Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
147
Budgie
Budgie
TECHNO BROTHER

Ответ на пост «Им не место на помойке: как и зачем я даю новую жизнь кнопочным смартфонам на Windows Mobile»⁠⁠1

7 месяцев назад

Если надо, отправлю CDEK, оформи с ПВЗ Тюмень и пришли штрих код, либо свой вариант

Перейти к видео
[моё] Смартфон Телефон Гаджеты Подарки Windows Windows Mobile Ретро Ностальгия Ретроспектива Обзор Ремонт Реставрация Балдеж Мобильные телефоны Видео Вертикальное видео Короткие видео Ответ на пост
35
895
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Им не место на помойке: как и зачем я даю новую жизнь кнопочным смартфонам на Windows Mobile⁠⁠1

8 месяцев назад

Подписчики часто дарят мне интересные гаджеты, чтобы я написал о них интересную статью и снял ролик. У большинства подаренных устройств есть определённые нюансы, и зачастую они требуют ремонта или хотя бы базового обслуживания.

Недавно подписчица с «Пикабу», Кристина, подарила мне коробку с телефонами своего отца, которые ему уже давно не нужны. И в этой коробке оказался достаточно редкий в наше время гость: кнопочный смартфон RoverPC M5 с Windows Mobile на борту. У смартфона полностью умер аккумулятор, и, что самое обидное, у него неизвестный проприетарный разъём зарядки.

Если вам интересно узнать, как я вызвонил и заменил проприетарный разъём на MicroUSB, решил вопрос с аккумулятором и зачем я собираю смартфоны на Windows Mobile - жду вас под катом!


❯ Предисловие

В жизни каждого читателя так или иначе участвует смартфон. Мы привыкли к гаджетам с огромными OLED-дисплеями, мощными процессорами, большим объёмом оперативной и флеш-памяти. Однако единицы задумываются о том, какими были предки современных технологичных устройств. По сути, концепция современного смартфона появилась ещё в самом начале нулевых годов — с момента появления WM-коммуникаторов:

Вообще, первым смартфоном принято считать IBM Simon. Но первым смартфоном, близким к концепции современных устройств был Qtek 1010 2002 года выпуска. Подарок от подписчика Андрея, отреставрирован.

Вообще, первым смартфоном принято считать IBM Simon. Но первым смартфоном, близким к концепции современных устройств был Qtek 1010 2002 года выпуска. Подарок от подписчика Андрея, отреставрирован.

В большинстве своём коммуникаторы представляли из себя КПК на Windows Mobile с GSM-радиомодулем, благодаря которому они могли звонить и выходить в сеть. При этом функционал таких гаджетов мало чем уступал современным смартфонам: они могли «серфить» полноценный веб, запускать нативные программы, а также игры и легко поддавались моддингу. Например, для QTek S100, коммуникатора 2004 года выпуска, можно легко найти WM 6.5 2009 года выпуска и даже порт Linux, а для HTC Gene - полноценный порт Android!

QTek S100, который в рамках одной из статей я превратил в S110 путем установки чипов ОЗУ большего объёма.

QTek S100, который в рамках одной из статей я превратил в S110 путем установки чипов ОЗУ большего объёма.

При этом слово «смартфон» раньше обозначало кнопочный телефон с железом и операционной системой, присущими как раз полноценным коммуникаторам. Самые яркие примеры оригинальных смартфонов — это устройства Nokia с ОС Symbian, а первым Symbian-смартфоном был слайдер — 7650. Ericsson R380 хоть и работал на EPOC, но, в отличие от родственных ему Psion'ов, не позволял запускать произвольный софт и смартфоном считался лишь условно. Symbian запомнилась нам как система с весьма своеобразным API... но до чего же экономная к ресурсам устройства, смартфоны с ней летали даже с 16Мб ОЗУ на борту!

Помимо Nokia, Symbian в своих устройствах использовала Motorola, Benq, Sony Ericsson (все три - по большей части UIQ), а также Samsung и LG (S60)

Помимо Nokia, Symbian в своих устройствах использовала Motorola, Benq, Sony Ericsson (все три - по большей части UIQ), а также Samsung и LG (S60)

Кроме Symbian-смартфонов, в 2000-хж на рынке «кнопочников» был ещё один диковинный класс устройств — устройства на ОС Windows Mobile for Smartphone! Это была отдельная ветка WM, разработанная специально для кнопочных телефонов, и, несмотря на практически полную совместимость с Windows CE и обычной WinMobile, далеко не весь софт и игры работали на ней из-за совсем другого UX.

Дело в том, что у Windows Mobile, по сути, был такой же статус, как сейчас у Android — свободная для модификаций система, где можно делать всё что захочешь. Однако при всём этом, WM на уровне API была частично унифицирована с обычной десктопной версией Windows, что позволяло относительно легко портировать программы с ПК. И даже несмотря на отсутствие единого магазина приложений, для обычной WM сделали большое количество самых разных программ, притом что кнопочную версию зачастую софтом обделяли - он либо не запускался, либо был не юзабелен без тачскрина.

i-Mate SP3i, платформа HTC Typhoon. Куплен неделю назад за 250 рублей с пухлым АКБ и нерабочей клавиатурой. Клавиатура прочищена, джойстик пропаян, а аккумулятор перепакован.

i-Mate SP3i, платформа HTC Typhoon. Куплен неделю назад за 250 рублей с пухлым АКБ и нерабочей клавиатурой. Клавиатура прочищена, джойстик пропаян, а аккумулятор перепакован.

Именно поэтому в своё время кнопочные «виндофоны» как-то не прижились: по сравнению с обычными коммуникаторами, таких телефонов было относительно немного. Но сейчас, в 2025 году, я понимаю, что у этих телефонов были просто огромные перспективы: поддержка .NET, API, совместимое с десктопной «виндой», достаточно мощные процессоры, большой объём ОЗУ и иногда даже наличие Wi-Fi... Такие интересные аппараты было бы глупо не заполучить в коллекцию и не попытаться для них сделать что-нибудь интересное в будущем!

И один из таких аппаратов попал в мою коллекцию благодаря подписчице с «Пикабу» — @Christo, которая подарила мне коробку со старенькими коммуникаторами своего отца. Несмотря на почтенный возраст, смартфон смотрелся достойно... но вот нюанс: у него был неизвестный проприетарный разъём для зарядки и синхронизации, а также вспухший аккумулятор, который не хотел принимать в себя заряд.

Восстановление таких смартфонов — отдельное удовольствие, так что я решил написать об этом статью, а заодно и рассказать, на что такие смартфоны способны на практике.

❯ Моддинг

После открытия задней крышки я обнаружил, что в корпусе нет ни одного винтика — кто-то уже, видимо, пытался разобрать смартфон и решить проблему с зарядкой. Разбирается устройство очень просто: выкручиваем 4 винтика (если они есть) и расщёлкиваем клипсы пластиковой картой:

Осмотр разъёма для зарядки ничего не дал. Я пытался найти сервис-мануал, отдельную распиновку по числу пинов, чтобы найти родственный смартфон и кабель для него, но всё было тщетно — здесь использовался какой-то уникальный разъём, характерный именно для этого смартфона:

Поэтому я решил включить логику и осмотреть обвязку около разъёма для того, чтобы хотя бы примерно понять его распиновку. Итак, дан 12-пиновый разъём в телефоне, где нет аудиоджека. Значит, какая-то часть линий будет отвечать за вывод звука и определение того, что наушники были подключены. Остальная часть линий будет отвечать за зарядку — так называемый VCharge/VBus, за USB (D+ и D-, для них тоже может использоваться отдельный пин ACCDET), а также масса и возможно UART.

Я обнаружил два тест-поинта (контактные площадки для отладки и замера напряжений на плате) рядом с разъёмом и сразу же предположил, что они могут отвечать за зарядку. Один звонился на массу, а второй — на ближайший защитный диод. Я выпаял разъём и попытался подать 4,5 В/300 мА на предположительный вход зарядки - VCharge... и не получил никакой реакции.

Верхний пин — масса, нижний — VCharge

Верхний пин — масса, нижний — VCharge

Поскольку родной АКБ был нерабочим, я сразу же выпаял с него плату защиты — BMS. У Rover M5 АКБ хоть и похож на BL-5C, но по факту с ним не совместим и у него обратная полярность (т.е минус слева, а плюс - справа). Замерив сопротивление между средним контактом и массой, я обнаружил плавающее сопротивление в районе 47кОм, а значит, мы имеем дело с NTC-термистором.

Здесь необходимо важное замечание: на некоторых аккумуляторах средний контакт выполняет функцию BATID — или идентификации используемого аккумулятора. В случае АКБ Nokia и Samsung, средний контакт как раз используется для идентификации, а ранние смартфоны Nokia на платформе WD2 даже отказывались стартовать с BL-4C, просто показывая логотип Nokia без подсветки. На этих телефонах, термистор обычно был установлен прямо на плате, сразу рядом с коннектором АКБ или под аккумулятором.

Но на некоторых телефонах, как в нашем случае, термистор был установлен в BMS и соответственно, при некорректном сопротивлении на среднем контакте, телефон мог показать предупреждение и не дать разрешение на старт зарядки. Так было и в моем случае: я выпаял термистор с BMS и впаял в между массой и средним контактом в самом телефоне. После этого, смартфон начал заряжаться и показывать индикацию при подаче 5В на предполагаемый VCharge!

Далее дело за малым: расчищаем маску под старым разъемом в качестве дополнительного крепежа, подбираем примерно подходящий MicroUSB и распаиваем все на перемычках. Разъем держится отлично и без проблем перенес уже около 5 циклов зарядки. Единственный нюанс: я так и не смог найти USB, предположительно рядом с разъемом есть EMIF-фильтр неизвестной маркировки, но без оригинального кабеля вызвонить USB не выйдет.

Жив, курилка!

Жив, курилка!

Около коннектора АКБ я нашел соответствующие тест-поинты, так что новый аккумулятор, BL-5C, я припаял именно к ТП, дабы сохранить оригинальный внешний вид устройства без особого колхоза. В результате мы получили вот такую красоту!

После того как я похвастался устройством на «Пикабу», мне написал читатель по имени Пётр. Он предложил подарить мне ещё и RoverPC M1 в родной коробочке — за что ему огромное спасибо!

Смартфоны M5 и M1 разработаны одной компанией — Chi Mei Communications. Однако в ранней модели M1, производитель всё-таки сделал нормальный MiniUSB... и всё тот же аккумулятор с обратной полярностью, да ещё и несовместимый с M5!

Красота то какая!

Красота то какая!

Фронт работ был почти такой же как и с M5, только коннектор АКБ здесь не был припаян к плате, а прижимался пружинящими контактами. Поэтому я просто припаял термистор, заизолировал контакты и переполюсовал их так, чтобы можно было поставить обычный аккумулятор от Nokia.

И теперь смартфончик снова работает! Несколько часов времени вечером и вот, ещё один крутейший девайс на винде может снова нас порадовать. Но на что были способны такие смартфоны? Давайте посмотрим на практике!

❯ Тестируем

У Windows Mobile for Smartphone был свой собственный, особенный UX, не похожий ни на какую другую программную платформу. По сути, даже в "кнопочную" систему, Microsoft протащили элементы, свойственные именно для десктопной версии винды: например, меню пуск с возможностью добавления новых пунктов путем создания ярлыков в соответствующий папке или экран Today, который поддавался кастомизации виджетами уже в 2005 году.

При этом WM была жестко завязана на ActiveSync и синхронизацию с ПК. С помощью ActiveSync можно было устанавливать cab-пакеты, синхронизировать контакты/почту/SMS/мультимедийную библиотеку, а также обмениваться файлами и всё это через стандартизированный кабель!

Также стоит отметить то, что устройства на WM отлично поддавались моддингу. Никаких секьюрбутов, подписей и шифрований, если прошивка поставляется в формате nb0 - то её легко распаковать обычной "кухней" для образов WinCE. Кастомов на известные устройства было много, некоторые даже можно было купить за деньги, а среди интересных модификаций были: драйвер GPU для устройств с процессорами Qualcomm от HTC, драйвер MMC с поддержкой SDHC и портирование интерфейса HTC Manilla. При этом даже без перепрошивки можно было твикать реестр, а если пользователь не хотел во всем этом разбираться - то даже установленная тема могла значительно преобразить внешний вид устройства.

M5 получил неофициальный апдейт до Windows Mobile 6!

M5 получил неофициальный апдейт до Windows Mobile 6!

От современных систем Windows Mobile отличалась тем, что могла запускать любой произвольный софт: можно установить программу из архива cab в /Program Files/, а можно закинуть exe-файл прямо в корень устройства и запустить из стандартного проводника без танцев с бубном. При этом Microsoft уже тогда стремилась к унификации десктопной и мобильной системы, поэтому их нативное API было очень схожим, а программы для .NET Compact Framework можно почти без изменений запустить на обычном .NET. Кто-то скажет что это минус: когда в Symbian ещё не было механизма разрешений, появлялись вирусы и вышло даже два или три коммерческих антивируса под эту ОС. Но, как бы парадоксально не звучало, под WM вирусов было очень мало и никто особо не пытался навредить (при том что испортить реестр было очень легко).

На фото ниже я запустил OmapClock - программу для разгона процессоров TI OMAP без перезагрузки:

Отдельная фишка устройств на WM - настоящая многозадачность. Программа работала в фоне ровно столько, сколько ей было нужно, при этом даже 64Мб ОЗУ хватало для всего - аська, Windows Media Player, Java-приложение в фоне и Pocket IE. Программы для WM потребляли очень мало ОЗУ - в среднем 1Мб (кроме игр, конечно) и люди с 128Мб чувствовали себя как... владельцы ПК с 64Гб DDR5 в наше время. А что уж говорить о владельцах HTC HD2 T-Mobile с 576Мб ОЗУ...

У WM не было менеджера памяти как в современных смартфонах, поэтому через 2-3 часа простоя, браузер не превращался в "скриншот" в таск-менеджере как на iPhone и продолжал хранить в памяти всю страницу ровно столько, сколько нужно было.

В WM были предустановлены порты многих стандартных программ с десктопной Windows, например Windows Media Player с поддержкой MP3 до 320Кб/с (привет Siemens x65/x75, которые без аппаратного декодера не умели в MP3 без аудиохука), а также MP4/WMV/3GP (фильмы все равно приходилось конвертировать, если не было GPU).

Ну и куда без игр! Многие смартфоны легко тянули эмуляторы ретро-консолей: NES, GameBoy, некоторые кряхтя тянули даже Sega Mega Drive, а самые мощные коммуникаторы позволяли с фреймскипом поиграть в игры с PS1. При этом было несколько рантаймов для запуска игр с других мобильных платформ: JBed/JBlend для J2ME-игр (при этом сборок с разными JSR было просто немеренно, некоторые поддерживали 3D, некоторые BT и т.п) и Mophun для запуска игр для Sony Ericsson T-серии.

И конечно были нативные игры, которые зачастую были не хуже чем версии для Symbian. Например, Asphalt 4 или NFS Undercover выглядели отлично для устройств без GPU, а единичные релизы поддерживали даже 3D.

❯ Заключение

Как мы с вами видим, даже проприетарный разъем зарядки и обратная полярность коннектора АКБ не могут стать преградой для того, чтобы снова вернуть в строй интересные гаджеты. Я начал собирать коллекцию кнопочников на винде и сметаю с онлайн-барахолок коммуникаторы по низу рынка, которые стараюсь восстановить. Кто знает, может рано или поздно мне взбредет в голову и я реализую клиенты ВК и ТГ для таких смартфонов, чтобы походить с ними как с основными...

Как вам смартфоны на винде?
Всего голосов:
Как вам такой моддинг?
Всего голосов:

К слову, в ближайшее время будет чуточку больше контента о мобильной винде. Недавно я сделал Interop Unlock на своей Lumia 800 и принялся изучать, почему же в Xna на WP7 не было шейдеров, когда GPU их поддерживал. То, что я увидел — достойно отдельной статьи :)

Да, это первая игра про АвтоВАЗ на WP7!

Да, это первая игра про АвтоВАЗ на WP7!

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А видеоверсии статей можно найти на моём YouTube канале.

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!

А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам.

Показать полностью 24 1 2
[моё] Опрос Смартфон Телефон Гаджеты Донат Подарки Windows Windows Mobile Ретро Ностальгия Ретроспектива Обзор Ремонт Реставрация Балдеж Мобильные телефоны Видео YouTube Длиннопост
213
247
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Уникальный китайский «iPhone на винде»: Ретроспектива Meizu M8 или как производитель MP3-плееров решил сделать свой айфон⁠⁠

11 месяцев назад

В 2007 году небольшая компания, разрабатывающая MP3-плееры под названием Meizu, решила бросить вызов самой Apple и разработать смартфон не просто повторяющий iPhone по дизайну, но и который был бы круче оригинального собрата! Недавно мой подписчик подарил мне легендарный Meizu M8, зная мою любовь к различным устройствам на WinMobile и Windows CE, а я решил написать ретроспективную статью о том, каким был самый крутой «клон» оригинального iPhone!

❯ Предисловие

В 2007 году, когда рынком правила Nokia, Motorola и Sony Ericsson, вышел первый смартфон от компании Apple - iPhone 2G. Кто бы что не говорил, а устройство от Apple было действительно достаточно прорывным и необычным для того промежутка времени. Главными фичами первого яблочного смартфона были: ёмкостной тачскрин с поддержкой мультитач, очень плавный и дружелюбный для пользователя интерфейс и ориентированность на веб-приложения, которые должны были заменить классические нативные приложения.

Несмотря на то, что все эти технологии, кроме мультитача, уже были реализованы другими вендорами смартфонов, у Apple получилось объединить все эти инновации в одно цельное и частично готовое устройство. И даже несмотря на то, что на релизе у первого iPhone не было поддержки 3G (когда у всех конкурентов она уже была, у Apple были проблемы с получением лицензии) и по сути возможности хоть как-то расширить функционал устройства или установить игры, устройство стало очень успешным и, вероятно, дала старт смартфонам в том виде, в котором мы знаем их сейчас. По настоящему iPhone 2G стал смартфоном только через год, с выходом iOS 2.0 в 2008 году, который добавил поддержку AppStore и дал возможность разрабатывать собственные нативные приложения.

Тут то и оказалось, что «под капотом» яблочный девайс отнюдь не так прост как кажется и Apple явно торопилась с релизом 2G. Ведь оказалось, что чипсет iPhone 2G, Samsung S3C6400, достаточно мощный для того чтобы запускать эмуляторы различных игровых консолей, сёрфить полноценный веб и смотреть потоковое видео на ещё молодом YouTube, а ещё у него есть довольно шустрый 3D-ускоритель, который позволял отрисовывать графику уровня PSP! Мобильный гейминг значительно поменялся с выходом iOS 2.0.

Яблочные смартфоны особенно полюбили в Китае, где небольшие местные производства принялись делать свои реплики и клоны почти сразу же после выхода оригинального смартфона. В основном это были вольные интерпретации на тему iPhone на базе классического «телефонного» железа (MediaTek MT6225/6235) с подрисованным под iOS несколько тормозным интерфейсом, резистивным тачскрином, поддержкой Java-приложений, аналоговым ТВ-тюнером (с характерной антенной) и время от времени наличием Wi-Fi. Иногда инженеры таких устройств пускались во всех тяжкие и делали либо забавные устройства на манер мини-айфона с QWERTY-клавиатурой:

iPhone-слайдер с брендом Nckia? Легко!

iPhone-слайдер с брендом Nckia? Легко!

Либо действительно необычные и очень интересные устройства, как например iPhone с... съёмной QWERTY-клавиатурой-чехлом. И если что, эти телефоны отнюдь не бесполезны даже сейчас: на них можно запускать нативный код и делать из них очень классные HMI-панели, экранчики для своих проектов на микроконтроллерах и использовать их модем для своих целей!

Слева — тот самый айфон с QWERTY-клавиатурой, а справа — электронный переводчик-ноутбук Ectaco Partner Lux 2 :) Устройству слева отнюдь не место на помойке!

Слева — тот самый айфон с QWERTY-клавиатурой, а справа — электронный переводчик-ноутбук Ectaco Partner Lux 2 :) Устройству слева отнюдь не место на помойке!

Однако были и особенные реплики айфонов, которые пытались не просто скопировать оригинал, но и превзойти его! Полтора года назад я рассказывал вам об уникальном китайском айфоне на Windows Mobile. Android тогда ещё только развивался, у него не было виртуальной клавиатуры и требовал он достаточно мощного железа, поэтому инженеры брали классический для бюджетных коммуникаторов чипсет TI OMAP на 200МГц, ставили 64Мб ОЗУ и накатывали Windows Mobile. И учитывая популярность коммуникаторов на WM в те годы, получалось вполне неплохо!

«Виндовые» значки, пуск и меню айфона тоже у вас вызывают весьма необычные чувства?

«Виндовые» значки, пуск и меню айфона тоже у вас вызывают весьма необычные чувства?

В 2007 году, почти сразу после анонса iPhone 2G, основатель корпорации Meizu — Джек Вонг, анонсировал первый собственный смартфон — Meizu M8 (от одноименной свежей модели его отличают припиской MiniOne). При этом M8 должен был стать лучшей версией оригинального айфона. В отличии от классических решений на Windows Mobile, или, например, на Linux, Meizu решили использовать только ядро WM — Windows CE, поверх которого построить новую, быструю оболочку, не уступающую «яблочной».

Прототип Meizu M8

Прототип Meizu M8

Смартфон разрабатывали более года и появился он на публике только на выставке CeBIT 2008, да и то в виде прототипа с лагучим интерфейсом и не очень отзывчивым меню. Meizu до этого занималась только MP3-плеерами, поэтому разработка нового смартфона с нуля — большой и смелый шаг. Когда смартфон вышел в свет, устройством сильно заинтересовалась Apple и небезосновательно начала судиться с Meizu из-за нарушения всех возможных патентов. Однако из-за особенностей китайского законодательства, смартфон продавался аж до 2010 года, пока его не запретили к продаже решением суда. Кто знает, может где-то ещё остались целые склады с новенькими M8?


❯ Внешний вид

Визуально аппарат практически один в один копирует оригинальный айфон. Сходства видны везде — начиная от характерных скругленных углов, заканчивая чуть более широкой кнопочкой Home (на которой расположился логотип компании). Тачскрин у M8, как и у оригинального айфона, ёмкостной и не требует наличия стилуса, хоть и не поддерживает мультитач. Дисплей у M8 был ещё круче, чем в оригинальном айфоне: это TFT-матрица с разрешенем 720x480, против 480x320 у оригинала.

С обратной стороны смартфон тоже копирует яблочное устройство, за исключением нескольких приятных фич. Во первых у смартфона съёмная задняя крышка, аккумулятор на 1200мАч можно было без проблем поменять в дороге. Причём сам аккумулятор использует BMS (плата защиты АКБ от КЗ, перезаряда и переразряда) от телефонов Sony Ericsson, так что можно без проблем установить АКБ от «соньки», например от W800i.

Также в глаза бросается одна из главных киллерфич M8 — наличие двух динамиков и соответственно, стереозвука! О качестве звучания мы поговорим чуточку позже, но скажу сразу — он здесь очень достойный! В качестве камеры здесь использовался 3.2Мп с автофокусом, но без вспышки, против 2Мп без автофокуса и возможности съёмки видео в оригинальном смартфоне.

Зачастую фанаты Apple говорят что любят iPhone не столько за железо или дизайн, сколько за плавный и консистентный интерфейс. Давайте же включим M8 и посмотрим, что за оболочку Meizu разработали специально для M8!

❯ Знакомимся поближе

В первую очередь хочется подчеркнуть то, что Meizu была не против разработки кастомных прошивок под своё устройство и запуска любого стороннего софта. Поэтому никакой залочки загрузчика здесь нет и для смартфона почти сразу вышли кастомные прошивки с переводами на другие языки, адаптацией софта с WinCE и т. п.

Поскольку любые сторонние exe'шники можно запускать прямо из встроенного проводника, который показывает даже корневую папку устройства (т.е \), мы можем спокойно запустить софт для HPC, ТСД и даже касс :)

В сети нет точной информации о том, на каком процессоре работал M8. Поэтому я «пролез» в оболочку Windows CE, зашёл в панель управления и в информации о системе узнал, что M8 использует Samsung S3C6410: флагманский чипсет 2008 года, на котором работает, например, Omnia II. Сам процессор построен на ядре с архитектурой ARMv6, работает на частоте от 533МГц до 800МГц, при этом являясь близким родственником чипсета оригинального айфона — S3C6400, который работал на несколько более низкой частоте. Одна из интересных фишек S3C6410 в том, что здесь используется «самопальный» GPU FIMG, внутренней разработки Samsung. В отличии от PowerVR MBX (о котором у меня есть отдельная статья) в S3C6400, FIMG поддерживает GLES 2.0, шейдеры и в целом самый современный пайплайн на момент выхода. То есть по вычислительной мощности, M8 превосходит оригинальный iPhone. Оперативной памяти тоже немного больше, чем в iPhone 2G - здесь её целых 192Мб, как у первого Android-смартфона в мире:

Но давайте вернемся к родной оболочке. По производительности она конечно несколько уступает iPhone 2G на iOS 1.0-2.0 (на «тройке», 2G сам превращался в относительно медленный смартфон), но в целом это всё ещё отличный результат для 2008 года. Я не знаю использует ли оболочка M8 GPU-ускорение, однако знаю что Springboard в iPhone точно рисует всё на процессоре и делает это достаточно шустро. Концептуально оболочка практически 1 в 1 копирует iPhone, за исключением нижней панели со значками.

Перейти к видео

Одна из приятных фич в M8 — это полноценная многозадачность, или вернее многооконность. В системе есть диспетчер задач и есть возможность открыть сразу несколько приложений параллельно, при этом «самопальный» софт тоже туда попадает и на него можно переключаться не ломая оконнную систему.

Нажав два раза на кнопку Home, мы попадаем в виджет плеера, а затем и в основное приложение. И вот здесь M8 порадовал: хоть сам плеер и примитивен даже относительно Walkman'а в Сонериках W-серии, музыку можно закидывать просто во внутреннюю память устройства без необходимости ставить сторонние приложения типа iTunes. При подключении к ПК смартфон определяется как обычная MSDC-флэшка. M8 выпускался в двух вариантах — на 8Гб и 16Гб, что для тех лет было более чем достаточно, учитывая что всю память можно использовать как вздумается! А вот слота MicroSD нет — скорее всего из-за того, что внутренняя память подключена к MMC-хосту чипсета.

При этом качество звучания M8 — очень и очень неплохое для устройства тех лет! Смартфон можно назвать по настоящему музыкальным, местами значительно лучше чем устройства серии XpressMusic от Nokia.

Зимой световой день слишком короткий, чтобы я успел пофотографировать природу подробнее, однако в условиях околоидеального света камера проявляет себя... не лучшим образом. Скажем так, были телефоны которые могли фотографировать круче. И пожалуй в этом нюансе, M8 примерно находится на уровне iPhone 2G (который тоже ругали за камеру)..

Телефонные функции M8 выполняет отилчно и сейчас. Собственно, пока 2G будет жить в России — будут работать и ретро-телефоны! Приятная фича M8 в том, что из коробки есть опция блокировки незнакомых вызовов, не характерная для телефонов тех лет. Единственный момент — я не нашел опции импорта/экспорта контактов в VCF и не уверен, можно ли синхронизировать смартфон с ПК.

❯ Заключение

Вот такая ретроспективная статья о Meizu M8 у нас с вами получилась, надеюсь вам было интересно! Концептуально и по железу M8 очень крутой смартфон, пусть и большого внимания среди разработчиков особо и не получил. В целом, в некоторых аспектах Meizu удалось сделать смартфон ещё круче чем Apple и при этом лицензировать свою оболочку даже сторонним производителям (Coolpad, известный вендор в Китае). Получилось ли у Meizu превзойти Apple? Пишите своё мнение в комменатриях! Если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет, подписывайтесь на мой TG-канал "Клуб фанатов балдежа", куда я публикую интересные посты о самых разных девайсах и немножечко щитпоста. Нас уже более 2х тысяч человек!

Друзья, вот-вот наступит новый год! Я и команда TimeWeb Cloud поздравляем вас с наступающим!

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.

Интересные штукенции? Обожаю в них ковыряться и писать для них софт.

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т.п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E5, ZINE ZN5 и т.п, о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!


А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:

Показать полностью 22 1
[моё] Смартфон Гаджеты Meizu Windows Windows Mobile Обзор Ретроспектива Мобильные телефоны Samsung Видео Без звука Длиннопост
17
35
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Это единственный "китайский" айфон, который реально превзошел оригинал - Meizu M8⁠⁠

1 год назад

Скоро буду писать о нём статью и делать видос. А дабы потизерить, расскажу чуточку фактов:

ОС - Windows CE с кастомной оболочкой (не WM).

Звук - Стерео в динамиках (в те годы такое встречалось только на музыкальных телефонах).

ОЗУ - 192Мб

Процессор - S3C6410

Память - 8Гб

Перейти к видео
Уже интересно?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Гаджеты Смартфон Windows Apple iPhone Meizu Windows Mobile Видео
21
37
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Доброе утро, Пикабу! Я в 4 часа утра запилил гонки на ТАЗах для КПК из 2005 года, а вы что делаете? ;)⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
Доброе утро, Пикабу! Я в 4 часа утра запилил гонки на ТАЗах для КПК из 2005 года, а вы что делаете? ;)
?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Гаджеты Смартфон Android Windows Windows Mobile Gamedev Directx Балдеж Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
17
58
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER

Релизнул новый видос. На этот раз об увеличении объёма ОЗУ на легендарном КПК Dell Axim X51v 2005 года выпуска⁠⁠

1 год назад

А конкретно - перепаивании банок оперативной памяти на оные большего объёма. В видосе я расскажу вам, что это не сложнее чем переткнуть плашки в ноутбуке! Текстовая версия выйдет на следующей неделе, а завтра будет текстовая статья о другом интересном девайсе.

Как я увеличивал объём ОЗУ на легендарном КПК путём замены чипов памяти/Пайка BGA/Обзор

?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Гаджеты Кпк Dell Windows Mobile Пайка Bga Железо Апгрейд Видео YouTube
16
595
monobogdan
monobogdan
TECHNO BROTHER

Суровый моддинг из нулевых: как энтузиасты увеличивали объём ОЗУ в коммуникаторах?⁠⁠

1 год назад

Моддинг девайсов — тема очень широкая и невероятно интересная. При желании, чего только не сделаешь со своим любимым устройством: можно кастомизировать и преобразить интерфейс девайса, портировать свежую версию системы, прошить ядро с разгоном ЦПУ… Однако помимо программного моддинга, существует и аппаратный: умельцы умудряются наращивать объем ОЗУ и постоянной памяти, менять дисплеи на более качественные и даже добавлять поддержку беспроводной зарядки/квикчарджа! Предлагаю вам взглянуть на относительно редкую, дорогую, но такую желаемую в нулевых модификацию: наращивание ОЗУ на КПК аж в два раза! Сегодня мы с вами: узнаем предысторию моддинга телефонов в нулевых, самостоятельно перепаяем чипы ОЗУ на модули большего объёма, а также разберемся в программной стороне этого вопроса. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

❯ Предыстория


Пожалуй, КПК и коммуникаторы на Windows Mobile можно назвать одними из самых интересных девайсов из середины нулевых годов. Пока подавляющее число пользователей только-только пересело на кнопочные телефоны с цветными дисплеями и поддержкой WAP-интернета, владельцы КПК носили в кармане полноценный компьютер, который мог выполнять многие задачи своего «большого брата». Сёрфинг полноценного Web 2.0 интернета, редактирование и просмотр документов, прослушивание музыки и воспроизведение видео и конечно-же игры — для портативного девайса в середине нулевых это было очень круто!

i-Mate jasjar

i-Mate jasjar

Характеристики КПК были практически идентичными на всех устройствах: большинство девайсов работало на базе ARMv5 процессоров Intel PXA 27x с частотой 400-600МГц, Samsung S3C6410 ~400МГц, а также TI OMAP 850 на частоте ~200МГц, оснащались ~64Мб встроенной Flash-памяти и 64-128Мб оперативной памяти SDRAM. Самым ценным ресурсом была оперативная память: большинство устройств на базе PocketPC 2003 так или иначе не могли использовать встроенную Flash-памяти для хранения пользовательских данных. Девайсы с 128Мб ОЗУ ценились гораздо выше более доступных устройств с 64Мб ОЗУ.

Происходило это из-за того, что Flash-память в те годы была слишком медленной, что негативно сказывалось бы на производительности всей системы. Поэтому производители устройств пошли на хитрый шаг: они решили использовать некоторый объём ОЗУ в качестве диска для пользовательских данных, а дабы пользователь не потерял важные ему файлы при, например, замене аккумулятора, они реализовали схему отдельного запитывания модуля обновления DRAM от резервной батарейки.

Динамическая RAM устроена так, что требует процедуру регулярного обновления (термин называется RAM refresh) данных во всей банке памяти в определенные промежутки времени. Упрощенно эта процедура выглядит так: контроллер памяти в чипсете вычитывает информацию из каждой банки, а затем записывает обратно, благодаря чему информация в банке памяти не теряется. Именно для этого контроллеру ОЗУ необходимы настройки таймингов, а также для процесса, именуемый «тренировкой памяти».

Поэтому в Windows Mobile был предусмотрен отдельный «бегунок», отвечающий за объём памяти, выделенный для программ и для пользовательских данных. Хочешь запустить одновременно TouchFlo, Скайп, Аську, PocketIE и гонять в фоне музыку? Готовься переносить фотографии любимого кота на SD-флэшку и тянуть бегунок в сторону программной памяти! По умолчанию, система выделяла около 32Мб памяти под пользовательские данные и остальные 32Мб под программы. Пользователь мог выделить до ~48Мб ОЗУ для программ, чего действительно хватало для параллельной работы нескольких относительно тяжелых программ в фоне!

Однако КПК на «винде» — отнюдь не современные устройства на Android и iOS и сами программы без крайней необходимости из памяти не выгружают. В iOS и Android практикуются «скриншоты» программ, когда в диспетчере задач мы видим сохраненное состояние приложения, но по тапу приложение снова запускается и быстренько восстанавливается из ранее сохраненного состояния. Поэтому, если в устройстве заканчивалась память для программ, уже открытые приложения могли крашиться, а новые не запускаться из-за слишком малого объёма свободной ОЗУ.

Устройства на WinMobile замечательно поддавались моддингу: некоторые энтузиасты портировали более свежие версии системы, другие выпускали собственные сборки системы, подчищенные от ненужных, по их мнению, программ, дабы освободить ещё немного ОЗУ под собственные приложения. Программный моддинг был очень развит: вспомнить только «кухни» — специальные наборы программ для модификации прошивок устройств и целые ветки на форуме 4pda, где обсуждалось добавление нового функционала в девайс. Чего-уж говорить, я сам год назад добавлял поддержку Direct3D Mobile в WM2003 и подкидывал софтварный рендерер от Intel в устройство на OMAP850!

Год назад я за пару дней запилил «тридэ» леталку, использующую D3DM — софтварный рендерер в Windows Mobile.

Год назад я за пару дней запилил «тридэ» леталку, использующую D3DM — софтварный рендерер в Windows Mobile.

Однако другое дело — это аппаратный моддинг, связанный с физическим вмешательством в плату устройства. Самым частым модом была замена вечно ломающегося концевого выключателя (маленький рычажок, который прижимает задняя крышка устройства. Без него девайс чаще всего не включался) на обычную перемычку, дабы девайс не подвёл в самые ответственные моменты. Другой мод — перепаковка аккумуляторов для увеличения его ёмкости. Были ещё и другие, специфические модификации — насколько я знаю, на некоторых коммуникаторах Rover радиомодуль частенько «отваливался», а девайс уходил в белый экран. Радиомодуль либо выпаивали, либо грели (а то и перекатывали), дабы он ещё поработал какое-то время. Однако самым редким, дорогим и желанным многими модом было увеличение объёма ОЗУ! Данная процедура довольно простая, однако проводилась чаще всего в мастерских: старые чипы памяти выпаивались, а на их замену припаивались новые, большего объёма. На словах все просто, однако на деле далеко не каждый мог провести такую процедуру дома: необходимо было купить чипы памяти (которые стоили около 500 рублей за один), а сами они были в корпусе BGA и для пайки необходим был паяльный фен (на строительный тоже можно было посадить — но рискованнее) и адекватный флюс для BGA (хотя я слышал истории, как мастера в нулевых сажали чипы «на пузо» чуть ли не на таблетке аспирина).

Как видите, цена на работу в СЦ была не менее 3.000 рублей, время работы — полчаса-час. Теперь вспомните, что в некоторых регионах зарплата была около 6-7 тысяч рублей в месяц… вот так вот :)

Как видите, цена на работу в СЦ была не менее 3.000 рублей, время работы — полчаса-час. Теперь вспомните, что в некоторых регионах зарплата была около 6-7 тысяч рублей в месяц… вот так вот :)

Недавно я и сам заинтересовался таким видом моддинга и решил повторить опыт умельцев из нулевых: мне удалось найти НОВЫЕ (не реклама, это единственный магазин где можно купить эти чипы в РФ) чипы памяти в блистере по 100 рублей за штучку. Давайте же проапгрейдим легендарный коммуникатор своих лет — QTek S100 aka O2 Xda Mini II aka MDA Compact!

❯ Апгрейдим


Подобному апгрейду поддаются далеко не все девайсы. К сожалению, фактически проапгрейдить можно устройства только на базе чипсетов Intel PXA, например Asus P525/550, ранние HTC и многие HP iPaq. Устройства на базе Samsung S3C6410 имеют 64Мб ОЗУ прямо на одной подложке с чипом без площадок под дополнительную память на плате, а про устройства на OMAP 850 известно мало: скорее всего, чип не поддерживает возможность использования сразу четырех банок памяти одновременно.

Этого красавца проапгрейдить не выйдет :(

Этого красавца проапгрейдить не выйдет :(

Изначально с завода, на большинстве устройств с чипсетом PXA используется два чипа мобильной SDRAM памяти типа HYB25L256160AC, производства Infineon, в корпусе BGA, по 32Мб каждый. Однако существует 64Мб версия того же чипа с идентичной распиновкой, где в одном чипе расположилось сразу две банки памяти, по 32Мб каждая. По итогу нам остается только сдуть старые чипы с помощью фена, почистить посадочные площадки от остатков старых шаров и установить новые чипы памяти с помощью всё того же фена. Давайте приступим!

Я купил свой QTek S100 два года назад в состоянии «как из помойки», всего за 100 рублей. Без шуток, возможно продавец действительно посещал свалки и потом продавал по дешевке различные интересные девайсы! Лично для меня в этом нет ничего брезгливого: корпус помыть с мылом, плату почистить спиртом и вот — крутейший девайс снова в рабочем состоянии и вполне чистенький :)
Аккумулятора у меня не было вообще и найти донора под перепаковку я даже не надеялся, поэтому запитывал девайс от BL-4C.

Разбираем девайс и видим плату с защитным экраном над процессором и ОЗУ. Сам экран съёмный, выпаивать его не нужно, но дабы аккуратно выпаять чипы памяти и не сдуть обвязку, придётся удалить лезвием «перекладину» на экране.

Выдавливаем под пузо чипов памяти немного флюса для BGA, берём прецизионный пинцет, фен, выставляем небольшой поток воздуха, температуру в 350 попугаев и начинаем выпаивать память по отдельности. Оба чипа сидят на бессвинце, поэтому для того, чтобы чип начал покачиваться, необходимо погреть его некоторое время. Как только чип начал «плавать» при покачиваниях пинцетом, его можно осторожно снимать пинцетом. Если снесли мелочуху, то её можно аккуратно выравнять пинцетом и поставить тем же феном обратно: поверхностное натяжении притянет элемент обратно и он встанет на место ровно, как и должно быть.

Я сначала не думал пилить контент об апгрейде памяти, поэтому фоточка совсем всратая :( Извините

Я сначала не думал пилить контент об апгрейде памяти, поэтому фоточка совсем всратая :( Извините

Зачищаем площадку от старых шаров с помощью паяльника на 350гр и оплетки. Впрочем, шары достаточно большие — можно просто покатать шарик припоя и собрать излишки на паяльник, идеально ровно зачищать их не нужно.

Наносим флюс на посадочные площадки, примерно центрируем чип на плате и начинаем греть. Если вы не перелили флюса, благодаря поверхностному натяжению чип сам встанет на место!
Почти по заводу!

Но девайс не увидит всей ОЗУ, если не поставить резистор номиналом ~0.33Ом на линию CS1 - именно она отвечает за выбор второй банки в одном чипе памяти. Можно попробовать и просто перемычку поставить, но я не гарантирую результат.

Но это не весь моддинг на сегодня! Чуть позже я кинул нормальную, красивую перемычку вместо концевого выключателя, а также перепаковал аккумулятор, установив банку от BL-4C. Она, конечно, меньшей емкости, но девайс всё равно с ней держит довольно неплохо. Обратите внимание, что BMS (плату защиты) BL-4C необходимо выпаять: коммуникатор при поиске сети потребляет довольно много, из-за чего BMS BL-4C уходит в защиту.

Включаем девайс и… он работает!

Лучше перепрошить девайс официальной прошивкой: я даунгрейдился еще до замены памяти (до этого стояла прошивка WM6.5 от Cotulla), однако после апгрейда «винда» не всегда загружалась нормально, при том что сама ОЗУ инициализировалась правильно, без каких либо проблем и ребутов. После прошивки всё снова стало нормально. Если хотите накатить кастом — то ставить нужно версию с поддержкой 128Мб ОЗУ.

Обратите внимание, что флэшер вполне честно заявляет о времени обновления в 20 реальных минут времени. В этом вина как USB 1.1, так и медленной флэши.

Обратите внимание, что флэшер вполне честно заявляет о времени обновления в 20 реальных минут времени. В этом вина как USB 1.1, так и медленной флэши.


❯ Программная сторона вопроса


Сейчас мы рассмотрели только физическую часть замены памяти. Но некоторые читатели наверняка спросят, каким же образом коммуникатор определяет всю установленную память, если конфигурация DDR статически слинкована с первичным загрузчиком?
На ПК у нас есть SPD— Serial Presence Detection, специальная небольшая флэш-память, в которой хранится конфигурация чипов и общий объём памяти на планке. В embedded-окружении чаще всего конфигурация контроллера памяти хранится в первичном загрузчике (после BootROM) — известном также как SPL.

Загрузчик HTC на устройствах PXA поддерживает несколько конфигураций ОЗУ — как минимум 64Мб и 128Мб. И судя по всему, на манер BIOS на ранних x86 машинах, загрузчик ещё на этапе тренировки ОЗУ проверяет всё доступное адресное пространство: если доступны «верхние» 64Мб ОЗУ, тогда загрузчик передаёт в Windows CE информацию о том, что установлено 128Мб памяти.
На коммуникаторах Asus, загрузчик патчили для поддержки 128Мб.

Очевидно что без установки второго чипселекта (линии CS1), контроллер DRAM не сможет обратиться ко второй банке памяти в одном чипе, поэтому его установка обязательна. Иначе загрузчик не видит верхние 64Мб ОЗУ и считает, что в устройстве установлено лишь 32Мб.

❯ Каково пользоваться девайсом теперь?


Давайте глянем, как же девайс работает теперь. Пожалуй, сразу стоит упомянуть то, что у девайса изначально были перспективы к увеличению производительности: помимо возможности увеличения ОЗУ, чипсет легко разгоняется до 624МГц с стоковых 412. Очень даже бодрый результат.

Сначала я решил поиграть в классику. AoE замечательно шла и на устройствах с ~32Мб ОЗУ (т.е ранних КПК), очевидно что и на гораздо более шустром девайсе она будет идти очень хорошо. Хороший способ ознакомиться с классикой RTS, кстати!

Переходим сразу к тяжелой артиллерии. Самыми тяжелыми играми для ранних коммуникаторов считались PocketFallout и Heroes Mobile: они кушали довольно большой объём ОЗУ и что-то запустить параллельно с ними было проблематичным. Не менее тяжелой была Quake 1: игра аллокейтит для себя кучу (динамическая память) в 16Мб. Это был уже серьезный удар по свободной ОЗУ на устройствах с 64Мб памяти, QIP и PocketIE уже придется закрыть:

Но будем честны: ради игр можно было закрыть почти все приложения в диспетчере задач. А как насчет повседневных задач? Давайте откроем кучу приложений и узнаем, какое у нас будет потребление ОЗУ и общая производительность системы:



Не хило, да? Коммуникаторы и сейчас подойдут в качестве звонилок с функционалом смартфона, однако приложения под себя придётся допиливать самому. Благо API очень знакомое: в WinMobile и WinCE у нас самый обычный WinAPI, очень схожий с десктопным, а также есть немного урезанный .NET!

❯ Заключение


Вот таким был аппаратный моддинг девайсов в нулевых. Столько всего можно было сделать, имея лишь базовое оборудование! А ведь если включить смекалку, то можно заюзать КПК и в качестве одноплатников: на подавляющем числе девайсов UART без проблем можно получить с разъема для док-станции, а сама шина без проблем доступна из юзерспейса. Постараюсь развить эту тему в одной из будущих статей.


Информации по апгрейду памяти на КПК очень мало (ведь когда-то это был хлеб для СЦ) и сейчас её можно найти исключительно в архивах. Однако чем больше я посещаю паблики посвященные ретро девайсам, профильные каналы в Телеге и форумы по ремонту девайсов, я вижу всё больше упоминаний таких любимых нами наладонников! Поэтому я постарался систематизировать и собрать в кучу всю необходимую информацию для того, чтобы любой читатель мог и сам провести такую операцию в домашних условиях.

Сейчас мы привыкли с вами, что в смартфонах объём ОЗУ зачастую больше, чем в некоторых десктопных машинах. 6, 8, 12Гб — куда дальше!? А ведь когда-то и 128Мб уже было за счастье :)
А какие модификации КПК были у вас и как использовали свой девайс вы? Может вы сами апгрейдили КПК? Пишите в комментариях!

P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!

Понравился материал? Писать про моддинг ретро-девайсов?
Всего голосов:
Был у вас КПК/коммуникатор?
Всего голосов:

Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!

Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!

Показать полностью 22 1 2
[моё] Опрос Покупка Гаджеты Девайс Кпк Windows mobile Windows Моддинг Железо Arm Intel Ретро Тюнинг Длиннопост Видео YouTube
120
26
2chVSpIKABU
2chVSpIKABU

ЗОхват рынка в графике⁠⁠

5 лет назад

С 2000 по 2020.

Перейти к видео

https://t.me/hello1337/1004

Symbian iOS Android Windows mobile Blackberry Видео
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии