Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
148
Lawbringer
Лига Геймеров

Релиз Bloodlines 2 отложен на 2021 год⁠⁠

5 лет назад
Релиз Bloodlines 2 отложен на 2021 год

"Нашей целью всегда было предоставление лучшей из возможных игр, которая бы окунула вас в Сиэтл, преображённый под Мир Тьмы, и стала достойной наследницей оригинальной Bloodlines. В соответствии с планкой качества и целями, которые мы сами для себя выставили, мы вынуждены были принять сложное решение — нам необходимо больше времени. Это значит, что наше стремление выпустить игру в 2020 более не видится возможным. Сдвиг выпуска — это одно из изменений, которое мы делаем для гарантирования самого лучшего игрового опыта из возможных.


Это решение далось нелегко и не было первым же вариантом, который мы рассматривали. Мы опубликуем больше информации в ближайшие месяцы относительно времени релиза и других организационных изменений, которые помогут нам достичь нашей цели.


Мы понимаем, что это разочарует многих их вас, но мы также ценим, что наши амбиции находят поддержку в сообществе. Мы надеемся на ваше понимание.


Благодарим вас всех за терпение, пока мы продолжаем возводить Bloodlines 2", — перевод вольный.


https://steamcommunity.com/games/532790/announcements/detail...

Показать полностью
Vtm: Bloodlines 2 World of darkness Мир тьмы Игры Компьютерные игры Vampire: The Masquerade
94
14
TasiNidas
TasiNidas
Лига Художников

Каин Вескер⁠⁠

5 лет назад

Иногда я участвую в челленджах и это был один из них. Чертовски сильно люблю Vampire: the Masquerade, но заинтересована и в других линейках World of Darkness :)

Каин Вескер
Показать полностью 1
[моё] World of Darkness Mage Арт Цифровой рисунок Wod Иллюстрации Мир тьмы
0
29
Djelsamina
Лига Ролевиков

Моя прелесть!⁠⁠

5 лет назад

Прямо к празднику успела! Пахнет типографией (и кровью). Фотографировала на кошку.

Официальное издание правил Vampire: the Masquerade на русском языке. Огромное, тяжелое, можно убить, если ударить хорошенько.

Перевод местами шакалистый, ну так я ее и не читать покупала.

Показать полностью 6
[моё] World of Darkness Vampire: The Masquerade Длиннопост
17
46
Fritcher
Лига Ролевиков

О системах честно⁠⁠

6 лет назад

Всем доброго времени суток. Как вы, наверное, заметили, некоторое время назад вышел пост, в котором некий гражданин распинался о том, что ДнД5е, мол, является самой адаптивной и подходящей для генережки интересных персов системой. Остальные же системы он отбросил в сторону как сложные или узконаправленные. Учитывая тот факт, что на Пикабу и даже конкретно в Лиге Ролевиков хватает новичков в НРИ - думаю, будет нелишним рассказать о системах как человек, который играл и даже водил большинство из них. Итак, поехали!

Первая и самая известная система в нашем списке - Dungeons & Dragons. Именно её обычно показывают во всяких сериалах про гиков, хоть и описывают в урезанном виде. Если сейчас человек говорит, что он играет в ДнД - 60%, что он про 5 издание и 30 - про 3.5е. Остальные канули во тьме веков, хотя большинство из них были вполне интересными и играбельными. Изначально ДнД была дьяблоидом на бумаге: на социалку никто не обращал внимания, зато подземелья занимали большую часть игры. Понятное дело, не всем было интересно играть в чистое избиение монстры, поэтому система началась медленно двигаться в сторону ролевого отыгрыша и сюжета. Расцвет этого движения пришелся на издание 3.5е, когда лучшие механические фичи из системы еще не выпилили, но уже был простор как для боя, так и для социалки. После этого была попытка откатить всё в сторону варгейма, называемая 4е, ну а в данный момент официальным изданием считается 5е. К сожалению, она стоит на трёх столпах - простота, толерантность и баланс. Именно поэтому она считается идеальной системой для новичков, но сгенерировать в ней достаточно интересного персонажа - крайне сложно. Конечно, на помощь приходит хоумбрю, но зачем изобретать велосипед, если в той же 3.5 весь контент нынешних хоумбрю был официальным? И вот тут мы приближаемся к ответвлению ДнД, ставшему самостоятельной игрой.

Pathfinder. Эта система стремительно набирает популярность за счёт своей поддержки, так как фактически это ДнД 3.5, но переизданная и регулярно пополняемая дополнениями. Формулы подсчета чуть сложнее, чем в детской ДнД5е, зато можно сделать абсолютно любого персонажа благодаря гибкой системе черт, а ход игры сбалансирован и менее случаен, так как вместо системы помех/преимуществ(из двух бросков выбираешь меньший/больший) в ПФ к результату просто прибавляются/вычитаются бонусы. В остальном система мало отличается от ДнД, хоть и имеет свой сеттинг.

На самом деле, систем настолько много, что описывая их все, я бы неоднократно вышел за размер поста, но если уж говорить о наиболее известных и популярных - на очереди ГУРПС.

Он является наилучшей системой для опытных ролевиков, так как представляет собой лишь набор для генережки персонажа. Фактически, единственная цель ГУРПСы - баланс. Всё остальное игроки и мастер придумывают сами. В ГУРПС можно создать любой сеттинг, любого персонажа, после чего без особой сложности играть им. Что характерно, математикой сложно лишь создание персонажа, потому что во время игры всё достаточно быстро и просто. (Если, конечно, ваш мастер не фанатуберреализма и не высчитывает урон от дробовика по 6-страничной таблице в зависимости от 18 факторов).

Следующей в нашем списке идет Мир Тьмы (World of Darkness), который чаще всего употребляют в связке с его наиболее популярным хаком Vampire: the Masquerade. Мир Тьмы представляет собой систему, максимально ориентированную на социалку, расследования, интриги, и, что наиболее важно, раскрытие личной драмы персонажа, его борьбы со своей чудовищной природой и существование в мире, полном таких же чудовищ. Сам Мир Тьмы является просто универсальной системой, которая повторяется во всех рулбуках этого сеттинга с изменением под конкретный хак, который описывает существо, за которое будет играть ролевик. На выбор: вампиры, оборотни, колдуны, демоны, феи, подменыши и другая магическая нечисть. Система опять же проста в освоении, так как фактически 95% игрового времени игроки даже не будут смотреть в свой лист персонажа, а будут просто отыгрывать роль словами. Боёвка в WoD нечаста, но убийственно опасна, эпична и быстра.

Наконец, замыкает наш набор две системы, в которых пошли в сторону полного упрощения создания персонажа, рассудив, что расы и классы имеют смысл в тактических, а не ролевых играх, а в ролевке игрок сам может собрать себе персонажа по кирпичикам. Это Fate и Savage Worlds. Фэйт составляет персонажа из 5 его характерных черт, описанных предложением или словосочетанием, и 10 навыков, расположенных в порядке ослабевания лесенкой 1-2-3-4. Большинство ситуаций, неважно, боевых или мирных, требуют всего одного-двух бросков соответствующего скилла, после чего игроки уходят дальше по линии повествования. Отличительной деталью системы является возможность резко повернуть ход повествования при помощи очков судьбы. Вначале у каждого игрока их 3, а у мастера - по количеству игроков, плюс общий пул, лежащий где-нибудь, но никем не используемый. Использовав такое очко, игрок или мастер может: перебросить один бросок, добавить к его результату плюс два или заявить какой-нибудь факт, меняющий сюжет. За счёт этого сюжет в Фэйте плетёт не один мастер, а все находящиеся за столом, что позволяет создать куда более глубокую историю.

Савага же куда более ориентирована на бой, имеет броски инициативы, различные навыки, но всё так же проста и быстра. Её отличительной особенностью являются "взрывающиеся кубики". Если на кубе выпало максимальное значение - то кидается еще один такой же, и так хоть до бесконечности. Это позволяет сделать криты куда более адаптивными и интересными.

В завершение потока мыслей выше хочется сказать две вещи. Первое - важна не система, а люди за столом. Второе - не бойтесь пробовать новые, на вид сложные системы. Возможно, это то, что вы искали.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Gurps Fate Savage Worlds World of Darkness Текст
20
cyliss
cyliss

Фарфоровая кукла⁠⁠

6 лет назад

Написала небольшой рассказ по Миру тьмы. Вампиры, оборотни, все дела)


1723г.

-Ты будешь жить, принцесса. Они против. Ха! Ничего, плевать я хотел на их мнение. Я князь! Это тяжело проходит, но ты справишься. Пообещай мне быть сильной.

-Обещаю, папочка...

***

2010г.

-Интересно, что же это за срочное дело, о котором никому нельзя говорить... - рассуждал молодой вампир, старательно начищая клыки перед раковиной. - Снова феи взбунтовались? Или очередной самоуверенный маг почувствовал вседозволенность. Может опять эти полуночные псы вонючки взбунтовались? Брр... По-любому, блохастые. А я хочу с этим разбираться? Кто б меня спрашивал, конечно... C'est la vie.

Темные коротко стриженные волосы под веянием лака легли в аккуратную строгую прическу, а глаза с золотым отливом любопытно бегали из стороны в сторону, пока в голове кипели мысли, рождая то одну, то другую теорию о причине своей срочной поездки.

Спустя какие то пару тройку часов Фредерик любовался ночными огнями родного Парижа. Желтое такси летело по городу, по центральной улице, далее к окраинам, к частным домам и виллам, продав которые можно было бы обеспечить себе безбедную жизнь. Даже вампирскую.

"О, охрана, ну конечно. Вы вообще меняетесь, ребята? По-моему, когда я был здесь в последний раз, вы стояли, клянусь, на этом же самом месте в этих же костюмах. Смотрятся они на вас... М-де. - думал он, проходя внутрь большого дома. - Надеюсь, вы не умеете читать мысли и не оторвете мне голову, когда я пройду. Чудно."


Внутри огромного кабинета почти ничего не изменилось, кроме новых стопок бумаг и пары стеллажей. За большим деревянным столом сидел нынешний князь, с виду которому нельзя было дать больше тридцати. Каштановые волосы обрамляли красивое бледное лицо. Когда Фредерик переступил порог, он поднял на него свои холодные голубые глаза.

Рядом с князем, опустив голову, послушно стояла девочка лет 8-10, больше похожая на большую фарфоровую куклу. Вампир. Сразу ясно.

"Не может быть... Детей нельзя. Невозможно."

-Князь...

-Господин Фредерик, прошу. Не нужно. Присаживайтесь. - глубокий голос прямо таки заполнял все помещение. - Думаю совершенно ясно, что я вызвал вас не просто так, и дело серьезное. Вы наверняка помните князя де'Локонте, убитого при неизвестных обстоятельствах. Так вот, у него была дочь.

Фредерик глянул на девочку, которая вроде даже не шевельнулась. Князь продолжил.

-Софи-Изабелль де'Локонте. Он... Кхм. Обратил ее. Этот вопрос не выносился на совет, не обсуждался ни с кем. С тех пор прошло много десятков лет, и вот данное известие всплывает. Сразу после его смерти. Господину де'Локонте удалось воистину мастерски скрыть это. Девочка была больна и, к сожалению, оспа не давала ни малейшего шанса на выздоровление. Она умирала. - после недолгой паузы вампир продолжил. - Тем не менее. Я выбрал вас не случайно. Несколько лет назад вы, помнится, имели опыт общения с Сородичами, как эта юная леди.

"О, нет. - подумал Фредерик, - только не..."

-Малкавиане. Они... Особенные. И к ним нужен свой подход. Я доверяю вам Софи, пока не улажу всю эту ситуацию.

"Merde".


22:59.

23:00. Звонок будильника. Фредерик открывает и протирает глаза. Сразу замечает маленькую фигуру, сидящую на кровати, и неожиданно вздрагивает.

-Я очень голодная. - тихонько произнесла девочка. - Ой-ёй, где же мое воспитание. Вы правы. Je m'excuse. Доброе утро, господин Фредерик. Вы не могли бы найти мне поесть?

-Ты можешь пойти на охоту...

"Где-то это уже было. Merde."

-Не могу. Я никогда-никогда не охотилась. Мне сказали, вы должны меня защищать. Мой желудок очень нуждается в защите, господин Фредерик.

-О боги... Хорошо.

"Неужели я действительно похож на няню? Оh mon dieu. - в сознании всплывали былые картины. - Может тебе еще хорька принести? Или может ты хочешь пообщаться с мусорным баком? Ну за что, сир? Где я так согрешил?"

-Хорек? Я не против. Но мне больше птицы нравятся. Они свободны. А мы лишь песчинки на острие их перьев. А вы, Фредерик? Вы любите птиц? Оу, вы тоже любите птиц! - Софи восторженно захлопала в ладоши. - Ой-ёй. Je m'excuse. Я не должна была лезть в вашу голову. Мне очень очень жаль.

-Кхм. Так, Софи, пойдем поедим. Ладно?

-Ладненько, господин Фредерик.


Группа ВКонтакте: https://vk.com/foxstail.foxy

Фарфоровая кукла
Показать полностью 1
[моё] Арт Творчество Концепт-арт Авторский рассказ World of Darkness Dungeons & Dragons Длиннопост
1
Armatur.Batyr
Armatur.Batyr
Книжная лига

Мир Тьмы⁠⁠

6 лет назад

Что можно почитать типа цикла Андрея Круза про мир Тьмы?

World of Darkness Фантастика Русская фантастика Текст
35
17
Jezorah
Jezorah

Больше небеса не услышат твоих молитв⁠⁠

6 лет назад
Больше небеса не услышат твоих молитв
[моё] Арт Цифровой рисунок World of Darkness Vampire: The Masquerade
0
81
NotesOfAngryGM
NotesOfAngryGM
Лига Ролевиков

Друзья Злого Гейммастера #1⁠⁠

6 лет назад

Кто что делает в тени, а мы, вот, взяли интервью у очаровательной Natali Nutmeg, комьюнити менеджера компании White Wolf. Да, это они подарили нам вселенную Мира Тьмы с её вампирами, оборотнями и прочей нечистью. Поговорили о самом этом мире, его специфике и отличии от других, а также о тех, кто приходит в него и окунается с головой. Приятного)

ГМ: Привет. Расскажи, что такое VtM. Как для других ролевиков, так и для людей, которые с ролевыми играми сталкиваются впервые.
Натали: VtM (Vampire: The Masquerade) - это одна из линеек сеттинга Мир Тьмы (World of Darkness). Вышла она еще в 1991 году и стала революционной в свое время - это была первая игра в стиле сторителлинга. Ранее большинство игр имело очень много цифр и бросков дайсов, здесь же,собственно, был основной удар на составляющую отыгрыша персонажей игроками и мастером - мира и NPC ...
ГМ: А как ты сама познакомилась с VtM? Как пришла к нему?
Натали: Я пришла в VtM так, как не нужно приходить и, по сути, никому не советую так делать *смеется* Я была очень маленькой, миленькой девочкой и у меня был знакомый, который играл в городскую игру. Это была сериальная игра Lviv by Night, которая длилась одиннадцать-двенадцать лет. Он рассказал о Вервольфах, затем речь пошла о вампирах, меня заинтересовало, и я взяла номер аськи главного мастера, который их водил. Да, это были настолько бородатые времена. *смеется* Я его добавила и через некоторое время он написал: "Вас интересует наш проект? Тогда приходите на знакомство с новичками ... "
ГМ: Я так понимаю, место встречи на кладбище?
Натали: Ох, уж эти стереотипы. Нет, все проще - в парке. Я пришла и смотрю, что стоит куча бородатых чуваков. Сразу подумала, что лучше домой пойду и развернулась уже ... "А Вы к нам?» - услышала вслед. Так я и попала на последние двенадцать лет своей жизни *смеется* Это было очень давно, и выглядело тогда это немного грустно - был совсем не такой серьезный, как сейчас, уровень костюмов, не было отыгрыша ... это было только начало ...
ГМ: Ты, двенадцать лет назад, пришла в это движение. И почему осталась? Чем тебя затянул этот мир?
Натали: Мне, собственно, очень нравится составляющая отыгрыша, то, что можно создавать собственного персонажа, личность. Рассказывать и создавать истории вместе с друзьями. Настольные ролевые игры очень развивают, привлекают узнавать много нового о других культурах, традициях, местах, погружаться в фэнтези миры. Придумывать сюжетные повороты. Ты сценарист и в то же время актер. Сам же, Мир Тьмы - это городское фэнтези о нашем мире, то, что мы видим в повседневной жизни, только в нем все гиперболизированное. Этот мир темнее, люди злее ...

ГМ: Только не говори, что тебе этого не хватает)
Натали: Не то, что не хватает ... У нас, кстати, есть шутка такая, что в США люди играют в Мир Тьмы, поскольку в них довольно спокойная жизнь и они играют, чтобы почувствовать этот хоррор и дарк, чтобы с головой окунуться во все это. А у нас жизнь такая и есть, поэтому люди играют в Мир Тьмы, чтобы отдохнуть *смеется*
ГМ: Расскажи, как у тебя появилась идея вывести все это за пределы вашей группки. Насколько я понял, игроки VtM обычно играют в довольно-таки тесных компаниях и редко пускают туда чужих. Как появилась идея вывести это на публику?
Натали: Все сложилось само по себе, на самом деле ... Сначала это была группка в контакте на пятьдесят человек, сейчас же комьюнити разрослось до десяти тысяч. Это перестало быть просто хобби, когда я познакомилась с авторами Мира Тьмы, что для меня было шоком. Разве такое возможно? *смеется* Я поставила себе цель, что книги должны выйти на языке, который будет понятный всем подписчикам и добилась этого - ожидаем перевод в конце года. Это будет компиляция третьей редакции - V20. По комьюнити, то где-то года три назад появилась идея, на которую меня вдохновил Мэтью Доукинс (Matthew Dawkins), так называемый Джентльмен геймер, сейчас он пишет книги по Миру Тьмы. У него есть канал на YouTube, где он рассказывает о своей работе, сеттинге, кланах. Мне очень понравилось, поэтому решила, что тоже хочу популяризировать это хобби и помочь новичкам во всем разобраться. Я начала приглашать людей, которые были хорошими игроками, хорошими мастерами на онлайн стримы. Также, в качестве гостей, у меня были авторы, в том числе и Мэтью, который меня вдохновил начать стримить. Они делились своим опытом и, оказалось, что людям это интересно.

ГМ: Не хотела пригласить участников LA by Night?
Натали: Конечно, хотела) Я приглашала Синтию (Cynthia Marie), но она не имела тогда возможности. Также, сторителлер LA by Night Джейсон Карл (Jason Carl) - мой хороший друг, он уже бывал у нас на стриме, но я планирую снова его пригласить.

ГМ: Расскажи, как ты стала официальным комьюнити менеджером White Wolf.
Натали: Да, это официальная должность, я просто подписала кровью древний манускрипт и продала душу. Как же без этого ... *смеется* А если серьезно, то последние два года White Wolf очень активно контактируют с комьюнити и интересуются мнением фанов. Также для авторов у них есть StoryTellers Vault, где каждый фанат может, написав книгу или модуль, залить на этот ресурс и получать деньги за каждое скачивание. White Wolf заинтересованы, чтобы фаны писали видение своих регионов. Потому что было очень много курьезов, когда западные писатели писали в первых редакциях о России, Украине, пост СНГ. У них всегда здесь были дикие леса, по которым бегают вервольфы и цивилизация, как таковая, отсутствует. Поэтому, когда я только начала с ними общаться, то они были удивлены, что на самом деле здесь по-другому и даже есть немаленькая аудитория поклонников.
ГМ: В чем заключается твоя работа, как комьюнити менеджера?
Натали: Есть комьюнити менеджеры, которые устраиваются на работу и начинают создавать и поддерживать определенное коммьюнити. Я начала, наоборот, по созданию паблик, а потом уже White Wolf, в лице председателя их комьюнити менеджеров, предложили стать их глазами в нашем уголке мира. Сейчас я осуществляю коммуникацию между White Wolf и международным русскоязычным фан-сообществом VtM.
ГМ: Сообщество VtM, довольно таки, обширное. Учитывая положительный опыт Костикона, как одного из пионеров настольных ролевых конвентов, возникало ли у тебя желание организовать что-то подобное по VtM, например, во Львове?
Натали: Боюсь, пока у меня нет достаточно ресурсов и времени, для того, чтобы организовать подобное мероприятие ...
ГМ: Расскажи, пожалуйста, что из себя представляет VtM сообщество и кто такой - игрок Мира Тьмы?
Натали: Относительно игроков - это все очень по-разному, на самом деле. Есть очень много людей, которые играли в компьютерную игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines и даже не знают, что существует целая вселенная - это книги, комиксы, игры. А есть люди, которые перечитали все эти книги вдоль и поперек, могут их дословно цитировать, знают всех персонажей. Разница довольно большая между игроками. Самое главное найти свою группу игроков, где всем комфортно играть друг с другом.
ГМ: За последнее столетие образ вампира довольно радикально менялся - начиная от классического Носферату к Сумерек или True Blood. Который их образ из существующих именно тебе ближе?
Натали: Довольно сложный вопрос, потому что я стараюсь не выбирать один образ, я стараюсь в каждого своего персонажа вкладывать какую-то новую черту, которую мне трудно было сыграть и научиться чему-то новому через призму этого перса. У меня нет единого любимого образа.

ГМ: То есть, ты можешь выбрать себе в качестве персонажа, как и Дракулу Бела Лугоши, так и вампиров Тайка Вайтити?
Натали: *смеется* Грубо говоря, да ... Ты, кстати, вспоминал True Blood, так, скажу по секрету, ходят слухи, что автор книг, по мотивам которых был снят сериал, была влюблена в одного из авторов VtM, и также водила хронику по Миру Тьмы. У нее не было лицензии на использование сеттинга, поэтому она написала книги с подобной концепцией и настроением .. Человек играющий VtM может себе найти в книгах и сериале много пасхалок.
ГМ: Продолжая вопрос отыгрыша персонажа - какая эпоха для VtM тебе больше всего импонирует?
Натали: Прежде всего, мне нравится, о чем были написаны книги третьей редакции - это 90-е годы, США. Кроме того, нравится конец Викторианской эпохи - вот там действительно можно сыграть самых наиболее вампирских вампиров, за которых мы ценим произведения Энн Райс (Anne Rice). Тогда не было новейших гаджетов и если тебе нужно поговорить с персонажем - ты вызываешь карету и придётся ехать к нему через весь город ...

ГМ: В последнее время выходит очень много как настольных ролевых, так и компьютерных игр - Вервольф, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, также многие еще не открытые проекты. Будут ли в ближайшем выпускаться другие линейки Мира Тьмы? Как, например, хантеры или маги.
Натали: Как настольные ролевые - обязательно, но как компьютерные игры - у меня такой информации нет. Несколько лет назад Paradox Interactive, которые, собственно, разрабатывают компьютерные игры, приобрели White Wolf, поэтому, конечно, “парадоксы” заинтересованы в создании новых компьютерных игр. Недавно была анонсирована еще одна видеоигра по вампирам в Нью-Йорке.

ГМ: Vampire: The Masquerade - Bloodlines в свое время, несмотря на технические огрехи, стала культовой, не в последнюю очередь потому, что ей довольно точно удалось передать дух VtM. Судя по анонсам, вторая часть будет идти тем же путем. Даже завязка в ней будет практически идентичной оригиналу. Чем же сиквел будет отличаться от первой части, чем будет привлекать игроков?
Натали: Ты правильно заметил, что она очень похожа на первую часть. Скажу больше, им даже удалось пригласить некоторых людей, работавших над первой игрой, как, например, Брайан Мицода (Brian Mitsoda), а также Крис Авелон (Chris Avellone). Вторая часть разрабатывалась одновременно с выходом пятой редакции, поэтому у них будет много общих идей ... И я не считаю, что завязка игры такая же, разве, что мы попадаем в Мир Тьмы не по своей воле, а по другим причинам. В Bloodlines 2 мы становимся жертвой массового превращения людей в вампиров.
ГМ: Сейчас уже пять кланов анонсировано в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Сколько их будет всего и какой твой любимый клан?
Натали: Я в курсе, но, к сожалению, не могу ответить на вопрос о количестве кланов - только после официального анонса. А что до любимого клана, то мне нравится ответ Мэтью Доукинса (Matthew Dawkins) - каждый раз, когда его спрашивают об этом, он каждый раз называет разные кланы. Много лет у меня был любимым клан Тореадор (Toreador), но после международного LARP-а Convention of Thorns к любимым добавился клан Ласомбра.

ГМ: Относительно пятой редакции - на что, по твоему мнению, делается упор в ней, по сравнению с другими?
Натали: Во-первых, пятая редакция очень хорошо подходит для новичков. Просто берешь книгу и там есть все, что тебе нужно. Расписано просто и ясно. Даже не имея никакого опыта в настольных ролевых играх, легко со всем разобраться. Собственно, мне кажется, что эта мода пошла от пятой редакции D&D, которая взяла направление на упрощение и популяризацию системы. Во-вторых, избранный мир - это интерпретированная современность, с соответствующим технологическим развитием, города становятся более закрытыми, вводится запрет вампирам на использование гаджетов. И вот сложность соблюдения Маскарада в современном мире становится одной из основных тем редакции ...

ГМ: А какую редакцию ты предпочитаешь?
Натали: Я традиционалист, поэтому моей любимой редакцией остается третья.
ГМ: Расскажи больше о LARP (Live action role-playing game) движении, ведь для сообщества VtM, оно довольно важное
Натали: О толкиенистах в лесах, слышали, наверное, все. А вот LARP по VtM - это нечто подобное, но совсем другое. *смеется* Потому что для вампиров больше подходит городская или камерная игра. В Украине, собственно, VtM LARP начинался с Ukraine by Night - еще в начале двухтысячных. Тогда начали играть Киев, Харьков, Запорожье, Львов и еще несколько городов. Это была одна вселенная и, если игрок перебирался с одного VtM города в другой, то его персонаж также это делал. Когда от Ukraine by Night отделились несколько городов, в том числе и Львов, у нас образовалась собственная вселенная. Было десять сезонов - от недели до месяца игры, когда люди каждый вечер собирались и театрально играли сцены. Также у нас бывают небольшие LARP-ы - так называемые камерки или кабинетки, то есть игры с сюжетом на один вечер. Также, в прошлом году во Львове была Game of Fangs, одним из организаторов которой был Марк Рейн Хаген (Mark Rein Hagen) - человек, который придумал VtM. И, я считаю, что это большое достижение для нашего LARP-движения ...

ГМ: Расскажи, пожалуйста, о планах White Wolf по развитию World of Darkness в пост СНГ. Вряд ли это ограничивается только издательством книг. Ведь, согласись, у нас слабо развита культура книги
Натали: Я стараюсь прививать своим зрителям понимание, что книги необходимо покупать.
ГМ: Здесь Narrative Assembly полностью тебя поддерживает. Мы приучаем людей, за интеллектуальную собственность нужно платить. И если тебе нравится автор, то лучшее, что ты можешь сделать для его поддержки - это купить книгу. Но вернемся к планам White Wolf.
Натали: Сейчас белововки работают на лицензиях - компания, заинтересована в развитии World of Darkness может прийти к ним и, предложив содержательный план, подписать договор о сотрудничестве. Как, например, когда я свела их с Студией 101, в результате чего это вылилось в издательство официального перевода VtM.
ГМ: Еще несколько вопросов о комьюнити. В каких городах пост СНГ оно больше всего?
Натали: Самое большое русскоязычное комьюнити, конечно же, в Москве. Это видно даже из нашего канала в дискорде. Однако, многие игроки собираются своими изолированными группами и не принимают участия в развитии комьюнити. Мы всегда шутили, что а вдруг во Львове кроме нас есть еще такая же кучка фанатов, которые тихонько играют в настольный VtM и думают, что они здесь одни. Довольно распространены игры онлайн, где люди из разных уголков мира, а не только городов, играют вместе.
ГМ: Уже не раз в разговоре мы затрагивали вопрос интимности в играх VtM. Я о том, что когда ты играешь в D&D, своим вечно пьяным дворфом, то воспринимаешь это, как правило, как хорошую историю. Для многих игроков же VtM их персонаж часто становится как бы вторым я, они влезают в его кожу и живут его жизнью. Не таится здесь опасность слишком задеть чувства игрока?
Натали: Конечно. Но нужно помнить, что это всего лишь игра. Вы собираетесь с друзьями чтобы вместе рассказать классную историю. А по поводу происходящего с персонажами, то когда приходишь в кинотеатр на хоррор фильм, ты понимаешь, что будет страшно ...
ГМ: Так маньяк не за тобой же гонится ...
Натали: Если это LARP, то за тобой *смеется* Мы играем в personal horror, поэтому на книгах стоит отметка 18+, что я очень поддерживаю. Вопрос личного комфорта игрока и мастера здесь очень остро стоит. Я считаю, что в каждой группе должно быть заранее оговорено с мастером, какая тема в игре есть недопустима. Должно быть максимально комфортно каждому участнику.
ГМ: Можешь сейчас, на ходу, вспомнить историю, когда ты водила или играла, которая сильно поразила тебя?
Натали: У меня был момент, который едва до слез не довел - настолько он был тяжелым морально. И сейчас его вспоминаю, как один из самых крутых моментов, которые когда-либо играла.
ГМ: Если не секрет ...
Натали: Пусть простит мне мой мастер *смеется* У меня был персонаж и она собрала группку других персонажей для экспедиции. И мы попали в логово антагонистки, в самое пекло. Мой персонаж осознает, что все сейчас здесь погибнут. Пафосная речь антагониста, которой нравится с нами играть. "Ну, хорошо. Я вас отпускаю, но с одним условием - кто-то один остается, и я его убью. И ты выберешь кто это будет! »- говорит она, показывая на мою героиню пальцем. И я понимаю, что героиня не может никого выбрать. Она довольно человечна, со своим кодексом чести. Меня всю трясет, и я говорю: "Она выходит вперед ..." И это настолько тяжелый моральный выбор, но настолько он был в сущности персонажа. Мне было трудно прощаться с персонажем, но это было круто!

ГМ: Расскажи, с точки зрения мастера, чем отличается вождения VtM от других систем.
Натали: Прежде всего - восприятие игроков. На нулевой сессии нужно объяснить, что если раньше они играли в какие-то другие сеттинги, то нужно все забыть и попробовать воспринимать все по-другому, по-новому. Если ты играешь в том же D&D, то твой персонаж раскачивается, получает уровни, умения, артефакты и тому подобное. VtM же игра о моральной деградации. Как сказал один из авторов Джастин Ахилли (Justin R. Achilli): "VtM - это игра о том, как ты теряешь все." С годами персонаж будет терять своих родных и друзей, человечность и возможности. Это его личная история о борьбе с внутренним зверем, которую он обречен проиграть. Поэтому для VtM не очень подходит для формата фестивальных массовых столов. Конечно, можно сыграть в крутой и интересный ван шот, но лично мне ценнее получить дозу эмоций от внутренних конфликтов моего персонажа.
ГМ: Расскажи о том, откуда ты черпаешь вдохновение?
Натали: Вдохновением для своей хроники может стать как крутая книга или фильм, так и реальные люди. У меня бывало, что я воплощала в персонаже знакомого мне человека, утрируя некоторые его качества. Также очень вдохновляет опыт других людей. Это очень круто, что наше хобби так популярно в последнее время и что собираются такие мероприятия как Костикон. Например, Даша (daryelenj) на Костиконе вдохновила меня своим ван шотом по миру Гарри Поттера - поэтому буду водить людей без опыта в настольных ролевых играх по такому же сеттинге.

ГМ: Задам напоследок вопрос - с чего ты бы советовала начать новичку, которого заинтересовала вселенная World of Darkness?
Натали: Прежде всего нужно для себя определиться чем этот сеттинг тебя интересует, ведь VtM - это не для всех. Я встречала многих людей, которые делали ошибку - приходя в игру по Вампирам, пытались играть в ДнД или в Магов. После определения с этим вопросом, необходимо найти мастера, собраться на нулевую сессию и создать своего персонажа. Для поиска вдохновения довольно помогают фильмы и книги, но не вампирские. Например, вы играете по Нью-Йорку 20 века - найдите информацию о том периоде, о бандах Нью-Йорка, упоминания о мистические события - это очень вдохновляет. Также довольно полезно будет почитать книгу правил и кланбук клана, который понравился. Если вы не нашли мастера в своем городе - добро пожаловать в онлайн и в наш дискорд-канал. Мне кажется, что игры в онлайне многое теряют, но это хорошая альтернатива.
ГМ: Спасибо тебе за это интервью, думаю, читатели, как и я, узнают из него много интересного о комьюнити World of Darkness. Ну, и несколько слов для ролевого сообщества Narrative Assembly.
Натали: Пробуйте! Не бойтесь начать играть в новые сеттинги, находите свое, то, что вам нравится больше всего!Пусть ваши, совместные с друзьями, истории будут мегакруты! Кидайте дайсики и пусть удача будет на вашей стороне!

Послесловие
Я продолжаю знакомить читателей с яркими представителями НРИ сообщества и, надеюсь, вам понравилось это интервью. Очень много вопросов осталось не заданных, поэтому, думаю, что это не последняя наша встреча с Натали. Искренне Ваш, littleAngryGM.
Больше о Мире Тьмы, а также о VtM сообществе вы можете узнать на канале ВК, Facebook, YouTube, а также Instagram

Показать полностью 13
[моё] Vampire: The Masquerade World of Darkness Ролевые игры живого действия Interview Настольные ролевые игры Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии