. Ведь именно тогда она поменяла своё название на Total Wormage, а главными героями стали боевые черви. Ну правда, почему бы и нет? Танки, БТР и солдатики – это что-то банальное и обыденное, а вот боевые черви, вооруженные до зубов и устраивающие настоящий армагеддон на карте – это свежо и круто! Помимо чисто концептуальных перемен, были придуманы многие новые вещи, а старые, наоборот, доработаны. Как вспоминает Энди, именно в тот момент как будто всё встало на свои места, и игра стала сама собой!

Вот только первое время так мало кто считал. Да, игра была популярна среди его друзей и знакомых, но ни издатели, ни тематические журналы, никто не был в ней заинтересован, что ужасно огорчало Энди. А в результате конкурса в вышеописанном журнале, он не только не выиграл, о нём вообще не написали в итогах, как будто не заметили его участия! Но наш герой не опускает руки, и едет со своим проектом на компьютерную выставку ECTS в Великобритании, где пытается заинтересовать хоть какого-нибудь издателя. И… у него это получается! И именно в этот момент, в истории появляется знакомая нам Team17, которая не только захотела стать издателем, но и наняла Дэвидсона к себе в компанию, чтобы вместе довести проект до совершенства, а название сократить до более лаконичного «Worms».

«Изначально мы планировали подписать его и выпустить игру на бюджетном лейбле, так как игра, несмотря на интересный геймплей, выглядела достаточно просто. Но чем больше мы проводили в ней время, тем больше убеждались в её потенциале, и в итоге, решили выпустить её самостоятельно», – Мартин Барун, продюсер Team17.

«Игра вышла в 1995 году, когда трёхмерная графика начала завоёвывать рынок и была мейнстримом, поэтому Worms не получила заслуженного внимания, так как выглядела очень просто, в 2D. Но её затягивающий геймплей нашёл дорогу к сердцам геймеров, и она стала коммерчески успешной и получила признание критиков», – Кевин Картью, ведущий дизайнер проекта.

Оригинальная Worms

Оригинальная Worms

Практически сразу после выхода оригинальной Worms команда принялась за создание продолжения. Разработчики хорошо понимали: многих игроков первой части отпугивал устаревший внешний вид, поэтому было принято решение сделать новый продукт в совершенно новом визуальном исполнении. Team17 не скрывали, что вдохновлялись классическими стратегиями и героями мультфильмов 1980-х, что постоянно попадали в нелепые ситуации, но в итоге умудрялись как-то выйти сухими из воды. Worms 2 вобрала в себя это безумие: причудливые острова, безудержный юмор и арсенал, достойный любой армии.

И Worms 2, и последовавшая за ней Worms Armageddon получили отличные отзывы критиков и игроков, а продажи только укрепили успех серии, но Team17 решила не останавливаться на достигнутом и развиваться дальше. После выхода обеих игр Энди Дэвидсон приступил к разработке нового проекта, далёкого от тематики «Червяков», который, увы, так и не увидел свет. В это время компания Sega обратилась к Team17 с предложением создать эксклюзив для Dreamcast, от которого студия не смогла отказаться. Так началась работа над Worms World Party, а нашему герою, уставшему от конвеера новых частей серии, вскоре пришлось покинуть студию.

У создателей был огромный список различных классных идей для игры, связанных с оружием, интерактивными объектами и дополнительными возможностями, которые могли бы быть у червяков, но когда они их реализовали и попробовали в деле, то поняли, что многое выглядит совершенно неуместно. Поэтому от большинства из них пришлось отказаться. Например, изначально планировались различные объекты, что можно было бы задействовать в бою, вроде огромных валунов, но они просто не работали в геймплейном плане!

Создатель серии Энди Дэвидсон

Создатель серии Энди Дэвидсон

Особенно амбициозной казалась система воды, которая должна была играть существенно большую роль в геймплее. Например, на карте мог быть бассейн, разрушив стенки которого, на основную часть арены вытекала вода, смывая за собой червей в океан или просто затапливая новые зоны. Но это была не просто абстрактная жидкость, напротив, она бы работала по всем законам физики: динамит, брошенный в неё, не детонировал, а вот натриевая бомба взрывалась даже с большей силой! Уже были готовы новые анимации, вроде дыхания червей под водой, пузырей или брызг, но от идеи всё же пришлось отказаться. Она отнимала слишком много времени на обработку и требовала дополнительных вычислительных мощностей, от чего повышалась нагрузка на систему, а сам ход занимал существенно больше времени. Те, кто играл в «Операция Silent Storm», понимают, каково это ждать, пока игра обсчитает физику уровня после мощного взрыва.

Ещё до выхода Worms Armageddon – третьей игры серии, разработчики в различных интервью говорили, что это будет последняя часть. «Worms Armageddon – это вершина игрового процесса, последняя и заключительная глава нашей удивительной саги! Нет никакого смысла выпускать ничего нового, если оно не будет добавлять что-либо стоящее в серию и позволит ей эволюционировать. Этим вы только оттолкнёте фанатов». Эти слова были сказаны примерно в 1998-1999 году, и с тех пор вышло около двух десятков игр серии, отчего читать эти строки в 2025 особенно забавно)

Как бы то ни было, Worms World Party вобрала в себя всё лучшее из предыдущих релизов, приправляя десятком новых фишек, и для многих она является одной из лучших частей серии.

Версия игры для Sega Dreamcast 

Версия игры для Sega Dreamcast 

Геймплей

Worms World Party сохраняет классическую формулу серии: по очереди управляя командами червяков, игроки применяют разнообразное оружие – от ракетниц и «летающих овец» до ковровых бомбардировок и банановых бомб – чтобы обнулить здоровье противников или сбросить их в воду. Несмотря на внешнюю простоту, механики игры продуманы до мелочей, и едва ли получится назвать их казуальными. Матч начинается на случайно сгенерированных картах, где множество шаблонов и стилистик, каждый раз создавали совершенно новые локации. Они всегда выглядели очень ярко, броско и чарующе, что ли... Даже спустя десяток лет смотришь на эти цветастые холмы и уже чувствуешь лёгкий трепет в сердце. Ну а для тех, кто хотел проявить свои творческие способности, был доступен редактор уровней!

«Цель состояла в том, чтобы создать что-то, где каждая игра была бы уникальной. Поэтому генератор случайных ландшафтов был так важен. Думаю, это один из основных факторов, что отличал её от других игр – у неё никогда не было конца. Также я очень хотел сделать её более социальной, чтобы игроки подначивали друг друга и выводили противников из себя», – Энди Дэвидсон, создатель серии игр Worms.

Олдфажный факт: а вы знали, откуда появилось столь странное «оружие», как бетонный осёл? Всё началось с обычного декоративного ослика, стоящего в саду создателя серии Энди Дэвидсона. В детстве родители говорили ему, что это был живой осёл, которого залили бетоном, чтобы он стал украшать их сад, что вызывало кошмары у ребёнка. Вот так вот психологическая травма детства в итоге материализовалась в игре как одно из самых могучих вооружений!

Ну и конечно, тут сложно утаить слона в комнате – мы обожали Вормс за то, что эти самые карты можно было в труху изничтожить или утопить! Да, можно было включить режим «Армагеддон», и уровень океана каждый ход начинал подниматься всё выше и выше, постепенно скрывая под толщей воды землю и всё, что на ней находилось, включая самих червей. А если вода не забирала сушу, это вполне могли сделать вы сами, расстреляв, разломав или пробурив её огромным арсеналом оружия и инструментов. Всё это не только было приятно с эстетической точки зрения, но и расширяло тактические возможности, позволяя совершать необычные и нетипичные действия, дабы вырвать победу из рук соперника.

Множество гаджетов – верёвки, реактивные ранцы, буровые установки, прыжки с банджи, телепорты, строительство стен и другие – давали игрокам полную свободу манёвра: занимайте выгодные огневые точки и укромные уголки, прячась от вражеских атак, а также выходите к сопернику с неожиданного направления! Простор для тактических манёвров получался поистине почти безграничным! И чтобы довести свои умения до идеала, восхищая окружающих своей игрой, или проверить свой скилл, фанаты создавали очень сложные карты, едва ли проходимые для простых смертных!

Но разработчики решили добавить к этой формуле щепотку веселья и расставили на поле брани мины и бочки с горючим, что позволяет устраивать эффектные цепные реакции взрывов, уничтожая вражескую команду (или свою), за один ход полностью меняя рисунок сражения. Лично я на включенном режиме «Армагеддон», с поднимающимся уровнем воды, просто обожал занять позицию повыше, да позащищённее, и оборонять её от соперников, строя баррикады и укрепления)))

Когда воочию видишь мастерство некоторых игроков, понимаешь, насколько же ты в сравнении с ними нубяра))) Местами это какой-то запредельный уровень!

Но тактика не ограничивается одной лишь возможностью использования ландшафта, ваш шанс на победу во многом зависит и от умения вести огонь! И это по-настоящему важный навык, ведь каждое оружие применялось совершенно по-разному. Например, при выстреле из базуки нужно было учитывать угол стрельбы, силу заряда, направление ветра и особенности рельефа, а также постепенное снижение траектории снаряда под действием гравитации. А чтобы эффективно метнуть гранату, мало было просто точно бросить её во врага – следовало правильно рассчитать силу броска и время до взрыва, чтобы он не произошёл слишком поздно или рано. Даже кажущиеся простыми в управлении самонаводящиеся ракеты тоже имеют свои нюансы, которые нужно учитывать, так что надеяться, что она всё сделает за вас, не приходится.

Мне кажется, игроков привлекает в серии Worms уникальное сочетание свободы тактического выбора и интуитивного управления, а основой этой свободы служит невероятный арсенал! Тут не просто набор из пары десятков стандартных дробовиков, автоматов и пистолетов, как в каких-нибудь шутерах, – большинство орудий настолько оригинальны (а порой и безумны), что их могли придумать лишь по-настоящему неординарные умы. И, что важно, каждое из них заточено под свою задачу! Поэтому любой уважающий себя геймер старался изучить их, чтобы не только понимать, в какой момент наиболее выгодно их применить, но и как это сделать правильно, с наибольшей для себя пользой. Армагеддон, бетонный осёл, старуха, банановая граната, самонаводящаяся ракета, различные виды овец и, конечно же, святая ручная граната, что взрывалась с соответствующим музыкальным сопровождением! Они позволяли не только привести вас к победе, но и обеспечить море веселья и десятки забавных моментов!

В одной из миссий, с низкой гравитацией нужно придумать, как за раз уничтожить червя с 500 хп. Решение столь же эффектное, сколь и элегантное!

Я понимаю, что для многих не игравших в Worms геймеров всё, что я озвучил выше, звучит слишком трудно, но это не совсем так! «Червяки» именно тем и цепляли, что в них было просто начать играть, получая огромное удовольствие от процесса, но чтобы стать настоящим профи, необходимо было долго учиться! Зато какое было удовольствие, когда ты настолько отточил навыки, что своей игрой заставлял невольно открывать рты у друзей, которые только что слили тебе катку. Удивительно, но я до сих пор хорошо помню, насколько различался скилл друзей и мой. Конечно, я не был плохим игроком, но некоторые из них умудрялись на экране творить такое, что у меня ну никак не получалось повторить, поэтому я мог побеждать лишь при определённой удаче)))

Ну а научиться вы могли не только играя с друзьями или против компьютерных оппонентов, но и проходя серию тренировочных заданий или отдельных миссий. Эти уровни не связаны единым сюжетом – они просто демонстрируют новые приёмы и оружие для геймеров, позволяя поскорее вникнуть и отточить игровые механики. И чем дальше вы продвигались, тем сложнее они становились, и далеко не каждый ньюфаг был способен преодолеть абсолютно все эти задания, особенно на золотую медаль...

Ну а если у вас возникали какие-то вопросы, вы всегда могли заглянуть в специально подготовленную энциклопедию, что не только рассказывает про различное оружие, но и даёт полезные тактические советы по его применению.

Кроме того, доступен режим битв с ботами на случайных картах, где вы сами настраиваете почти всё: от типа ландшафта (острова, пещеры, плато и т. д.) до мутаторов боя – битвы двух фортов, оружие только в ящиках, смертельные падения, двойной урон, использование оружия не заканчивает ход и многих других. Можно также выбрать набор доступного оружия и его силу, время на ход после атаки, запас здоровья червяков, выключить урон от падения и ещё десятки параметров. Вы можете устроить сражения ровно на тех условиях и с тем оружием, что нравится именно вам, и это прекрасно!

Worms выделялась не только гибкими правилами боя, но и полной кастомизацией команд: задайте червякам любые имена, подбирайте им озвучку, надгробия, мелодию фанфар при победе и любимое оружие. Благодаря чему тут регулярно устраивали дуэли Фредди против Джейсона, Рокки против Ивана или даже наблюдали, как Вейдер расправляется со Скайуокером – и всё это сделано с обворожительным юмором.

Карты, которые мы сами рисовали в «Редакторе миссий», – это отдельная история. Хоть инструмент там был до безобразия прост, в нём рождались самые безумные идеи: арены с сотнями летающих островков или локации, под завязку забитые минами, ящиками с горючим и прочим абсурдом. Вы возились над картой, а потом собирались с друзьями, открывали пачку чипсов и устраивали её тест-драйв. Эх, золотое было время...

Звуковое сопровождение

Музыкальные композиции в Worms World Party выдержаны в эпико-комедийном стиле: звучат героические мелодии и «воинственные» марши, которые придают баталиям пародийную торжественность, а звуковые эффекты взрывов и выстрелов сочны и приятны. Но, я уверен, для большинства «Червяки» запомнились именно забавными и милыми фразочками, которые, на удивление, в русской локализации получились едва ли не лучше, чем в оригинале! Каждый червь сопровождает свои действия (и бездействия) различными восклицаниями: «Прыыыжок», «Огонь!», «Погоди у меня!», «Промазал!», «Ты об этом пожалеешь!» и многие другие, что, я уверен, многие из вас, читая, произнесут с нужной интонацией! А то, что мы с вами даже через десятилетия отлично помним их, разве не говорит о потрясно проделанной работе актёров озвучки?

Мне одному кажется, что эта композиция из WWP ужасно напоминает первые игры серии Fallout?

Дополнения и моды

С момента выхода второй части Worms, «червяки» успели посетить такие платформы, как PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance и даже на телефоны на Symbian! Каждая версия привносила что-то своё: где-то улучшали графику, где-то добавляли новые скины червяков и оружие. Но в чём же был смысл выхода Worms World Party после потрясающей Worms Armageddon (конечно, помимо эксклюзивного контракта с Sega)?

• Новые тематические наборы ландшафтов

• Дополнительные однопользовательские миссии

• Новые режимы (например, сражение двух фортов)

• Новые команды и озвучка червей

• Улучшенные сетевые функции

• Совсем немного нового оружия и декора (вроде новых надгробий)

Вам кажется, что этого хватает, чтобы продавать дополнение как отдельную игру? Пусть фанаты и остались верны Armageddon, продажи World Party всё равно были вполне успешными, но, несмотря на это, для многих именно «Армагеддон» до сих пор является любимой частью серии. По сути, на момент выхода Worms World Party воспринималась как квинтэссенция жанра «артиллерийской» 2D-аркады: собрав воедино лучшие элементы прошлых частей, добавив гибкие настройки и фирменный юмор, WWP не только не уступала Armageddon, но удачно расширяла её возможности.

Эта подборка различных красивых убийств лучше любых слов покажет, насколько эффектно можно побеждать при должной фантазии и умении!

Пытаясь по-лёгкому срубить бабла порадовать фанатов, в 2015 году Team 17 выпускает ремастер - Worms World Party Remastered, который официально реанимировал оригинальную игру на современных платформах. Разработчики заявили поддержку HD‑разрешения (1080p/60FPS), переработанный интерфейс, облачные сохранения, достижения и таблицы лидеров Steam, полную поддержку геймпада и лёгкую возможность игры в сети с другими игроками.

Фактически это ровно та же игра, что и знакома всем нам, только выглядит она как халтурка. Убрали часть голосовых пакетов червей и флаги (якобы ради «политкорректности»), а интерфейс обрезан и сдвинут в центр экрана, оставив по бокам недоступные мышью декоративные панели. Пункты меню то открываются одним кликом, то требуют двойного, почему так – загадка. Ну и что меня раздражает больше всего – во время геймплея часть экрана перекрывается белым квадратом, который не вылечили даже спустя 10 лет с момента релиза! Я, конечно, нашёл решение этой проблемы и в инструкции к сборке написал, как починить, но осадочек остался. Но если закрыть глаза на эти проблемы, ремастер вполне нормально играется, и он вполне может заменить оригинальную игру.

Я очень хочу, чтобы вы смогли, как и десятки лет назад, погрузиться в эту безумную атмосферу веселья и сыграть в «Червяков» как тогда. Но, понимая, насколько спорным получился ремастер, подготовил для нас несколько различных сборок: это и описанная выше Worms World Party Remastered, и оригинальная игра, а также версия для PS1 с готовым для работы эмулятором. Буду рад, если вы, как и я во время написании этой статьи, сможете поймать волну ностальгии!

Заключение

Worms World Party не подвластна времени, и сегодня она затягивает не хуже, чем два десятилетия назад. Совокупность затягивающего геймплея, юмора и огромной вариативности, помноженная на возможность совместных сражений с друзьями за одним компьютером, — именно в этом кроется магия «Червячков», и за это её и любят по сей день.

Сегодня Worms World Party для многих остаётся ретро-хитом с уникальным шармом. Ностальгирующие фанаты ретро ценят «чистый» 2D-геймплей и фирменный юмор, а молодое поколение получит интересную игру, в которой можно весело и с интересом провести время как одному, играя с компьютером, так и устраивая битвы с друзьями. Это будет взрывной коктейль из веселья, задорного геймплея и дружеских подколов – проверено лично! Поверьте, червякам World Party есть чем удивить и спустя два десятка лет после выхода!

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Might and Magic VI»;

• «Одна из главных ошибок Nintendo»;

• «Ностальгические игры: Red Faction».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 11 3
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Ретро Worms Игры Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
4
user7597614
user7597614
Лига Геймеров

Worms⁠⁠

10 месяцев назад
[моё] YouTube Обзор Игры Компьютерные игры Игровые обзоры Шутер 90-е Worms Видео
3
24
Carter54
Carter54
Лига Геймеров

Мульт-катсцены из Worms 2⁠⁠

1 год назад

Вот Вам мульт-катсцены из Worms 2, заботливо восстановленные в 4К. Эх, раньше разработчики делали все для людей и фана. Из этого, мне кажется, получился бы отличный мультсериал.

Приятного просмотра и отличного дня

Мой Steam профиль, наш уютный Discord - Pikabu Browser Gaming и телегеграм с игровым ботом в котором 2000 приставочных игр. Также в ТГ сегодня последний день розыгрыша 5 steam-ключей с игрой Sacred в издании Gold (со всеми дополнениями). Заходите в гости).

Показать полностью
Carter54 Worms Мультсериалы Компьютерные игры Червь Видео YouTube Telegram (ссылка)
1
9
Enerril
Enerril

Worms Armageddon. Самый худший выстрел⁠⁠

1 год назад

Недавний пост про червячков напомнил крайне забавную коллекцию видосов - неудавшиеся ходы онлайн битв игры. Видео на английском, но его знание не требуется, чтобы понять, что происходит😂

P. S. Странно, помню раньше было больше отредактированных видео.

Это канал, где необработанные видео хранятся. https://www.youtube.com/user/WorstShotEverAwards

Показать полностью 1
Worms Fail Видеоигра YouTube Юмор Видео YouTube (ссылка) Ретро-игры
2
82
Hellsinger
Hellsinger
pikabu GAMES
Серия Олдскулы свело

Олдскулы свело. Worms Armageddon⁠⁠

2 года назад

Друзья, спасибо за такой отклик на мою новую рубрику! Да, теперь это будет полноценная рубрика "Олдскулы свело". Не ожидал настолько большого отклика (ну и совсем маленького тоже, буду честен). Был рад со многими пообщаться в комментариях.

Отдельное спасибо @leo145zet за первый донат. Вот уж чего я точно не ожидал. И что определённо стало приятной вишенкой на торте. Замотивировали, в общем, по полной рубрику продолжать :-)

А раз так, то поговорим сегодня о Worms Armageddon. Игре - ставшей самой первой на моём первом персональном компьютере. Она меня и не спрашивала даже. Просто сразу была уже установлена. Я упоминал об этом в публикации про Age of Empires II.

О червячках на момент появления компа я не знал вообще ничего. Даже от друзей. Собрав компьютер, включив его, я просто обнаружил ярлык этой игры на рабочем столе. И включил. Предстал передо мной примерно вот такой экран.

Тогда я ещё не осознавал, что и эта игра затянет меня на долгие-долгие часы веселья. Представить себе игру, где между собой дерутся 2 группы червей, мне было сложно. И не просто червей, а вооружённых всем, чего только душа пожелает. Да ещё и с разрушаемым окружением. Полностью разрушаемым. Ну, кроме заднего фона, конечно.

Это сейчас сей факт едва ли вызовет удивление. А тогда, будучи ребёнком, от подобной картинки я писался кипятком. Хотя есть подозрение, что в те времена я от любой игры был в восторге. Шутка. На самом деле Worms цепляла не только возможностью повоевать за червячков и палить их всех орудий. У неё был свой особый шарм. Красивая рисовка. Забавная озвучка каждого червячка. Одно только "Прыыыыжок" засело в голове на долгие годы и этот голос я даже сейчас помню, пока пишу эти строки. Или это обидное "Предатель!".

А как подкупала тогда возможность сделать собственный отряд боевых червей. Выбрать для них стиль одежды. С любовью назвать каждого и дать имя этому самому отряду. Даже тип могилки выбрать. До этого в играх я подобного не встречал. А тут сразу такая возможность. Я одни только имена для моих будущих безногих воинов подбирал больше часа!

Да и врать не стану. Местный арсенал тоже поражал воображение. Щелчок, бита, газовая горелка, пистолет, пистолет-пулемёт, дробовик, граната, разрывная граната, овца. И это я только часть вспомнил. Самое-то ведь вкусное было что? Помните? Правильно! ОНА! Святая граната! Стильная, классная и дико опасная! Да ещё взрывающаяся с таким звучанием, которое никогда не забудешь да и вообще не ожидаешь, играя впервые. Вы готовы?

Многие часы были потрачены на оттачивания мастерства карабканья по верёвке. И не меньше времени ушло на бейсбольное соревнование по запуску вражеских червей в море-океан на корм акулам. Всё это действительно было весело. Будь то битва с ИИ-противником, или же с живым игроком. Особенно мне нравилось, что для игры с кем-то из друзей необязательно это делать по сети, учитывая качество и скорость интернета в те далёкие времена. Игра позволяла рубиться в неё за одним компьютером. И это был огромнейший плюс.

С друзьями мы играли не только у меня или у кого-то дома. Но и притащили игру в школу в класс информатики. Благо такой у нас был. И местные железки вполне себе всё тянули. А уж с установкой и подавно проблем не было, так как не то, чтобы учитель особо за нами следил.

Это я ещё не сказал, что в игре была отдельная кампания на прохождение. Был выбор самых разных карт. Точнее даже их случайная генерация (я ведь не путаю и в этой части это было тогда?). И помимо всего этого, ты мог и сам склепать свою карту в специальном редакторе.

В общем, в те времена это была невероятно крутая игра, которая подарила мне бесчисленное количество приятных и весёлых часов. До сих пор вспоминаю с теплотой об этой игре. Порой бывает, нет-нет, да и поигрываю. Увы, но к 2023 году серия этих игр скатилась. И последней, в которую я поиграл хоть и немного, но тоже с удовольствием, была Worms W.M.D. Впрочем, это уже совсем другая история.

На этом на сегодня всё! С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

Показать полностью 3 2
[моё] Компьютерные игры Worms Длиннопост Видео YouTube
30
4597
bolshoyHloroform

Колдун еб#чий⁠⁠

2 года назад

https://youtu.be/p7ub1OAqMTw

Worms Очень сильное колдунство Компьютерные игры Видео YouTube Мат
254
DELETED

Вышла новая часть червячков!⁠⁠

2 года назад

Качаем, пацаны, игра вообще бомба! Можно по сетке рубануться!

Вышла новая часть червячков!
Показать полностью 1
Worms Червь Видео YouTube
6
ipbatman
ipbatman

Let's play - Worms W.M.D. (Вертолетное рагу)⁠⁠

9 лет назад
Worms Steam Летсплей YouTube Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии