Сюжетка хаоса в Dawn of War: Winter Assault
Продолжаю путешествие по сюжету этой чудесной, зимней игры, которое стартовало тут Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault 20 лет спустя!
На этот раз мы пройдем путь мерзких хаоситов. Наслаждайтесь:
В первом же ролике нашему взору предстаёт орк, который обращается к своим братишкам, выражая сомнения в целесообразности данного конфликта. За что сразу же подвергается осмеянию даже более мелкими особями... и, как будто бы этого унижения было недостаточно, к нему СКРЫТНО подкрадывается варбосс, именуемый Горгутц, и превращает его в грибное желе.
Далее вся наша миссия сводится к тому чтобы другие Орки начали уважать нашу власть, мгновенно перекрашиваясь в наши цвета, как только мы сломаем их тотемы. Разрушая каждый новый тотем мы присоединяем к себе новый род войск, из-за чего расширяется наш ВАААГХ! достаточно, чтобы потом пойти и месить хаоситов.
По пути нам встретились орки, которые плохо обращались с мастодонтами. Мы, очевидно, не потерпели этих живодёров и забрали мастодонта в себе! Нет прекрасней картины на свете чем радующийся освобождённый мастодонт, который раскидывает оккультистов хаоса, как игрушки!
После того, как хаоситы были уничтожены, а их домики - демонтированы, наш варбосс Горгутц требует легитимизации своей власти, на что получает поток непрерывное лести от ближайшего нобза и восхваление его войска.
Далее мы переносимся в стан к хаоситам и знакомимся с Лордом Хаоса Круллом и его подсосом - Колдуном хаоса. Крулл грезит о том, как бы уничтожить Горгутца. Стоит сказать о том, что Крулл и его войско - кхарниты, поэтому находятся в состоянии перманентной бомбежки и желания воевать. А орки как раз рядом! Красота.
Колдун сообщает о том, что они подбили летающий транспорт Горгутца с самим вождем орков на борту. Это даёт им шанс найти орочьего головаря и расправиться с ним раз и навсегда. Крулла же эта новость явно обрадовала! Вторую игру подряд Лорд хаоса ходит вечно злой и с вечно горящей жопой, а персонажи-то разные!
Как вы уже могли догадаться цель миссии - это найти и замочить Горгутца, который постоянно издевается над Круллом и шкерится по тоннелям, что очень легко приводит Лорда хаоса в бешенство. Напоминаю, эти хаоситы поклоняются Богу резни и ярости! Из-за чего у нас впервые появляются берсеркеры Кхорна - довольно мощные и бесстрашные юниты ближнего боя!
По ходу миссии выясняется, что такая живучесть Горгутца обусловлена наличием генератора щита, который давал ему неуязвимость. Мы оперативно эту оплошность исправили, что спровоцировало ещё больше крика со стороны Лорда Крулла.
Далее Горгутц бегает один и без защиты, что позволяет загнать его, как бешеную собаку и, в джентльменское же манере, начать его дубасить толпой!
Орочий вождь, будучи довольно сильным орком, явно сдаваться без боя не собирался и даже забрал с собой на тот свет несколько моих прислужников. Но против хаоситского лома нет приёма, и он, всё-таки, слег! Однако также будучи не только сильным, но и довольно хитрым орком (как ему завещали его боги) Горгутц распластался на снегу, прикинувшись шлангом в надежде избежать возмездия. Но его схеме помешала авиация имперской гвардии, которая начала бомбить всё подряд. Впрочем, орк не стушеваться и тут же начал подъёбывать Крулла, на что тот естественно ответил очередной тирадой, полной полыхания и, явно забыв о том, что только что собирался прикончить Горгутца.
Лорд Хаоса начал пытаться перетянуть орка на свою сторону, но тот ожидаемо не оценил столь жалкую попытку сотрудничества и решил свалить в свои уже облюбованный тоннели, оставив Крулла расхлёбывать эту кашу самому. Реакция Лорда хаоса на такой поджопник не заставила себя долго ждать, и она была именно такой какой вы и думали! (пожар). Как же лорды хаоса иногда непробиваемо тупы...
Горгутц, который в этом злостном дуэте выступает в роли разумного существа, вырывается из туннеля и продолжает свои махинации. Здесь мы занимаемся демонтажем домиков, которые обороняли ранее, когда играли за имперскую гвардию. Набрав достаточно бойзов, эту задачу мы выполнили и стали свидетелями довольно интересной сцены, где пленный гвардеец неиронично поверил, что Лорд хаоса, который является поклонником Кхорна, сдержит своё слово и проявит пощаду, после того как гвардеец выдаст информацию.
Дальнейший "боньк" крозиусом был довольно предсказуем, если не сказать, закономерен. Горгутц вопрошает у Крулла, что же такое Титан? На что тот, на удивление терпеливо, поясняет своему зеленокожему товарищу и делится с ним своей чудесной мечтой о мировой доминации. Горгутц разумно соглашается временно отбросить их распри, а уже потом начать месить друг друга, оставив Крулла одного размышлять о смысле бытия...
Сам же орк устремился дальше разбивать Имперскую гвардию и, несмотря на энтузиазм своих подчинённых показать свою полезность, наотрез отказался заставлять их выполнять свою работу и сказал, что сам добудет себе череп Стурна! А также пояснил, зачем важен именно череп, а не другая часть тела. Всем бы такого терпеливого и разумного руководителя, который не только поможет, но и грамотно расскажет, в чём суть той или иной задачи!Текущее задание довольно простое - загнать Стурна и получить его череп. дальше же я попрошу беременных женщин детей и граждан империума отвернуться от экранов ибо далее ЕРЕСЬ.
Сразу после потасовки со Стурном, орк пришёл к Круллу и начал ему угрожать. Несмотря на то, что вокруг целая орава хаоситов! Неожиданно, но, даже будучи кхорнитом, Крулл затерпел и предложил повоевать позже, просто кинув угрозу в ответ. После чего Горгутц разочаровался и спешно удалился, сбив какого-то лошару ноунейма по пути. Чернокнижник сообщает нам что Ямы крови готовы - они необходимы для ритуала подчинения Титана. Крул сдержанно требует продолжить процесс и приказывает избавиться от бедолаги, которого пихнул Горгутц.
Краткий отрывок из жизни и смерти типичного хаосита.
Вот так вот, верой и правдой служишь хаосу десятки, сотни, а то и тысячи лет, а потом тебя рандомно убивают за такую промашку.. вот и думаете!
А помните, как за имперцев нам приходилось сопровождать конвой? Ведь все любят миссии сопровождения, верно? Здесь нам придётся подчинять и сопровождать гвардейцев, которых нужно пожертвовать в Яме крови, что является не самой простой задачей! Ведь гвардейцы хрупкие и постоянно норовят умереть по пути!
Зато, спустя много страданий и ругательств, у Ямы крови мы можем посмотреть как гвардейцы лопаются словно шарики с красной краской!
Итак, раз за разом, мы будем находить оставшихся в живых Гвардейцев и подчинять себе, а потом водить к Яме крови. Что ж, кровь Богу крови, ну и вот эта вся херня...
Попутно придётся отбиваться от назойливых эльдар которые так и норовят разрушить базу!
Кстати, помните как Чернокнижник Синдри ловко обдурил Лорда Хаоса в оригинальном Down of War? вот что говорит Лорд Хаоса, когда Чернокнижник умрёт!
К самому концу миссии я норовил ловить гвардейцев на живца, которыми у меня являлись Одержимые. Молодцы, ребята!
Эльдары же, отчаявшись разрушить мою базу честным путём, вызвали Аватара на что я вызвал Кровожада!
Сейчас мы увидим как эти монструозные существа схлестнутся в смертельном поединке!
У-Н-И-Ж-Е-Н-И-Е
Втаптывание Аватара Кхейна в грязь продолжается и будет продолжаться вечно, а его бедная шея так и будет страдать...
Крулл сокрушается что они потратили слишком много крови на призыв Кровожада, так что придется восполнять столь щепетильно собранную кровушку вновь...
В следующей миссии нам придётся выбирать между Горгутцом и Крулом. У орка хотелки довольно простые - собрать как можно больше черепов. Ну и кто тут больший кхорнит, Спрашивается??? Лорд Хауса, в свою очередь продолжает бубнить про Титан, чем довольно сильно разочаровывает Вождя орков, ибо тот думал что наконец-то нашёл братишку по сбору черепов, а не какого-то задрота, который только и делает что бегает за Титаном!
Несмотря на то, что обе стороны, в принципе, готовы разорвать друг другу глотки, ни к чему эта перепалка не приводит, и они спокойно отправляются выполнять каждый свои задачи. Причём словесно Горгутц опять приложил к Крулла!
Опять же, за Орков миссия довольно сложная, ибо у игрока нет достаточного количества ресурсов, а вокруг базы - долбанные остроухие! Это требует довольно тактического подхода к выполнению задачи, а я настолько присполнился в тактике и стратегии, что меня уже даже не привлекают эти самые сложные задачи. Я всегда готов пойти по пути самого наименьшего сопротивления! В данном случае - это компания за хаос. наша цель довольно тривиальная: раздербанить Лендрейдер Ультрамаринов и пройти сквозь Врата первыми.
И всё же, нам удалось добраться до самих врат. самое интересное что единственная наша задача - это просто попасть внутрь первыми поэтому мы посылаем нашего командира вперёд, невзирая на всю заварушку и избегая боя, будучи кхорнитами. А также используем хитрости! Хотя победителей не судят! Так что мы - молодцы.
Всё это выглядит так, будто бы Лорд Хауса первым пришёл к какому-то марафону. Он радуется и начинает издеваться над орком, который погряз в драке.
Горгутц принимает определённую дозу копиума, и Крулл незамедлительно его унижает. Что является первым и последним моментом, когда Лорд хаос одержал какой-то верх! Кстати это не канон (хотя какой теперь ещё канон в вахе блин)
Горгутц же не отчаивается и оставляет за собой последнее слово. Тем не менее, уважение со стороны подчинённых было утеряно, и, по орочьей иерархии теперь попущенный руководитель должен быть убит. Сразу же все орки обратились против него но мы за Горгутца беспокоиться не будем: он довольно здоровый, думаю он справится с этой проблемой!
Как вы думаете что нам нужно будет делать финальной миссии? Собирать кровь для Бога крови, конечно же! (опять).
Крулл во всю глотку орёт вдохновляющие речи толпе безмозглых берсеркеров, а также сообщает о том, что у него есть аж личный псайкер для управления гвардейцами. Только представьте: последователь Кхорна пользуется не только Чернокнижниками хаоса, но псайкерами имперской гвардии! Ну да ладно.
Сейчас гвадрейцев будет подчинять немного сложнее, ведь одно что они могут откинуться от любого пука в их сторону, так теперь у них во главе ещё есть сержанты, которые не позволяют гвардейцев подчинять пока ты сержанта не убьёшь! Довольно занимательный геймплей, я вам скажу. Благо я приноровился одной тактике: фармить гвардейцев рядом с их недобитой казармой, которая их спавнит мне на радость!
Но на самом деле, Имперская гвардия уже не является нашей проблемой, ибо начали высираться монолиты. Опять же, мы уже наученные, ломаем их с помощью Титана!
Ну и, наконец, последняя подчинённая часть титана ознаменовала выигрыш этой миссии!
Столь значительная победа привела в экстаз Крулла, который, ввиду своей узколобости, несколько переоценивает мощь Титана, почему-то думая, что эта махина поможет ему стать новым Богом хаоса.
Хотя, с подобным титаном, единственное, что ему светит - это захватить пару-тройку захудалых планет. Да и то, если у врагов не будет оружия помощнее...
Видео-вариант с тайм-кодом на сюжетку злых злодеев
ИТОГ
Честно признаться, я не стал допроходить компанию за эльдар, потому что она уныла и не стал проходить за орков потому что она сложна чутка. Вместо этого - мем.
Честно вам признаться, зимняя заварушка добавляет не так много к оригинальной игре, реюзая множество её ассетов, юнитов, да и самих рас.
Тем не менее, у неё довольно-таки интересная кампания (хотя иногда душит неимоверно). В сюжетке присутствуют крайне забавные и запоминающиеся персонажи, часть из которых, к слову, повлияет на дальнейший сюжет. Новые добавленные юниты очень классные, но их крайне мало! Хотя возможность побегать за Имперскую гвардию отбивает это всё слихвой! Первое появление некронов заставляет не только отложить парочку кирпичей, но и неистово хотеть побегать за этих устрашающих зомбарей (по крайней мере таковыми они видятся изначально).
В общем и целом оцениваю данный аддон на семь униженных выстрелами Титана монолитов из десяти.
И вот я уже планирую, думаю, предвкушаю как ворвусь в Тёмный поход, он же Dark Crusade. Так что, как говорится, ждите ещё пару (четыре) месяцев! Да и выйдет! А пока что можете посчитать все мои ошибки в названиях и бэке. Победителю, конечно же, достойный приз - нихуя
Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault 20 лет спустя!
Warhammer 40,000 в последнее время все больше набирает мейнстримности и популярности, стремительно разжигая бесконечное количество срачей, ибо вселенная располагает к такому очень хорошо! А я просто продолжаю проходить серию Dawn of War....
Сейчас у меня на очереди его прямое продолжение/спин-офф/аддон (называйте как хотите) – Военный молот 40,000 - Зимняя заварушка.
Видео-вариант моего ностальгического трипа. Осторожно - 30 минут:
По традиции, я проходил эту игру на трансляции. На этот раз даже вышел в плюс по подписчикам! Занимался этим достойным времяпровождением я в марте. То есть, до сих пор, за окном были горы снега. Поэтому я полностью погрузился в атмосферу и начал выбирать, за какую сторону-таки стартовать кампанию, ибо игра дает выбор две стороны конфликта:
Порядок: Имперская гвардия и Эльдары
Кто-то может поинтересоваться - неужто во вселенную гримдарка проникла логика и возможность успешного, мирного сосуществования людей и ксенорасы? Ну вот дальше и узнаем...
Хаос: Орки и Хаос (ехал хаос через хаос видит хаос хаос хаос)
Ну и, конечно же, незабвенный дуэт еще из оригинального DoW - хаоситы и орки. Кто же кого первым предаст на этот раз? ИНТРИГА!
Стартуем мы за порядок, ибо мы - добропорядочные граждане Империума! И стук инквизиции в дверь нам не нужен...
Ну а суть заварушки такова что на Планете Лорн V имперцы случайно потеряли Титан! (титаны - это такие супер-мощные, супер-редкие и супер-здоровенные машины для массового уничтожения).
Ну, а с кем собственно не бывает... В общем, возвращать ценную реликвию подрядили Имперскую гвардию, которой предстоит столкнуться с ужасной угрозой. И я даже говорю не о хорни эльдарках!
Вступительный ролик знакомит нас с генералом Стурном и его товарищем комиссаром. А также мощью имперской авиации, которая в дальнейшем сыграет не последнюю роль! Собственно, первым же нашим заданием является наклепать как можно больше гвардейцев и проломить ворота, которые еретики (они же хаоситские подстилки) так рьяно защищают.
Кроме обычных ребятишек, в Имперской гвардии есть довольно интересные юниты: так например - псайкеры, которые не совсем стабильны, но хорошо взрывают мозги врагу (не то, чтобы у культистов хаоса их было много).
Сама же гвардия давит количеством, а её техника не отстаёт и доминирует над еретиками, превращая их в шашлык, а также постепенно пробивая ворота, усиленные каким-то мерзким колдунством...
На данном этапе мощь Имперской гвардии столкнулась с чем-то древним и непонятным, что переносит нас к другому участнику заварушки со стороны порядка - Эльдар.
Надменные эльдар первой же фразой опять оскорбляют людей, но ничего не поделаешь: будем играть за остроухих мудаков, суть геймплея которых забиться в Звёздные врата, как в маршрутку, и оказаться в другой точке карты для того, чтобы начать раздавать люлей хаоситам.
Генерал Стурн и Комиссар обмениваются любезностями, а, тем временем, на связь выходит капеллан ордена космодесанта под названием Ультрамарины (они же - Унитазники). Их конвой попал в засаду и нуждается в нашей помощи.
Наша текущая задача - перебираться из одних домиков в другие, попутно обороняя домики от зеленой заразы. Перемещение из одного домика в другой позволяет нам преодолевать любезно вырытые кем-то рвы, которые, иначе, не позволяют перемещаться по карте.
Мы успешно перемещаемся, захватывая новые точки влияния и турели, а также очень мощно и крайне смешно раскидываем культистов нашими мощными пиломечами! В то время как хаоситы и орки также успешно выпиливают друг друга, что играет нам на руку! Кроме этого, хаоситы любезно не стали разрушать наши здания, когда разместили здесь свою базу.
За что мы отплатили им мощью своих штыков! А после этого смело побежали под артиллерию орков... Как Генерал Стурн получил свое звание - решительно непонятно!
Кто же придёт нам на помощь? Конечно же это мудрейшие эльдары, которые не минули возможностью хихикать над глупыми монкеями. Вот тебе и зрелая раса...
Миссия же наша состоит в том, чтобы преодолеть целую кучу орочьих консервных банок, которые без труда кромсают наши отряды из-за чего моё войско быстро поредело, и мне пришлось часто вызывать светомузыку со стороны Видящей. Будучи командиром, после смерти она ресалась постоянно, по итогу, вскрыв все консервные банки!
Мы добрались до тех, кто мешал гвардейцам пройти и вновь вызвали на них кошмар эпилептика, позволяя Стурну перестать тратить гвардейцев почём зря. А тут ещё и подоспели василиски! одни из самых бесячих юнитов в игре, которые могут разбомбить вражеское войско с другого конца карты! От чего бомбит уже врага...
Хаоситская база довольно успешно и быстро демонтируется усилиями василисков. От такого издевательства хаоситский Колдун превратился в Кровожада, которого безуспешно обстреливают космодесантники. Один из них даже решился помериться с демоном в рукопашной и быстро отлетел, идиотина... только геносемя растратил зря!
Капеллан решил показать как действительно нужно выходить раз на раз с демоном: во-первых, нужно обладать внушительным крозиусом, чтобы давать врагу по ебучке, а также внушительными атлетическими данными и стальными яйцами, под весом которых тварюга сама сложится. Домой к Кхорну, бомжара!
После столь эффектного противостояния нам вновь предстоит играть за унылых эльдар, задача которых на этот раз - телепортировать все свои домики на безопасное расстояние от орков, которые стремятся их разрушить.
Это дело достаточно легкое, так что даже идиот с ним справится.
После удачного перемещения зданий мы видим наверное самого тупого виндикатора (это профессиональный ассасин Империума), который растратил свою жизнь на то, чтобы убить техника эльдар.
Такого вопиющего идиотизма даже спокойная Видящая эльдар не выдержала и явила себя имперской Гвардии, предложив временный союз людей и эльдар, чтобы избавиться от хасикой и орочей угрозы.
Дальше, за гвардоту, нам нужно выдержать мощнейший натиск со стороны орков и, получив подкрепление в виде Бейнблейда, усеять Лорн V грибами, по локоть в которых так забавно стоят гвардейцы
Стурн ведёт переговоры с эльдарской ведьмой, которая вновь говорит загадками и предвещает глобальный звездец. Параллельно вновь, за спиной, оскорбляя человечество и обсуждая свой хитрый план: как добиться своей цели и пробраться к титану с камнем душ. Ведь только они, древнейшая раса возвышенных господ, смогут совладать с некими некронами, которые, судя по всему, дрыхнут на этой планете.
О чём естественно эльдары умолчали. Сам генерал Стурн же понимает, что остроухие что-то явно скрывают, и доверять им точно не стоит. В ходе беседы с Капелланом ( который на удивление маленький по сравнению со Стурном, даже будучи космодесантником) мы видим явные намёки на то что в миссии нужно будет выбрать, кто же всё-таки доберётся до титана: имперская гвардия или эльдары.
Я думаю любой уважающий себя человек знает, какую сторону нужно будет выбрать в этой миссии... Нам позволяют переключаться между эльдарами и гвардейцами. У каждой фракции в этой миссии есть определённые задачи, которые игрок может выполнить частично, ведь основное задание можно будет завершить только за одну из них. В нашем случае, мы, естественно, будем играть за Имперскую гвардию, чьей задачей является сопровождение Лендрейдера космодесанта, на который постоянно посягают орки и хаоситы.
Можно заметить, как Капеллан благодарит меня за помощь, в то время, как моё войско даже не находится рядом, а его окружили хаоситы. Саркастичный Капеллан - это что-то новенькое!
Бедный транспорт подвергается таким мощным обстрелом что его отрывает от земли несмотря на многотонный вес, но будучи умным и делающим всё правильно, я приставил к Лендрейдеру техножреца, который чинил его по пути.
Машинка, по пути, периодически заезжала в какие-то ебеня. Видимо, у духов машины тоже иногда может сбоить навигация... Тем не менее, до места назначения Лендрейдер прибыл, размотав на пути все возможные угрозы.
Оказавшись по ту сторону врат, будучи в полной безопасности, Стурн вполне обоснованно попускает надменных эльдар, которые со сгоревшей жопой желают нам всяческих неудач. Git Good, как говорится и Слава Империуму человечества! А вы, остроухие, хотя бы с честью помрите!
Финальная миссия позволяет нам порулить космодесантом, а не просто служить им няньками. Разве что восполнить их, если что, не получится. Наша задача состоит в том, чтобы настроить генераторов для того, чтобы Титан заработал. В данном благородном деле нам периодически будут мешать отряды хаоситов и орков, пытаясь привести наше важное мероприятие к неудаче, чего мы с вами, естественно, позволить не можем.
Дополнительной нашей задачей является сохранить технический марсианский центр для того, чтобы производить технику, на которую постоянно набегают орки.
Тормозить в этой миссии никак нельзя! Ведь, в определённый момент, к нам прибежит Комиссар с замечательными новостями: к нам пришли гости - проснувшиеся некроны! Когда некроны впервые появляются со своими Монолитами - это выглядит довольно эффектно и устрашающе, явно показывая нам кто здесь настоящая угроза!
Это безмолвные металлические мертвяки, обладающие такими продвинутыми технологиями что многие механикус, например, готовы продать свою родную мамашу и несколько планет в придачу, лишь бы их заполучить!
Опять же, мы тоже не лыком шиты, и наш, уже работающий Титан, показывает монолитам некронов кто же всё-таки хозяин этой планеты! Один за другим, грандиозные самоходные сооружения некронов, обладающие разрушительной мощью, складываются как карточные домики.
Последний Монолит разрушен! Победа у нас в руках, Стурн и Капеллан обмениваются пафосных речами про честь, долг и отвагу и на этом наша компания за порядок завершается...
Во второй части мы пройдем кампанию уже за сторону ХАОСА. В этот пост засунуть не получилось, ибо ограничение в 25 картинок/видосов ДУШИТ.
SEE YOU SOON как говорится!
Warhammer 40000: Dawn of War - 20 лет спустя (часть первая)
Наверняка вы слышали про такую вселенную, как сорокотысячелетний молот войны, он же вархаммер 40к, ибо его фанаты вспоминают его везде. Ну т.е. ВООБЩЕ ВЕЗДЕ. А также он стал частенько мелькать в мейнстримном инфополе, благодаря скромному королю задротов - Генри Кавиллу.
Одной из основных причин, что стартанула популярность сороковника в массах, была игра Warhammer 4000: Dawn of war, он же Рассвет войны, он же ДоВ. Вечнопроклинаемый олдами, которые знали о вселенной до выхода этой замечательной стратегии, ибо её появление открыло Вархаммер для кучи неосведомленных о вселенной новичков, что стали задавать кучу глупых вопросов. Или, что еще хуже, уверенно разносить всякий забавный бред вроде Императора Ультрамаринов и прочей ереси.
Я решил погрузиться в пучины ностальгии и пробудить свои воспоминания об одной из лучших RTS, когда-либо созданных. К сожалению, внезапно для меня, Пикабу не позволяет грузить более 25 кусков медиа в пост, поэтому сначала я вывалю азы вселенной вахи, а потом постараюсь в 1-2 поста вывалить инфу по первому Dawn of War. ИБО МЕМЕСЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ В ПОСТЕ.
Видео-вариант моего ностальгического трипа, который длится 47 минут:
Часть 1.Введение в ваху
Вышел Dawn of War как вы уже догадались из названия – в 2004 году, то есть 20 лет назад. Да-да, 20 лет назад был не 1994, а 2004. Вы (мы) – старые.
Прежде чем наконец перейти к рассказу об игре, должен вам сообщить, что я не смотрел НЕ ЕДИНОГО обзора на нее, так что, если какие-то шутки будут повторяться - знайте, я их не крал. Я просто намеренно не знал о них, чтобы совершенно обоснованно переиспользовать в своем творении, ибо совесть моя - чиста и непорочна как кровь сестер битвы. кхм, простите, уже начал сыпать смехуечками для тех, кто шарит.
Судя по новомодным тенденциям, обозревать игру мы начнем прямо с главного меню, так как недавно научным методом выяснилось, что усилия, вкинутые разработчиками в его наполнение, детализацию и крутость напрямую коррелируют с качеством игры.
Не могу не упомянуть, что перед меню нам показывают ролик, наполненный концентрированным пафосом (к слову, пафос - это самая важная измерительная сила во вселенной. чуть позже вы это увидите) и сопровождающийся полным отсутствием логики происходящего с точки зрения лора вселенной.
Тем не менее, он настолько хорош, что скипать его во время старта игры должно являться преступлением в любой цивилизованной и уважающей себя стране. При первом запуске игра ненавящево об этом намекает, вовсе лишая игрока возможности ошибиться и скипнуть этот шедевр.
Возвращаясь к главному меню, мы сразу же видим грозного и озирающегося по сторонам мужика в крутой броне. Это космодесантник Ордена Кровавых Воронов. Вы могли подумать, что он делает так, чтобы обнаружить опасность, но олды знают, что он просто ищет, чего бы ценного стырить.
Часть 2. Лорное отступление
Вводный лор жизненно необходим, ибо даст большее понимание по тому, что, собственно, происходит в самой игре.
Сейчас я не буду углубляться в то, кто такие космодесантники, просто скажу, что это накаченные ГЕНОсеменем Императора сверхлюди-аутисты, которых хлебом не корми, только дай помочить врагов человечества.
Кто такой Император? Ну это такой чувак, который появился, когда на древней земле кучка шаманов, обладающих мощным колдунством, решили по приколу собраться в трансформера. Из этой веселой авантюры получился Сверх-гениальный, Сверх-сильный Сверх-человек с херовой тучей сверх-способностей. В общем настоящий мегаубергигачад, который с помощью силы дружбы, доброго слова, а также армии генетически улучшенных психопатов объединил землю под единым флагом и пошел завоевывать космос во славу Империума Человечества
Кстати, упомянутые выше психопаты были не Космодесантники, а некие Громовые Воины, которые магическим и "таинственным" образом исчезли сразу после того, как Импи завоевал Землю и сказал ГГ ВП. Для того, чтобы успешно проводить экспансию, Император заделал 20 сыночек-корзиночек под названием Примархи, которые должны были стать генералами, что поведут войска императора за собой. К сожалению, силы хаоса (о них чуть позже) поднасрали, раскидав еще не выросших в нормальных инидивуумов примархов по всему космосу, из-за чего многие из них получили разные уровни умственной отсталости, аутизма и инфантилизма, не смотря на превосходные гены и мощный интеллект, доставшиеся от отца. А также некоторые другие дефекты
Давайте сделаем небольшое отступление – Мир Вархаммера населяет множество интересных фракций и существ, которые страстно желают подружиться друг с другом. Причем, многие из них попросту являются аналогами фэнтезийных, магических рас, что свидетельствует о креативном гении создателей вселенной – Games Workshop (далее просто ГЭВЭ)
ГЭВЭ после того как ваха утекла в мейнстрим, а миньки раскупаются даже по цене органов
Расы Вархаммера
Империум Человечества, за который мы непосредственно и будем осуществлять нашу священную миссию об очистке планеты от всяких нежелательных элементов. – ну это просто люди, которые проживают на огромной куче планет, до которых смогли дотянуться, путешествуя по космосу в 30 тысячелетии, когда трава была зеленее, будущее светлее, а технологии позволяли жить припеваючи. Отныне трава жухлая, будущее – только гримдарковое, а большинство технологий трагически проебано по ряду причин.
Орки. только не путайте их с одомашненными орками варкрафта. Эти живут ради хорошей и бесконечной драки, бесперебойным поставщиком которой как раз является Империум – идеальные торговые отношения.
Еще орки вахи не имеют пола и размножаются спорами, т.е. по сути являются грибами. И чем сильнее и страшнее орк – тем он сильнее растет в размерах, увеличивает свой авторитет среди других орков и может собрать вокруг себя большую толпу для набегов на корованы империума и другие веселые места для драки. Когда большой и крутой орк набирает достаточную толпу – она называется ВААРГХ и эта движуха позволяет атаковать и грабить целые планеты.
Раса эльдар – это просто высокотехнологичные эльфы, такие же надменные, вымирающие мудаки, которые когда-то давно устраивали такие мощные оргии, что на свет появился бог похоти. А теперь они строят из себя невинных овечек и поучают человечество и другие "низшие расы" как нужно жить.
Кстати, есть и темные эльдары – ну это собственно темные эльфы и есть, которые решили не отказываться от своего дегенеративного и аморального образа жизни и сидят в своем манямирке под названием Каммораг и периодически набегают на несчастный мирняк других рас.
Хаос – если очень утрированно – это злые боги, злые демоны и их не менее злые подсосы, которые обитают в варпе.
БТС слева направо - Кхорн Джан, Тзинч Цун, Слаанеш Сама, Нургл Хун (ладно, это просто их демоны, но смешную картинку с богами мне искать лень соре)
Варп же, по сути, это отдельное измерение, в котором отражаются все эмоции разумных существ, порождая различные сущности. Ну и эти сущности периодически протекают в реальный мир, чтобы устроить немного троллинга. Самый лучший пранк случился в 30-тысячном году, как раз когда Импи занимался коллекционированием населенных людьми планет и освобождением тех, которые были населены не людьми. Ведь глупые ксеносы не знали, что территория Империума Человечества везде, где ступает нога человека.
Так вот, 10000 лет назад из-за небольшого междусобойчика под названием Ересь Хоруса к хаосу внезапно присоединилась добрая половина примархов и Империума, а сам Император вплоть до самого сороковника и по сей день стал прикреплен к золотому стулу и своей жопой закрывает потоки демонов от проникновения в реальный мир прямо на Терру. Причины этого максимально логичного и взвешенного решения мы, возможно, разберем позже.
Некроны – это аналог разумной нежити, которая стала разумной в виду реткона лора совсем недавно. Это древняя и технологически развитая раса, что была вынуждена переместить свои души в механические тела, и теперь они от этого жутко страдают в своих пирамидах, которые погребены под многими планетами. И жутко злятся, когда кто-то приходит, пытается тырить их технологии и будит.
А место безмозглой угрозы заняли тираниды – большая галактическая саранча-хайвмайнд, которая вместо полей с пшеном кушает целые планеты. Если вы знаете, кто такие зерги из Старкрафта, то, в общем-то, понимание у вас уже есть.
Ну и, конечно же, тау – это аналог еще одной фэнтезийной расы – японцев. На самом деле тау настолько несущественны в рамках общего замеса, что едва достойны упоминания.
тау постоянно удивляются, когда очередной убитый командир противника является лишь одним из сотни тысяч таких же, а не самым главным во фракции. хех, тупые ксеносы.
Вообще, во вселенной вархаммера целая куча всяких ксеносов разной степени мерзотности. Тау добились того, что их ставят в один ряд с другими, значительными расами просто потому что ГЭВЭ нужно было привлечь внимание людей, фанатеющих от таких вещей, как мехи и бурятские мультики. Можно смело сказать, что цель эту они успешно выполнили, ибо у этой расы даже появились фанаты. Однако если встретите такого – даже не думайте подавать ему руки, ибо с большой вероятностью он только что в очередной раз дрочил на моральное превосходство идеологии синемордых опущенцев под названием – Высшее благо, которое внешне представляет из себя идею о равенстве и братстве всех разумных существ, а на деле обычной промывкой мозгов с помощью феромонов неких Эфирных – ораторов, направляющих СВОБОДНЫХ подсосов тау на очередную миссию по мирному урегулированию конфликтов с орками или темными эльдарами, которые обычно заканчиваются довольно плачевно (для тау)
Прохождение и сюжет
Ну а это уже будет в следующем посте. ПОТОМУ ЧТО Я НЕ МОГУ ВПИХНУТЬ МЕМАСЫ И ВИДОСЫ. Если кто внезапно дочитал до конца и еще не потерял интерес - СКОРО БУДЕТ.
Потерянные примархи и их легионы.
Примарх II и примарх XI пошли получать (УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ). Но в Империуме все перепутали. И, в итоге, Примарх II получил (УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ), а примарх XI за (УДАЛЕНО ИЗ ИМПЕРСКИХ ЗАПИСЕЙ)!
ОСОБО ОПАСНЫЕ
От лица админсостава группы ВК: Уютненький Warhammer 40000 & Age of Sigmar
Продолжаем серию постов с переводами The Regimental Standart на Пикабу.
Внимание, гвардейцы!
Конфликт на Вигиле немного вышел за рамки наших первоначальных оценок*. Это означает, что необходима тактическая корректировка. Кроме того, вы должны забыть брошюры, выданные вам на прошлой неделе, такие как: «Вигил: кампания или длительный отпуск?», «Вигил: как отпраздновать Сангвиналию?» и «Празднование нашей убедительной и окончательной победы на Вигиле».
Для вас подготовлен список новых особо опасных целей. Вот они:
Этот злобный ведьмак попытался провести банду мира-корабля на Вигил, в надежде лишить Империум удовольствия от уничтожения еретика Ваннадана Смутьяна. Неудовлетворённый полученной его отрядами взбучкой, он воскресил нескольких убитых товарищей и попытался вновь сорвать нашу церемонию по уничтожению еретиков, которые являются нашими по праву. Так что он не просто некромант, а ещё и неудачник. А это является весомым поводом для вынесения смертного приговора.
Орки не могут в тактику, стратегию и хорошие манеры, поэтому они не представляют для вас серьёзной угрозы на Вигиле. Но тем не менее, особо крупные экземпляры имеют какую-то тотемическую власть над своими меньшими сородичами. Убийство так называемых «вождей» должно помочь быстро расселять орду. В конце концов, оркам, в отличие от гвардейцов, требуется крепкая мотивация для войны, чистой веры им недостаточно!
Удачи, гвардейцы!
++Мысль дня: «Рвение - оправдание само по себе»++
*Все оценщики были перепрофилированы в сервиторов и падение продуктивности было компенсировано. Кроме того, все оценки, догадки или попытки расчета шансов без официального разрешения караются поркой

































































